Last-modified: 2021-04-02 (金) 06:41:39
ようこそ Outriders (アウトライダーズ) 日本語攻略Wikiへ! [編集]
このサイトはPeople Can Fly開発、Square Enix販売のルーター・シューター『Outriders』(アウトライダーズ) の日本語攻略情報をまとめたWikiです。
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基本情報 [編集]
タイトル | Outriders (アウトライダーズ) |
発売日 | 2021年4月1日 |
開発元 | People Can Fly |
販売元 | Square Enix |
ジャンル | ルーター・シューター, TPS, SF, COOP |
プラットフォーム | PS, Xbox, Steam, Epic |
販売価格 | 8,778円 |
ニュース [編集]
Xbox Game Passについて
- 2021-04-02
- 全プラットフォームで製品版がリリースされました。
2021-04-10
2021-04-09
2021-03-31
2021-03-25
2021-03-19
Last-Modified:2021/04/14 18:09:37
アップデート情報 [編集]
パッチのお知らせ
- 最初のパッチ
- 今回のパッチは、『アウトライダーズ』本編に対する初めての大型パッチです。
- 今日の時点で、このパッチの配信は来週を予定しています。今週は可能な限り多くの深刻な問題を特定し、それらを修正した後、すべてのプラットフォームで変更点を徹底的にテストするために時間を使います。プラットフォームの各運営を通しての提出には時間がかかるため、これ以上早くパッチを配布することができません。
- 安定したパッチをできるだけ早くお届けするために、私たちは最大限の努力をしており、パッチのリリース日を早める方法を常に模索しています。そのため、パッチのリリース日はまだ明確ではありません。
- パッチのリリース予定が決まり次第、お知らせしますので、私たちのソーシャルチャンネル、特にツイッターに注目しておいてください。
- 最初のパッチ - パッチノート
- GPUが十分に活用されていないというパフォーマンスの問題を修正します。これにより、スタッタリングやDX11/12の問題が改善されます。
- すべてのプラットフォームに同バージョンのアップデートが適用されると、再びプラットフォーム間でのクロスプレイが有効化されます。
- マッチメイキングサービスに全体的な改善を施します。
- クラッシュの修正
- 参加側のインベントリーが消去される事態を引き起こす、マルチプレイ関連のクラッシュを修正します。
- 最低の日完了時に発生するクラッシュを修正します。
- スペイン語に設定していると死の荒野でクラッシュが発生する問題を修正します。
- 起動時のクラッシュを修正します。
- 他にも数多くのランダムなクラッシュを修正します。
- これらの修正によって、報告が寄せられたクラッシュの大多数には対応できると確信しています。なぜなら、根本的な原因はほんの一握りですが、その原因によって発生するクラッシュは多くの場所で見られるからです。
- 特定の条件下でHUDが消える問題を修正します。
- 遠征でプレイヤーの蘇生を阻害するバグを修正します。
- 地形にはまったり地面をすり抜けたりするバグを修正します。
- デフォルトのマッチング設定を"オープン"から"クローズ"に変更します。
- 引き続きゲーム設定から手動で"オープン"に切り替えることは可能です。
- これによりホストがマルチプレイを望んでいないセッションに参加してしまう事態を防ぎます。AFKロビーの削減にもつながるでしょう。
- また、これによって"オープン"のゲームで常に発生するマッチメイキングのリクエストが削減され、キューが圧迫されることがなくなるので、マッチメイキングの時間が短縮されることが期待されます。
- この他にも多くの細かな修正・改善が含まれます。
コミュニティへの感謝パック
5年以上にわたって『アウトライダーズ』に取り組んできた私たちですが、発売日の週末を予定通りに終えられなかったことを残念に思っています。週末にかけて接続の問題が発生しており、その詳細については後述します。
このような状況の中、皆様からの応援メッセージには大変感謝しており、この状況を切り抜ける力をもらいました。
