アップデート情報/1.2.10
カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:1.2.10
- 配信日:2023年11月14日
- カテゴリ:アップデート
ミッション:マーカンタイルHL-70-04 [編集]
ワームウッドの報告によれば、モエビアン第6連隊がカーニバルに活動拠点を構えたらしい。さらに、マーカンタイルHL-70-04のいかがわしい区域で刺激薬を生産し、ハイヴの他の地域にもこれを配備しているようだ。現場に行ってサンプルを入手し、疫病の経路を分析できるようにするぞ。
開発ノート:このミッションはパッチの配信後1~2時間ほどでミッションボード上に現れるようになります。
古参のツリー [編集]
キーストーンの追加を含む (この変更により古参のタレントツリーはリセットされているため、プレイヤーが再度タレントポイントを振り分ける必要があります) 、古参のツリーに関わる数多くの変更や調整をお楽しみください。
- マークスマンの集中力
- 弱点キルによって「フォーカス」のスタックを得ます。移動すると「フォーカス」のスタックは失われます。「フォーカス」によってリロード速度や遠隔策略パワーが増加します。
- 弱点キルから数秒間は移動してもフォーカスのスタックを失いません。
- 改善によってマークスマンの集中力で破砕やタフネス、最大スタック数の増加などを得ることができ、スタックの管理もしやすくなります。
- ターゲット集中!
- 敵をタグすると、前回のタグからの時間に応じてターゲットの受けるダメージが増加します。
- 改善によってターゲット集中!でタグの強さを伸ばしたり、タグされた敵を倒すことでタフネスやスタミナ、味方のダメージにボーナスを与えたり出来ます。
- 武器のスペシャリスト
- 近接武器で敵を倒すと次の遠隔攻撃を強化し、クリティカル率や発射速度が向上します。
- 遠隔武器で敵を倒すと次の近接攻撃を強化し、攻撃速度や回避性能が向上します。
- これらのボーナスは他のスロットに切り替えることで獲得できます。
- 改善によって武器のスペシャリストで近接武器使用時のスタミナ管理や遠隔武器の弾薬管理が楽になり、タフネスも増強します。
検査機能 [編集]
ハブやロビーで他のプレイヤーのロードアウトを見ることができるようになりました。
モーニングスターでは選択したプレイヤーのロードアウトやコスメティック、タレントツリーを閲覧できるようになり、またロビーでは [TAB] を押すことで武器のロードアウトやタレントの表示を切り替えることが出来るようになりました。
苦行 [編集]
パッチ#13以降、様々な苦行が解除できなくなっていました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。今回のアップデートでは苦行のアンロックシステムをリワークし、すべての苦行を達成できるようにしました。この修正には以下の苦行が含まれ、その他の苦行も修正されています。
- パワーアップ
- マレウス・モンストロノム
- 味方への再補給
- 全力だ
- 生傷だらけ
- オレがやる
- 死の印
- 強くあれ
- 道具の主
- 一つたりとも弾薬を無駄にするなかれ
- 華々しく - プラズマガンの自爆で解除できる問題を修正しました。
- 友は友となる
- あるのは奈落だけ… 回復の要求量を75%から現在の聖なるレヴェナントの上限である25%に引き下げました。
また、苦行の一覧から「行動準備」と「迅速な反応」を削除しました。
開発ノート:これらの苦行は発売前に削除されたプロトタイプのミッション形式を完了する必要があるものでした。
グループバフアイコン設定 [編集]
HUD上のバフアイコンを獲得元ごとにグループ分けする設定を追加しました。現在以下のグループに分かれています。
- 全般:ゲームの条件や他のプレイヤーによって得られるバフ。
- タレント:自身のタレントから得られるバフ。
- 祝福:現在の武器の祝福から得られるバフ。
この設定はデフォルトで有効になっていますが、無効にして以前の挙動に戻すことも出来ます。これによってタレントや祝福が発動していることがわかりやすくなることを期待しています。
バグ修正と調整 [編集]
タレント [編集]
- オグリン
- 異能者
- 猛攻 - 基礎クールダウンが2秒から3秒に増加しました。
開発ノート:猛攻は非常に強力で、多くのケースにおいて第3の武器のようになっていました。私達はリチャージにかかる時間を伸ばすことによって、ほとんどの戦闘状況において全面的に頼るのではなく、使用後にプライマリやセカンダリに切り替える意義が出るようにしました。
- ワープライダーが低危険度で意図した以上のダメージボーナスを与えていた問題を修正しました。以前は危険度0%で0%のボーナスではなく、10%のボーナスを獲得できていました。
- 強化されし超常の力が発動していると、ブレインラプチャーのチャージ速度が一定でなくなる問題を修正しました。
- 運動偏向で生成される危険度の量がワープの消尽に影響されない問題を修正しました。
- 特定のタイプの敵が妨げられた延命によって正しくハイライトされない問題を修正しました (見た目上の問題でした) 。
- 猛攻 - 基礎クールダウンが2秒から3秒に増加しました。
- 古参
- ジーロット
武器と祝福 [編集]
- ノマヌスMk VIサージフォースの杖が強化されし超常の力の強打のボーナスを得ていた問題を修正しました。
- グレネードを下手投げする際、軌道予測が跳ね上がる問題を修正しました。
