パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド

2021-05-10 (月) 15:35:06

カテゴリ:ビルド パイロマンサー 武器ダメージビルド

概要 [編集]

無限ヴォルカニックビルド
パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド
更新情報
最終更新2021-05-10 (月) 15:35:06
投稿日2021-04-20 (火) 23:11:16
ビルド概要
クラスパイロマンサー
ビルドの軸武器ダメージ
クラスツリー構成を見る
スキル, ,
評価いいね! 449 
概要遠征ソロT15金も可能。最低限必要なものが2つだけのお手軽ビルド。
装備
武器
武器種ライトマシンガン(制圧力)
武器モジュール固定ダメージ系2つ
防具
セット装備なし
防具モジュール 下記の詳細を参照
防具モジュール
防具モジュール
防具モジュール
防具モジュール

ビルドの解説・詳細 [編集]

「装備を掘るための装備がない!」

そんなあなたにオススメのお手軽ビルドです。レジェンダリー系が必須ではないため、ビルドを組むハードルがかなり低めなのがポイント。最終的にはアノマリー型のほうが強くなりますが、それまでの繋ぎとしてはとても優秀かと思います。

ビルドを構築する難易度はかなり低いですが、それとは裏腹に装備を整えていけば遠征ソロCT15をゴールドでクリアすることも可能なところが魅力です。筆者も嵐の目以外はソロCT15で全てゴールド獲得済みです。

基本的な戦闘方法 [編集]

ヴォルカニック・ラウンドを発動してひたすら撃ちまくります。そして適宜フィード・ザ・フレイムを発動して弾薬を補充します。フィード・ザ・フレイムの対象をモジュールで増やしておくとヴォルカニック・ラウンドの維持が楽になります。

オーバーヒート型の場合、オーバーヒートのクールダウンが終わり次第発動します。ヴォルカニック・ラウンドによって簡単に点火できるため、雑魚集団をテンポよく掃除できます。

アッシュブラスト型の場合、基本的にはエリートなど体力の多い敵を倒したいタイミングで発動します。デス・センテンスアッシュ・ブーストアッシュクリーナー(とノードの「超激化」)の効果が合わさり、またたく間にエリートを排除できます。

クラスツリー [編集]

基本はアッシュブレイカーのツリーを中心に取得しますが、細部は好みで組み換えてもいいです。デス・センテンスを持っていればアッシュブラスト型、ない場合オーバーヒート型がオススメです(デトネーターがあればなお良し)。武器に「HP吸収(武器)」が付いていない場合はそれ系のノードにポイントを振って補完すると良いと思います。

一応序盤から使えるスキルの選択肢としてバーンアウトを付けたヒートウェーブがありますが、ティアが上がるにつれ、武器を撃ち続けていないと死んでしまうようになるため、隙の大きいヒートウェーブは使いづらくなります。

ビルドに必要なもの [編集]

ビルドを組むにあたって最低限必要な装備は以下の2点のみです。

武器ライトマシンガン(制圧力型で「HP吸収 (武器)」付きのもの)
防具モジュールバレット・アブゾープション

スキルに関してはヴォルカニック・ラウンドフィード・ザ・フレイムの2つが必須です。3つ目は好みや装備と相談してで決めて問題ありませんが、デトネーターがあればオーバーヒートデス・センテンスがあればアッシュブラストがオススメです。オーバーヒートの方が雑魚処理は楽で、アッシュブラストの方がエリート処理が早いです。個人的にはアッシュブラストの方がおすすめです。

オススメのモジュール [編集]

以下は必須ではありませんが、火力を上げたり安定性を高めたりするために欲しいモジュールです。

武器モジュール [編集]

武器モジュールは2枠とも固定ダメージ系で埋めます。リロードがトリガーのものは使えません。それと、敵を倒したら発動する系はエリートに対して微妙なので、基本はヒット時に発動するものを選びます。エピックの武器を使用するため、最終的にはティア3とティア2が1個ずつになります。