私たちは、皆さん一人一人に感謝したいと思います。また、それだけではなく、発売初期にプレイしていただいている皆さんには、ささやかな「感謝パック」を贈ろうと考えています。具体的な内容についてはまだ検討中ですが、以下のような内容を予定しています。
- 4月1日から4月12日の間にプレイされたすべてのプレイヤーが対象です。
- 上記以外にも、インベントリ消失の復元を行ったプレイヤーも対象となります。
- 皆さんの持つ最高レベルのキャラクターを対象に以下のアイテムを配布します。
- レベルに応じたレジェンダリー武器を1本
- レベルに応じた量の
チタニウム
- 現時点で入手手段のない「フラストレーション」エモート
皮肉というわけではないですが、状況にはぴったりです。
現時点でこのような内容を考えていますが、これらの詳細は技術的に実現可能なものに基づいて変更されることがあります。
感謝の気持ちを込めたこのパックをいつ配布するかはまだ未定です。
インベントリの消失と復元
今後のパッチが公開されれば、このバグの発生率は大幅に減少するものと思われます。クラッシュの修正が行われた際、同時に1回限りの大量復元を行う予定です。今回の復旧作業の詳細は以下の通りです。
- 復旧作業は1度のみ、特定の日に行われます。正確な日付は未定ですが、来週中には実施したいと考えています。日時の確認が取れ次第、お知らせいたします。
- 復元できるのは、エピックやレジェンダリーなど、レアリティの高いアイテムに限られます。
- レアは対象外です。
- 復元はインベントリに追加する形で行われ、置き換えるものではありません。
- 復元されたアイテムは、失われたアイテムと全く同じステータスではない可能性があります。
オートセーブが完了する前にゲームへの接続が切断された場合、取得したアイテムはサーバーのインベントリやログに残らないため、復元できませんのでご注意ください。オートセーブが中断されると、黄色いオートセーブアイコンが長く表示されるので、それで判別することができます。
見逃してしまった個別の復元や、今後発生する修復については、私たちのチームが臨時に対応する予定です。
透明性確保のために申しますと、私たちは物事を正すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその正確な日程については保証できません。
栄誉の初期化問題については、このような1回限りの修復の一環として実行できるか、あるいはこのようなケースに1対1で対応する必要があるかどうかを再度検討しています。栄誉は装備類よりも複雑なデータを持つプロファイルなので、解決には少し時間がかかります。
バランス調整
このバランス調整作業はバックエンドのアップデートによって実施され、パッチのダウンロードは不要です。これらの変更は本日のメンテナンス時に実行されます。
重要:バランス調整は、パッチの準備に尽力しているチームとは別のチームが行います。このバランス調整によって、パッチに向けた進捗が影響を受けたり、バグを解決する能力が低下するわけではありません。
- 全般的なバランス調整に関して
- 歴史家サイドクエスト、賞金首サイドクエスト、ハンター・サイドクエストを完了してレジェンダリーが貰えるのは初回のみに変更されます。
- これらのクエストを全て完了した際に報酬を得られることは私たちの意図していたところですが、一部のプレイヤーがマルチプレイに関連するバグと組み合わせ、報酬の受け取りを繰り返し行うという意図していなかった事態が発生しました。
- 今回の報酬調整では、このような悪質な行為を排除すると同時に、そのクエストラインを努力する価値のあるものにしたいと考えています。
- なお、この悪用によってアドバンテージを得たプレイヤーに対する処罰はありません。
- 特定の敵からのドロップを調整:トゥーカの野獣、スプリットトゥース、サンドシフター、コールドクロー
- これらの野獣は倒すのにかかる労力に対して報酬が良すぎました。
- 化学プラントの目標タイムを短縮:957/1303/1650秒 → 650/1150/1500秒
- 新興都市の目標タイムを短縮:422/607/792秒 → 390/589/776秒
- これらの遠征は他と比べて目標タイムが緩すぎました。
- 私たちは、すべての遠征がプレイするに値するようになることで、より多様でより面白いエンドゲームになると信じているので、このような不均衡を避けたいと考えています。
- アサルトライフルのタクティカルのクリティカル倍率を低減 175% → 165%
