カテゴリ:システム タレント 一覧
概要
タレントツリー画面 |
1回のプレイ毎に手に入るソウルエッセンスを消費することで、周回を持ち越して永続的にヒーローを強化できる要素。
ソウルエッセンスは高難易度の方がより多く取得できる。
タレントはヒーローで共通の「探索」「バトル」「スキル」「サバイバル」「武器」ツリーと、それぞれのヒーロー専用の「ヒーロー」ツリーに分かれており、各タレントを取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。
タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアが開放され、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。
タレントレベルの最大は168。
ソウルエッセンスの所持上限は25000。それを超えた分は破棄される。
探索
秘境探検
秘境探検 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、宝庫へとつながるゲートが出現する。
ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬としてオカルトスクロールなどのアイテムが手に入る。
初期資金
冒険の初めに初期コインを獲得する
初期資金 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 55/75/95/115/135 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 初期コイン +100 |
レベル 2 | 初期コイン +200 |
レベル 3 | 初期コイン +300 |
レベル 4 | 初期コイン +400 |
レベル 5 | 初期コイン +500 |
ペドラーから2,000コイン以上買い物をするのであれば、同じレベルの値切るの方が有用。
チャネル開拓
チャネル開拓 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | Lv. 30 |
金儲け道
コインを手に入れる時、一定の確率で2倍のコインを獲得
金儲け道 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | コインを手に入れる時、5%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 2 | コインを手に入れる時、10%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 3 | コインを手に入れる時、15%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 4 | コインを手に入れる時、20%の確率で2倍のコインを獲得 |
レベル 5 | コインを手に入れる時、25%の確率で2倍のコインを獲得 |
金策系のタレントでは最も期待値が高い。
値切る
低価格で商品を購入する。
値切る |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | アイテムの販売価格-5% |
レベル 2 | アイテムの販売価格-10% |
レベル 3 | アイテムの販売価格-15% |
レベル 4 | アイテムの販売価格-20% |
レベル 5 | アイテムの販売価格-25% |
職人・奇貨ペドラー・霊守り使いには効果無し。ペドラーから2,000コイン以上買い物をしないのであれば、同じレベルの初期資金の方が有用。
賞金ハンター
賞金ハンター |
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最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
豊かな品揃え
ペドラーはより多くの商品を販売する
豊かな品揃え |
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最大レベル | 2 |
コスト | 140/170 |
アンロック | Lv. 45 |
物品回収
武器・オカルトスクロールを回収する能力を獲得
物品回収 |
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最大レベル | 2 |
コスト | 360/400 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | 武器の回収が可能になり、回収価格は売価の10% |
レベル 2 | 武器・オカルトスクロールの回収が可能になり、回収価格は売価の20% |
Zキー長押しで換金できる。自分のドロップ分のみ。
リニューアル
リニューアル |
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最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
1回のみ、無料。購入済みの商品は対象外。
バトル
より強い矢
武器ダメージを強化する
より強い矢 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 武器ダメージ+5% |
レベル 2 | 武器ダメージ+10% |
レベル 3 | 武器ダメージ+15% |
レベル 4 | 武器ダメージ+20% |
レベル 5 | 武器ダメージ+25% |
軍用カバン
全種類の弾薬庫容量を増やす
軍用カバン |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 通常弾薬の容量+45 大型弾薬の容量+8 特別弾薬の容量+3 |
レベル 2 | 通常弾薬の容量+90 大型弾薬の容量+16 特別弾薬の容量+6 |
レベル 3 | 通常弾薬の容量+135 大型弾薬の容量+24 特別弾薬の容量+9 |
レベル 4 | 通常弾薬の容量+180 大型弾薬の容量+32 特別弾薬の容量+12 |
レベル 5 | 通常弾薬の容量+225 大型弾薬の容量+40 特別弾薬の容量+15 |
連射精通
ライフルの場合、武器ダメージが増加。サブマシンガンの場合、マガジン容量が増加。インジェクターの場合、ラッキーショット確率が増加
連射精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
均衡精通
ピストルの場合、弾速が増加。ショットガンの場合、同時発射数が増加
連射精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
爆発精通
ランチャーの場合、リロード速度が増加。スナイパーの場合、クリティカルダメージが増加。近接武器の場合、移動速度が増加
爆発精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
クリティカル強化
武器のクリティカルダメージを増やす
クリティカル強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 武器のクリティカルダメージ+0.1x |
レベル 2 | 武器のクリティカルダメージ+0.2x |
レベル 3 | 武器のクリティカルダメージ+0.3x |
レベル 4 | 武器のクリティカルダメージ+0.4x |
レベル 5 | 武器のクリティカルダメージ+0.5x |
予期しない運
ラッキーショット確率を増加する
予期しない運 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 200/230/260/290/320 |
アンロック | Lv. 60 |
ラッキーショット: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高いダメージを与える。
スキル
スキル強化
スキルダメージを強化
スキル強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | スキルダメージ+10% |
レベル 2 | スキルダメージ+20% |
レベル 3 | スキルダメージ+30% |
レベル 4 | スキルダメージ+40% |
レベル 5 | スキルダメージ+50% |
二丁拳銃には適用されない。
技術精通
サブスキルのスタック上限を増やす
技術精通 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
効率的な魔法
アクティブスキルのクールダウン時間を短縮
効率的な魔法 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | クールダウン時間-5% |
レベル 2 | クールダウン時間-10% |
