コメント/スキャブ・キャプテン

2023-12-17 (日) 17:21:03

スキャブ・キャプテン

  • こいつのプラズマガンじゃないほう(ショットガン?)の銃は ポンプアクション→撃つ が1サイクル。ガチャって音が鳴ったらドッジで確定回避可。撃つ→ポンプアクション のループではない。それを意識すればかなり簡単に避けられる。 -- 2023-01-04 (水) 16:04:43
  • 難易度4以上だとこいつ自体も湧いてくるザコたちが厄介。衝撃波でタフネス消し飛ばされてからザコに囲まれたり湧いたガンナーたちに撃ち殺されたり、医療パックでの回復がだいたい間に合わなくなる。
    衝撃波は50%削ったらやってくるからその付近になったら銃に持ち替えてやり過ごすようにしないと負ける -- 2023-01-21 (土) 22:48:16
    • ザコ退治にまわる必要もある、それにチームメンバーが動いているならタゲられてる人は一度回避重点に動いた方がいい -- 2023-01-21 (土) 22:49:44
  • 射撃回避のタイミング
    ショットガンは 本人の手元が光る→コッキング→正面に構えた後射撃 なので正面に構える瞬間もしくは構える直前にドッジ
    プラズマガンは 本人の手元が光る→チャージの低音が鳴り終わると同時に発射 なので手元が光った後に一呼吸置いてドッジ
    反応速度に自信があるならチャージ音が鳴り始めた瞬間にドッジ
    本人の動きが少ない分慣れないと避けにくいけれど多分ドッジ受付時間はプラズマガンのほうが長い
    スライディングとドッジ中は射撃をすり抜けるからドッジ方向はあまり関係ない
    自信がないならスライディングがおすすめ 停止する直前の低速状態でもキッチリ回避判定がある -- 2023-03-08 (水) 12:11:44
  • ステーションの方のキャプテン戦でベテランが多いとしんどいわ。装備に頼ったプレイヤーが多くて明らかに他クラスより練度が低いのばかり。揃いも揃ってパワソだしそんなんじゃいつまでたっても下手なままやぞ・・・ -- 2023-04-14 (金) 11:01:00
    • 斬ってくれるベテランはまだマシ…
      離れたところから銃撃しかせずボスに狙われて連撃で即死するようなプレイヤーも増えてきてる。。 -- 2023-04-21 (金) 18:57:12
  • なんかボスの癖にそこまで苦労する感じがない、何なら道中で出てくる化け物の方がよっぽどボス戦らしい戦いが出来る気がするんだよなあ -- 2023-08-03 (木) 14:03:55
  • このボスはランダムで近接武器が変化します。剣とハンマーの2種類で、ハンマーはマウラーと同じく大振りの攻撃を食らうと大ダメージを受けるが、見切りやすいので簡単。
    厄介なのは剣の方で素早い連撃を食らうとかなりのダメージを食らう上、3~4回の連撃中にも突然ターゲットを変更してくるので味方が連撃されてるから自分には攻撃来ないだろうと油断していると普通に攻撃を食らってしまうので注意。
    ただし、実はボス自体はタイマンでも勝てるくらい強くない。ステーションで失敗する原因は周りから湧いてくる雑魚シューターやスペシャルにやられてしまう事がほとんど。
    なので全員がボスに集中しすぎているとあっという間に壊滅状態になってしまう。
    ボスのタゲ取り以外はまずはスペシャルや雑魚シューターを排除した方が格段に成功率が上がる。 -- 2023-08-03 (木) 18:45:33
  • ↑補足 タフネスを一瞬で消し飛ばす衝撃波は、シールドの耐久値が50%以下になると出やすいので半分以下になったら一度ドッジなどでボスから距離を取るといいです。 -- 2023-08-03 (木) 18:47:47
  • 剣を持ってる個体がベテランハンターすぎる。装備に甘えたプレイヤーを次々に両断する。
    切り捨てられるのをビビッて遠くから射撃武器撃ってるだけのも多いしメンバーにベテランが多かった場合想定外に苦戦することも偶にある。
    全員で囲んで殴ればすぐ終わるのに何でラスガンとかボルトガン撃ってんねん。
    ボルトガンはピン留めのれば射撃武器にしてはそこそこのDPSだけど雑魚とかボスのターゲットが接近してる味方に流れるから止めとけ。斧とかにはDPSで負けてるしターゲットが集中してる味方が死ぬ。
    シールドに起動攻撃は意味無いからパワソならライト連打な。ちゃんと連撃受けられるようにスタミナ見とけよ。なんで破滅まで来てこれができてるベテランのほうが少ないんだ?
    まともにターゲット取れてるの体感2割切ってるんだけど・・・。 -- 2023-08-20 (日) 18:33:16
    • あと射撃武器から近接武器に持ち替えたあとの最初の1発はキック。最初に現れて近接武器を構えた後の攻撃も確定キック。来るのが分かってれば余程の反射神経じゃない限り余裕で避けれる。
      キックはガードで受けるとスタミナをかなり削られる上に、初動ダッシュでボス元まで走ってた場合割られる恐れがある。そのまま連撃で即死するベテランも稀に居る。
      シールドを削るペースが速かった場合は50%付近で一回衝撃波を出す。遅かった場合は出さない。 -- 2023-08-20 (日) 18:56:01
      • 追記
        敵にターゲットされてるプレイヤーにはPing補正がかかって高Pingでもドッジやブロックする猶予が与えられる一方、その攻撃に巻き込まれる他のプレイヤー(=ターゲットにされていないプレイヤー)にそんなものは一切かからない。
        ボスのキックやエリートの振り下ろし等、理不尽なホーミングで受けた経験はあると思うけどこれは他のプレイヤーをターゲットにした攻撃に巻き込まれてる。
        プレイヤーA.Bが重なって立つ。正面からはクラッシャーのAをターゲットにした振り下ろし。2人全く同じタイミングで右ドッジ。
        したとしてこの場合ターゲットにされてたAは回避可能。BはAに重なるように動いてるのにホーミングして追尾してきた叩きつけが直撃する。A視点だと誘導が切れてるけどB視点だと切れてないといった事が起こる。これは通信上どうしようもないのでターゲットにされてるプレイヤーの近くに立たないようにするしかない。
        キャプテン戦だとこの現象がおきまくるのでA.B共に意識して動かないと理不尽な叩きつけやキックを何度も受ける事になってしまう。 -- 2023-08-20 (日) 19:07:52
  • プロローグにいた奴とはいつ戦うんだろうか -- 2023-09-05 (火) 17:23:36
    • アプデで遂に帰ってきたので戦う日が来るかも -- 2023-11-17 (金) 08:27:12
  • パワーチャージ系にはレジストがかかるだけでちゃんとシールドにも乗るので起動して振ろう。もっと言うと、起動しないとこいつに纏わりついてる雑魚で斬撃が止まるのでそういう意味でも起動しよう
    遠隔攻撃の効果は微々たるものだけど無いより全然マシなので手が届かないなら撃ってもいい
    これまでの道中で味方が「不慣れかな?」と思ったら自分が率先してタゲを取ってあげよう -- 2023-12-17 (日) 17:21:03