カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 通常 エレメント全般 回復・耐性 弾薬・マガジン

概要

エレメンタル授与(Elemental Bestowment)
エレメンタル授与
概要
レアリティ通常
アンロック条件
龍陵墓穴のステージ2で
魔化槍兵を20回倒す
効果 -通常スクロール-
エレメンタル効果のを倒すたびに、最大HPの1%と装備された武器の弾薬を10個回復する
効果 -強化スクロール-コスト
エレメンタル効果のを倒すたびに、最大HPの1%とシールド・アーマーの1%を回復、装備された武器の弾薬を10個マガジンに戻すソウルエッセンス

運用 -通常スクロール-

弾薬は弾薬庫に戻る。
発煙グレネードが有る太子太子チェーンライトニング召天雷が有る雷落雷落は発動させやすい。
特にエレメント関連のアセンションが多い太子太子は非常に相性が良く、二丁拳銃で弾薬の消費が激しく、HPで攻撃を受ける事の多いオボイオボイや、弾薬消費の激しい武器を選ぶ事の多い桃も相性が良い。

発煙グレネードが有る太子太子や、チェーンライトニング召天雷が有る雷落雷落は発動させやすい。
特にエレメント関連のアセンションが多い太子太子は非常に相性が良い。
二丁拳銃で弾薬の消費が激しく、HPで攻撃を受ける事の多いオボイオボイや、弾薬消費の激しい武器を選ぶ事の多い桃エレメントの有る武器を使うなら、取得する価値が有る。

弾薬の消費が激しいインジェクターメスパープルライトなどの弾薬の補填手段として有用。
スナイパーなど特別弾薬特別弾薬武器でも、弾薬不足を回避できる。
エレメンタル効果発生確率の高い貫日者・全弾当てればほぼ確実にエレメンタル効果が発生するひとみハリネズミ・3撃目が確定で腐食腐食が発生する鴆鬼エレメント発生確率が高く特別弾薬特別弾薬滅妖は相性が良い。
同様に同時発射数+1の特性弾薬庫の光ツインガンナーなどで弾薬の消費が増えている場合にも、有ると心強い。
燃えるフープ磁気コイル腐食の領域棘の甲羅サンダースクリーンが有れば発動機会を増やす事ができる。
エレメント関連のエレメンタルウィーブエレメンタルレリックエレメンタルコンバージェンスエレメンタルトーメントエレメンタルパワーエレメンタルマガジンエレメンタルキューブといったオカルトスクロールと相性が良い。
エレメンタルマスターもうもうたる煙雷電使者が有れば、更に効果を上げる事ができる。
火炎狂信のスリップダメージ、血まみれの弾薬オーバーロードの自傷ダメージのフォローとして役に立つ。
回復量は最大HPで決まるのでベテラン肉と骨生存本能で最大値を増やすと、より効果が上がる。
HP満タンを維持しやすくなるので空元気と相性が良い。また圧制のダメージアップ効果も発動させやすくなる。
弾薬帯が有れば、より多くの弾薬を取得できる。
マルチプレイの場合、自分がエレメンタル効果を与えなくても他の3人が与える事も多く、ソロよりもかなり発動機会が多い。

ただし発動はエレメンタル効果のをキルした時限定で、回復値も最大HPの1%なので概ね1~2と低く、HP回復手段としては効果が薄い。
最大HPを下げるトリプル転生致命的な呪い悪魔の契約は相性が悪い。
HPが減れば減るほど効果の上がる根気強さベルセルク魂とは相性が悪い。
エアバッグ所有時はシールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。
超常の体の所有時はHP回復手段としては、機能しない
無属性武器前提の爆破弾薬とは相性が悪い。
このスクロールの効果で弾薬を取得しても生命の泉は発動しない。
不滅の強化兵士や、挑戦イベント「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」のはHPを0にしても発動しない。
エレメンタルカースと非常に相性が悪い。

運用 -強化スクロール-

シールド・アーマーも回復するようになったので超常の体を使っている時なども回復効果を受けられる。
弾薬がマガジンに戻るようになるので長くマガジンの残弾を維持できる。
10発以内にキルできるなら完全にリロードを回避できるのでスナイパーなど単発高火力の武器と相性が良い。
炎魔の伝説のスタックを長く維持できる。
ただしマガジンが満タンになっても余りの弾薬は弾薬庫に入らず消滅するので、弾薬の入手手段としては通常スクロールより弱くなる。また高度なデポとは併用できず、創造者器用な手流れに逆らってなどでマガジンの残弾を維持できている時も、通常スクロールの方が良い。
リロード回数を減らすので戦術的リロードマジックマガジンブーストマガジン弾丸の嵐とも相性が悪くなる。
マガジン容量1の武器では弾薬回復効果は発動しない。
このように必ずしも通常スクロールよりも優位になる訳では無いので、よく考えてどちらが良いか決めるようにしたい。

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