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カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:1.0.30
- 配信日:2022年02月22日
- カテゴリ:アップデート
アップデート内容
新要素とアップデートされた機能
装備セット
装備セットが利用可能になりました!
装備セットをセーブすると、現在装備しているロードアウト (武器と収集品) 、コスメティック、タレントが保存されます。
セットは5つまで作成することができ、それぞれの内容を区別するためにアイコンを指定することが出来ます。
武器交換
武器交換では特定の武器のマーク (Mk) ごとに購入可能なオプション (ブラントの武器庫) が利用可能になりました。一定の信頼度に到達して一度アンロックした近接武器や遠隔武器のバリアントを購入することが出来ます。ブラントの武器庫では最も一般的な品質の武器 (白) のみを扱っており、各アイテムの価格は他のショップ同様にプレイヤーの信頼度に合わせてスケールされます。
また、コスメティックや武器スキンがプレビュー可能になりました。アイテムのプレビューは現在のキャラクターかホログラフィックマネキンを使って表示することが出来ます。
メルク卿のリクイジトリアム
私たちは週間契約にいくつかの変更を施しました。
すべてのタスクはリバランスされ、完了に必要な要求数が引き下げられた一方で、入手可能なオルドインゴットの量は増加しました。さらに、聖書と魔術書のサイドミッションに関するタスクは1つに統合され、どちらを集めてミッションを完了したとしても進捗が更新されるようになりました。
また、特定のミッションでサイドミッションを完了するタスクは削除しました。
これらに加え、タスクのリロール回数の上限も撤廃しました。利用可能なタスクすべてがリロールで提示されると、再び既に提示されたタスクがリロール時に表示されるようになります。リロールする度に消費するドケットは上昇し続けます。
新たに利用可能なタスク:
- ダイアマンタインを集める
- 目標:100/200/300個で完了、報酬として160/370/700オルドインゴット
- プラスチールを集める
- 目標:250/400/750個で完了、報酬として160/280/600オルドインゴット
- 聖書か魔導書を集める
- 目標:4/8/16個で完了、報酬として150/335/700オルドインゴット
アップデートされたタスク:
- バケモノを倒す
- 目標:2/4/7体で完了、報酬として160/370/700オルドインゴット
- ミッションを完了する
- 目標:5/8/12回で完了、報酬として120/310/590オルドインゴット
- プレイヤーが死亡せずにミッションを完了する
- 目標:1/3/6回で完了、報酬として120/280/580オルドインゴット
- 近接武器でドレッグを倒す
- 目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
- 遠隔武器でドレッグを倒す
- 目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
- 近接武器でスキャブを倒す
- 目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
- 遠隔武器でスキャブを倒す
- 目標:500/750/1000体で完了、報酬として100/230/530オルドインゴット
万機神の神殿
神殿を利用する際のコストが調整されました。必要なコストは対象とするアイテムの評価値に基づいて変化します。この変更により、低レベル時からゲームを進行するまでの間でよりアイテムに変更を加えやすくなります。また、アイテムの評価値がプレビューで低下して見える問題にも対処しました。この問題は表示上のバグであって、実際の評価値には影響していませんでした。
神殿で聖別するためのコストが調整されたことにより、青色のアイテムを聖別する際にダイアマンタインを消費しなくなりました。ブラントの武器庫から特定のマークを直接購入可能になったことと合わせて、より必要とする祝福を集めやすくなりました。
祝福の獲得
インベントリにある武器を捧げることで祝福を抽出できるようになりました。祝福を抽出すると、同系統の武器に何回でもその祝福を移植することができるようになります。獲得した祝福はアカウントのすべてのキャラクター間で共有されます。
武器の再祝福
獲得した祝福を使って、各武器の既存の祝福の1つを入れ替えることができるようになりました。すべての武器はそれぞれ利用可能な固有の祝福が設定されており、同系統の武器においてはこれらの祝福からのみ入れ替えを行うことが出来ます。
再祝福を行う際、武器のどちらの祝福を入れ替えるか選ぶ必要があり、選択しなかった祝福はロックされます。
ミッションボード
ミッションボード上に表示されるミッションの数が12個から16個増加しました。
難易度、マップ、特殊条件やサブ目標のバランスもミッション数の増加に合わせて見直されました。また、ボード上に表示される通常ミッションの利用可能時間は最大で15分までに短縮されています。
サブ目標や特殊条件による報酬は一律ではなくなり、それぞれ個別に設定されるようになりました。つまり、各サブ目標や特殊条件によって得られる経験値やオルドドケットがそれぞれ変化し、さらに高難易度ほど報酬の総量も増えることになります。
各サブ目標/特殊条件の難易度ごとの補正:
