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- 1 (2024-04-26 (金) 21:00:34)
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- 13 (2024-05-01 (水) 00:16:49)
- 14 (2024-05-01 (水) 01:01:44)
- 15 (2024-05-04 (土) 04:24:49)
- 16 (2024-05-04 (土) 15:39:43)
概要
妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...
シーズンモードのシーズン2。2024年4月26日に開始。
ゲーム開始時に岚烟、碧霄、守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。
※2024年4月26日以降のバージョンは日本語翻訳の質が悪く、説明が分かりにくく翻訳漏れが大量、更に用語の表記ゆれが有ります。なので分かりやすいように独自に修正しています。
秘器
秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。
画面右下にエネルギーの表示が有る。黄色い数字がエネルギーの現在値。
秘器によって発生したダメージは青色で表示される。
岚烟
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
配置後、2秒ごとにエネルギー10点を消費し、半径4メートルの煙を1つ放出。煙は5秒間持続し、毎秒煙の中の敵に対して最大5スタックまで積み重ね可能な「岚」状態を1層付与し、この状態は毎秒敵に岚烟の基本ダメージ*状態のスタック数のダメージを与える | 基本ダメージ | 300 | ||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 8 | |||
エネルギー消費 | 10 |
レティクルを向けた場所に配置されるが、空中には置けない。壁や天井には可能。
NPCや敵にくっつけての配置も可能。
エネルギーが0になると配置が解除される。
岚状態の敵の頭上にはが表示される。
碧霄
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
敵に自動攻撃が可能で、自動追尾と固定配置の2種類のモードがあります。 追尾モード:プレイヤーの移動に追従し、攻撃ごとに6ポイントのエネルギーを消費します。 配置モード:目標地点に配置し、射程が増加し、攻撃ごとに4ポイントのエネルギーを消費します | 基本ダメージ | 500 | ||
射撃速度 | 2 | |||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 3 | |||
エネルギー消費 | 4 |
追尾モードはヒーローに付いて動き、敵を発見すると自動で攻撃する。ポータルで移動した場合はヒーローの近くに転移する。
配置モードはレティクルを向けている場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に現れる。ただしマップ外などヒーローが行けない場所には使用できない。空中を指定しても真下の地面に現れる。
配置後は3秒のクールダウンが有る。
近くにいる時は半透明でヒーローやオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。
弾丸やスキルなども突き抜ける。
ダメージは受けず敵からの攻撃は通り抜けない。
ヒーローの蘇生はしない。
守矩
基本性能 | 初期スペック | |||
---|---|---|---|---|
自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは敵の投射物をブロックし、接触した敵にダメージと減速効果を与えるために、投射物ダメージの20%(輪廻難易度では8%)のエネルギーを追加消費します。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。 | 基本ダメージ | 700 | ||
エネルギー上限 | 100 | |||
エネルギー回復 | 5 | |||
エネルギー消費 | 10 |
レティクルを向けている場所に長方形の透明バリアを生成する。
バリアは敵からの投射物を遮断する。接触した敵にダメージを与えるが当たり判定は無いので体を遮る事はできない。
腐食スパウトの投射物や爆発バレル・腐食バレルの爆風は無効化する。ただし火炎スパウトやローグ火使いの火炎のような本体から分断されていない攻撃は無効化できない。
オブジェクトや爆発バレル・腐食バレルに対してもダメージが発生するので、それらに重ねて生成すると破壊する。
何も無い空中にも生成でき、視界と平行に生成されるので斜め上を向いているとバリアも斜め上向きに生成される。ただし90度以下の角度は反映されないので下を向いて生成しても垂直になる。
エネルギーが残りわずかになるとオレンジ色になり、0になると消滅する。エネルギーが20以下の時は生成できない。
墨核
墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
共通は最初からレベル1を所持している。
