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カテゴリ:装備 武器 一覧
概要
『GTFO』では、3種類の武器とツールを装備してミッションに臨む。
- メイン・ウェポン
- 扱いやすい主力武器。一度の補充でおよそ20%程度しか回復しないため使いすぎるとスペシャルとのバランスが取れない。
基本的に豆鉄砲で、1マガジン当たりの火力は低く、集団を相手にするには仲間との連携が必須となる。
大型などの純粋な火力勝負になる相手には、専用のスペシャル武器に切り替えよう。
- スペシャル・ウェポン
- 通常、メイン・ウェポンよりも強力だが、持てる弾薬総量が少なく、一度の補充で30~40%回復するため、こまめに使って調整しないと補充の際にあふれて無駄になる。
それぞれ対応しやすい相手がある程度決まっている。スキャッターガンは大型をほぼ一瞬で確実に葬れるが、小型の群れにはマシンガンやヘビーアサルトライフルに軍配が上がるなど、この装備する武器によって部隊内の役割が必然的に変わってくる。
- 近接武器
- 大きな音を立てずにSleeperを排除できる。Rundown#006から大幅に改定され個性が出た。
チャージ攻撃をすることができ、チャージした時間によってダメージが増減するシステムは共通だが
・スレッジハンマーは以前のハンマーと同様に扱え、範囲、火力ともにバランスが良い。
・ナイフはチャージが素早く、休眠状態の相手にボーナスが乗るが、範囲が狭く極めて非力である。
・槍は唯一チャージ中にダッシュできないが、範囲が広く、かつマルチキルがしやすい。
・バットは多くの点でスレッジハンマーに劣るが、チャージせずに錠前を破壊できる唯一無二の特性を持つ。
弾薬は、AMMO PACKで補給することができる。
一度の使用でスペシャルとメインの両方が回復する。
近接武器では味方にダメージは入らないが、銃で味方を撃った場合にはダメージが発生する。
武器一覧
メイン・ウェポン
スペシャル・ウェポン
近接武器
性能一覧
射撃武器
メイン・ウェポン | FF威力 | 発射レート | DPS | 装弾数 | 初期所持数 (ダメージ) | 最大所持数 (ダメージ) | 補給弾数 (ダメージ) | 役割・備考 |
Pistol | 8.78 | 600 rpm | 88 dps | 15 (131) | 100 (878) | 168 (1475) | 30 (263) | 高いよろけ値 |
HEL Revolver | 16 | 300 rpm | 80 dps | 8 (128) | 60 (960) | 100 (1600) | 18 (288) | 貫通弾 |
Machine Pistol | 2.9 | 1200 rpm | 58 dps | 50 (145) | 315 (913) | 543 (1574) | 94 (272) | |
Bullpup rifle | 3.8 | 1091 rpm | 69 dps | 40 (152) | 200 (760) | 346 (1315) | 60 (228) | |
SMG | 3.5 | 909 rpm | 53 dps | 40 (140) | 230 (805) | 393 (1375) | 70 (245) | |
Carbine | 3.5 | 1714 rpm | 58 dps | 40 (140) | 230 (805) | 393 (1375) | 70 (245) | 4点バースト |
DMR | 15 | 240 rpm | 60 dps | 12 (180) | 50 (750) | 89 (1335) | 15 (225) | 2倍スコープ |
Assault Rifle | 4.38 | 697 rpm | 51 dps | 30 (131) | 204 (893) | 342 (1498) | 61 (267) | |
Burst Rifle | 4.7*3 | 1500 dps | 52 dps | 30 (133) | 171 (803) | 292 (1374) | 51 (239) | 3点バースト |
Sward-off Shhotgun | 5.9*8 47.2 | 200 rpm | 157 dps | 3 (141) | 31 (1463) | 50 (2350) | 9 (424) | 3連ショットガン |
スペシャル・ウェポン | FF威力 | 発射レート | DPS | 装弾数 | 初期所持数 (ダメージ) | 最大所持数 (ダメージ) | 補給弾数 (ダメージ) | 役割・備考 |
Heavy Assault Rifle | 10 | 526 rpm | 88 dps | 30 (300) | 78 (780) | 149 (1490) | 47 (470) | 対小型 良バランス |
Shotgun | 60 | 100 rpm | 100 dps | 8 (480) | 13 (780) | 28 (1680) | 8 (480) | 対大型 高い突破力 |
Scattergun | 8*32 256 | 95 rpm | 405 dps | 2 (512) | 8 (2048) | 16 (4096) | 5 (1280) | 対大型 破滅的火力 |
Choke Mod Shotgun | 60 | 1200 rpm | 240 (1200) dps | 4 (240) | 13 (780) | 27 (1620) | 7 (420) | 対大型 優れた集弾 |