- 魔導書の収集:
- ドケット +60%
- 経験値 +25%
- 聖書の収集:
- ドケット +20%
- 経験値 +40%
- 換気装置の浄化:
- ドケット +30%
- 経験値 +20%
- 狩猟場:
- ドケット +40%
- 経験値 +30%
- 電源供給の遮断:
- ドケット +35%
- 経験値 +25%
- 高密度:
- ドケット +45%
- 経験値 +40%
- 低密度:
- 補正なし
また、ミッション中に収集可能なクラフト素材の量も増加しました:
- プラスチール
- アップライジング:195 → 205
- 悪意:255 → 265
- 異端:300 → 400
- 破滅:395 → 805
- ダイアマンタイン
- アップライジング:30 → 40
- 悪意:95 → 125
- 異端:170 → 195
- 破滅:295 → 300
皇帝の贈り物
皇帝の贈り物はミッション完了時に毎回もらえるようになります。
高難易度ほどレア度の高いアイテムが貰える確率が高くなります。
また、特殊条件等もアイテムのレア度上昇に影響します。
アイテムの生成
アイテム (武器と収集品) がどのように生成されるか、それらがゲーム内の各入手手段においてどのように提供されるかといった根本的な部分に大幅なアップデートを行いました。
万機神の神殿でアイテムの聖別 (レア度のアップグレード) を行った場合、より高い確率で高ティアのパークや祝福を得られるようになりました。
キャラクターレベル30において、武器交換にはティア1と2のパークや祝福が、メルク卿のリクイジトリアムではティア3や4のパークや祝福がより頻繁に並ぶようになりました。
キャラクター作成
キャラクター作成画面において、様々なビジュアルのアップデートを行いました:
- クラス選択のUIをアップデートしました。
- ゲーム全体において、ボタンやスクロールインジケーターといったUI要素がより判別しやすくなるよう様々なアップデートを行いました。
- 出身地の選択において、惑星から惑星へのカメラの動きがよりなめらかになりました。
ソーシャルメニュー
選択したポートレートフレームがソーシャルメニュー内で表示されるようになりました。
エモート
モーニングスターのハブ内でエモートが利用可能になりました。すべてのプレイヤーはエモートを装備するためのスロットが使えます。ジャンプのキーを長押しするとエモートを選択するためのホイールが表示されます。各キャラクターは以下のエモートを使うことが出来ます:
QoL
ショップやインベントリ内のアイテムを武器タイプと評価でソートできるようになりました。
HUD
すべての武器のマークはそれぞれ固有のHUDアイコンを表示するようになり、同系統の武器で同じアイコンを表示することはなくなりました。
例えば、異能者のすべてのフォースの杖でそれぞれの違いを明確に認識できるようになりました。
准将服
アイテムバンドル表示時のUIを改善し、バンドル内から個別のアイテムを購入する方法をわかりやすくしました。以前は購入するために一度個別のアイテムの詳細を表示する必要がありました。
購入の確認時にアイテムやバンドル名がより大きなテキストで表示されるようになりました。
狩猟場
私たちは特殊条件の「狩猟場」に関して深く検討し、いくつかの変更を検証しようと考えました。まず、このような形式の特殊条件はミッションを通してよりメリハリの効いた挑戦にしたかったため、形式を変更することにしました。狩猟場が有効なミッションにおいては、調整された犬の群れが工夫をこらしつつ度々出現します。ポックスハウンド自体に関してはその動きやラグドール移行の円滑化、宇宙へと旅立たないようしつけることなどに重点を置きつつ挙動に注意を払っています。これらの作業は現在も進行中です。
私たちは今後のミッションボードのローテーションの中でこれらの限定的なテストを行いたいと考えています。この特殊条件が適用された暁には、それを楽しんでクリアしたり叫びながら全滅したりするような明確な意義が出ることを期待しています。私たちはコミュニティとともに活動していくフォーマットを模索しているため、是非体験してフィードバックを送ってください。それによってミッションにリプレイ性や多様性を持たせることが出来ます。
武器バランス
今回のアップデートの一環として、各武器の祝福を調整することにしました。主な目的は、弱い選択肢を上方修正し、機能していないものを修正してより幅広く興味深い選択を提供することです。ほとんどの修正には微妙であったり無意味であった祝福のバフが含まれています。検証や調整を行うべき組み合わせが山ほどあるため、是非フィードバックを送ってください。そうすれば私たちは将来的なパッチの一環として各武器に合わせて個別に祝福の調整を行うことが出来ます。
以下には各武器ごとに修正、祝福の調整、そして様々なバランスの変更が一緒に記載されています。基本的に、私たちは各パッケージのローテーションごとに1つの武器の系統に絞ってバランス調整を行いたいと考えています。
最後に、ゲーム内のでダメージの計算方法に関して、特に祝福に関連して明確にしておきたいことがあります。本作ではダメージを複数のバケツを足し合わせることで算出しており、ベースダメージと弱点ダメージはそれぞれ個別に計算されています。これによって別の武器系統間でいくつかの定義を作成可能になっており、ベースダメージが低く弱点ダメージが高い武器 (ヘヴィラスピストルなど) とベースダメージが高く弱点ダメージが低い武器 (プラズマガンなど) を明確に区別できます。
