質問掲示板

2019-02-05 (火) 08:18:06

カテゴリ:コミュニティ

説明 [編集]

こちらはゲームに関連する質問をするための掲示板になります

なにか質問以外の話題は雑談掲示板にてお願いします

各コメントの横にある"○"をクリックすることで、そのコメントに対しての返信が可能になります

URLを貼る際、長くなりそうならば

[["適当なテキスト">"URL"]]

と入力することで短くすることが可能になります (実際は「"」なし)

個人への誹謗・中傷や、その他迷惑になりそうな行為は控えてください

掲示板 [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 住宅街から離れたところに畑があり、毎回農夫たちが行き来する時間が無駄なので掘っ立て小屋を建てたのてですが、全く使ってくれません。どうすれば掘っ立て小屋がきちんと機能するでしょうか。 -- 2023-10-04 (水) 00:20:43
    • 掘っ立て小屋に薪や食料が備蓄されていますか?
      備蓄されていなければ荷車製作所を建てましょう。
      備蓄があっても使われない場合はAIの判断、
      または仕様だと考える他ないでしょう。 -- 2023-10-13 (金) 02:45:46
  • 略奪者が来て追い返すのですが毎回金インゴットが盗まれるのですがこれ仕様ですか? -- 2023-11-03 (金) 21:02:16
    • 仕様じゃないね。
      多分追い返す防衛エリアの外に金インゴットが保管されてるか、防衛エリア内でも殺しきれない場所にあって、しれっと盗んで逃げられてるんだと思う。
      金インゴットは保管庫か大金庫か交易所に保管されてるから、
      どこに保管されてるか確認して防衛エリア内に移したり壁で囲うなりして、インゴットに略奪者が触れない、触った奴は確実に殺せるようにしてれば盗られなくなるよ。
      保管庫があちこちにあって全部を守り切れない場合は、守り切れる場所以外の保管庫には金のインゴットを保管しないようにチェックを外すのもおすすめ。 -- 2023-11-05 (日) 14:17:02
  • 自分には難しくてWemod入れたんだけど、襲撃が全くなくなった。そういうもんなん? -- 2023-11-13 (月) 21:18:03
    • ストレスなくプレイしたいなら、襲撃者や敵性動物が出現しないモードも選択できます。 -- 2023-11-15 (水) 22:04:47
  • 畑近くの地下貯蔵庫(A)は作物で一杯になっちゃったんだけど街中の地下貯蔵庫(B)はスカスカ、って場合の時に貯蔵庫AからBに作物を移動させるにはどうやったらいいですか? -- 2023-11-15 (水) 22:19:17
    • 食糧の移動は実装されていないですね
      強いて出来ることはカテゴリのチェックを外して、特定のアイテムを保管させないようにするくらいですかね?
      畑の近くには保管させないで、紡績工房の近くに亜麻専用の保管庫建てるとか -- 2023-11-15 (水) 23:05:29
      • 最新バージョン0.9.1でカテゴリのチェックを外したアイテムを移動させるようになったみたいです
        地下貯蔵庫の原材料のチェックを外したらカテゴリの蜂蜜を移送させる挙動が見られました -- 2023-11-16 (木) 22:37:29
  • MelonLoader入れたけど動かなかったわ -- 2023-11-19 (日) 10:52:16
    • 追:最新版いれるとil2cpp_init detour failed・・・なんとかかんとかエラーでダウングレードすると当たり前だけど動かない。メロンの最新版更新が4月?みたいだしメロン側が更新されないとだめなやつかのかな。 -- 2023-11-19 (日) 11:18:40
      • Farthest Frontier側 ver0.9.1a
        MelonLoader ver0.6.1
        でやってますけど普通に動きますよ
        確かMelonLoader ver0.6.0 辺りから、ランタイムかなんかの外部ファイルを追加でインストールしてないと動かなくなったので、そのせいかもしれないですね
        ログでも「〇〇のファイルがない」みたいなエラーログ出してくれるはず -- 2023-11-19 (日) 14:59:27
      • il2cpp_init detour failed:it was not possible to find a compatible framework version.
        翻訳機だと迂回が失敗しました。互換性のあるフレームワークのバージョンがみつかりませんでした。
