アップデート0.8.3

2023-06-05 (月) 16:53:26

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:v0.8.3
  • 配信日:2023年05月20日
  • カテゴリ:アップデート

パブリックテスト [編集]

終了しました

v0.8.3がパブリックプレイテストブランチとして利用可能になりました。正式前に最新の修正や変更を体験したい場合は今がチャンスです!

注意:このアップデートでは、すべての新機能の音詠を得るために新しいマップを始めるか、最低でも今あるマップをリロールする必要があります。今後のパッチにおいてもおそらくリロールが必要になると思われます。

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、テストへの参加には登録が必要となります

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
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v0.8.3b [編集]

  • 稀に岩石層に採石場を設置するのに十分な広さがない問題を修正しました。この修正は遡及的に適用されます。

v0.8.3a [編集]

  • 作物の植え付けに失敗する問題を修正しました。既にこの問題が発生しているセーブデータでは、現在の作物のローテーションを設定し直すか、もしくは単純にバグの発生した収穫の終わる次の年まで待つことで問題は解消されます。
  • 気温が非常に寒い/暑いままになる問題を修正しました。
  • 作物畑を拡張した際に農夫の最大人数が正しく更新されない問題を修正しまいた。
  • 稀に発生する無限ローディングを修正しました。

v0.8.3 [編集]

主な新機能 [編集]

  • 中央集会所の設置時に周辺にある資源の概要が表示されるようになりました。
  • 労役場がティア2にアップグレード可能になりました。ティア2では丸太の採集以外に、森林維持のための植林が可能となります。
  • 深層鉱山や採石場がティア4で利用可能になりました。これらの建物は一度設置すれば無限に資源を回収できるようになります。なお、この機能は資源の再生成を必要とするため、新しいマップを始めなければなりません。
  • 職業ウィンドウの労働者数のすぐ下に「自動補充」機能のチェックボックスを追加しました。この機能を有効にした場合、手の空いている労働者は他の職業に空きができた際 (例:住民の死亡) に自動で割り当てられるようになります。この機能はデフォルトで有効になっています。

技術 [編集]

  • 特にエンドゲームにおいての大規模な襲撃時の略奪者の経路とロジック最適化し、パフォーマンスを改善しました。
  • 体力バーを最適化し、大量の体力バーが画面に表示されている際のフレームレートを改善しました。例:略奪者の襲撃時や多くの建物がダメージを受けている際など。
  • 建物上の細かな草葉を最適化してパフォーマンスを改善しました。
  • セーブに失敗する稀な問題を修正しました。
  • 作物畑が見た目上なにもないように表示され、作物が腐るまで放置されてしまう問題を修正しました。
  • 異常気象にさらされることが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。これによって、村人が意図したよりも長く家に引きこもってしまい、場合によっては夏までこもりきりになり、また、生き延びるべきでない天候をも生き延びてしまうことがありました。
  • 市場の移転がうまく行われないことがある問題を修正しました。
  • 大型道具建物内に死蔵されて利用できなくなる問題を修正しました。
  • 建物で使用される道具 (例:風車) がその建物大型道具の保管欄に追加で表示される問題を修正しました。
  • 鍛冶工房大型道具を作る際に機能停止する問題を修正しました。
  • 行商人が出発まで残り0日の状態で交易所にとどまり続ける問題を修正しました。
  • 建物を選択した際に、街にある他の同じ建物がハイライトされないことがある問題を修正しました。
  • 拡張中の作物畑のウィンドウにアクセスできなくなる問題を修正しました。
  • 市場にチェックを外した食料がストックされ続ける問題を修正しました。 (例:のチェックを外してもストックされ続ける)
  • 市場をアップグレードした際に一部の贅沢品のチェックが自動的に外れる問題を修正しました。
  • 建設予定地や移転予定地の範囲がおかしくなり、重ねられるようになる問題を修正しました。
  • 小道のアップグレードをキャンセルすると、あるはずのない道が残り続ける問題を修正しました。
  • 幼い木が成長した木と同等の扱いになり、同じ量の丸太を生成していた問題を修正しました。
  • チャンネルや2d/3dの設定が間違っていた様々なサウンドを修正しました。

ゲーム [編集]

  • 建物は強度が60%ではなく70%を切った時点で自動修理されるようになりました。強度に関する警告は50%を切った時点で表示されるようになります。優先修理のボタンは50%から利用可能になります。十分な資源と建設者がいる限り、より広範に自動化されるようになりました。
  • 食料の消費期限や作物の病気難易度によって変動するようになりました。
  • 建物のウィンドウで矢印を押すことで、他の同じ建物へと視点を移すことができるようになりました。
  • 住民がを消費する速度を低下させました。これにより、住居に保管すべきの量が減りました。
  • の消耗速度が40%低下し、より長持ちするようになりました。
  • 採石場の追加により、メガロック™の資源量が低下しました。

建物 [編集]

  • 生産数制限によって停止したパン屋好適度ボーナスを失わなくなりました。手動で生産を停止した場合はボーナスを失います。
  • 牛小屋の最大作業者数とミルクの生産にかかる時間を増加させました。
  • 作物畑に自動で割り当てられる人数が増加し、畑の大きさに合わせて調整されるようになりました。
  • 穀物倉庫の保管状況が資源ウィンドウにまとめられるようになりました。
  • ネズミ捕りの作業範囲が広がり、維持費が安くなりました。
  • 市場の腐敗速度低減ボーナスとの保管数が地下貯蔵庫と同等になり、配給のため地下貯蔵庫から食料を移動させてもペナルティが発生しなくなりました。
  • 燻製工房の生産速度が向上しました。
  • 皮なめし工房毛皮の外套の生産に必要となる毛皮の量が減りました。
  • 紡績工房麻の服の生産に必要となる亜麻の量が増加しました。
  • 井戸の生成量が住居への保管に関する変更に合わせて調整されました。

資源 [編集]

参考リンク [編集]

Join the V0.8.3 Playtest :: Farthest Frontier General Discussions
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V0.8.3 is now available in the public playtest branch. If you wish to try out the latest fixes and changes before they go live, this is your chance! NOTE: this update will require starting a new map, or at least rerolling an existing map, in order to benefit from all of the new features. Fair warning that the patch following this will probably require rerolling as well. If you are interested in participating, you can head on over to our forum.

コメント [編集]

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