これら2つのバケツは合算して合計ダメージを出す前にそれぞれバフによって補正されます。つまり、「弱点ダメージが増加する」という補正がある場合、それは合計ダメージではなく、弱点ダメージのバケツにだけ作用します。その結果、異なる武器、ボーナスステータス、能力や祝福によって得られるバフなどの間にある程度の相互作用をもたらします。
クリーヴァー
バッシュ:
- 全ティアでクリティカルボーナスが増加しました。
- ティア1:1% → 7.5%
- ティア2:2% → 10%
- ティア3:3% → 12.5%
- ティア4:4% → 15%
「悪魔の爪」の剣
- 全ティアでダメージボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 4%
- ティア2:3% → 6%
- ティア3:4% → 8%
- ティア4:5% → 10%
大暴れ:
- ティア2以降のダメージボーナスが増加しました。
- ティア2:15% → 20%
- ティア3:17.5% → 30%
- ティア4:20% → 40%
ヘヴィソード
- すべて:特殊アクションのタフな敵に対するダメージが増加しました。私たちはこれを缶切りにしたいと思っています。
- フラックアーマー:基礎値 75% → 125%
- カラペース・アーマー:基礎値 25% → 60%
- 不屈:基礎値 100% → 110%
- 意図しないヒット時のリアクションを修正するため、よろめきのカテゴリを変えました。
- Mk VIIとMk IX:フォローアップの刺突のアーマー貫通を高めました。
- フラックアーマー:基礎値 75% → 90%
- カラペース・アーマー:基礎値 25% → 30%
- 不屈:基礎値 100% → 110%
大暴れ:
- ティア2以降のダメージボーナスが増加しました。
- ティア2:15% → 17.5%
- ティア3:17.5% → 37.5%
- ティア4:20% → 50%
カタチャンMk IIIコンバットブレード
反撃:
- 持続時間が5秒から2秒に低下しました。
- すべてのティアでクリティカルボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 5%
- ティア2:3% → 7.5%
- ティア3:4% → 10%
- ティア4:5% → 12.5%
予知:
- 持続時間が5秒から2秒に低下しました。
- すべてのティアで弱点ダメージとクリティカルダメージのボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 4%
- ティア2:3% → 6%
- ティア3:4% → 8%
- ティア4:5% → 10%
標準支給のミュニトルムの工作員のシャベル
- 弱攻撃における策謀の倍率 (弱点/クリティカルダメージのすべての組み合わせに対してベースダメージの割合として適用される) の範囲が40%-80%から40%-130%に増加しました。
- 特殊アクションにおける策謀の倍率の範囲が40%-80%から40-150%に増加しました。
- チェーン中二攻撃ボタンを押し続けていた場合、祝福「スラスト」の最大パワーボーナスが重攻撃3段目に適用されていなかった問題を修正しました。
- ティア2以降のパワーにかかるマイナス効果を均一化しました。
- ティア2:-15% → -10%
- ティア3:-20% → -10%
- ティア4:-25% → -10%
- すべてのティアで弱点ダメージボーナスが増加しました。(注:シャベルの弱点ダメージは非常に低いので、高いボーナスを保証しています)
- ティア1:7.5% → 30%
- ティア2:10% → 40%
- ティア3:12.5% → 50%
- ティア4:15% → 60%
コンバットアックス
- Mk Vの特殊アクションによる刺突における策謀の倍率の範囲が40%-80%から40%-150%に増加しました。
- ティア2以降のパワーにかかるマイナス効果を均一化しました。
- ティア2:-15% → -10%
- ティア3:-20% → -10%
- ティア4:-25% → -10%
タクティカルアックス
- ティア2以降のパワーにかかるマイナス効果を均一化しました。
- ティア2:-15% → -10%
- ティア3:-20% → -10%
- ティア4:-25% → -10%
ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイター
放血:
- 特殊アクションで与える出血のスタック数が増加しました。
- ティア3:2 → 8
- ティア4:4 → 10
オレステスMk IVアサルトチェーンアックス
放血:
- 特殊アクションで与える出血のスタック数が増加しました。
- ティア3:2 → 8
- ティア4:4 → 10
ケイディアMk IVアサルトチェーンソード
放血:
- 特殊アクションで与える出血のスタック数が増加しました。
- ティア3:2 → 8
- ティア4:4 → 10
アルテミアMk III浄化のフレイマー
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
オブスクラスMk IIブレイズフォースソード
反撃:
- 持続時間が5秒から2秒に低下しました。
- すべてのティアでクリティカルボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 5%
- ティア2:3% → 7.5%
- ティア3:4% → 10%
