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カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 通常 ラッキーショット
目次
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概要
効果 -通常スクロール- |
---|
12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果はラッキーショット確率+1*バフのスタック数、20に到達するとラッキーショット確率が5%追加 |
効果 -強化スクロール- | コスト |
---|---|
8メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+2(最大40)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果はラッキーショット確率+1*バフのスタック数、40に到達するとラッキーショット確率が10%追加 | 60 |
運用 -通常スクロール-
遠距離攻撃を前提としたスクロールなので、スナイパーなど射程の長く単発火力の高い武器との相性が良く、雷落と相性が良い。
行者も影分身ビルドの時は相性が良い。
九九も鉄翼に戦わせる場合は敵と距離を取る事が多く発動しやすい。
射程の短い山崩れ鐘の通常射撃・近接武器・正義・マッドシャーク・火竜などではスタックが溜まる距離での戦闘は難しく、近距離攻撃が得意な青燕・千歳とは相性が悪い。
ただし0.5秒ごとにバフは溜まり10秒で最大になるので、戦闘と戦闘の合間には蓄積できる事から近距離戦闘ビルドでも全く使えない訳では無い。
同じく戦闘の間が空けば発動できる忍者無敵や先制攻撃と併用すれば、戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。
命中しなかった場合はスタックは失われない。
同じ遠距離前提の神の一矢・偏向シールド・孤独な影などと相性が良い。
ラッキーショットの確率を上げるのでカジュアルガンマンシップ・弾薬庫の光・コインショットのマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、ラッキー弾薬レベル3・強化・エレメンタルマガジン・強化・迅速な追跡などの発動機会を増やす事ができる。
近距離前提のベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップ・巨神の領域・百川帰海・金城湯池・渦潮とは相性が悪い。
サンダースクリーン・燃えるフープ・腐食の領域・磁気コイルも、効果範囲がこのスクロールの適用範囲外なので相性が悪い。
運用 -強化スクロール-
効果範囲が8メートル以内になったので使用できるビルドの幅が増え、ラッキーショットの増加値も大きくなる。
禍福倚伏
敵の強化効果 |
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12メートル以内にヒーローがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。各スタックはダメージを2%増加させ、20スタックの時には追加でダメージ+10% |
霊界狂瀾での変更点
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