- 戦闘ショットガンの特殊アクション時のリロードが、リロード速度のバフの影響を受けない問題を修正しました。
- クルークMk IVクリーヴァーのステータス詳細を修正しました。
- クラックグレネードなど張り付く投射物が、張り付いた敵に対して確実にダメージを与えるようになりました。以前は付着した体の部位がアニメーションなどによってジオメトリにめり込むとダメージを与えられないという稀なケースが確認されていました。
- 武器の温度の効果が他の武器に切り替えた後に持続しない問題を修正しました。
- ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバーの検査画面で、「遠隔クリティカル率」ではなく「近接クリティカル率」と表示されていた問題を修正しました。
開発ノート:クリティカルヒットのステータスは常に武器の遠隔攻撃にのみ適用され、これは検査画面での見た目上のみの問題でした。
- スラストのパワー上昇が、武器を振っている最中に邪な者に懲罰をを使うと失われる問題を修正しました。
- ケイディアMk IVアサルトチェーンソードのステータスページで正しいダメージアイコンが使われていなかった問題を修正し、弱攻撃4が撃破のダメージプロファイルを使用するようアップデートしました。
- アッカトランMk IIヘヴィラスピストルの装備から射撃までのチェーン時間を増加させ、マクロの悪用を出来なくしました。
- ヘルボアラスガンの銃剣 - 攻撃速度のスケーリングを調整しました。
- アクリースMk VIIツインリンクヘヴィスタバー:初弾発射までにかかる時間が0.22秒から0秒に低下しました。
- 野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベルの重攻撃2段目速度が20%向上しました。
- スカルクラッシャーやサンダーストライクの説明文を、以前のアップデートに合わせて5%から10%に修正しました。
- オレステスMk IVアサルトチェーンアックス、ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター、オブスクラスMk IIブレイズフォースソード、コンバットアックス、タクティカルアックスで近接攻撃の強度が正しく設定されておらず、効果音が間違っていたりバフやタレントが正しく機能しないことが合った問題を修正しました。
野蛮人の脳Mk IIIラトリンシャベル [編集]
- 撃破が意図した通りに不屈に対してより高いダメージを与えるように、重攻撃の無慈悲と撃破のアーマー補正を調整しました。
- 不屈に対する無慈悲:3 → 2
- 不屈に対する撃破:1 → 1.5
ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレット [編集]
-特に重攻撃において非常に高いヘッドショットダメージを与えていたため、策略の倍率を削除しました。
-弱攻撃と重攻撃のダメージをわずかに低下させました。
- 弱:110-220 → 100-200
- 重:175-350 → 130-250
- 弱攻撃の撃破を無慈悲と同程度に収めるため、高い対カラペースのアーマー補正を削除しましたが、重攻撃の0.75という高い対カラペースの補正はそのままにしました。
- 対アーマー未装着:1.25 → 1.0
- 対不屈:1.5 → 1
開発ノート:オグリンのガントレットによる近接攻撃が近接武器に取って代わるようなことは意図しておらず、状況に応じて少人数の敵を倒すのに用いられるべきでした。
ロレンツMk Vキックバック [編集]
- 射撃後即座に武器を変えることで弾薬を消費せずに撃てる問題を修正しました。
ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバー [編集]
- リロードから武器特殊のバッシュへのチェーンを追加しました。
- 取り出しからリロードや武器特殊へのチェーンを追加しました。
敵 [編集]
- ホードの音が2回再生されることがある問題を修正しました。
- ポックスハウンドが再び壁ジャンプをするようになりました。
- ポックスハウンドが床をすり抜ける問題を修正しました。
- 地上のスポーン地点を使用した敵がテレポートする問題を修正しました。
- スキャブ・フレイマーの死亡アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- 高難易度、主にメイルストロームにおいてコンフリクトディレクターが難易度を上昇させる際の比率を上げました。
- バケモノに対する爆発ダメージが低下しました。
- 不屈に対する出血のアーマー補正が1.0から0.75に低下しました。
ゲームプレイ [編集]
- 難易度を区別しやすくするため、難易度に応じた色分けを追加しました。
- 反乱とアップライジング:緑
- 悪意と異端:黄色
- 破滅:赤
- 救出待ちのプレイヤーが最初のリスポーン位置に移動させられる問題を修正しました。
- ドア操作用のサービターのアイコンがそれ自身と重ならないよう位置を修正しました。
- パワーマトリクスHL-17-36の最終イベントをスキップできるバグを修正しました。
- アセンションライザー31の2つ目の列車が動き出した後に参加したプレイヤーには、列車が動いていないように見える問題を修正しました。
- パワーマトリクスHL-17-36のエレベーターの外に向かって撃てない問題を修正しました。