- ティア4:5% → 12.5%
予知:
- 持続時間が5秒から2秒に低下しました。
- すべてのティアで弱点ダメージとクリティカルダメージのボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 4%
- ティア2:3% → 6%
- ティア3:4% → 8%
- ティア4:5% → 10%
エクイノックスMk IIIトラウマフォースの杖
- クリティカルごとに与えるスタック数が1から3に増加しました。
エクイノックスMk IVヴォイドストライク・フォースの杖
- クリティカルごとに与えるスタック数が1から3に増加しました。
ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレット
- 特殊アクションの衝撃が通常のグレネードのヒットと同等まで増加しました。
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:4% → 10%
- ティア2:6% → 17%
- ティア3:8% → 24%
- ティア4:10% → 30%
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:4% → 15%
- ティア2:6% → 20%
- ティア3:8% → 25%
- ティア4:10% → 30%
コラムヌスMk Vインファントリー・オートガン
- マガジンサイズと予備弾薬が増加し、範囲が25-45 * 8マガジンから30-50 * 9マガジンになりました。
- 全体でパワーが10% (350 → 385) 増加しました (全射撃のダメージ、衝撃、斬撃に影響) 。
- キーワードの説明を速射 & 精密 → トレント & 大容量に変更しました。
ヘルボアラスガン
- すべて:斬撃が実質2倍になりました。 (平均1から平均2に増加)
- すべて:マガジンサイズが増加し、範囲が50-100から60-120になり、予備弾薬もそれにわせてスケールされます。
- Mk II:フラックアーマー (50% → 60%) とカラペース・アーマー (50% → 60%) に対するアーマー補正が向上しました。
- Mk IIIフラックアーマーに対するアーマー補正が向上 (50% → 80%) しました。
ローブリンガーMk VI戦闘ショットガン
- クリティカルごとに与える出血のスタック数が1から6に増加しました。
ド退屈:
- すべてのティアでパワーボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 7.5%
- ティア2:3% → 10%
- ティア3:4% → 12.5%
- ティア4:5% → 15%
アッカトランMG Mk IIヘヴィラスピストル
照準を除きながらの移動アニメーションを作り直し、照準と着弾点がずれる問題を修正しました。これにより、まっすぐ射撃可能になっただけでなく、移動中の揺れが全体的に低減されます。
- ベースダメージが増加し、範囲が62.5-87.5から78-109になりました。
- マニアックに対するアーマー補正が向上しました (50% → 65%) 。
- 特殊アクションのプッシュのパワーが通常のプッシュと同等にまで増加しました。
- マガジンサイズが増加し、範囲が30-60から40-80になりました。
- 腰撃ち時の拡散が低減されました。
- 近距離ダメージボーナスが増加しました。
- ティア1:1% → 2%
- ティア2:1.5% → 3%
- ティア3:2% → 4%
- ティア4:2.5% → 5%
イウスMk IIIシュレッダーオートピストル
- 範囲が低下しました:15-35 → 10-25
- マニアックに対するアーマー補正が向上しました (100% → 150%) 。
- 腰撃ち時の衝撃が増加しました:1-4 → 2-4
- 構え時の衝撃が増加しました:1-4 → 4-8
- 構え時の衝撃の積み上げ (同ターゲットに対して複数回射撃した際の衝撃の倍率) が増加しました:0.5-2 → 2-4。これによって射撃し続ければより簡単に敵をよろめかせられるようになります。
- マガジンサイズが増加しました:30-50 → 40-60
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバー
- 祝福「至近距離」が他の武器による近接キルで発動しない問題を修正しました。プレイヤーは敵を近接武器で倒した後にリボルバーに持ち帰ることで祝福の効果を得られるようになります。また、持ち替えて撃つまでにもう少し余裕が持てるよう、効果の持続を2秒から2.5秒に伸ばしました。
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:4% → 10%
- ティア2:6% → 17%
- ティア3:8% → 24%
- ティア4:10% → 30%
リッパーガン
予備弾薬を2マガジン分追加しました:4-6 → 6-8
- クリティカルごとに与える出血のスタック数が1から6に増加しました。
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:1% → 1.5%
- ティア2:1.5% → 2%
- ティア3:2% → 2.5%
- ティア4:2.5% → 3%
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