- ライフルのクリティカル倍率を低減 300% → 250%
- ライフルが300%のクリティカル倍率を持っていたため、ほとんどのクリティカルビルドを占めていることがわかりました。これをボルト式ライフルと同程度に抑えることで、プレイヤーの選択肢を増やしたいと考えています。
- マサカーのアノマリーパワーバフの持続時間を3秒間に短縮
- これは、スタック上限の問題を修正するまでの一時的な措置です。
- 弾丸強化系スキル
- (ツイステッド・ラウンド、ブライテッド・ラウンド、ヴォルカニック・ラウンド)
- 私たちは、最高のビルドのオーバーパワー感を演出することを十分に考慮していますが、同時に有用なビルドに多様性を持たせることにも取り組んでいます。
- 体験版の後半で、弾丸強化能力のダメージ計算式に関するバグを発見しました。このバグを修正したものの、残念ながらいくつかの予期せぬ不均衡が生じてしまい、弾幕系のスキルが他のスキルを大幅に上回る結果となってしまいました。この問題の主たるものは、これらのビルドが他のビルドと比較して、実用段階まで組むための投資がはるかに少ないという点です。
- そのため、これらのスキルの恩恵を最も受けているトリックスターとテクノマンサーのクラスに、いくつかの調整を行いました。これらの変更による影響は未知数ですので、これは1つのステップとして、今後も監視と調整を続けていきますのでご了承ください。皆さんと同じように、私たちもスキルとモジュールの刺激的でクレイジーな組み合わせを期待しています。
- ツイステッド・ラウンドの基礎クールダウンが増加 16秒 → 25秒
- 弾薬系スキルに時間制限がない点は私たちの意図するところですが、これはハイリスク・ハイリターンなプレイスタイルを前提としています。しかし、現在のスキルでは、プレイヤーが弾薬の補充を行えなかった場合でも、クールダウンの短さからリスクがほとんどありませんでした。クールダウンの増加とダメージの調整は、このリスクを増加させ、このプレイスタイルをよりスリリングなものにします。
- トリックスターのクラスツリーノード:破壊的な火力、力の萌芽、アウトライダーの処刑人 のボーナスを低減 50% → 35%
- ツイステッド・ラウンドによる火力の向上とクラスツリーによる倍率の掛け合わせにより、このスキルによるダメージが大幅に増加します。このようなパワーがもたらす満足感は理解していますが、現在は私たちの意図をはるかに超えているため、これを一段階下げる必要がありました。
脆弱の効果を低減 被ダメージ25%増加 → 15%増加
- テクノマンサーのクラスツリーノード: 粛清 毒状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%
ブライテッド・ラウンドにはアーマーを無視してアノマリーダメージを与える以外にダメージ増加系の効果はありませんが、脆弱効果と毒効果をばら撒くための有用なツールになります。
- パイロマンサーのクラスツリーノード: 灰の裁き 灰燼状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%
マルチプレイの安定性と接続
協力プレイやマルチプレイのセッションは、ソロプレイの接続とは別の問題です。
マルチプレイヤー・セッションを開始するには、複数の異なるパートナーやサービスが必要です。例えば、マッチメイキングとキューイングは、あるサービスパートナーがホストし、ピアツーピアのリレーは別のパートナーが担当します。その他のコンポーネントは、他のパートナーがホストします。これはマルチプレイヤーゲームの通常の設定ですが、マルチプレイヤーやCo-opの問題を追跡しようとする場合、どの時点でどの問題が発生したかを正確に把握することが重要なので、ここで言及しておきます。
今後のパッチでは、マルチプレイヤーでのクラッシュを軽減し、安定性とスピードを向上させることが期待されます。複数のシステムが複雑に絡み合っているため、より良いマルチプレイヤー体験をお届けするために、これらのシステムの改善と改良を日々続けていきます。ほとんどの場合、こレラの改善はゲームにパッチを当てることなくバックエンドを介して行うことができ、すでに行われたこともありますが、私たちはこの点を引き続き注視しています。
接続性に関する事後評価