墨核は敵のキル時、緑や青の宝箱、妖気変異クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだがボスを倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
墨核一覧
General Core 共通 | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Expansion Component | エネルギー上限アップ レベル1 エネルギー上限+30 レベル2 エネルギー上限+60 レベル3 エネルギー上限+100 | ↓の墨核と同名だが翻訳ミス。正しくはおそらく拡大コンポーネント。 |
Extension Component | 秘器の範囲アップ レベル1 秘器の範囲+10% レベル2 秘器の範囲+15% レベル3 秘器の範囲+20% | |
Energy Component | 秘器が配置された後も、エネルギーを回復でき、未配置時は効果が3倍になる レベル1 +1ポイントエネルギー/秒 レベル2 +2ポイントエネルギー/秒 レベル3 +3ポイントエネルギー/秒 | |
Conversion Component | 秘器が敵に一定回数ダメージを与えるごとに、追加で5ポイントのエネルギーを回復 レベル1 5回のダメージを与える必要がある レベル2 4回のダメージを与える必要がある レベル3 3回のダメージを与える必要がある | |
Siege Component | 秘器はエリート/ボス/幽界石に対する最終ダメージを増加させます レベル1 最終ダメージ15%アップ レベル2 最終ダメージ30%アップ レベル3 最終ダメージ50%アップ | |
Swift Component | 秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、一時的なダッシュ使用回数を1回獲得(最大3回まで蓄積) レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに | |
Supply Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、サブスキルの使用回数とランダムな15発の補弾を1回回復します レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに | |
Cooldown Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ | |
Enhancement Component | 秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、メインスキルの冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります レベル1 35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル2 25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ レベル3 15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ | |
Defense Component | エネルギー回復の一部が5秒間のHP上限とシールド/アーマー上限に変換される レベル1 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の30%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の60% レベル2 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の40%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の90% レベル3 エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の50%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の120% |
岚烟の墨核
Hero Core ヒーロー | ||
---|---|---|
ヒーロー | 効果 | 備考 |
太子 | 発煙グレネードは爆発した場所で岚烟の煙を放出し、その煙の持続時間は発煙グレネードの持続時間の1/3に等しい(クールダウン2秒) | |
オボイ | オボイが爆発ダメージを与えるとき、 「岚」状態を敵に付与する。この効果は各敵に対して0.4秒のクールダウンがある | |
青燕 | 飛躍攻撃は現在のエネルギーの20%を消費し、飛躍の開始点と終了点でそれぞれ1回の煙幕を生成する。クールダウン時間3秒。この飛躍で5ポイントのエネルギーを消費するごとに、煙幕の範囲が+5%される | |
雷落 | 「岚」状態の敵にチェーンライトニングが命中すると、目標の周囲5メートル以内の全ての敵に追加でジャンプする | |
桃 | 目標に飛花マークを追加するか、8回の飛花ダメージを与えると、追加で1スタックの「岚」状態を付与する | |
千歳 | 「岚」状態を1スタック追加するごとに、自身は移動速度+3%の状態を1スタック得て、8秒間持続する。最大スタック数はエネルギー最大値の20%。自身が1%の移動速度アップを持つごとに、スキルダメージ+2% | |
