カテゴリ:冒険 毎日のチャレンジ システム ギミック

概要

妖気変異
妖気変異の通知

冒険モードでは、特定エリアに差し掛かった際に"妖気変異"という一時的にゲームプレイに様々な変化をもたらす突発的なイベントが発生することがある。
妖気変異が発生すると画面上に通知が表示され、その内容が画面右端に表示される。
妖気変異をクリアすると、報酬として青色または紫色のクリスタルが出現する。紫のクリスタルはオカルトスクロールと肉まん、青のクリスタルは肉まんのみが出現する。
エリートが出現する妖気変異のクリアは必ず紫のクリスタルが出現し、武器オカルトスクロール・肉まん、稀に金爵をドロップする。
ただし宝庫宝庫内とボスステージで発生する妖気変異はクリスタルは出現しない。

妖気変異は宝庫宝庫内はランダムでは発生せず、宝庫宝庫の種類で固定となる。
ボスステージでは発生しない(輪廻8層及び神秘雪山極地妖王を除く)。

妖気変異は、宝庫宝庫百千苦難の効果を除き、1回のアドベンチャーで各ダンジョン1回ずつしか発生しない。
ただし輪廻8層では頻繁に発生し、ボスステージでも必ず発生する。その場合は紫のクリスタルは各ダンジョン1回のみ。あとは青のクリスタルで肉まんとソウルエッセンスソウルエッセンス10のドロップのみ。

