カテゴリ:システム エレメント ダメージシステム

概要

属性と組み合わせ
属性とその組み合わせ

武器ヒーロースキルには"エレメント(属性/エレメンタル) "が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式のに対してダメージが増加し、それ以外のライフ形式に対してはダメージが減少する。このダメージ補正はヒーローにも適用される。
また、に属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。

基本の属性は火炎炎電撃電撃腐食腐食の3つのみだが、これらを組み合わせることで爆発爆発傀儡混乱瘴気瘴気といった追加の効果を引き起こすことができる。

爆発爆発の追加ダメージも火炎炎腐食腐食の属性として補正が適用される。

HPHPシールドシールドアーマーアーマー
火炎炎150%75%75%
電撃電撃75%150%75%
腐食腐食75%75%150%
無属性100%100%75%

エレメント全般関連要素

特性
  • を倒した後、次にに命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる
  • エレメンタル効果が発生する度に、弾薬が1つマガジンに補充される
  • ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%
  • を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する
  • エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全てのに拡散する
  • 武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する
  • 攻撃がに命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)
  • エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
  • エレメンタル効果が発生する度に武器の基礎ダメージが5%増加、6秒間持続(最大+100%)
  • 如律令同じに同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する
  • 如律令連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える
オカルトスクロール
アセンション
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福

基本属性

炎 火炎

特性HPHPに対して与えるダメージが50%増加する。
シールドシールドアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果効果を受けているに5秒間、武器ダメージの20%の継続ダメージを与える。

ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間、毎秒発動したヒットの20%の継続ダメージを受ける。
火炎炎の最初の効果が終了する前に、再度火炎炎を付与すると、最も高いダメージを与える効果が優先される。新しい効果が古い効果よりもダメージが高い場合、古い効果は完全に上書きされる。新しい効果のダメージが古いものよりも低い場合、高い方の効果が終了するまで有効で、その後低い方の効果が適用される。ただし、効果時間はすでに適用されている時間に応じて短縮される。

火炎関連要素

タレント
武器
特性
  • 火炎効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを火炎ダメージに変換する
  • 火炎効果に影響されるに対する武器ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される
  • 火炎弾丸クリティカルヒットを倒すと、範囲内全てのに火炎効果を与える激しい爆発が発生する
  • 火竜武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
オカルトスクロール
アセンション
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福

電撃 電撃

特性シールドシールドに対して与えるダメージが50%増加する。
HPHPアーマーアーマーに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果発動したは5秒間被ダメージが10%上昇する。

既に電撃電撃状態のは再発動しない。
ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間被ダメージが10%増加する。

電撃関連要素

武器
特性
  • 電撃効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを電撃ダメージに変換する
  • 電撃効果に影響されるに対する武器ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される
  • サンダーストーム電撃ボールの弾道速度が90%減少し、電撃ボールが発射した電流のダメージが300%増加する。電撃ボールに射撃する度に電流のダメージとダメージ範囲が増加する(最大4スタック)
オカルトスクロール
アセンション
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福

腐食 腐食

特性アーマーアーマーに対して与えるダメージが50%増加する。
HPHPシールドシールドに対して与えるダメージが25%減少する。
エレメンタル効果効果を受けているの移動速度を50%低下させる。

低下は移動速度のみで、攻撃・回避・ジャンプには影響はしない。
既に腐食腐食状態のは再発動しない。
ヒーローが効果を受けた場合は、5秒間移動速度が50%低下する。

腐食関連要素

武器
特性
  • 腐食効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする
  • 武器ダメージを腐食ダメージに変換する
  • 腐食効果に影響されるに対する武器ダメージ+50%
  • クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
  • を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する
オカルトスクロール
アセンション
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福

フュージョン効果

既にいずれかの属性効果を受けているに対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。
ヒーローがこの効果を受ける事は無い。

爆発 爆発

組み合わせ腐食腐食 + 火炎炎
効果爆発を起こしてノックバックさせターゲットに+200%の追加ダメージを与え、5メートル以内の全てのに発動したヒットの100%の追加ダメージを与える。0.12秒に1回発動可能。

効果を受けているは体に大きくtext_bao.pngの文字が表示される。
HPとアーマーに対してはダメージ+50%、シールドに対してはダメージ-25%。電撃電撃武器エレメンタル共有している時はシールドに対してもダメージ+50%となる。
武器の爆発効果とは全く別の要素。オボイオボイの爆破関連のアセンションの効果は乗らない。

