ボーナス特性
2021-03-11 (木) 15:16:56
概要 [編集]
すべての武器や防具はメインパラメーターとして 火力値やアーマー値を持っているが、それとは別に、アンコモン以上のアイテムにはボーナス特性が備わっている。また、アイテムのレベルが高いほど、ボーナス特性の数も増えていく。
武器のボーナス特性 [編集]
アーマー貫通 | 敵のアーマー値によるダメージの減少を緩和する |
クリティカルダメージ | クリティカルヒット時のダメージ値を増加させる |
HP吸収 (武器) | 武器で与えたダメージの一部を体力として吸収する |
HP吸収 (スキル) | スキルで与えたダメージの一部を体力として吸収する |
治癒 | 直接体力を回復する量を増加させる。 (「HP吸収」や「体力回復」には影響しない) |
短射程ダメージ | 近距離 (初期値: 10メートル) での武器によるダメージを増加させる |
長射程ダメージ | 長距離 (初期値: 18メートル) での武器によるダメージを増加させる |
防具のボーナス特性 [編集]
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