クルークMk Vツインリンクヘヴィスタバー
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
ロレンツMk Vキックバック
- すべてのティアでパワーボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 6%
- ティア2:4% → 9%
- ティア3:6% → 12%
- ティア4:8% → 15%
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
拡張敵:
- すべてのティアで特殊アクションの近接攻撃に適用されるパワーボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 50%
- ティア2:3% → 60%
- ティア3:4% → 70%
- ティア4:5% → 80%
(注:ツールチップが正確ではなく、すべての近接攻撃に効果があるように表示されていますが、現時点では特殊アクションの近接攻撃にのみ効果があります。今後のパッチで説明通りすべての近接攻撃に効果が適用されるように変更する予定です。)
ド退屈:
- すべてのティアでパワーボーナスが増加しました。
- ティア1:2% → 7.5%
- ティア2:3% → 12.5%
- ティア3:4% → 17.5%
- ティア4:5% → 22.5%
ロレンツMk VIランブラー
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:4% → 10%
- ティア2:6% → 17%
- ティア3:8% → 24%
- ティア4:10% → 30%
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
M35マグナコアMk IIプラズマガン
- すべてのティアでタフネスの回復量が増加しました。
- ティア1:4% → 6%
- ティア2:6% → 10%
- ティア3:8% → 15%
- ティア4:10% → 20%
連射しろ:
- パワーボーナスが2%から10%に、5回までスタックして最大では50%に増加しました。
ミュニトルムMk IIIパワーソード
- 1回攻撃した後に起動した場合にヒット数がリセットされない問題を修正しました。この修正により、起動後は正しく2回攻撃できるようになり、持続時間もリセットされるようになりました。
- 追加起動時間の最大がデフォルト値として設定されていた問題を修正しました。起動後の状態で攻撃できる最大回数が7回から5回に減少しました (祝福なしの場合は起動ごとに2回まで) 。
- スタック毎の斬撃ボーナスが5/10/15/20から20/30/40/50に増加しました (最大5スタック、つまり斬撃の最大は100%から250%に増加しました) 。
キャプテン (暗殺ターゲット)
- シールド越しに出血を与えラエル問題を修正しました。
- 出血中のキャプテンが再びシールドを張った場合にシールドが継続ダメージを受ける問題を修正しました。シールドは出血しませんが、代わりに出血している場合はシールドを張った後もキャプテンのヘルスが減るようになりました。
オグリン スカルブレイカー
親愛なるオグリンのプレイヤーは、攻撃された際にスタンやノックバックを受けにくくなるという全体的な強化を受けることになります。この鈍重な獣たちはもう十分に遅いため、手始めとして今回のパッチでは隠れられないというペナルティにてこを入れたいと思いました。また、スカルブレイカーのタレントの1つを置き換えることで戦闘ループにより面白い相互作用を提供することを試みています。私たちは今後さらなるオグリンの調整を予定しています。
- オグリンがシューターやストーカーから射撃を受けた際のスタンが短くなり、ノックバックが低減されました。
- タフネスが切れた際やダッシュ中に近接攻撃を受けた際のスタンが短くなりました。
- いともたやすき (重攻撃を最大までチャージすると斬撃が無限になる) を吹きとばせ、ぶっ飛ばせ (敵をよろめかせると、その敵のサイズによって次の重攻撃のダメージ+2%のスタック (1-10) を得る。最大スタック数は25)
- 猛牛でブルラッシュが当たったすべての敵に対して出血のスタックを与えられていなかった問題を修正しました (突進の最後の範囲攻撃で正しく出血を与えられるようになりました) 。
- 猛牛で与えられる出血スタックが2から4に増加しました。
- 血と雷でブルワークの盾への攻撃などダメージを与えられなかった場合にも出血スタックを与えていた問題を修正しました。
また、オグリンたちは地面から遠いせいで物を拾うことが時折難しかったため、アイテムを拾うことのできる範囲を広げました。
異能者の危険度抑制
非ワープ武器は自動抑制速度が常に最大になっていましたが、ワープ武器と同等に変更しました。また、フォースの杖の抑制速度のボーナスが自動抑制にも適用されるようになりました。さらに、全杖の自動抑制速度をわずかに上昇させました。
古参 狙撃兵
ポックスバースター
- ポックスバースターの爆発が中心付近の敵に対してダメージを与えるようになり、外周付近の敵をよろめかせるようになりました。
祝福:予知と回避
これらのドッジに関連する祝福の発動に関するバグを修正すると同時に、それらの機能もアップデートしました。既に効果が発動している場合にも再発動が可能になり、またそれと合わせて持続時間が2秒になりました。主な考えとしては、1回だけ回避して長めのボーナスを維持するよりも、回避し続けることでボーナスを維持できるようにしたかったということになります。以前の持続は5秒でしたが、効果が切れるまでは再発動できず、発動の間に空白が生まれていました。