Tモジュール備考
3ボーンシュラプネル・エクス爆発ついでに出血効果を付与するので、出血関連の防具モジュールと合わせるとダメージが更に伸びます。でも出血関連のティア3モジュールがデバステーター育成しないと手に入らないのがネック。デッドリー・ディスターバンスシャドーコメットと違って妨害効果はありませんが、逆に言えば意図しない異常耐性の発動を回避できるため、個人的にはこれが今一番気に入ってます。
デッドリー・ディスターバンス似たようなモジュールの中では最もダメージが高いのが特徴です。また、爆発には妨害効果があるため、エリートを怯ませたりスキルを中断させたりできます。便利ですが異常耐性の誘発には注意が必要。
レジェンダリー・マインフィールド範囲・ダメージともに良好で、エリートを撃っていれば周りの雑魚が勝手に溶けていくのでとても便利。ただ、発動から実際にダメージが入るまで時間差があるため、発動のタイミングによっては無駄になってしまうことがあります。
ダメージリンク・エクスコメント欄にて情報寄せてもらったので使ってみたところ驚きました。敵集団の殲滅速度は恐らくどのモジュールよりも早いかと思います。ただ、逆にエリートに時間がかかってしまうため、最終的なタイムはとんとんと言ったところ。このモジュールを採用するなら、ノードの「激化」にポイントを振ったほうが良いかもしれません。
シャドーコメット少し範囲が狭いですが、他のいくつかのモジュールと違ってクリティカルを狙う必要がないのが良い点です。ただ、飛行系にはよく外れる気がします。デッドリー・ディスターバンスと同じく妨害効果があります。
ストームウィップ・エクスクールダウンが早いのが特徴。ただし上と違って単体にしか効果がないので、敵が多い場合は上と比べて殲滅速度がかなり下がります。瞬間火力はあまり高くないのでいまいちでした。
アノマリーサージ・エクスストームウィップ・エクスと似ていますが、一応範囲ダメージ型。ストームウィップ・エクスもそうなのですが、やっぱり瞬間火力が高くないといまいち殲滅速度が上がらないため微妙だなと感じました。
ラベネス・ローカスト瞬間火力がないのとクールダウンが長めなのがネック。持続型なので回復用としては便利。
サンドストームラベネス・ローカストの互換品。視界の妨害がすごい。
クレイモアトレント範囲攻撃型ですがクールダウンが長めなのがネック。ダメージも低め。
2デス・チェイン単体に対して高いダメージを与えます。クールダウンが短くて扱いやすいと思います。
ストームウィップこちらもクールダウンが短く優秀ですが、エフェクトと音が邪魔で好みが分かれそうです。
クレイモアクールダウンが長めですが、こちらも単体に対して高いダメージを与えられます。
1ファイアワークスクールダウンが長めですが、定期的に範囲ダメージを発生させます。
フュージョンブラストティア1にしてはやたらと使い勝手がいいモジュールだと思います。クールダウンも1.5秒と短い。

防具モジュール [編集]