私たちのチームはイースターの週末に24時間体制で、プレイヤーの皆さんが経験していたサーバーの問題を解決するために取り組んでいました。発売を心待ちにしていた多くのプレイヤーの皆さんにとって、このような経験がどれほど苛立たしいものであったかを、私たちは十分に理解しています。サーバーの拡張性は十分にあったのですが、外部でホスティングされているデータベースに問題が発生し、それが高負荷時にのみ現れました。
私たちは、ユーザーの皆さんに対して完全な透明性を約束します。これまでも、これからも。
そのため、「サーバーの需要が多すぎて対応できなかった」というようなありきたりな報告はいたしません。
事実を述べますと、私たちはいくつかのメトリックコールが外部ホストのデータベースをダウンさせる原因となる複雑な問題をデバッグしていました。今年の初めに行われた体験版ではこの問題は発生しませんでした。
私たちのデータベースは、すべての人の装備、レジェンダリー、プロフィール、進捗を保持するために使用されます。
- さらに詳細な技術的知見
- 割愛
OUTRIDERS - Outriders - Post Launch Dev News Update - Steam News
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Outriders公式動画
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記事 [編集]
盗賊団
盗賊団は、『アウトライダーズ』に登場するグループの1つ。
悪党や無法者の集団。戦争での任務を放棄し、デッドロック峠周辺の丘や岩山を住居としている。峠を抜けようとする旅人を脅して金品を奪っている。
-
追加分
カレン総監補が暴いたところによると、この盗賊団は元インサージェントで、エノク入植局に寝返った者達だった。そちらの方が楽だと考えたのだろう。コーリガンによってただ
2021-04-14
2021-04-14 (水) 19:28:58
セイラム・コレシュ
セイラム・コレシュは、『アウトライダーズ』に登場するエリートの1体。
「歩み出て、アノマリーを受け入れよ」
イーグル・ピークスを拠点とするアノマリーカルトの教祖。セイラム・コレシュは歪んだカリスマ性で人を巧みに操り、兵士達を洗脳して自分の危険なカルト教団の信者に仕立てた。
セイラムは、かつてイーグル・ピークスに配備され、電波塔の建設を行っていた。激しい
2021-04-14
2021-04-14 (水) 19:21:57
カルト信者
カルト信者は、『アウトライダーズ』に登場するグループの1つ。
心折れ、道を踏み外した兵士達の寄せ集め。カルト教祖の情熱とカリスマ性と口車に騙されたのだ。彼らはアノマリーを崇拝しており、それによって救済がもたらされると切望している。覆面の教祖であるセイラム・コレシュを神だと信じ、教祖のためならば殺人もいとわず、自分の命をも捧げる。武装した危険な集団。心折れ、道を踏み外した
2021-04-14
2021-04-14 (水) 19:07:30
ウジオ
ウジオは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
「人間には二種類いる。人を殺すのに理由を必要としない者。そして、自分はそうではないと勘違いしている者だ」
時間を無駄にすることを良しとしない、無感情で執拗なビジネスマン。元々、ウジオ自身が殺し屋だったが、仲介人の方が割がいいと気づいて今の仕事にくら替えした。両親がフローレスにウジオを同船させられるほど
2021-04-14
2021-04-14 (水) 18:08:27
ノア・デンベレ
ノア・デンベレは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
「獣を狩るなら、獣のように考えることだ」
元モンスターハンターのノア・デンベレはトレンチタウンでバーを経営しており、その店内の壁には、彼が仕留めた数多くの凶暴な獣の頭が飾られている。数限りない怪物との遭遇により、危うく目をくり抜かれそうになった顔の傷を筆頭に、彼の体には無数の傷がある。
かつ
2021-04-14
2021-04-14 (水) 18:06:19
ブルーノ・ナイバーグ
ブルーノ・ナイバーグは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
ブルーノ・ナイバーグはスウェーデン人の父とトルコ人の母の間に生まれた。若くして政治の世界に足を踏み入れたナイバーグは、他の政治家達が人類の文明の崩壊を遅らせることしか考えていない中で、人々に希望と目的を与えることができる数少ない前向きな人物として注目を集めた。自分が建造を監督していた「箱舟」