祝福:連射しろ
私たちのもとにはロレンツMk VキックバックやM35マグナコアMk IIプラズマガンなどの単発武器でどうやって連射しろ (やその他連射し続けることで発動する祝福) が機能するのかという疑問が寄せられていました。これらの効果は武器が撃てるようになり次第すぐに撃ち続けることで維持することが出来ます。また、各武器は効果に対応するため、例えば発射速度が遅かったりマガジンが小さかったりする場合にはより早くパワーが上昇するなど、それぞれ異なるスケールが設定されています。
祝福:不安定なパワー
現時点ではUIに間違った値が表示されています。正しくは危険度の閾値ごとに5%、最大で4 * 5%になります。
サイキネティックの能力:完全壊滅
この能力はキルではなくヒットで発動するようになりましたが、将来的にパッチが当たるまで説明文が古いままになっています。
プレイヤーの行動不能時のUI
私たちは隊員がダウン/拘束/ぶら下がった状態になった場合にそれらを正確に表示できるようUIに改善を施しました。この改善にはアイコンに残り時間の表示、拘束している敵のアイコン表示、重症度による色の変化といった物が含まれています。これによってチーム意識の向上や仲間同士で助け合う機会が増えることを期待しています。
戦闘に関する修正
- ローブリンガーMk VI戦闘ショットガンとリッパーガンの祝福「フレシェット」がここのペレットが別々の部位にヒットするごとに発動していた問題を修正しました。ヒットした部位の数に関わらず、1ヒットで1回のみ発動するようになりました。
- 祝福「スピードロード」が発動中に再発動できない問題を修正しました。
- 祝福「大打撃」が敵オグリンに対しても発動する問題を修正しました (どう見ても人間サイズの敵ではないので) 。
- 反応射撃の説明文に最終的な弱点ダメージのボーナス以上のボーナスが表示されていた問題を修正しました。以前は一斉射撃自体のボーナスと合算されて表示されていました。
- 運動偏向が危険度の低減の影響を受けていなかった問題を修正しました。
- 殉教者を称えよの最大スタック数が6ではなく8と表示されていた問題を修正しました。
- 祝福「スピードロード」の説明文に誤った数値が表示されていた問題を修正しました。
- 連続ヒットで発動する祝福の効果が短時間 (2.5秒) 経過の後にリセットされない問題を修正しました。
- カタチャンMk IV「悪魔の爪」の剣の最後の弱攻撃にすべての補正が正しく適用されていなかった問題を修正しました。
- 偵察用ラスガンでADS解除中にリロードの入力が効かない問題を修正しました。
- 異能者で危険度が100%のときにブレイン・バーストを使用し、ダメージを与える前に他の武器に切り替えた場合にも自爆する問題を修正しました。
- 変異者やナーグルの獣による拘束が解かれた際に地形にめり込んだりマップ外に出てしまう問題を修正しました。
- アウスペクスを素早く切り替えた場合にスキャンエフェクトが消えない問題を修正しました。
- ミュニトルムMk IIIパワーソードでブロック時のVFXが表示されない問題を修正しました。
- サイカニウムで箱を使って装備を切り替えた直後にスカルブレイカーで突進するとクラッシュする問題を修正しました。
- 高難易度において、キャプテンの射撃速度が早すぎて攻撃を予告するエフェクトが途切れてしまっていたため、エフェクトのタイミングを修正しました。
- コントローラーのトリガーが設定にかかわらず押し続けていないと長押しとして入力されない問題を修正しました。
- ポックスハウンドが空へと打ち上げられる別の問題を修正しました。
- ポックスハウンドの移動システムによって起きるクラッシュを修正しました。
戦闘に関する調整
- 継続ダメージのスタックに関するインターフェースを再構築し、各敵の実際のスタック数に応じて炎のVFXがスケールされるようになりました。
- 他のプレイヤーを感染している際に残弾数に応じたサウンドの変調 (残弾数が少ないことを知らせるための機械音) が機能しない問題を修正しました。
- オートガン:切り替え時のアニメーションを追加し、元々のアニメーションを作り直すことで、繰り返し間やフラストレーションを低減しました。
- マカビアンMk V決闘用剣の重攻撃2段目のアニメーションを攻撃方向に合うよう変更しました。
- ポクスウォーカーのよろめきアニメーションをきれいに見えるよう調整しました。
- アルテミアMk III浄化のフレイマー:プッシュ後に撃つと構え時の射撃アニメーションではなく腰撃ち時の射撃アニメーションが再生される問題を修正しました。
- スマートターゲッティングシステムを最適化し、可視性アルゴリズムを改善することで、透過のあるカバー (レールなど) に隠れている敵を見つけやすくなりました。
- タクティカルアックス、コンバットアックス、オレステスMk IVアサルトチェーンアックス、カタチャンMk IIIコンバットブレード、「悪魔の爪」の剣、ヘヴィソード、決闘用剣、ケイディアMk IVアサルトチェーンソード、ミュニトルムMk IIIパワーソードにおけるブロック時のおかしな揺れのアニメーションを修正しました。
- 攻撃を受けた際にティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイターの柄から手が離れる問題を修正しました。