防具モジュールは割と自由です。火力増加系を積んだほうがいいですが、いくつか優先度の高いものがありますでそれを紹介します。

Tモジュール優先度備考
3フレーム・グラスパーフィード・ザ・フレイムの標的を2体増やします。これがあればまず弾切れを起こすことはなくなるでしょう。ただ、リフォージドの腰巻きの固有なので入手難易度は高いです。ない場合は効率が落ちますがティア1のワイドグリップで代用可能です。
キャプテン・ハンターエリートの処理がさらに早くなります。遠征のタイムを縮めるのに大いに役立つモジュールですが、上と同じく入手性にやや難あり。キャノンボールのガントレットに付いています。
ステア・イントゥ・バレルペルフォロが多いステージではいい感じに火力が上がります。使う場合は併せて短射程ダメージの特性も盛っておくと良いと思います。
キングスレイヤーステア・イントゥ・バレルよりも状況を選ばず火力アップができます。特性に長射程ダメージが多い場合はこちらを優先したほうが良いかと思います。
2バレット・キンドリング炎上状態の敵に対するダメージが増加します。ヴォルカニック・ラウンドのおかげで常時発動状態です。
アッシュ・ブースト灰燼状態の敵に対するダメージが増加します。フィード・ザ・フレイムオーバーヒートで敵を簡単に灰燼状態にできるため、特にエリートを倒す際に重宝します。
アッシュクリーナーエリートの処理がさらに早くなります。ただ、マルチだと灰燼効果が無効化されやすいので、基本的にはソロ向けのモジュールです。
エマージェンシー・スタンス火力には貢献しませんが、かなり安定して遠征を周回できるようになります。ある程度火力が整った後なら有力な選択肢です。やたら安定するのはバグのおかげだったらしく、4月末のパッチ以降それほど有用ではなくなりました。今ならノット・インプレスドダメージ・アブソーバーサークル・オブ・パワーが防御系として有力ですが、正直あってもなくてもあんまり変わらない印象です。
ダムダム・バレットLMGのダメージを底上げできます。
リフォーシング・バレット敵が残り少ないときでも、エリート相手に弾切れの心配がなくなり安定感が増します。
トワイス・アズ・ホットスキルのダメージを大きく引き上げてくれます。近接攻撃でも発動します。
1ワイドグリップフレーム・グラスパーがない場合はこちらを。
ノヴァオベリスク防衛など一箇所から動けないときでも弾を補充しやすくなります。

あとは、オーバーヒートを使う場合はデトネーターアッシュブラストを使う場合はデス・センテンスが欲しくなります。

装備の特性について [編集]

武器の特性 [編集]

武器の特性は「HP吸収(武器)」がないと脆くなりすぎるため、これはほぼ必須です。用意できない場合はクラスツリーのノードや防具モジュールで賄う必要があります。残りの枠は「長射程ダメージ」や「短射程ダメージ」などダメージの上がるものがいいでしょう。

防具の特性 [編集]

防具の第1特性は「ボーナス火力」で固めます。残り2枠は割と好みによるかと思いますが、「長射程ダメージ」もしくは「短射程ダメージ」と、「クールダウン短縮」が付いたものが理想かと思います。回復量上げたい場合は「HP吸収 (スキル)」と「ステータスパワー」を上げる手もあります。

装備画像 [編集]

現在の装備(武器に「HP吸収(武器)」がついてないのでツリーのノードで賄ってます)