2021-04-14
2021-04-14 (水) 18:00:36
アラステア・カレン
アラステア・カレンは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
「何もやるな、そうすれば奴らは何も持たない。そうやってまとめるんだ。一つにすることでな」
デッドロック峠および峠の製材事業の監督者。カレンは狡猾で野心的な男だが、「オガクズ」という薬物の中毒になってしまった。オガクズは、自分の監督下にある兵士達の目を覚ましておくために処方したもの。カレンは
2021-04-14
2021-04-14 (水) 17:53:40
ジョスリン・ダナム
ジョスリン・ダナムは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
「高い高度がイカれた奴を引きつけるのか...それとも、薄い空気がみんなをおかしくしているのか...」
凍てつくイーグル・ピークスの過酷な山岳地帯において、ダナム隊長はエノク入植局の戦線を指揮する任務を負わされている。彼女は多くの部下を失っているが、それは必ずしもインサージェントの武器による
2021-04-14
2021-04-14 (水) 17:49:55
グラビティ・リープ
グラビティ・リープはデバステーターの固有スキルの1つ。
空高く飛んで空中から標的を攻撃し、着地した場所から小規模の範囲内にいる敵に [X] ダメージを与えてを行う。
スキルボタンを押すと岩に変身して空中に浮かび上がり、指定したターゲットの位置へテレポートして攻撃を行う。浮かんでいる間は無敵なので回避にも使える。
2021-04-14
2021-04-14 (水) 17:28:10
チャナ・タケウチ
チャナ・タケウチは、『アウトライダーズ』に登場するキャラクターの1人。
アノマリーの嵐が初めて入植地を襲ったその日に生まれた、真のエノクの子。チャナはリフトタウンの暗い路地で泥にまみれて育ち、それが彼女の知る全世界だった。逃げ出して、新生活を始めるまでは。
生き延びるために手段を選ばずにいるうち、いつのまにか占い師としての評判を築き上げていた。チャナには不気味なま
2021-04-14
2021-04-14 (水) 17:23:38
ビルド [編集]
アノマリー特化 近接攻撃ビルド
武器はフルオートのピストルがオススメです。
視点が見やすく、リロードが早くデバフが入れやすい為です。
基本的な戦い方はショットガンビルドと同じでハントで脆弱を入れ、スキルコンボを叩き込みます。
(ハント→近接→ナイフ→近接→ブレード→近接→ブレード等)
近接攻撃の合間にハンドガンを一発撃ち、DOTを付与するとHP吸
2021-04-13
2021-04-13 (火) 11:43:05
アノマリー型T15ソロビルド
※スキルツリーに不備があったので更新しています。
アグレッシブテレポートが無い場合は、
アーマー・オブ・イアンズで耐久を上げるといいかと思います。
遠征Tier15、ソロで金評価を取れます。
ソロでも取れるだけであり、PTプレイでも火力枠として活躍を期待できます。
アノマリー型の難点でもある単体火力も100万超
2021-04-11
2021-04-11 (日) 19:30:32
ツイステッド・ラウンド ブルワークビルド
店売りレジェンダリーのブルワークを腰だめでぶっ放すだけのビルド
面制圧力が高く操作が楽 ハント・ザ・プレイで適当な敵に近づいて腰だめで撃ちまくるだけ
バロウド・タイム(タイム・プロテクション)をヴェネターナイフに変えて更に火力を出すのもアリ
2021-04-07
2021-04-07 (水) 19:06:27
ツイステッド・ラウンドビルド
レア装備のみで作れるお手軽ビルド
初期ステータス優秀なポンプSG拾ったらそれ強化していくだけでエンドコンテンツにも通用する
ナイフの2倍とハントの脆弱MODでエリートもほぼワンパンできる
2021-04-06
2021-04-06 (火) 09:02:59
人気の記事 [編集]
武器モジュール
武器モジュールは、レア以上の武器にランダムに付与されている強化アイテム。また、レジェンダリーの武器には固有のティア3モジュールが付いている。1つの武器につき、モジュールは最大2つまで装着可能。
武器モジュールは主に敵に攻撃を当てた際や倒した後、もしくはリロード時などに効果が発動する。