宝庫宝庫と通常エリアの妖気変異は完全に別で、通常エリアクリア前に宝庫宝庫に入っても継続される事は無い。

毎日のチャレンジでは妖気変異の発生頻度が高くなる。

霊界狂瀾では発生しない。

Demonic Aura Diffusion.png妖気変異一覧

変異名効果備考
妖気憑依が倒れた後爆発するの死亡時に近くにいるとダメージを受ける。
腐食爆発不滅の強化モンスターの効果と複合し、その場合複数回爆発する。
妖気憑依が倒れた地点に毒霧が発生する!を倒すとその場に腐食腐食のダメージエリアを形成する。
ダメージエリアは5秒間持続する。
妖気伝生が倒れた後、魔化カブトムシになる龍陵墓穴のみ。
強化モンスターは出現しない。
妖気伝生が倒れた後、砂漠子豚になる安西砂漠のみ。
強化モンスターは出現しない。
妖気伝生が倒れた後、砂虫になる安西砂漠のみ。
これで出現する砂虫は通常よりも弱い。
強化モンスターは出現しない。
妖気伝生が倒れた後、シオマネキになる山海双嶼のみ。
高難易度では発生しない。
強化モンスターは出現しない。
召喚されたはならない。
妖気伝生が倒れた後、自爆ランタンゴーストになる山海双嶼のみ。
強化モンスターは出現しない。
召喚されたはならない。
妖気伝生が倒れた後、雪のセイウチになる終北雪山のみ。
妖騎兵雪の山妖が最後に死んだ時のみ雪のセイウチになる。
強化モンスターは出現しない。
妖気変異がすべて魔化自爆兵になってしまった!龍陵墓穴のみ。
妖気変異がすべて魔化槍兵になってしまった!龍陵墓穴のみ。
妖気変異がすべて馬賊軍師になってしまった!安西砂漠のみ。
妖気変異がすべてローグ電撃剣士になってしまった!安西砂漠のみ。
妖気変異がすべてナマズ武士になってしまった!山海双嶼のみ。
妖気変異がすべてナマズ銃士になってしまった!山海双嶼のみ。
エリート乱入エリート○○が出現!ノーマルモードでの発生は極低確率。
悪夢モード以上ではの全滅前でも発生する。
火に油シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!ヒーローのシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%移動速度低下。
輪廻8層ではボスステージでも発生する。
遅延の死のHPが0になっても、数秒間は倒れない!HPが0になっても無敵状態で3秒間行動し続ける。
キルで発動するオカルトスクロール特性アセンション霊守りは完全に死亡した時点で発動する。
特性クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵クリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つとを直接倒す」・最後の審判淘汰の刃は発動しない。
無敵状態の時も拘束できノックバックもする。
エリートドラゴン銭宝庫宝庫では、クリアしても無敵状態で行動し続ける。
魔化自爆兵自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。
不滅の強化兵士と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。
腐食領域に接近すると、移動速度が低下する!全てのに効果範囲が発生し、範囲内に入ると移動速度が低下する(最大70%)。
輪廻8層ではボスステージでも発生する。
戦闘回復がダメージを受けると、そのダメージの60%のHPを4秒かけて回復する!HPだけでは無くシールド・アーマーも回復する。
生命転換のHPを減らすと、その量に応じて周囲のを回復する。
瑠璃シールドはダメージと行動阻害効果を受けない!のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!バリアは攻撃を当ててから1秒後に解除される。
最後までの数が減少するほど、ステータスが上昇する!エリアに残っているが少なくなるほど強くなる。
流砂トラップ定期的にヒーローの足元に罠が生成される!安西砂漠のみ。
4秒ごとにプレイヤーの下に赤い範囲が表示され、2秒後に毎秒4ダメージと鈍足効果の有る罠が足元に作られる、4秒間持続。
弱点攻撃クリティカルダメージが増加するが、それ以外のダメージが減少する!クリティカルヒット以外のダメージは-50%。
妖気変異石化しているを撃ってはいけない!武器攻撃が当たると石化が解除される石像が大量に配置される。
龍陵墓穴特定の宝庫でのみ発生。
挑戦イベントドラゴン銭を、攻撃してボーナスを獲得しましょう!特定の宝庫宝庫でのみ発生する。
60秒のタイムアタック。
挑戦イベント制限時間内にステージを攻略すると、報酬が追加される!安西砂漠山海双嶼のアスレチックの宝庫宝庫でタイムアタックルートに進むと発生する。
120秒のタイムアタック。
完全武装は強化された!プレイヤーは一時的に霊守り狩猟の季節」を得た!輪廻8層のみ。
が全て強化モンスターになる。メインエフェクトは必ず全員同じになる。
クリアしても持続時間内はバフは継続される。
全員出動エリートモンスターの大群が出現した!輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
龍陵墓穴では発生しない。
ヒーローの人数+1の数のエリートが出現する。
通常の敵は出現しない。
オカルトスクロール金爵は個別にはドロップせず、クリア時に金爵伝説スクロールを1つ落とす。
武器は個別にドロップする。
百千苦難の効果で発生する事も有る。
神秘雪山安西砂漠山海双嶼終北雪山ボスステージ前の最終エリアでは、必ず発生する。
妖気変異武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、ダッシュするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
ボスステージでも発生する。
抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。
すべての虚無僧になった!輪廻8層の山海双嶼のみ。
妖気伝生が倒れた後、馬頭先鋒あるいはカブトムシになる輪廻8層の龍陵墓穴のみ。
強化モンスターは出現しない。
妖気伝生が倒れた後、黒顔山賊あるいは砂漠子豚になる輪廻8層の安西砂漠のみ。
強化モンスターは出現しない。
妖気伝生が倒れた後、白鮫あるいは自爆ランタンゴーストになる輪廻8層の山海双嶼のみ。
強化モンスターは出現しない。
召喚されたはならない。
出現時ヒーローが範囲内に居る時は即引き寄せを行う。
妖気伝生が倒れた後、雪のセイウチあるいは雪山守衛になる輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
強化モンスターは出現しない。
痛みを無視が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーにダメージを与えた後に減少する輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
攻撃のダメージは本来の40%に減少する。本来のダメージの10%が確定ダメージとして、6秒かけて毎秒与える。爆発バレルなどトラップは、通常通り全てのダメージを与える。
茨棘ジャングルヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
ダッシュ1回に付き現在のシールド・アーマー・HPの合計値の10%のダメージを受ける。
ボスステージでも発生する。
絶境反撃などダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。ライトレスシールドファントムスキンは発動せず、サンダーアーマーのスタックも消費しない。
ヘビーシールドの発動抽選は行われず、移動速度低下にもならない。
安全対策金メダルでダメージを無効化できる。
ウインドライダーが同時に発動してもダメージを無効化できない。
潮汐の盾では無効化できない。
防弾痂は発動する。
近距離射撃12メートル以内のに対するダメージ+50%。また、12メートル以外のに1ダメージしか与えられない輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
12メートル外からのダメージは、あらゆる補正を無効にして全て1の確定ダメージになる。ラッキーショットクリティカルヒット・エレメンタル効果は発生しない。ただし本来クリティカルヒットになっていたヒットは、クリティカルヒットがトリガーになる要素を通常通り発動させる。
特性クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」や最後の審判などの即死要素も通常通り発動する。
エレメンタル・オーブなどヒットが条件の要素は通常通り発動する。
武器スキルだけでは無く、エレメンタル効果やフュージョン効果のダメージも1になる。
スティングのアーマー破壊・サンダーストームのシールド破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。
発煙グレネードなどのスリップダメージは、ダメージ発生時のヒーローとの距離で判定される。つまり12メートル外にいる時は1だが、12メートル内に入ると通常値に戻る。
瘴気瘴気など確定ダメージとトラップは、通常通り全てのダメージを与える。
かまど最強かまどクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
龍陵墓穴では発生しない。
ダメージ軽減は他の武器に限らずスキルやエレメンタル効果などダメージ全般に適用される。
クリティカル時の即死は確定ダメージ扱いだが、ダメージ値は999999にならず残りのシールド・アーマー・HPの数字になる。この値は他の即死ダメージと違い、総ダメージに計上される。
即死させても不滅の強化モンスターは通常通り無敵化する。
ストレス反応はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
エレメンタル抵抗のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
フュージョン効果はカウントされない。
エレメンタル効果1つに付き被ダメージ-15%(最大45%)。
良い体質武器ダメージまたはスキルダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる輪廻8層あるいは神秘雪山終北雪山のみ。
武器スキルのヒット毎に(1秒間に1回)、同じ種類のダメージを-8%(最大-80%)軽減するスタックが付与される。
アセンションオカルトスクロール特性からのダメージもスキルダメージとしてカウントされる。
ボスステージでも発生する。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すべてのモンスターが常にHPを回復するっていうイベントがエリートの序盤に出てきたら積む -- 2020-11-24 (火) 07:19:41
  • エリートの出現をノーマルモードで確認。バグ? -- 2021-02-07 (日) 17:19:32
    • 宝庫では普通に出るよ。 -- 2021-02-07 (日) 18:04:08
      • 砂漠でしか確認したことないが、ノーマルでも通常エリアで極稀に出る。 -- 2021-02-07 (日) 18:23:25
    • 修正しておきました -- 2021-02-07 (日) 19:58:06
  • 「敵が倒れた地点に毒霧が発生する!」と「定期的にヒーローの足元に罠が生成される!」だけタイトルが不明なので分かる方いれば教えて下さい -- 2022-09-30 (金) 05:11:32