レベル 3 | クールダウン時間-15% |
レベル 4 | クールダウン時間-20% |
レベル 5 | クールダウン時間-25% |
適時な救助
チームメイトの救助に必要な時間を短縮
適時な救助 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 救助時間-20% |
レベル 2 | 救助時間-40% |
レベル 3 | 救助時間-60% |
ソロプレイの場合は無意味。
秘術マスター
オカルトスクロールで発動するスキルの基礎ダメージを増加させる
秘術マスター |
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最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 基礎ダメージ+100% |
レベル 2 | 基礎ダメージ+200% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+300% |
燃えるフープ・サンダースクリーン・棘の甲羅・サンダーステップなどのダメージをアップする。
仁者無敵
仁者無敵 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 240 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる |
ソロプレイの場合は無意味。
サバイバル
HP強化
HPを強化
HP強化 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大HP+5 |
レベル 2 | 最大HP+10 |
レベル 3 | 最大HP+15 |
レベル 4 | 最大HP+20 |
レベル 5 | 最大HP+25 |
シールド強化
シールドを強化
シールド強化 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 5/15/25/35/45 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 最大シールド・アーマー+5 |
レベル 2 | 最大シールド・アーマー+10 |
レベル 3 | 最大シールド・アーマー+15 |
レベル 4 | 最大シールド・アーマー+20 |
レベル 5 | 最大シールド・アーマー+25 |
戦地補給
弾薬を消費するとサブスキルの使用回数を回復する
戦地補給 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 20/35/50/65/80 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 120発通常弾薬・60発大型弾薬・30発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 2 | 100発通常弾薬・50発大型弾薬・25発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 3 | 80発通常弾薬・40発大型弾薬・20発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 4 | 60発通常弾薬・30発大型弾薬・15発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
レベル 5 | 40発通常弾薬・20発大型弾薬・10発特別弾薬を消費するごとに、サブスキルの使用回数を1回回復する |
無限弾薬 でも大型弾薬と同じ弾数の消費で、サブスキルの使用回数を1回回復する。
弾丸の嵐などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされないが、特性の『命中しない弾薬はマガジンに戻る』は虚空に撃つだけで回復できる。
ダメージ耐性
被ダメージを軽減
ダメージ耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 40/60/80/100/120 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 被ダメージ-3% |
レベル 2 | 被ダメージ-6% |
レベル 3 | 被ダメージ-9% |
レベル 4 | 被ダメージ-12% |
レベル 5 | 被ダメージ-15% |
不屈の精神
瀕死状態の持続時間を増加させる
不屈の精神 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 40/65/85 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 瀕死状態の持続時間+10% |
レベル 2 | 瀕死状態の持続時間+20% |
レベル 3 | 瀕死状態の持続時間+30% |
ソロプレイの場合はほぼ無意味。
エレメンタル耐性
自分に影響されるエレメンタル効果の持続時間を減少させる
エレメンタル耐性 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | エレメンタル効果の持続時間-10% |
レベル 2 | エレメンタル効果の持続時間-20% |
レベル 3 | エレメンタル効果の持続時間-30% |
レベル 4 | エレメンタル効果の持続時間-40% |
レベル 5 | エレメンタル効果の持続時間-50% |
再生
失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
再生 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 135/155/185 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、失敗処罰のスタック数をクリアできる |
レベル 2 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、失敗処罰スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる |
レベル 3 | ソウルエッセンスでの復活はすべての、失敗処罰スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、失敗処罰を1スタッククリアできる |
ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。
ソロプレイの場合は無意味。
生命保険
HPが一定値を超える場合、致命ダメージを受けるとHPは最低1になり、それに無敵になる。(クールダウン:120秒)
生命保険 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 220/250/285 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | HPが100%の時のみ発動可能、1秒間無敵になる |
レベル 2 | HPが90%の時のみ発動可能、1.5秒間無敵になる |
レベル 3 | HPが80%の時のみ発動可能、2秒間無敵になる |
若返る
若返る |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する |
ソロプレイの場合は無意味。
緊急保護
アーマー・シールドが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)
緊急保護 |
|
最大レベル | 5 |
コスト | 300/335/370/405/440 |
アンロック | Lv. 90 |
レベル 1 | 過剰ダメージを15%減らす |
レベル 2 | 過剰ダメージを30%減らす |
レベル 3 | 過剰ダメージを45%減らす |
レベル 4 | 過剰ダメージを60%減らす |
レベル 5 | 過剰ダメージを75%減らす |
武器
武器ハンター
武器ハンター |
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最大レベル | 5 |
コスト | 5 |
アンロック | 初期アンロック |
専属特性
専属特性の武器がドロップできるようになる。
専属特性 |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
専属特性:武器には専属特性があり、武器の力を大幅に高めることができる
武器サポート
龍陵墓穴入口の最初の宝箱を開ける能力を得る
武器サポート |
|
最大レベル | 3 |
コスト | 20/35/55 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 一部の武器は初期宝箱から入手できる |
