ボーナス特性

2021-03-11 (木) 15:16:56

カテゴリ:システム ステータス

概要 [編集]

すべての武器防具はメインパラメーターとして 火力値やアーマー値を持っているが、それとは別に、アンコモン以上のアイテムにはボーナス特性が備わっている。また、アイテムのレベルが高いほど、ボーナス特性の数も増えていく。

武器のボーナス特性 [編集]

アーマー貫通敵のアーマー値によるダメージの減少を緩和する
クリティカルダメージクリティカルヒット時のダメージ値を増加させる
HP吸収 (武器)武器で与えたダメージの一部を体力として吸収する
HP吸収 (スキル)スキルで与えたダメージの一部を体力として吸収する
治癒直接体力を回復する量を増加させる。 (「HP吸収」や「体力回復」には影響しない)
短射程ダメージ近距離 (初期値: 10メートル) での武器によるダメージを増加させる
長射程ダメージ長距離 (初期値: 18メートル) での武器によるダメージを増加させる

防具のボーナス特性 [編集]

ボーナス火力武器ダメージを増加させる
アノマリーパワースキルダメージを増加させる
最大体力体力の最大値を増加させる
クールダウン短縮スキルのクールダウンを短縮する
ステータスパワー状態異常の威力を増加させる。炎上出血は継続ダメージが増加し、灰燼氷結脆弱弱体化は持続時間が伸びる。

コメント [編集]

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  • 治癒の”直接体力を回復する量を増加させる。 (「HP吸収」や「体力回復」には影響しない)” の意味がわかんないんですけど どういうこと、実際どういうときのことを指してしるのでしょうか? -- 2021-05-12 (水) 11:49:59
    • ダメージ喰らった後、一定量は体力が自動回復するって言う空気仕様があるんだけど、多分その回復量が増えるってことだと思う。 -- 2021-05-21 (金) 23:24:51