        と訳されたのでバージョンの問題かと思ったけど追加で別のものが必要なのね。WIKIにはその辺り乗ってないし素人知識じゃ何が必要なのかわからないからどうにもならないな。返信ありがとうございました。 -- 2023-11-19 (日) 16:22:22
      • 必要なのは.NETフレームワーク6.0だった気がする
        https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/download/dotnet/6.0 -- 2023-11-19 (日) 17:38:47
      • リンク先インストールし改めてメロン6.1最新版インストールしたら起動した。おかげで解決しましたありがとうございました。 -- 2023-11-19 (日) 18:31:14
  • 略奪者のアジトの近くで死んだ村人たちの遺品を拾いに行く人達が撃たれて戻ってをずっと繰り返し続けるのですが、どのボタンを押せば解除できるのでしょうか。 -- 2023-11-25 (土) 17:46:59
    • 解決策でないけど、自分も同じ状況だったから
      近くに狩人の小屋立てて徐々に体力削って、最終的には狩人と兵士結集してアジト潰しに行きました。
      解除ボタンなかったら壁つくって物理的に入れなくするしかないのかな。
      立ち入り禁止の指示だせたらいいのに。 -- 2023-12-03 (日) 23:53:45
  • 敵の拠点を潰した後にドロップする装備品やお金等が放置されて拾ってくれないのですが、どうすれば拾ってくれますか?ver0.9.1a -- 2023-12-03 (日) 05:16:17
    • 解決しました。待ってれば回収に向かってくれました。失礼しました。 -- 2023-12-03 (日) 05:29:14
  • 牛舎に飼料が補充されないのですが、どうしたらいいですか? -- 2023-12-11 (月) 09:55:02
    • 根菜もしくは穀物が備蓄されていると畜舎の従業員が飼料として備蓄するために輸送します、
      作物畑で根菜{カブ・ニンジン}もしくは穀物{小麦・ライ麦・ソバ}を生産すればOK。
      私の現環境[v0.91A]だと飼料バグは起きてないです。 -- 2024-01-15 (月) 10:16:39
  • 略奪者が攻撃的になるって具体的にどういうことなの -- 2023-12-16 (土) 09:34:57
  • ロウソクが住居に配備されないのですが、何故でしょうか?ロウソクけっこう生産してるのですが… -- 2024-01-05 (金) 18:13:03
    • 自己解決。贅沢品は好適度が上がると配備されるのですね -- 2024-01-07 (日) 02:34:26
  • 疫病のパンデミックが発生した際のリカバーで上手い方法はないでしょうか?
    状況として、難易度征服者/ティア3/人口220人超で略奪者が攻めて来た際、避難民が天然痘に集団感染。略奪者がいるので集会場から解散も出来ずにいたら最終的に村人ほとんどが感染、80人近くが死亡した。
    バグか何かなのか、これ以降2回略奪者と一緒に疫病発生してる。幸福度各パラメーター90%以上でネズミなし。感染した村人個別指示で集会所から出しても略奪者いるから逃げ惑う。同じような状況の人いたら解決策を教えて欲しい。お願いします。 -- 2024-01-28 (日) 15:44:35
    • アプデ後、征服者で効率よく建物を密集させてると対処の手を抜いて感染が広がった際に
      感染者が道で嘔吐、同じ道を歩く人が感染して、また道で、をエンドレスで繰り返し5年以上200/1200人ほど病人を抱える破目になって
      感染初期に全員隔離しないとだめだと学んで道の要所に施療所8コ(平常時は閉鎖、横に薬等備蓄)準備して対処するようにしたよ。
      病は冬の吹雪中で家の水が無くなってる時が隙になってるんか冬のを防げたことはない、あきらめた。
      重なるのは何度も見かけるので普通にあることです。
      敵に関しては破城鎚は郊外に乱立させた門で釣って兵(多いと290名程)だけ塔・砦の矢で倒すようにしてるが鐘を鳴らすのが必要になることはなかったから、ただ防衛策が不十分なんだろうと思います。 -- 2024-01-30 (火) 20:44:38
      • 返信ありがとうございます。
        やっぱり難易度征服者の仕様なんですね。診療所の平時閉鎖は試したことなかったのでやってみます。
        まだ40年程度なのでほぼほぼノーガードで殴り合ってました。ちょっとやり直してみたので、今度こそ城壁築いてみようと思います。 -- 2024-02-02 (金) 15:10:33