- スローンサイドのレベルにおける敵の経路を改善しました。
- キャズム・ロジストレータムでマップ外に行けるエクスプロイトを修正しました。
- キャズム・ロジストレータムの特定のロケーションで運搬物が宙に浮く問題を修正しました。
- アセンションライザー31でプレイヤーがエレベーターの下にスタックする問題を修正しました。
- 精錬所デルタ17のバッテリーの配置を移動させ、クレートの中にスポーンしないようにしました。
- エンクラヴァム・バロスでマップ外に出るエクスプロイトを修正しました。
- 中継局 TRS-150にスピードランのエクスプロイト対策を追加しました。
- アセンションライザー31でプレイエリアから見える解像度の低いオブジェクトを削除しました。
- キャズム・ロジストレータムでBotがプレイヤーにたどり着けないエリアを修正しました。
- アセンションライザー31とHL-16-11キャズムステーション、キャズム・ロジストレータム、製錬集合施設HL-17-36に拾得物とクレートの配置場所を追加しました。
- 高難易度においてイベントに関係ないヘルスステーションのチャージ数を減らしました。
- 弾薬缶や弾薬バッグの配置を増やし、メディカルクレートと弾薬クレートの配置数を1つずつ減らしました。
- ミッション全体を通して拾得物の分配を調整しました。
コスメティック [編集]
- 以下のアイテムを含む複数のヘッドギアでボイスエフェクトを修正しました:
- オグリンの「MkIII Weldshield (Brute-sized)」ヘッドギアからボイスエフェクトを削除しました。
- ジーロットの「Solemnity」と「 Penance Herald」ヘッドギアの後頭部で髪が平坦になる問題を修正しました。
- 以下のヘッドギアで眉毛が表示されるようになりました:
- 以下のヘッドギアで正しく髪型が表示されるようになりました:
- 異能者のリストガードを移動させ、すべての苦行報酬の上半身コスメティックと干渉しないようにしました。
- 異能者の「Krieg Gas Mask with Psyker Adaption」の干渉問題を修正しました。
HUD/UI [編集]
- 新たなユーザー設定:ゲームパッドの視点感度を水平と垂直で別々のスライダーにしました。
- 新たなユーザー設定:「バックグラウンドでミュートにする」 - ゲームがフォーカスされていない場合にミュートにします。PC専用で、デフォルトではオフになっています。
- デバフ用の新たなアイコンを追加しました。すべてのデバフは共用のドクロや火のアイコンではなく、独自のアイコンを表示するようになりました。
- ゲームメニューにおける一部のコントローラーのトリガーボタンをアップデートしました。ゲームパッドでのナビゲーション全般が改善されます。
- プレイヤーが同じ収集品を2つのスロットに装備している場合のインベントリにおける警告表示を改善しました。この状況に当てはまる場合はロードアウトの変更ができなくなるため、プレイヤーは収集品のスロットを更新する必要があります。
- インベントリのコスメティック画面で無獲得の衣装を非表示にするオプションを削除しました。
- クラフト画面でコントローラーを使用する場合、クラフト項目からアイテム選択画面に戻った際に選択したアイテムがハイライトされるようになりました。
- 准将服で武器を閲覧する際に背景がぼやけなくなりました。
- プレイヤーがBANされた場合、共用のバックエンドエラーの代わりにBANされた旨のエラーメッセージが表示されるようになりました。
- インベントリを見る際や他のプレイヤーを検査する際、アイテムの入手元が視覚的によりわかりやすくなりました。また、入手元の一覧に准将服を追加しました。
VFX、SFX、アニメーション [編集]
- 特定の武器を装備した状態でジーロットのナイフを投げた際のアニメーションを修正しました。
- 人間とオグリンのアニメーションにおけるグレネードピンの細かな問題を修正しました。
- 観戦中のプレイヤーのループ音が救助されたあとも再生され続ける問題を修正しました。
- 特定のロードアウトでの干渉を最小限に抑えるため、ミッションイントロでのオグリンの位置とサイズを調整しました。
VO [編集]
- 50以上の絆の会話を追加しました。
- キャラクターが喋っている最中に唸ることがある問題を修正しました。
- インテロゲーター中にオペレーターが文句を言う頻度を減らしました。
- よく聞かれる絆の会話の頻度を減らしました。
- 猛攻を装備した際のVOの頻度を減らしました。
- 指揮の声が常に再生されるようになりました。
その他の調整と修正 [編集]
- リザルト画面でゲームを最小化するとクラッシュする問題を修正しました。
- 前回のパッチで誤って追加した「スライディング」のキーバインドは機能していないため削除しました。
- まれにシネマティックが再生されてスキップできなくなる問題を修正しました。
- いくつかの操作不能になる問題を修正するため、Webview2 sdkをアップグレードしました。
- ハードウェアの性能を検出する際、よりパフォーマンスを高めるためにレイトレーシングをオフにするか聞くポップアップを追加しました。
- NVIDIA SL-sdk-2.2をアップグレードしました。
- 設定とハードウェア検出にIntel XeSSのオプションを追加しました。
参考リンク [編集]
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