レベル 2 | ほとんどの武器は初期宝箱から入手できる |
レベル 3 | 全部の武器は初期宝箱から入手できる |
レベル1で入手できるのは通常弾薬の武器
レベル2で入手できるのは通常弾薬と大型弾薬の武器
レベル3で入手できるのは全ての武器
ジェミニ特性
ジェミニ特性 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
ジェミニ特性:2つの武器が同じジェミニ特性を持っている場合に有効になるが、抜群な効果が有る。
ハンティング
ハンティング |
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最大レベル | 1 |
コスト | 50 |
アンロック | Lv. 30 |
慧眼
武器に専属特性の出現率が上がる
慧眼 |
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最大レベル | 5 |
コスト | 120/145/170/195/220 |
アンロック | Lv. 45 |
一滴残らず
一滴残らず |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 155 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | HPが100%の時、肉まんを拾った後、シールド・アーマーを回復する |
熟練職人
熟練職人 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 260 |
アンロック | Lv. 60 |
回数が増えるのは武器の強化のみ。刻印やリメイクの回数は増えない。
神技
神技 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 390 |
アンロック | Lv. 90 |
5つ目はジェミニ特性が必ず付く。
ヒーロー
効率的なオーブ
効率的なオーブ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
シールド強化
シールド強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
大面積の煙
大面積の煙 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
エネルギーチャージ
エネルギーチャージ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
絶境シールド
絶境シールド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度は5%増加する |
弾薬庫強化
弾薬庫強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
HP強化
HP強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
グレネードの強化
グレネードの強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
二丁拳銃の魂
二丁拳銃の魂 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
高級二丁拳銃
高級二丁拳銃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
連続飛躍攻撃
連続飛躍攻撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50% |
サバイバル強化
サバイバル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
チャージ射撃
チャージ射撃 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 射撃が1つの敵に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大6) |
青燕-スキル強化
青燕-スキル強化 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
緊急防御
緊急防御 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) |
鋭い武器
鋭い武器 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
ギフテッド
ギフテッド |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | アドベンチャーの初めにランダムのタレントを習得できる |
このタレントを取得するとゲームの開始時に下記からランダムで3つが提示されその中から1つ選ぶ事ができる
- 残る総計HP(HPとシールド・アーマーの合計)が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
- 召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内にエレメンタル効果を免疫、それに被ダメージ-60%
- シールドが破壊された時2秒間の無敵状態になる(クールダウン:180秒)
生まれつき雷紋章
生まれつき雷紋章 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒 |
電気復帰
電気復帰 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する |
雷電トラクション
雷電トラクション |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
心を注ぐ剣
心を注ぐ剣 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 剣心1スタックにつき剣雨のダメージ+5% |
白駒の隙を過ぐ
白駒の隙を過ぐ |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 敵を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック) |
不滅の強化兵士や、挑戦イベント「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の敵はHPを0にしても発動しない。
散々花
散々花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 飛花で敵を5体マークするごとに、使用回数が1回回復する |
咲き乱れる花
咲き乱れる花 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
秋水無痕
秋水無痕 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる |
不滅の強化兵士や、挑戦イベント「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の敵はHPを0にしても発動しない。
往復潮汐
往復潮汐 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 盾を閉めると、残った持続時間が1秒ごとに、潮汐の盾のクールダウン-10% |
水が如く
水が如く |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
生々流転
生々流転 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 盾が存在している期間に、2秒ごとに衝拳の使用回数を1回回復する |
進退自在
進退自在 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
レベル 1 | 衝拳への効果は盾を閉める時の攻撃にも影響する |
横行跋扈
横行跋扈 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 手持ちの武器の強化レベルが1つにつき、猛襲の基礎ダメージ+30% |
レベル報酬
タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。
レベル10でマッチング機能を使ってマルチプレイができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。
レベル35で毎日のチャレンジがアンロックされる。
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