コメント/祝福

2024-01-20 (土) 18:22:28

祝福

  • 繰り返し攻撃時~系の祝福ゴミっぽいな。攻撃振った時に最初にヒットした敵のみを判定+その敵以外にヒットしたらカウントリセットみたい。ホード相手に発動させたかったら攻撃の1Hit目をグローナーAに当てて、それ以降の攻撃も群れの中のグローナーAに最初に当て続けないといけない。グローナーBとかCとかに最初に当てちゃったらいつまでたっても発動しない。 -- 2023-03-16 (木) 03:19:01
    • 別の敵に当てても持続してる。バフが切れるのは空振りしたりブロックしたりチェーンが途切れたときだけ。 -- 2023-03-16 (木) 06:23:06
      • あー書き方が悪かったかな。カウントリセットっていうのは発動条件のね。持続自体は祝福依存で秒数だったり次の攻撃だったり。
        Modで雑魚10体位だして繰り返し祝福の武器で殴れば分かるけど全くと言っていいほど発動しない。スタック2いくことも稀。 -- 2023-03-16 (木) 14:13:20
      • 敵2体並べて殺人鬼付きの武器で交互に殴ってもダメージ上昇は維持されてるし、modで祝福のスタック数可視化すれば切り裂くとかも交互に殴ってスタック数のカウント維持できているのが確認できるが。 -- 2023-03-16 (木) 19:00:57
      • あ、いや、言いたいことなんとなくわかったわ。発動条件が「繰り返し攻撃」の場合、最初に「同じ敵に2回以上連続で」当てないと発動条件を満たさないってことか。ちょっと調べてくる。 -- 2023-03-16 (木) 19:16:11
      • 調べてきた。「繰り返し攻撃時」と書かれているトラウマは確かに同じ敵以外にヒットした時点でスタックリセットされてた。そもそも殺人鬼と引き裂くはそれぞれ「攻撃時(これは日本語訳が間違ってるが)」と「チェーン攻撃時」でそもそも発動条件が違ってた。俺がアホでした。殺人鬼と引き裂くは上に書いたようにチェーンさえ途切れなければ別の敵にあたってもOK。 -- 2023-03-16 (木) 19:32:05
  • スカルクラッシャーの効果って「敵を怯ませたら、その敵は被ダメージが増加するデバフを5秒受ける」ではなくて「攻撃を受けた敵は怯みモーション中の被ダメージが増加するデバフを付ける。このデバフは5秒持続する」が正しいんだな
    つまり怯ませられない相手には意味が無いし、相手が怯みモーションを取ってる最中に追撃できないならダメージ増加は乗らない -- 2024-01-12 (金) 09:52:12
    • マジで?ブリークラブにずっとこれ付けてたけど大打撃に変えた方が良さそうだな -- 2024-01-20 (土) 18:22:28