Gear.jpg
ソロで遠征CT15をゴールドでクリアした時点の装備画像
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コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こちらを参考に装備掘りしております!ありがとうございます!火力は何kぐらいあるのが理想ですかね? -- 名無し 2021-04-30 (金) 14:22:11
    • 火力の数値の理想というか、とりあえず装備できる最大レベルの全防具にボーナス火力付けて、最終的には特性も最大強化するのを目指せばいいかと思います。アイテムレベルが50未満の場合も戦闘が辛いと感じたらまずはこれですね。特性の強化はシャードの残数と要相談ですが。最大強化すると上の装備画像のように、一箇所につき8000程度の火力が得られます。 -- 2021-04-30 (金) 19:05:08
  • 武器のモジュールを色々試しましたが『デス・チェイン』と『ダメージリンク・エクス』に落ち着きました。ダメージリンクはエリート1体残した場合とかは意味ありませんが、範囲攻撃としてはかなり優秀です。たまにヴォルカニックの90%位の総ダメージの時あるんですよね・・・。 -- 2021-05-03 (月) 12:38:44
    • ダメージリンク・エクス試してみましたが、雑魚処理にはかなりいいですね。特にクリーチャー系の遠征だとヴォルカニック・ラウンドのダメージ量を超えることもしばしば。ダメージ源はアノマリーパワーにも依存しているので、採用する場合はノードの「激化」を組み込むと良いかもしれませんね。武器モジュールの紹介にも取り入れさせてもらいました。ありがとうございます。 -- 2021-05-10 (月) 15:18:08
  • ビルド真似させていただきました。ストーリー中からでも組めるのが実に素晴らしいです。これからの装備掘りにも大いに活用させていただきます! -- 2021-05-09 (日) 22:57:00
    • 自分自身ストーリー中盤からお世話になったので、同じ境遇の方に試してもらえるとなんだか嬉しいです。モジュールの選択肢はかなり広いので、堀りがいもあるかと思います。頑張ってくださいー。 -- 2021-05-10 (月) 15:22:51
  • この装備紹介のおかげで装備集め周回がれとても楽になりました。本当に助かりました!ありがとうございます。 -- 2021-05-14 (金) 07:46:06
  • 参考にしていますが、T10どまりです。無理です。ワンパン即死が無くならない限り。 -- 2021-05-16 (日) 03:14:35
  • トリックスター無限ツイステッド・ラウンドのビルドでT15ソロ金を取り、ちゃぶ台返しをしたくてパイロデビューしたのですが、このビルドがあまりにも快適でまたもや銃ビルドに落ち着いてしまいました、ありがとうございます! まだLV27ですが以下、参考までに自分の装備を紹介させてください:メインLMG=ウェイトレスネスボーンシュラプネル 頭=ノヴァ+アッシュブースト 胴=バレット・アブソーブション+ワイドグリップ 腰=ダムダム・バレットアーマー・メルティング 手=ラディエーション・フレームバレット・キンドリング 足=エンパワメントブラッドラスト 装備MODはティア1と2だけです 武器MODのウェイトレスネスは3ですが、これがあると敵の炎上モーション後、さらに5秒間リフトして無力化(エリートも対応)できるので制止力は向上したのと敵が炎上しながら浮いて爆発するのは見てて楽しいですw トリスタ無限ビルドはR1を2回連続押ししないと弾薬補給できず、その間にダメージをくらうと補給失敗するのがストレスでしたが、パイロ無限ラウンドは9秒に一度、ボタンひとつで弾薬補給も体力全快もできるし、ヤバい時はアッシュブラストで立て直せるし、同じゲームとは思えないほど快適になりました! おかげで遠征行くのが楽しみです、ありがとうございます! 長文失礼しました -- 2021-05-31 (月) 05:00:15
  • 正直、最強まで強化したアノマリー特化ビルドにはマルチでの殲滅速度では負けるが、シューティングしたくてこのゲーム買ったのでずっと無限ヴォルカやってる。マルチでは最終的なダメージ量は負けてるけど無差別に点火と脆弱与えて貢献はしているとは思う。 -- 2021-05-31 (月) 14:50:09
  • このビルドの最終形ってフォートレス積んで拷問官着るくらいかな。デバス用にアンストッパブルフォース手に入れるのに使ってたんだけど、それで終わってるんで極めてみるのもいいかと思って。 -- 2021-11-04 (木) 07:05:40
    • 当方はリフォージド絡めての検討中です。フィード、サーマルが固定になるので、残り枠はラウンドしか入れれないので。。きっと強いはず。。 -- 2021-11-27 (土) 20:18:59
  • 瞬間火力が低いからダメージリンクエクスは微妙な気がして、ストリングガウスにしたけど、殲滅力上がった気がする。倒して発動は敵が硬いと生きない -- 2021-12-05 (日) 17:40:05
  • 新装備マクスウェルデーモンとの咬み合わせはどうなんだろう?
    まだセット一式揃ってないので検証できん。
    何故か脚だけ落ちない… -- 2022-07-22 (金) 08:43:10
    • マクスウェルデーモンの脚はありませんよ。
      頭と銅と腰だけ。 -- 2022-07-22 (金) 19:26:35
      • ごめんよ、自分の中で脚(leg)と足(foot)で使い分けてた。
        とにかくマクスウェルの下半身装備が出ないよー -- 2022-07-24 (日) 11:48:49