Revolver | 24.5 | 600 RPM | 147 (245) dps | 6 (147) | 30 (735) | 52 (1274) | 18 (441) | 対小型 要弱点狙撃 |
Machine Gun(R2) | 6.5 | 1000 rpm | 108 dps | 50 (325) | 130 (845) | 250 (1625) | 78 (507) | 対小型 高効率 劣悪反動 |
HEL Gun | 32 | 300 rpm | 160 dps | 9 (291) | 23 (744) | 39 (1248) | 13 (420) | 万能型 貫通弾 |
Sniper | 80 | 120 rpm | 160 dps | 3 (240) | 10 (800) | 18 (1440) | 6 (480) | 対大型 対大型特化 |
※発射レートは1分当たりのものです。バースト間隔、リロードを考慮しない数字なのでご注意ください。
※DPSは秒間ダメージを意味します。Choke Mod Shotgunのように、マガジンサイズが小さいものは、括弧内に実DPSが併記されています。
※ダメージはゲーム内の表記を元にしています。
近接武器
名前 | ダメージ チャージなし/フル | チャージ時間 | 弱点倍率修正 | スカウトキル 頭/胴/背中/後頭 | 備考 |
Sledgehammer | 6/40 | 長い | 1 | ❍/×/×/❍ | 基本的性能 |
Spear | 4/35 | 長い | 1.5 | ❍/×/×/❍ | 長距離 走れない |
Knife | 4/11 | 最速 | 1.5 | ×/×/×/❍ | 極短距離 休眠倍率x2 |
Bat | 6/24 | 速い | 1 | ×/×/×/❍ | 短距離 高ひるみ 錠前特効 |
※現在、背中へのダメージ倍率が機能していないため、ナイフとバットのScoutキルは極めて不安定です。
※槍の振り回しマルチキルはバグとして既に修正されています。
各武器の相性表
対大型/ボス級
武器 | Big Striker/Shadow | Big Charger | Hybrid/Big Shooter | Tank | Mother |
Heavy Assault Rifle | 3+21/12/24 発 補充当たり1.96体 | -/12/24 発 補充当たり1.96体 | 19/15/30 発 補充当たり2.47~1.56体 | 13x7 91 発 | 7x8 56 発 |
Shotgun | 1+3/2/4 発 補充当たり2体 | -/2/4 発 補充当たり2体 | 3/3/6 発 補充当たり2.67~1.67体 | 2x7 14 発 | 1x8 8 発 |
Scattergun | 1/1/1 発 補充当たり5体 | -/1/1 発 補充当たり5体 | 1/1/2 発 補充当たり5~2.5体 | 1x7 7 発 | 0.33x8 3 発 |
Choke Mod Shotgun | 1+3/2/4 発 補充当たり1.75体 | -/2/4 発 補充当たり1.75体 | 3/3/6 発 補充当たり2.34~1.17体 | 2x7 14 発 | 1x8 8 発 |
Revolver | 2+8/5/10 発 補充当たり1.8体 | -/5/10 発 補充当たり1.8体 | 9/7/13 発 補充当たり2~1.38体 | 6x7 42 発 | 5x8 40 発 |
Machine Gun(R2) | 5+32/19/37 発 補充当たり2.1体 | -/19/37 発 補充当たり2.1体 | 32/24/47 発 補充当たり2.44~1.66体 | 21x7 147 発 | 11x8 88 発 |
HEL Gun | 1+7/4/8 発 補充当たり1.6体 | -/4/8 発 補充当たり1.6体 | 6/5/10 発 補充当たり2.17~1.3体 | 6x7 42 発 | 2x8 16 発 |
Sniper | 1/2/3 発 補充当たり6体 | -/2/3 発 補充当たり2体 | 1/2/4 発 補充当たり6~1.5体 | 1x7 7 発 | 1x8 8 発 |
※TankとMother以外の数値は、左から頭、背中、正面に当てた場合の数値になります。近接大型は、頭+胴体の数値を載せています。
※補給当たりのキル数は、倒す速度を考慮に入れていません。
※Sniper以外のすべての銃による、Big StrikerとBig Shadowへのヘッドショットは無意味か、ほぼ効果がありません。
※TankとMotherは、「腫瘍一つを破壊するために必要な弾数×倒すのに必要な腫瘍の数」及びその「合計弾数」を載せています。
※ScattergunはMotherの腫瘍に対し、1発あたり3つ破壊可能です。ただし、これは極めて理想的な当たり方をした場合に限るため、ほぼありえない数値です。詳細として、9ペレットで一つの腫瘍が破壊されます。
※ScattergunはTankの腫瘍に対し、1発あたり1つ破壊可能です。ただし、17ペレットで1つの腫瘍が破壊可能なので、残りの15ペレットが毎回理想的な当たり方をすれば、4発でTankを倒せる計算になります。
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