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カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 通常 エレメント全般 回復・耐性 弾薬・マガジン
概要
強化スクロール
運用
弾薬はマガジンに戻る。10発未満でマガジンが満タンになった時は残りの弾薬は失われる。
キル時の一撃でエレメンタル効果を与えていた時も発動する。
10発未満でエレメンタル効果を与え、敵をキルできるならリロードを回避し、マガジン容量を維持する事ができる。
発煙グレネードが有る太子や、チェーンライトニングや召天雷が有る雷落は発動させやすい。
特にエレメント関連のアセンションが多い太子は非常に相性が良い。
また単発火力の高いスナイパーを使う事の多い雷落は、マガジンの残弾を維持しやすくなる。
二丁拳銃で弾薬の消費が激しく、HPで攻撃を受ける事の多いオボイや、弾薬消費の激しい武器を選ぶ事の多い桃もエレメントの有る武器を使うなら、取得する価値が有る。
弾薬の消費が激しいレーザー手袋・サンダー手袋などの弾薬の補填手段として有用。
スナイパーなど特別弾薬の武器でも、弾薬不足を回避できる。
エレメンタル効果発生確率の高い貫日者・全弾当てればほぼ確実にエレメンタル効果が発生するひとみやハリネズミ・3撃目が確定で腐食が発生する鴆鬼・エレメント発生確率が高く特別弾薬の滅妖は相性が良い。
同様に弾道数を増やす特性や弾薬庫の光・ツインガンナーなどで弾薬の消費が増えている場合にも、有ると心強い。
燃えるフープ・磁気コイル・腐食の領域・棘の甲羅・サンダースクリーンが有れば発動機会を増やす事ができる。
最終審判・貫通弾丸・巨人の敵が有ればより少ない弾数で敵を倒す事ができ、マガジン容量を維持しやすくなる。
創造者・器用な手・流れに逆らって・改良マガジンと併用すればよりマガジンの残弾を維持しやすくなる。
エレメント関連のエレメンタルウィーブ・エレメンタルレリック・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタルパワーといったオカルトスクロールと相性が良い。
エレメンタルマスター・もうもうたる煙・雷電使者が有れば、更に効果を上げる事ができる。
火炎狂信のスリップダメージ、血まみれの弾薬・オーバーロードの自傷ダメージのフォローとして役に立つ。
回復量は最大HPで決まるのでベテラン・肉と骨・生存本能で最大値を増やすと、より効果が上がる。
HP満タンを維持しやすくなるので付け元気と相性が良い。また圧制のダメージアップ効果も発動させやすくなる。
マルチプレイの場合、自分がエレメンタル効果を与えなくても他の3人が与える事も多く、ソロよりもかなり発動機会が多い。
ただし発動はエレメンタル効果の敵をキルした時限定で、回復値も最大HPの1%なので概ね1~2と低く、HP回復手段としては効果が薄い。
リロード回数を減らすので戦術策略・マジックマガジン・ブーストマガジン・弾丸の嵐と相性が悪い。
最大HPを下げるトリプル転生や致命的な呪いは相性が悪い。
HPが減れば減るほど効果の上がる根気強いやベルセルク魂とは相性が悪い。
エアバッグ所有時はシールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。
超常の体の所有時はHP回復手段としては、機能しない
無属性武器前提の爆破弾薬とは相性が悪い。
このスクロールの効果で弾薬を取得しても生命の泉は発動しない。
高度なデポとの併用はできない。またスケートボーダー・ファストローダー
デフォルトのマガジン容量が1のブロンズカンノンでは、先にリロード動作が始まってしまうので通常では発動せず、恩恵を受けるには撃った瞬間に持ち替えなければならない。
不滅の強化兵士や、挑戦イベント「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の敵はHPを0にしても発動しない。
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