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カテゴリ:ガイド TIPS
ここでは『Back 4 Blood』のプレイ中知っておくと役に立つ情報や小ネタ・小技などを紹介しています。
TIPS・小ネタ一覧
ダメージ計算式
敵に与える最終ダメージは、武器の基礎ダメージに各種ダメージボーナスを乗算して算出される。同じカテゴリのダメージボーナスは加算した後に計算される。
例:
武器 |
| ||
---|---|---|---|
カード | |||
対象 |
| ||
計算式 | 10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3)) * 1.1 * 2.0 | 最終ダメージ | 49.5 |
なお、コモンリドゥン相手だと弱点倍率 (2x) と弱点ダメージボーナス (上の例だと80%) が加算される模様。
(10 * 1.25 * (1 + (0.5 + 0.3) + 1) * 1.1 = 38.5)
参考:Spread Sheet - B4B Damage Calculator
壁貫通
近接武器やスナイパー弾を使用している武器は薄い壁を貫通してダメージを与えることができる。カーリーなら壁の向こうにいる変異体を感知できるため、特にスリーパーを先んじて処理しておくのに役立つ。
車の爆発
マップに配置してある車は一定ダメージを受けると爆発し、周囲に大ダメージを与える。その際に座席にあるアクセサリや銅貨は消失するか、残っていても取れなくなってしてしまうので注意。
実績・トロフィーまたは功績の「不可抗力」はブレーカーにプロパンタンクやガソリン以外に車を殴らせても解除する事ができる。
車にも爆発までのHPが設定されていて、知識は力なりのカードを有効化しているとダメージ表記が出る。
鳥の無効化
アラームの役割を持つ鳥はダメージを与えると倒すことができ、飛び立ってから大群を引き寄せるまでの間にそのほとんどを倒せば無効化できる(3羽程度なら飛び立ってもアラーム扱いとならない)。フラググレネードなら止まっている鳥の群れに投げ込むだけで無効化できるので、どうしても避けられない場合は使うといい。火炎瓶やフラッシュバンでも同じことができるが、判定が悪いためかフラググレネードと比べて失敗する可能性が高いので注意。タイミングを合わせる必要があるが、複数人で同時に銃撃し駆除する事も可能。
警報機ドアの無効化
警報機ドアはツールキットを使わずに触れてしまうとアラームが鳴ってしまうが、1度でもリドゥンに殴られた警報機ドアはアラームが無効化される。サプレッサーのついていない銃を警報機ドア付近の地面や壁に空打ちすることでドアの向こう側にいるリドゥンを誘導して意図的にこの仕様を誘発できる。ドアの先にリドゥンがいない場合は諦めてツールキットを使うかアラームを鳴らすしかない。
車の防犯ブザーの無効化
MAPに配置されたパトカーは叩いたり銃で撃つなどしてダメージを与えるとアラームが鳴ってしまうが、プロパンタンクの誘爆では防犯ブザーが鳴らずに爆発する。
銃弾がプロパンタンクを貫通してパトカーに当たるとアラームが鳴ってしまうので、プロパンタンクをパトカーの上に乗せるか射線をパトカーと平行に合わせるといい。
最も中のパトカーの座席にあるアイテムは拾うことができないので、あくまでもアラーム回避の為の作業になる。
リロードキャンセル
一部の武器はリロードモーションが完全に終わる前に給弾が完了しているため、持ち替えなどでモーションをキャンセルしたほうが早く撃てるようになる。特にM249が顕著。
コッキングの高速化
ポンプアクション式ショットガン (870 Express・TAC14) とボルトアクション式スナイパーライフル (Phoenix 350L・Barrett M95) はリロード速度を上げると射撃ごとのコッキングも高速化され、結果として射撃レートが上昇する。
ダウン時にメイン武器を撃つ
1つでは無意味を使ってメイン武器を2つ持っている場合、ダウン時に装備中のメイン武器を撃てるようになる。ダウン中は予備弾数が無限になるため撃ち放題となるが、腰撃ちしかできない状態なので射撃精度を上げていないと狙った場所には当てにくい。
慣性ジャンプ
ダッシュしたままジャンプするのではなく、ダッシュ⇒ダッシュ解除後即ジャンプすることで、ダッシュジャンプしつつもスタミナ消費が軽くなる。着地後はダッシュ状態が解除されているため再度ダッシュしよう。
敵の弱点の色を変える
オプションのゲームプレイタブで色覚特性モードをカスタムにすると敵の弱点やネストの色を変えられるようになる。青色などにするとより目立つため敵を捉えやすくなる。
金策カードは何を採用するのが得か
- 固定値
- スカベンジ毎
- その他
探索するなら金の亡者と銅貨スカベンジャーの組み合わせ。ランニングするなら富の共有。どちらにも依存しない代わりにチームとの意思疎通が必要な複利効果。この4枚を中心にチームで1~2枠デッキへ組み込むのが一番効率がいい。
床リロード
所持中の武器をインベントリからドロップして再度拾うとリロードが完了した状態になる。M249やリロード速度ペナルティを持っているデッキではこの方法でリロードしたほうが早い。
道中落ちている武器を拾って再度拾い直す方法でも同様のリロードができる。
弾倉の弾を抜き取る
地面に落ちている銃器にはマガジン分の弾が入っている。必要のない銃でも一度拾って再度捨てることでマガジンの中にある弾を抜き取って入手することができる。
一度マガジンの中身を抜き取った銃器は2度目以降同じ事はできないので弾を無限に増殖させるようなことはできない。
ミニガンの衝突判定
ミニガンにはリドゥンやクリーナーに対して衝突判定を持っており、任意の場所に設置し、踏み台にして通常では越えられない場所を乗り越えたり、出入り口の真ん中に設置することで変異体を通れなくしたりといった扱い方をすることができる。ただしこれを利用して通常プレイでは入れない場所に行った場合、スタックして詰むこともあるので注意。
リドゥンのスポーン上限
マップ内にリドゥンが一定数存在するとそれ以上は新たなリドゥンがスポーンしなくなる。また、敵はマップで最も進んでいるプレイヤーの周辺でスポーンするため、1人が移動速度やダッシュ効率などを上げてゴールのセーフルームまで駆け抜けることで、後続の周辺に敵がスポーンしなくなるというエクスプロイトがある。
難易度ナイトメアにおいてはよく見られる光景であるものの、物資ポイント稼ぎと同様に通常プレイとは逸脱したプレイ内容になるため、他のプレイヤーに迷惑をかけないよう配慮するべし。
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