コメント/クラッシャー

2023-09-30 (土) 12:34:59

クラッシャー

  • ボルトガンのショットの怯み値17だと怯まないからピン留めが発動しない
    18だと怯むから発動する
    意外とコラテラスの数値も重要 -- 2023-04-26 (水) 04:33:24
  • こいつの持ってるハンマーこっちのオグリンにも欲しい -- 2023-06-23 (金) 18:25:17
  • 振り下ろしのダメージ260(破滅) タフネスダメージ倍率x1
    タフネスの割合=近接攻撃に対するダメージ吸収率 なのでタフネスが100%の状態でかつタフネスの数値が260以上の場合はタフネスで相殺できる
    ベテラン(ヘルス150/150 タフネス200/200)が受けるとヘルス90/150 タフネス0/200 になる
    サイカー(ヘルス150/150 タフネス100/100)が受けると耐久値の合計が10足りないので死ぬ
    ベテラン(ヘルス150/150 タフネス100/200)で受けるとタフネスの割合が50%なのでまず被ダメージの半分がヘルスに行くので ヘルス20/150 になる
    残りの半分がタフネスに行くのでタフネス-30/200になる
    タフネス部分でオーバーした分はヘルスダメージになるのでヘルス-10/150 タフネス0/200 になるので死ぬ
    昔はこのオーバーした分が闇に消えていたのでヘルス1/150 タフネス200/200 で受けても耐えられたが修正された -- 2023-09-30 (土) 12:34:59