トリックスターのビルド/アノマリー型銃ビルド
概要 [編集]
アノマリー型銃ビルド | |
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更新情報 | |
最終更新 | 2022-08-14 (日) 11:10:45 |
投稿日 | 2022-07-12 (火) 22:15:16 |
ビルド概要 | |
クラス | トリックスター |
ビルドの軸 | アノマリーパワー |
クラスツリー | 構成を見る |
スキル | , , |
評価 | いいね! 16 |
概要 | ハントで跳んで、リフトで浮かせて、バリバリ撃つ |
装備 | |
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武器 | |
武器種 | アサルトライフル |
武器モジュール | メイジ・レイジ, アノマリー・エンチャント |
防具 | |
セット装備 | シールドビースト |
防具モジュール | ストロング・ツイスト, |
防具モジュール | スカルピアーサー, |
防具モジュール | , |
防具モジュール | , |
防具モジュール | , |
ビルドの解説・詳細 [編集]
■解説
クリティカルヒットやスキル使用や近接攻撃やシールド維持がトリガーとなり、火力とアノマリーパワーが暴騰
ツイステッド・ラウンドで弾強化(APの35%)
リトルビット・オブ・ペインが行動を阻害しつつ継続ダメージを与え、雑魚はほとんど死ぬ
ハント・ザ・プレイで背後にワープしつつ弾薬補充
敵は死ぬ
■作り方
メイジ・レイジ+アノマリー・エンチャントのアサルト武器を拾う
シールドビースト頭胴脚を拾う
優先MODを積む
生存MOD・その他のMODから好きなモノを
■パックス
トリガーマン
ライズディセプション
フェイルセーフ・プロトコル
パワーオーバーウェルミング
パーパチュアム・トリッカリー
■アセンション
アノマリーパワー
アノマリーダメージ
短射程ダメージ
武器ダメージ
クリティカルヒットダメージ
対エリートダメージ
マガジンサイズ
■武器
・種別
アサルト武器
・特性
クリティカルダメージ
短射程ダメージ
・MOD
メイジ・レイジ
アノマリー・エンチャント
+α
III インボマーズ・レイジ(雑魚戦でクリ維持が楽になる)
III バネラビリティ・バレット・エクス(脆弱付与は便利)
III フォートレス(攻防up)
I シールドメイデン(シールド維持安定)
■防具
セット効果 シールドビースト
シールドの1%あたりアノマリーパワーが1%上昇する。
頭 シールドビースト
ストロング・ツイスト
入替枠
アポ枠
胴 シールドビースト
スカルピアーサー
入替枠
アポ枠
脚 シールドビースト
入替枠
アポ枠
手 何でも
厳選枠
入替枠
アポ枠
足 何でも
入替枠
アポ枠
■MOD
・優先MOD
III インスタント・リロード(ハント発動時弾数回復)
I ストロング・ツイスト(武器火力15%)
III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP)
I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与)
I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍)
III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP)
II ダムダム・バレット(AR WD)
III デッドクロック(スキルCD毎 WD)
III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ)
・生存MOD
III セルフメディケーション(スキルCDで最大HP20%上昇・重複3回・各5秒間)
II ダメージ・アブソーバー(アーマー+[X]、耐性+10%)
・その他のMOD
III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP)
II パーソナルスペース(短射程WD)
III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%)
I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与)
III ハイパーループ(ハント2スタック)
I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与)
・耐性貫通コンボ
I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%)
III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇)
II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇)
II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇)
厳選枠・入替枠・アポ枠
頭
III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP)
III インスタント・リロード(ハント発動時弾薬回復)
III デッドクロック(スキルCD毎 WD)
I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与)
胴
III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ)
II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇)
I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%)
I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与)
脚
III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%)
I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与)
手
III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP)
III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP)
II ダムダム・バレット(AR WD)
II パーソナルスペース(短射程WD)
II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇)
I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍)
足
III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇)
III シャープ・アイ(サイト照準クリティカルヒット時 FP)
III ハイパーループ(ハント2スタック)※足をターミナルベロシティにすれば確定
参考画像 [編集]
コメント [編集]
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