2021-04-09
2021-04-09 (金) 02:13:57
防具モジュール
防具モジュールは、レア以上の防具にランダムに付与されている強化アイテム。防具は5つの部位に分かれており、部位によって付与されるモジュールが違う。ただし、レジェンダリー防具の場合は部位に関係なくモジュールが装着されていることがある。1つの防具につき、モジュールは最大2つまで装着可能。
防具モジュールには各クラスのスキルに影響を及ぼすものや、ステータスや基本的な動作に影響を及ぼす
2021-04-13
2021-04-13 (火) 22:58:45
レジェンダリーアイテム一覧
『アウトライダーズ』で入手できるレジェンダリーの武器や防具などをまとめて掲載しています。
2021-04-07
2021-04-07 (水) 15:25:04
パイロマンサー
パイロマンサーは『アウトライダーズ』に登場する4つのクラスの内の1つ。
敵を炎に包み、部隊ごと燃やし尽くすクラスです。敵を業火で焼くことにより、自身の傷を癒やします。
: 近接攻撃スキル|小規模の範囲にいる敵に [X] ダメージおよび炎上効果を与える。
: 回復能力|パイロマンサーはスキルでマークした敵が死ぬと、体力を回復させることができる。
: クラスボー
2021-04-05
2021-04-05 (月) 15:49:46
トリックスターのビルド
このページでは、トリックスター用のビルドを投稿・閲覧することができます。
一覧表示されているビルド名をクリックorタップで個別のページへと移動します。
フォームを表示する
ビルド名をクリックすると詳細ページに行きます。
2021-04-05
2021-04-05 (月) 17:43:16
デバステーター
デバステーターは『アウトライダーズ』に登場する4つのクラスの内の1つ。
先頭に立って味方を守ることができるクラスです。大地ごと敵を粉砕しましょう。
: 近接攻撃スキル|小規模の範囲にいるすべての敵に [X] ダメージと出血効果を与える。
: 回復能力|デバステーターは至近距離の敵を倒すと、体力を回復することができる。
: クラスボーナス|
単射程距離の敵を
2021-04-05
2021-04-05 (月) 15:50:03
テクノマンサー
テクノマンサーは『アウトライダーズ』に登場する4つのクラスの内の1つ。
アノマリーの力によって物体に命を与えて意のままに操り、離れた位置から味方を助けたり、敵を倒したりできる。
: 近接攻撃スキル|小規模の範囲にいるすべての敵に [X] ダメージおよび氷結効果を与える。
: 回復能力|テクノマンサーは相手に与えたダメージの一部を自分の体力として吸収できる。
2021-04-05
2021-04-05 (月) 15:49:30
トリックスター
トリックスターは『アウトライダーズ』に登場する4つのクラスの内の1つ。
時空の法則を捻じ曲げてどこからともなく現れては敵を暗殺、瞬く間に安全な場所へ戻ることができるクラスです。
: 近接攻撃スキル|小規模の範囲にいるすべての敵に [X] ダメージとスロー効果を与える。
: 回復能力|トリックスターは近距離の敵を倒すたびに自身の体力が回復し、同時に若干のシールド
2021-04-05
2021-04-05 (月) 15:49:54
トリックスターのビルド/アノマリー型T15ソロビルド
※スキルツリーに不備があったので更新しています。
アグレッシブテレポートが無い場合は、
アーマー・オブ・イアンズで耐久を上げるといいかと思います。
遠征Tier15、ソロで金評価を取れます。
ソロでも取れるだけであり、PTプレイでも火力枠として活躍を期待できます。
アノマリー型の難点でもある単体火力も100万超
2021-04-11
2021-04-11 (日) 19:30:32
セット装備
ほぼすべての防具は全部位に同じ名前を持つ装備があるセットになっている。エピック以下の防具の場合は見た目に統一感が出る以外特に揃える利点はないが、レジェンダリーの場合は揃えることで特殊な効果を発揮する。
レジェンダリーの防具にはセットボーナスがあり、5箇所中3箇所以上に同じセットの防具を装備することで強力な効果を発揮する。
ほとんどのセットボーナスは、対応するクラスのスキル
2021-03-22
2021-03-22 (月) 06:00:18
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