行者 | エネルギーが50%以上の時、降魔の縄が敵に命中すると5ポイントのエネルギーを消費し、1スタックの「岚」状態を付与する | |
璃 | 嵐煙の基本エネルギー消費+50%、「岚」状態を付与する時に追加で1スタック増加し、30%の確率で腐食状態を引き起こす。エネルギーが40%未満の時、自身のエネルギーの50%を消費し、対応する2倍の岚烟エネルギーを回復する(クールダウン5秒) | |
紫梟 | 「岚」状態を1スタック付与するごとに、2%の確率でオカルトスクロールのアップグレード回数を1回獲得する。オカルトスクロールのアップグレード回数が残っているごとに、スキルダメージが12%アップする。 | |
九九 | 「岚烟」の基本エネルギー消費量が50%アップし、鉄翼の位置に追加で1回の煙幕を生成する。敵に「岚」状態が1スタックあるごとに、その敵に対するスキルダメージが25%アップする。 |
Exclusive Core 専属 | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Enhancement Module | 「岚烟」の基礎ダメージが増加 レベル1 基礎ダメージ+100%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが0.3%増加 レベル2 基礎ダメージ+150%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが0.6%増加 レベル3 基礎ダメージ+250%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」のダメージが1%増加 | |
Defense Module | 「岚」ステータスを適用時、追加で+1スタックのチャンスあり。敵に「岚」ステータスを1スタック適用するごとに、プレイヤーは3秒間の最大HPとシールド/アーマー上限を獲得 レベル1 30%の確率で追加+1スタック。2ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加 レベル2 60%の確率で追加+1スタック。4ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加 レベル3 100%の確率で追加+1スタック。7ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加 | |
Swift Module | 煙幕を放つ時、自身が10%の移動速度ボーナスごとに、煙幕の範囲が+3%(最大+30%)。煙幕内では自身と味方の移動速度が増加し、敵の移動速度が減少 レベル1 自身と味方の移動速度+10%、敵の移動速度-20% レベル2 自身と味方の移動速度+20%、敵の移動速度-30% レベル3 自身と味方の移動速度+30%、敵の移動速度-40% | |
Specialization Module | メインスキル使用後、一定時間内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒、10スタックの「岚」状態を適用するごとに、持続時間が少し回復 レベル1 6秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復0.5秒 レベル2 8秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復1秒 レベル3 15秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復1.5秒 | |
Expansion Module | エネルギー上限増加。敵が1スタックの 「岚」状態ごとに、全てのエネルギー回復効果が向上 レベル1 エネルギー上限+60。 エネルギー回復効果1%アップ レベル2 エネルギー上限+90。 エネルギー回復効果1.5%アップ レベル3 エネルギー上限+120。 エネルギー回復効果2%アップ | |
Adaptive Module | 「岚」状態のスタック数上限増加。敵が1スタックの「岚」状態ごとに、受けるダメージ+4% レベル1 スタック数上限+1 レベル2 スタック数上限+2 レベル3 スタック数上限+3 |
Exclusive Core(Mutually Repulsive) 専属(排他) | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Overflowing Fragrance | 通常の敵/エリート/ボスにダメージを与える際、その最大HPの1/0.3/0.15%*状態のスタック数の確定ダメージを追加で与える。岚状態の敵に任意のダメージを与えた時、岚烟は20%の確率で(基本ダメージ*「岚」状態のスタック数)の通常ダメージを1回発動させる、クールダウン時間1秒 | |
Cloud Surround | 配置操作をアクティベート/オフに変更。アクティベート時、自身の位置に煙を生成し、「岚」状態の上限を75%減少させ、毎秒敵に(基本ダメージ*全ての敵の「岚」状態のスタック数)のダメージを与える | |
Flash in tha pan | 最終ダメージ-75%。ターゲットに「岚」状態を4スタック追加するごとに、サブスキルを1回使用します |