爆発関連要素

アセンション

混乱 傀儡

組み合わせ火炎炎 + 電撃電撃
効果効果を受けたが、5秒間近くの他のを攻撃するようになる。

効果を受けているは体に大きくtext_kui.pngの文字が表示される。
近くに他のがいない場合は、完全に攻撃を停止する。
他のに与えるダメージは非常に低い。
エリートボスには効かない。

瘴気 瘴気

組み合わせ腐食腐食 + 電撃電撃
効果効果を受けたに、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える。

効果を受けているは体に大きくtext_zhang.pngの文字が表示される。
エリートに対しては最大HPの0.75%に、ボスに対しては最大HPの0.3%に効果が低下する。
ダメージはシールド・アーマーに優先して入る。シールド・アーマーに対してはダメージが2倍になる。
マルチプレイでは、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる(例えば通常の敵に対しては、2人は4.5%、3人は3%、4人は2.25%にまで減少する)。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。

エレメンタル効果発生確率

移動速度と武器の関係

ヒーロー移動速度は使用中の武器の大きさによって変わる。
そのため、宝庫宝庫のアスレチックでは小型の武器に持ち替えたほうが有利になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各属性を掛け合わせるフージョン効果は取り立てて強力。爆発は発生毎に周囲にダメージを、傀儡は敵を無力化させ、瘴気(ミアズマ)は敵が多ければ多いほど効果が伝播しダメージが飛躍的に上がる。瘴気はアップデートによりエリート・ボスに対してのダメージが弱体化されたがそれでも強力なダメージソースとなる -- 2020-08-28 (金) 00:40:00
  • フージョンではなくフュージョンです… -- 2020-08-28 (金) 00:40:24
  • このページ見ておくと道中楽になりますね、特に火炎 + 電撃の傀儡は事故を減らせる。また猫は、サブで腐食がデフォでついてるから、あとは武器で火炎か電撃つければ、フュージョン効果が気楽にできてすんごい楽しくなる -- 2020-08-28 (金) 22:18:26
    • ローグライトジャンルというゲーム上、各キャラクターの性能に加えエレメンタルに限らず武器や特性、エレメンタル、アセンション等のランダム要素に以下に対応できるかがゲーム攻略の鍵になるというのを痛感するゲームですね フュージョン効果は強力ですが対応できない場面、拾えた武器でいかに対応するかが肝です -- 2020-08-29 (土) 05:00:34
  • フュージョンは自分たちのキャラクターにも発生しうるのですか? -- 2020-09-26 (土) 18:20:25
    • ロード中のTIPSでたまに出てくるけど発生しないよ -- 2020-09-26 (土) 18:31:46
  • たまにすごい速さで敵が溶けるからなんでやろと思ってたけど、猫の腐食投げてから電撃武器使ってたから瘴気発生してたのか -- 2021-01-12 (火) 21:19:29
  • エレメントのダメージは武器ダメージに依存しますか?それとも、固定値のようなものが設定されているのでしょうか? -- 2021-02-10 (水) 03:41:35
    • 各属性の追加ダメージは50%アップなので、ベースとなる武器の強さで変動する -- 2021-02-10 (水) 17:18:09
  • 今の説明だと各属性の弱点のライフ形式に50%の追加ダメージしか書いてないけど、実際は他のライフ形式にも25%の追加ダメージは有るよね? -- 2021-03-03 (水) 20:51:53
  • 無属性武器は産廃なんですかね -- 2021-11-24 (水) 22:50:59
    • 自分は結構強いと思うし輪廻深層ソロでも最後まで使うけど、世論は違うようですね -- 2021-12-12 (日) 08:50:36
  • 属性ダメージがアーマーシールド体力に対して増減するだけで、火属性武器だからって属性効果が発動若しくは属性ダメージに変換が無ければ体力に50%加算は無いですよね?
    属性ダメージ以外はどの属性武器で攻撃しても同じダメージ量でしょうか? -- 2022-06-22 (水) 00:45:55
    • エレメント発生率を持つ武器はダメージがその属性なのでエレメントが発動しなくてもアーマーなどに補正がかかります
      属性ダメージに変換系の効果はもともと無属性の武器に属性が付与されるだけです
      敵のアーマーやシールドが割れる前後のダメージを比べるとわかりやすいです -- 2022-06-22 (水) 21:17:51