  • 1450人ほど人口がいたのですが、ある時期を境に人口が減る一方になりました。
    幸福度は94%ほどで住居数にも余裕を持たせていますが、5人ほど成人して6人くらい生まれても帳尻合わせでもしているかのようにそれ以上の住民が死にます。
    死因も老齢がほとんどで病気・戦闘はほぼなく、労働者が減る一方で困っています。どう対処すればいいのでしょうか…。 -- 2024-02-16 (金) 07:37:01
    • 安定期ってやつじゃないですか? -- 2024-02-19 (月) 10:27:56
  • modを導入したのですが、音声が出なくなってしまいました。mod自体は正常に動作しています。
    MelonLoader v0.6.1
    Microsoft .NET 6.0 SDK 6.0.419をインストールしました。
    steamの他のソフトは特に変化無く、farthest frontierだけです。
    farthest frontierをアンインストールしてみたのですが直りません。どなたか対処法とか分からないでしょうか。 -- 2024-02-26 (月) 22:08:11
  • 最近始めたのですが、兵舎を建てて兵士を雇っても弓矢すら不足して武器を購入と輸送で手に入れても持ってくれません。矢作小屋は二つ作っています。どうやったら武器持ってくれるか分かる方いませんか? -- 2024-03-14 (木) 15:41:42
    • 弓・矢・武器・一部の防具は狩人も使うので、買った後に兵士を雇ってもすでに狩人に割り振られていたかもしれませんね。
      狩人を解雇すれば倉庫へ返却されてくるでしょうし、兵舎の近所に倉庫を用意して兵士の人数分備蓄するくらいで生産すれば、武器を持たずに、ということはなくなります。
      そこまでしないと解決しません。
      が、資材・労働工数・時間が相応に必要になりますので建物から絶対に出さない事を前提に盾・ボウガン・矢だけにするのも、選択肢として出てくる場面もあるでしょう。 -- 2024-03-16 (土) 16:37:27
    • 同じく最近始めました。
      私の場合、兵舎の機能に任意地点へ旗を立てそこで敵を迎え撃てるものがありますが、その旗が立っているとずっとそこで強制待機になっていました。
      旗をクリックして削除すると兵舎へ移動、保管されている武器防具を自動装備して兵舎待機になりました。 -- 2024-03-20 (水) 12:32:48
  • 始めたばかりで初歩的なことですが、狩人や兵士に一度対象指定で攻撃を指示したら、自分か相手が死ぬまでキャンセルはできないのでしょうか? HPがやばくなったら退くとか、対象が逃げていったら追わないとかしてほしいのですが。 -- 2024-04-05 (金) 03:00:44
  • もうひとつ、戦闘効率という数値について知りたいです。戦闘へどのような影響があり、何が条件で増減するのでしょうか? -- 2024-04-05 (金) 03:05:10
  • 指示をしていないのに住民が勝手に略奪者の野営地に向かっては攻撃されて退却を繰り返します。何かと思えば、向かってる途中の住民の状態が「金のインゴットを回収しています」となってるのですが、見える範囲内に金は落ちていません。直近の略奪イベントで金を盗られたように思ったのですが略奪イベントの結果報告には奪われた物資はなしと出ていてあれ?と思ったのでそれかもしれません。とられたのにとられてない判定になって村人が回収しにいこうとしているのでしょうか? バグでしょうか。 -- 2024-04-06 (土) 03:52:30
  • v0.9.2で確認できてるのですが、まれに砦(兵舎)から兵士が勝手に飛び出して、敵に突撃し始めます。
    砦に戻らせる命令もなく、「集結地点指定」⇒「兵舎に戻る」を選択しても戻りません。
    対策等ご存じの方いますか? -- ZIZIZI 2024-04-06 (土) 19:25:59
  • このゲームは開発段階でバグも沢山あります。
    多少の不便や面倒はありますが、ゲーム進行に致命的なものは改善されました。
    昔のモンハンやポケモンのように、少し不便なくらいがゲームが味わい深くなる事でしょう。 -- 2024-04-06 (土) 21:46:01
  • 農民が畑から畑を走り回ってるんですが、畑は分散させずに一か所に纏めた方がいいのですか? -- 2024-04-16 (火) 10:40:25
    • 効率を優先するなら纏めた方が良いです。
      畑・家・畑、よりも家・畑・畑の方が移動ロスは少なくなります。
      序盤は農夫に人手が割かれるので、冬の間は労働者に戻してしやると伐採や採掘が捗ります。 -- 2024-04-16 (火) 16:49:12