碧霄の墨核
Hero Core ヒーロー | ||
---|---|---|
ヒーロー | 効果 | 備考 |
太子 | 碧雪は拘束された敵を優先攻撃し、その敵に対する最終ダメージが50%増加する | |
オボイ | 碧霄は8回目のダメージごとに、対象地点に追加で1回の300%の爆発ダメージを発生させる、爆発範囲は爆発グレネードと同じ | |
青燕 | 碧霄の攻撃はショットガンモードに変更:各発射で5発の弾道を発射し、各弾道の最終ダメージが60%減少。自動で敵を攻撃し、攻撃距離-80% | |
雷落 | 敵に命中後、40%の確率で1回のチェーンライトニングを発動(クールダウン0.5秒) | |
桃 | 碧霄の攻撃は毎回50%の確率で飛剣が発射され、剣心を獲得する | |
千歳 | 碧霄がダメージを与える時、確率で2倍のダメージを与える。拳意のスタックごとに確率+1% | |
行者 | 碧霄が1回のダメージを与えるごとに、主武器+1「一時レベル」、持続8秒。一時レベルは主/副武器の最高レベルに等しい | |
璃 | 璃と秘器がエネルギーを消費する時、その50%が相手にチャージされます | |
紫梟 | 碧霄が3回のダメージを与えるごとに、現在の最高確率の星相を1つ獲得、20%の確率で幻の星相を獲得 | |
九九 | 鉄翼の衝撃モードで衝撃波を発射する時、碧霄も衝撃波を発射する。鉄翼の火力モードでショルダーキャノンを発射する時、碧霄もショルダーキャノンを発射する。ダメージは碧霄のダメージボーナスに影響され、発射されるミサイル数は碧霄の射撃頻度に影響される |
Exclusive Core 専属 | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Adaptive Module | 現在のエネルギーが50%以上の時、エネルギー消費+3ポイント、追加で1回のダメージを与える。現在のエネルギーが25%未満の時、毎秒のエネルギー回復が増加し、最終ダメージが減少する レベル1 追加で1回75%のダメージを与える。毎秒のエネルギー回復+4、最終ダメージが30%減少 レベル2 追加で1回100%のダメージを与える。毎秒のエネルギー回復+4、最終ダメージが15%減少 レベル3 追加で1回125%のダメージを与える。毎秒のエネルギー回復+4 | |
Expansion Module | エネルギー上限が増加。プレイヤーは碧霄の12メートル範囲内で自動的にエネルギーを充電できる レベル1 エネルギー上限+30。毎秒3ポイントのエネルギー回復 レベル2 エネルギー上限+60。毎秒4ポイントのエネルギー回復 レベル3 エネルギー上限+100。毎秒5ポイントのエネルギー回復 | |
Conversion Module | 現在のエネルギーがエネルギー上限の50%以下の場合、サブスキルの使用は追加で50%の使用回数を消費し、一定のエネルギーを回復する(クールダウン6秒) レベル1 エネルギー上限の15%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+2% レベル2 エネルギー上限の20%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+3% レベル3 エネルギー上限の25%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+4% | |
Specialization Module | 碧霄が一定距離を移動するごとに、次の攻撃は命中した目標周囲5メートル以内の敵に拘束を与え、受けるダメージを50%増加させる。碧霄が一定時間静止すると、エネルギー消費-1および目標を0.5秒拘束 レベル1 30メートル移動するごとに、次の攻撃が2秒の拘束を与える。3秒間静止する レベル2 25メートル移動するごとに、次の攻撃が3秒の拘束を与える。2.5秒間静止する レベル3 20メートル移動するごとに、次の攻撃が4秒の拘束を与える。2秒間静止する | |
Pressure Module | 基本射撃速度が増加。現在のエネルギーが一定の閾値を超えると、加算効果が2倍になる レベル1 基本射撃速度+30%。現在のエネルギーがエネルギー上限の50%を超えると、加算効果が2倍になる レベル2 基本射撃速度+40%。現在のエネルギーがエネルギー上限の40%を超えると、加算効果が2倍になる レベル3 基本射撃速度+50%。現在のエネルギーがエネルギー上限の30%を超えると、加算効果が2倍になる | |
Enhancement Module | 基本ダメージが増加。3秒以内に、エネルギーの変化に応じて、追加ダメージが増加する レベル1 基本ダメージ+60%。3秒以内に、エネルギーの変化が10ポイントごとに、追加ダメージ+15% レベル2 基本ダメージ+120%。3秒以内に、エネルギーの変化が8ポイントごとに、追加ダメージ+15% レベル3 基本ダメージ+240%。3秒以内に、エネルギーの変化が6ポイントごとに、追加ダメージ+15% |
Exclusive Core(Mutually Repulsive) 専属(排他) | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Stars Chaser | 攻撃方式がレーザー発射に変わり、ダメージタイプが武器ダメージに変わり、最終射撃頻度が100%上昇し、各レーザーのエネルギー消費が50%減少します。碧霄が4回ダメージを与えるごとに、次のダメージは主武器の必ずクリティカルヒットする射撃を1回追加発動します | |
