マップ生成
2022-09-22 (木) 05:06:17
カテゴリ:システム
目次
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概要 [編集]
本作におけるマップはプレイごとにランダムに生成され、マップの種類や広さ、資源の量、その他脅威に関する難易度などを細かく設定することができる。またシード値を手動で入力することで同じマップを生成する機能もある。
マップの種類 [編集]
v0.7.5時点で選択可能なマップは以下の5種類。ランダムを選択することもできる。
乾燥した高地 | 草木や水源の少ない不毛な土壌。環境は極めて過酷だが鉱物資源が豊富。 | |
山岳地方の谷間 | 草木が茂り湖も点在する山間部。適度に多様な資源を得られるが平地が少ない。 | |
低地の湖沼地帯 | 緑豊かで鬱蒼とした森が広がる湖沼地帯。湖が多いため序盤の食料に困らない。 | |
平原 | 広く平坦な土地が続く牧草地帯。集落を広げやすいが鉱物資源が少ない。 | |
のどかな渓谷 | アップデート0.7.5で追加。すべての資源が豊富な豊かな土地。 | |
ランダム | すべてのバイオームの特徴からランダムにマップを生成する。 |
最初はのどかな渓谷か低地の湖沼地帯が適度にプレイしやすいのでおすすめ。
マップサイズ [編集]
マップサイズは小・中・大のいずれかを選ぶことができる。各サイズをマス目で表すと、
- 小:200 x 200
- 中:333 x 333
- 大:460 x 460
となる。
難易度 [編集]
ゲームの難易度は大きく開拓者、先駆者、征服者の3つに分かれ、それぞれ所謂イージー、ノーマル、ハードに該当する。具体的にはどの難易度を選択するかで開拓時の資源、狩猟と野生動物、敵対勢力、健康上の悪条件の4項目の難易度が変動する。
各項目の詳細の詳細は以下の通り。
- 開拓時の資源
- ゲーム開始時の住民の数、食料の備蓄量そして初期の各備品点数に影響する
- 敵対勢力
- 略奪者の襲撃頻度や強さ、数に影響する。また先駆者以上の難易度では領主の軍が侵攻してくるイベントが発生するようになる。
- 健康上の悪条件
- 病気が他の住民に伝搬する確率に影響する。
難易度ごとの各項目の変化 [編集]
項目 | 開拓者 | 先駆者 | 征服者 |
---|---|---|---|
初期資源 |
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野生動物 |
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敵対勢力 |
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病気 |
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マップ生成メニューで「詳細設定」を押すと、上記各項目の難易度を個別に設定できる。また、詳細設定画面ではマップシードの手動入力も可能。
平和主義者モード [編集]
平和主義者モードにチェックを入れると、略奪者や侵略軍といった敵対者やクマ、オオカミといった猛獣が出現しなくなる。
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