トリックスターのビルド/無限ラウンドビルド
概要 [編集]
装備 | |
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武器 | |
武器種 | ポンプ式ショットガン |
武器モジュール | ダークサクリファイス, キルで周囲にダメージを与えるもの |
防具 | |
セット装備 | クロノスーツ |
防具モジュール | ツイステッド・フェイト, キャプテン・ハンター |
防具モジュール | アノマリック・キャリバー, サークル・オブ・パワー |
防具モジュール | アーマー・オブ・イアンズ, ダメージ・アブソーバー |
防具モジュール | レジスタンス・ピアサー, ショートターム・ローン |
防具モジュール | ブラッドラスト, ディフューズ |
ビルドの解説・詳細 [編集]
クロノスーツセット効果での無限ラウンドのビルドです。
スキル起動をトリガーとした火力・アーマー・耐性向上を狙っています。
瞬時ダメージが大きくなるビルドのため、1発のダメージが大きいポンプ式ショットガンを使用。
ダークサクリファイスMODを使うことで、ベースダメージを上げています。
頻繁にバロウド・タイムを使用するため、防御はシールドがメインとなります。
火力、アーマー、耐性を同時に盛り、さらにシールド展開するため、ボスやエリートとのタイマンに向いています。
クロノスーツ3セットは、腰、グローブ、足を揃えます。
腰:アーマー・オブ・イアンズ
グローブ:ショートターム・ローン
足:ディフューズ
をそれぞれ選択します。
頭と胸は、エピックで揃えます。
ツイステッド・フェイトとアノマリック・キャリバーが付いているものを厳選します。
構成例(私の構成)
スキルクールダウン:
ヴェネターナイフ:6.6s
バロウド・タイム:5.8s
継続火力:
ツイステッド・ラウンド永続使用、効果切れ前にスキル使用できるため、
以下のような継続火力になります。
スキル未使用時デフォルト状態:168K
ツイステッド・ラウンド使用:+15K
ヴェネターナイフとバロウド・タイム使用:+100K
合計:283K
瞬時火力:
ヴェネターナイフでマークした敵へのダメージ2倍(上記より560K相当)
ツイステッド・ラウンドの効果で、ダメージは更に倍になります。
添付画像は、ソロでT14の遠征でのもので、純粋なピーク火力のものです。
その他、条件付き追加火力:
ツイステッド・フェイトMOD:クリティカル+30%
アノマリック・キャリバーMOD:耐性貫通+30%
レジスタンス・ピアサーMOD:クリティカル+22%(上記耐性貫通の75%)
キャプテン・ハンターMOD:エリートに+25%
合計:+100%
継続アーマー:
効果切れ前にスキル使用できるため、以下のようなアーマー値になります。
MOD未使用デフォルト状態:52K
ダメージ・アブソーバーMOD:+52K
バロウド・タイム使用+アーマー・オブ・イアンズMOD:+100%
合計:200K(物理軽減率80%)
継続耐性:
ダメージ・アブソーバーMOD:+10%
サークル・オブ・パワーMOD:+45%(3スタック)
その他、条件付き追加アーマー及び追加耐性:
ディフューズMOD+ダッシュ:アーマー+42K、耐性+50%
ダメージ・アブソーバー、サークル・オブ・パワー、ディフューズによって、理論上耐性は100%になるため、マザーのダメージ床を無効にできるかも?試したことはないですが。
まだ、自分でも100%揃ってなくて、クロノスーツ腰の代わりに胸の装備と手足で3つ揃えています。
胸アーマーはどちらのMODも使えないので、片方が不要スキルになってしまいます。
添付図2は、サークル・オブ・パワーを削って火力特化の構成にして、火力ピーク時に近いときのステータスです。
バランスを取るなら、添付図2からレジスタンス・ピアサーを削って、サークル・オブ・パワーを入れると物理・アノマリーともに防御力が向上していいと思います。
指定した装備が全て揃うと、添付図2の耐性が55%まで上がります。
添付図3と4は、マルチ時のものです。
co-opメンバーのスキルや脆弱によって、ここまで火力上がります。
参考画像 [編集]
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