- サイキネティックでブレイン・バーストのチャージ中に攻撃を受けると三人称での腕がおかしくなる問題を修正しました。
- 一部のフォースの杖のスキンで抑制中の干渉問題を修正しました。
- ラスガンのリロード時にバッテリーを取り外した際のエフェクトが表示されない問題を修正しました。
- ほとんどの遠隔武器でADS中における危険度オーバーチャージ時の画面揺れのフェードアウトを高速化しました。
- ザローナMk IIaクイックドロースタブリボルバーのADS中にエフェクトがフェードアウトしない問題を修正しました。
- チェーン武器の特殊アクション解除にかかる時間を起動にかかる時間よりもわずかに短くなるよう調整しました。平均して起動よりも電源オフのほうが0.15秒早くなりました。
- アッカトランMG Mk IIヘヴィラスピストルのマガジンを取り外した際のサウンドが再生されない問題を修正しました。
戦闘以外の修正と調整
複合通信施設
- 床の穴を修正しました。
- 弾薬クレートを拾えない問題を修正しました。
- 敵が壁を貫通する問題を修正しました。
- ヴァルキリーの下に敵がいることがある問題を修正しました。
- 伝道者の邪な者に懲罰をを使うと到着前のヴァルキリーの下に到達できる問題を修正しました。
- オグリンが魔導書を拾えない問題を修正しました。
サイロ郡
- 敵がヴァルキリーを貫通する問題を修正しました。
- プレイヤーが爆発によってノックバックした後にスタックする問題を修正しました。
- プレイヤーがスタックする様々な箇所を修正しました。
- 邪な者に懲罰をを使ってマップ外に出られる問題を修正しました。
- 敵が壁を貫通する問題を修正しました。
- プレイヤーが貯水槽の間にスタックする問題を修正しました。
- ミッション中に音が途切れることがある問題を修正しました。
ハブ・ドレイコ
- プレイヤーが縁に掴まることなく落下して死亡する箇所を修正しました。
- イベントの最後でプレイヤーがマップ外に落下する問題を修正しました。
- プレイヤーがスタックするいくつかの箇所を修正しました。
- プレイヤーがミッションのセクション1つをまるまるスキップすることができる潜在的エクスプロイトを修正しました。
- 一部の収集物が他のオブジェクトに埋まって拾えない問題を修正しました。
- パフォーマンスを向上させるためレイアウトを調整しました。
- 様々なパフォーマンスの改善を行いました。
- 調査ミッションの開始時のビジュアルを改善しました。
- Botが行動不能/ぶら下がり状態にならずにスタックする箇所を修正しました。
- 一部のスキャン対象が正しくハイライトされない問題を修正しました。
ヴィジル・ステーション:オブリヴィアム
- ラグタウン市場の特定の地点に立つとマップが描画されなくなる問題を修正しました。
- 敵がフェンスを貫通する問題を修正しました。
- 聖書が拾えない問題を修正しました。
- 敵が壁を貫通する問題を修正しました。
- 最終イベントで敵がスタックする問題を修正しました。
- プレイヤーがマップ外に出られる問題を修正しました。
- Botがスタックする問題を修正しました。
エンクラヴァム・バロス
- 運搬していたパワーセルが特定地点で消失する問題を修正しました。
- 新たにメディケアステーションを追加しました。
マギストラティ・オウブリエッテ
- パフォーマンスの問題で、最初のイベント後の経路の一部を変更しました。
- Botが最初のイベントで階段が降りてくる前に階段を登ってメディケアステーションに向かう問題を修正しました。
- プレイヤーがマップ外に出られる問題を修正しました。
製錬集合施設
- Botが時折プレイヤーに追従しなくなる問題を修正しました。
- ミッション開始時の細かなビジュアルの改善を行いました。
パワーマトリクス
- Botが正しくプレイヤーを追従し、敵がヴァルキリーに乗り込んでこなくなるよう調整を行いました。
- 電源供給の遮断におけるいくつかのグラフィックの問題を修正しました。
- 一部の敵の効果音がスポーン地点内にいると聞こえなくなる問題を修正しました。
積送品置き場
- プレイヤーが立ったままでいるとめちゃくちゃに画面が揺れる問題を修正しました。
- プレイヤーが積送品置き場HL-17-36のラジオ塔をピン出来ない問題を修正しました。
キャズム・ステーション
- プレイヤーがマップ外に出られる問題を修正しました。
- たのプレイヤーが全員死亡した後もぶら下がったままの状態でいられる箇所を修正しました。
- 聖書が拾えない問題を修正しました。
- 電源供給の遮断におけるいくつかのグラフィックの問題を修正しました。
精錬所デルタ17
- プレイヤーがマップ外に落ちて最後のアリーナの底に取り残される問題を修正しました。
- 敵が見える場所からスポーンする問題を修正しました。
- オグリンが2つの建築物の間でスタックする問題を修正しました。
- コラプターを破壊した後に汚染された機会が動かない問題を修正しました。
間接税保管庫
- 最後のイベント前の保管庫のドアに関する干渉問題をいくつか修正しました。
- アワーグラスのミッションの最終イベントでプレイヤーが特定のパイプの間にスタックする問題を修正しました。
中継局
- 敵が地面を貫通して射撃してくる問題を修正しました。
- プレイヤーが偶発的にマップ外に出てしまうことがないようマップの境界を調整しました。
- 新たなエアロックを追加しました。
- 一部のアートアセットを更新しました。
複数マップ
- 以下のマップにアイテムの出現地点を追加しました:
