クラフト
概要 [編集]
キャンプにいるザヒディ博士に話しかけると、クラフトメニューを開くことができる。クラフトでは装備の強化やモジュールの付け替え、武器バリエーションの変更などが行える。これらを行うには、様々なリソースが必要となる。
レアリティアップ [編集]
コモン、アンコモン、およびレアのアイテムのレアリティをエピックまで引き上げることができる。
コモンとアンコモンのアイテムのレアリティを上げるには鉄と
皮革が、レアの場合は
チタニウムがそれぞれ必要になる。
レアリティを上げたアイテムのボーナス特性の値はランダムにアップする。また、レアやエピックにレアリティを上げると、追加でモジュールを装着することができる。このとき、装着するモジュールはランダムで選ばれた3つの中から選択可能となる。
ボーナス特性の強化 [編集]
武器や防具のボーナス特性を強化するには、アノマリーシャードを使う。
アノマリーシャードは、アイテムを解体した際にそのアイテムのボーナス特性に対応したものを入手できる。
ボーナス特性は最大で6段階まで強化可能。強化したアイテムを解体した場合、消費したアノマリーシャードの一部が還元される。
モジュールの付け替え [編集]
レア以上のアイテムを解体した際、そのアイテムに装着されていたモジュールはモジュールリストに登録される。アイテムのモジュールを付け替える場合、このリストに登録された既知のモジュールのみを使用することができる。すでにリストに登録されているモジュールは、名前の横にマークが付く。
モジュールの交換は何回でも行うことができるが、交換できるのは2つのスロットの片方のみで、一度モジュールを交換した時点でもう一方のスロットはロックされる。
モジュールの付け替えにおいて、モジュールの効果は累積しない点に注意が必要。2つのスロットに同じモジュールを装着しても、効果は1つ分しか発揮されない。こういったモジュールの重複はドロップ品には見られない。
武器バリエーションの変更 [編集]
各武器種にはそれぞれ複数の武器バリエーションがあり、同じ武器であってもバリエーションによって特性が異なる。
武器バリエーションを変更する場合、消費するリソースは変更する武器のレベルによって変わる。
アイテムのレベルアップ [編集]
レア、エピック、そしてレジェンダリーのアイテムはリソースを消費してレベルを上げることができる。
レアのアイテムをレベルアップさせるには鉄や
皮革が、エピックとレジェンダリーの場合は
チタニウムが必要となる。
アイテムのレベルを上げると、 火力や
アーマーといったメインのパラメーター、ボーナス特性の値が再ロールされる。さらにレアとエピックの場合はレベルアップ可能なボーナス特性の上限が開放される。
コメント [編集]
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