Celestial Broken | 碧霄はもはや敵に自動攻撃しません。プレイヤーが6回ダメージを与えるごとに、碧雪はプレイヤーの次のダメージ対象に対して直ちにミサイルを発射します。エネルギーが尽きた後、100%回復するまでミサイルは発射されず、この期間中プレイヤーが1回ダメージを与えるごとに、0.5%のエネルギーを回復します | |
Thunderous Vibration | 碧霄は射撃中にエネルギーを消費しなくなった。現在のエネルギー1ポイントにつき碧霄の総ダメージ+0.5%。もし碧霄が5秒以内にダメージを与えなかった場合、1秒につき+4エネルギーを消費する(1秒間に最大20エネルギー消費)。 エネルギー40で射撃速度+50% エネルギー80の時、碧霄の総ダメージ+0.8% エネルギー140の時、攻撃を当てると5メートル以内の敵に1回ダメージを与える エネルギー200の時、攻撃するとエレメンタル効果が発生し50%の確率でエレメンタル効果が発動する。 |
守矩の墨核
Hero Core ヒーロー | ||
---|---|---|
ヒーロー | 効果 | 備考 |
太子 | エレメントを持たない投射物がバリアを通過した時、投射物にエレメンタル効果を付与する。現在のエネルギーとエネルギー上限の差のエネルギー1ポイントにつき+2.5%のダメージ | |
オボイ | 二丁拳銃中、エネルギー回復速度+50%、バリアが味方の投射物に与える最終ダメージの増加効果が60%アップ | |
青燕 | 斬撃がバリアに当たると、照準の方向に2回貫通する衝撃波を放ち、その衝撃波に当たった全ての敵に対して消費なしでサブスキルを1回使用します | |
雷落 | 自身の投射物がバリアを通過しクリティカルヒットした場合、対象の周囲15メートル以内の1体の敵に対して、このダメージの50%の確定ダメージを与えます | |
桃 | 飛剣がバリアを通過する時、追加で4ポイントのエネルギーを消費して飛剣に飛花のダメージと効果を付与します(クールダウン1秒) | |
千歳 | 衝拳がバリアに当たると、照準の方向に衝撃波を放ち、その衝撃波に当たった全ての敵に対して消費なしでサブスキルを1回使用します | |
行者 | 影分身がバリアを通過した後、猛撃の回数が+2されます。影分身の範囲はバリアの長さ/幅が増加するとともに増加します | |
璃 | 璃と秘器がエネルギーを消費する時、その50%が相手にチャージされます | |
紫梟 | バリアを通過するカードが1枚あるごとに、バリアが味方の投射物に与える最終ダメージをさらに2%増加させる。持続時間は4秒 | |
九九 | バリアがアクティブであり、自身が 「御道」を装備していない場合、鉄翼の前にもバリアが展開されます。鉄翼の全攻撃はバリアが味方の投射物に与える最終ダメージ増加の恩恵を受けます |
Exclusive Core 専属 | ||
---|---|---|
名前 | 効果 | 備考 |
Adaptive Module | 味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージがさらに増加する レベル1 最終ダメージが追加で10%増加 レベル2 最終ダメージが追加で20%増加 レベル3 最終ダメージが追加で30%増加 | |
Charging Module | バリアが3回ダメージを与えるか、自身の投射物がバリアを通過して敵を倒した後、エネルギーを回復する レベル1 エネルギー上限の7%のエネルギーを回復 レベル2 エネルギー上限の10%のエネルギーを回復 レベル3 エネルギー上限の13%のエネルギーを回復 | |
Enhancement Module | 基礎ダメージ増加。バリアが1回ダメージを与えるごとに、4秒間バリアダメージ+20%(最大+100%) レベル1 基礎ダメージ+100% レベル2 基礎ダメージ+200% レベル3 基礎ダメージ+300% | |
Expansion Module | バリアの長さと高さ増加。バリア展開後2秒間、エネルギー消費減少(敵の投射物をブロックするためのエネルギー消費はこのボーナスの影響を受けない) レベル1 長さと高さ+30%。エネルギー消費10%減少 レベル2 長さと高さ+40%。エネルギー消費20%減少 レベル3 長さと高さ+50%。エネルギー消費30%減少 | |
Energy-saving Module | 投射物をブロックする際、追加のエネルギー消費が減少します。スカイドーム内のバリアの持続時間が増加します。 レベル1 追加のエネルギー消費が元の80%になります。持続時間+0.3秒 レベル2 追加のエネルギー消費が元の60%になります。持続時間+0.6秒 レベル3 追加のエネルギー消費が元の40%になります。持続時間+1秒 | |
Expansion Module | エネルギー上限が増加します。エネルギーが一定の閾値以下の場合、毎秒3ポイントのエネルギーを回復します レベル1 エネルギー上限+30。エネルギーが20%以下 レベル2 エネルギー上限+60。エネルギーが30%以下 レベル3 エネルギー上限+100。エネルギーが40%以下 |
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