- 以下のマップで一部のアイテムや箱に触れられない問題を修正しました。
- 複合通信施設154/2fとエンクラヴァム・バロスの特定箇所で行動不能/ぶら下がり状態にならずに落下して死亡する問題を修正しました。
- 複合通信施設154/2fとエンクラヴァム・バロスの橋に細かなビジュアルの改善を行いました。
- 複合通信施設154/2fとエンクラヴァム・バロスの橋周辺のバナーをアップデートしました。
- 複合通信施設154/2fとエンクラヴァム・バロスの不必要なアセットを削除しました。
- 複合通信施設154/2fとエンクラヴァム・バロスでパフォーマンス改善のためユニット数を減らしました。
ゾーン
- ザ・トレントでのミッションにさらに多くの雨のエフェクトを追加しました。
- キャズム・ターミナス内のエリアに細かなビジュアルの改善を行いました。
その他
- トレーニングを終了した場合、プレイヤーはサイカニウム内にスポーンするようになりました。
- アイテムのステータス値がプレビューで低く表示される問題を修正しました。これは表示のみの問題でじっさいの値は低下していませんでした。
- プレイヤーが途中参加した際に意図しない場所 (壁やオブジェクトの中、床の下など) にスポーンする問題を修正しました。
- プレイヤーの蘇生中にカメラを動かすと中断される問題を修正しました。
- インタラクトの進捗がUIに表示されなくなる問題を修正しました。
- 聖書や魔導書を同時に拾うとサブ目標のカウントが正常に行われなくなる問題を修正しました。
- 途中参加した際に進行中のデータ伝送の目標に触れられない問題を修正しました。
- 敵が床を貫通して射撃してくる問題を修正しました。
- 敵がカバー用の壁を貫通して移動することがある問題を修正しました。
- スコアトラッカーの効果音が再生されなくなる問題を修正しました。
- 様々な破壊可能ユニットに効果音を追加しました。
- ボトルに干渉した際の効果音のバリエーションを追加しました。
- 環境をより良く見せるためレベル全体に様々な視覚効果を追加しました。
- 暗闇で発光していた一部の水たまりを修正しました。
- 一部のマテリアルがレイトレーシングを有効にしていると誤った色で表示されていた問題を修正しました。
- 様々なミッションや条件でのライティングを修正しました。
- ミッションの開始時や武器の見た目を変更した際に起きるクラッシュを修正しました。
- ストライクチームに新たな隊員が参加した際に発生する稀なクラッシュを修正しました。
- コントローラーを使用してスライダーのある設定を変更しようとするとクラッシュする問題を修正しました。
コスメティック
- 様々なプレイヤー装備に関するメッシュの干渉問題を修正しました。
- 狙撃兵のアーマーの固定された封印と肩パッドを修正しました。
- 赤い囚人服でエルボーガードが貫通して見えていた問題を修正しました。
- 特定のアニメーション中にカルティストの顔の1つで首の継ぎ目が見えていた問題を修正しました。
- ティグルスMk IIヘヴィ・エヴィセレイターの後ろから刃が飛び出していた問題を修正しました。
- ブラストームMk III手りゅう弾兵用ガントレットが4発マガジンを使用するようアップデートしました。
- 武器トリンケットの様々な干渉や向きの問題を修正しました。
シネマティック
- 一部レベルにおけるイントロとアウトロでのアニメーションの干渉問題を修正しました。
- 信頼への道のカットシーンでスローモーション中にスキップをするとその後ずっとスローモーション状態になる問題を修正しました。
- 信頼への道のカットシーン中に発生するクラッシュを修正しました。
ナラティブ
- 新たなメディケアサーヴィターのボイスを追加しました。
- メディケアサーヴィターがシャットダウン時のボイスをより安定して再生するよう調整を行いました。
- モーニングスター内の兵士のボイスを追加しました。
- サイカニウムのドッジのチュートリアルで誤った情報を含むボイスラインを削除しました。
- メルク卿の契約購入時の新たなボイスラインを追加しました。
- ハロウェがよりプレイヤーに対し友好的になるようにしました。
- マスクをしていないモーニングスターの乗員に表情のアニメーションを追加しました。
- 既に会話が行われている途中で別の会話が発生する問題を修正しました。
- プレイヤーの特定のボイスラインがタグ時のボイスラインを遮る問題を修正しました。
- ゾラのミッションボードの放送中はハブのガードたちが喋らなくなりました。
- モーニングスターでの乗員放送のクールダウンを調整し、ハブにいる全員がクールダウンを共有することがなくなりました。
- バレルの爆発によって他のボイスラインが遮られる問題を修正しました。
- プレイヤーが蘇生された後もダウン中のボイスラインが再生される問題を修正しました。
- 「お前は何者だ」「戦士だ」の斉唱の字幕タイミングがずれる問題を修正しました。
- スキャブ・フレイマー遭遇時のキャラクターのセリフが再生されないことがある問題を修正しました。
- 敵との遭遇を知らせる警告のセリフを再生した直後は、その敵が死亡しても敵の名前を繰り返さなくなりました。
エンジン
- Intel Arc GPUでレイトレーシングが利用できるようになりました。
- 一部のプレイヤーがDLSSの利用条件を満たしていても有効化出来なかった問題を修正しました。
参考リンク
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