カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 伝説 ダメージ

概要

ダブル幸運がない(Fish or Bear Paw)
ダブル幸運がない
概要
レアリティ伝説
アンロック条件
ナマズ銃士を100回倒す
効果 -通常スクロール-
武器ダメージ-50%、攻撃ごとに1回ダメージを追加する。
効果 -強化スクロール-コスト
武器ダメージ-50%、75%の確率で二回ダメージ、25%の確率で三回ダメージを与えるソウルエッセンス

運用 -通常スクロール-

武器攻撃の命中時にダメージを2分割して与える。
クリティカルヒットラッキーショットアセンションオカルトスクロール等のダメージ補正も全て含めた上での2分割なので、トータルのダメージ値には変化は無い。
弾丸を発射する武器スキルにも適用される。ただしステルス魔王サンダーストーム武器スキルには適用されない。

このスクロール単体では何の価値も無いが、2回ヒットした判定になるので、1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ武器特性オカルトスクロールなどとの強いシナジーがある。
例:「クリティカルヒット時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、武器ダメージ+10%」など多数に効果有り。
剣雨のスタック獲得が倍になり、飛花の追加ダメージ発動条件のダメージ回数も半分になる桃は非常に相性が良い。
青燕青燕チャージ射撃の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、エレメント中心の太子太子とも相性が良い。

[エレメンタル効果の発動確率]
元の確率スクロール所有後の確率
5%9.75%
10%19%
15%27.75%
20%36%
25%43.75%
30%51%
35%57.75%
40%64%
45%69.75%
50%75%
55%79.75%
60%84%
65%87.75%
70%91%
75%93.75%
80%96%
85%97.75%
90%99%
95%99.75%
効果が上がるタレント
効果が上がるアセンション
効果が上がるオカルトスクロール
  • 巨人の敵:発動抽選が2回になる
  • 無情なコンボ:スタックの獲得が2倍になる
  • スキルブースター:スタックの獲得が2倍になる
  • 爆破弾薬:発動抽選が2回になる
効果が上がる武器
効果が上がる特性

多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる武器ダメージも半分になるので、火炎炎属性の継続ダメージも半分になる。

効果が下がるアセンション
  • 太子 エネルギーブレイド:補正を受けるダメージ値が通常の半分になる
  • オボイ 潜在能力爆発:射撃回数のカウントが倍になる
  • 雷落 雷光連環:通常の半分のダメージでを倒さなければ発動しない
  • 雷落 雷鎖チェーン:連鎖するダメージが通常の半分になる
  • 雷落 電流虹撃:補正を受けるダメージ値が通常の半分になる
  • 千歳 破竹の勢い:射撃回数のカウントが倍になる

単発最大火力の記録挑戦時も当然取ってはいけない。

運用 -強化スクロール-

25%の確率で3回ヒットになるので、純粋な武器ダメージも上がる上に、ヒットによるスタックの獲得や発動抽選も大きく増える事になり、非常に強力。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運用を記載 編集不慣れな為、変更等は遠慮なくどうぞ -- 2020-08-19 (水) 23:02:04
  • これ使ってタレントの「金もうけ道(クリティカルヒット時にコインコインを1枚獲得する)」が通常なら1回のクリティカルが2回になるから、2倍儲かる? -- 2020-08-28 (金) 18:21:22
    • もうかっちゃうはず -- 2020-08-28 (金) 21:04:11
  • 最終的な武器ダメージと弾数消費は変わらずヒット数が増える効果と考えると理解しやすい。かなり広範囲の武器特性やスクロールとのシナジーがあり、一発の最多ダメージを追求する以外ではデメリットは基本的にないと考えていいはず -- 2020-08-29 (土) 05:07:05
  • これ最終ダメージが50%*2hitではなく武器ダメージ*(1+n-0.5)*2hit(nはその他の特性、スクロール、アセンション効果などの増減分)だよね?2分割して~は誤解を招く気がする。 -- 2021-03-02 (火) 23:44:39
    • 数学超弱いので間違ってたらごめんだけど、それだと武器ダメージ補正が有れば有るほどダメージ高くなるよね?例えば武器の攻撃力が100で武器ダメージ30%アップのアセンションがあると、前者だと130→65×2ヒットになる後者だと100×(1+0.3-0.5)→80×2ヒットでダメージが違ってくる。(1+n-0.5)では無く([1+n]×0.5)では無いかな?要はダメージの総数値は変わらなくてエレメント発生みたいな1発ごとに抽選を受ける能力の抽選回数が2倍になるのが利点だと思ってたけど。 -- 2021-03-03 (水) 00:39:20
    • ‐50%って書かれてるから他の加減算スクロールと一緒くたに感じるけどこのスクロールは乗算で計算が正しい効果になる -- 2021-03-03 (水) 04:22:50
      • ちょっと減った分を補える何かがあれば合計ダメージが飛躍的に上がるぶっ壊れだと思ったらしっかり最終ダメージ半分になるのな・・・ -- 2021-03-04 (木) 22:27:16
  • 運用の文章を大きく変えました。シナジーの有るスクロールなどを思いつく限り載せました。訂正等有ればよろしく。 -- 2021-03-04 (木) 23:25:40
    • チャージ電撃の回復が倍 とあるけど、チェーンライトニングには効果が乗らないのでは? -- 2021-03-10 (水) 14:14:58
      • 修正しておきました -- 2021-03-10 (水) 18:50:43
  • クリティカルで25%即死との相性が最高だった。更に弾道+1で実質100%なので敵が溶けていく。 -- 2021-06-19 (土) 04:58:41
  • ダブル幸運の意味がわからなかったけど、要するにヒット数が増えるスクロールなのか・・・ -- 2021-08-04 (水) 21:06:36
  • ちょいちょい効果変わるなどうしてなんだろ -- 2023-08-31 (木) 18:05:37