Van Auken CAB F4 Carbine
Van Auken CAB F4 Carbine | |
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タイプ | メイン・ウェポン |
射撃モード | 4点バースト |
ダメージ | 3.5 |
秒間ダメージ | 58 dps |
必要弾数 | Striker/Shadow 頭部3+胴体4(計7発) 胴体のみ12発 Shooter 頭部4発 胴体のみ18発 Charger 18発 |
射程 | 近~中 最大威力 7m |
射撃レート | 1714 rpm |
マガジン | 40 発 |
初期弾薬数 | 230 発 |
最大弾薬数 | 393 発 |
補給弾薬数 | 70 発 |
弱点倍率修正 | 1倍 |
装着ライト | 中距離型 |
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
Carbine:使用可能
Rundown#006での利用が許可されています。__
概要 [編集]
Malatack CH 4 Burst Rifle
(マラタック CH 4 バーストライフル)
中距離用のアサルトライフル。
一トリガーで3発射撃するバースト機構を搭載。
旧実装Rundownからの変更点 [編集]
Rundown#006
・ダメージがわずかに増加
運用 [編集]
長所 | 短所 |
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・高めの発射レート ・リロードが早い(1.6秒) | ・バースト武器 ・目を引く長所がない |
リソースが有限な地下環境で無駄弾を出すバースト武器は大抵歓迎されない。このCarbineも例外ではない。
バースト武器の欠陥 [編集]
このゲームの部位破壊は特殊で、ある一定量のダメージが蓄積するとその部位は破壊されてしまう。弱点である頭も例外ではなく、Strikerなどは頭が破壊されると正面からの弱点がなくなってしまう。Carbineの場合、4バースト中、3発目まではクリティカルダメージになるが、3発目で頭が吹き飛んでしまうので、4発目はクリティカル無しのダメージになってしまう。また、このゲームの腰撃ちは、初弾は基本的にクロスヘア中央へ飛ぶ。ただし、バースト武器は射撃の初弾は確かに中央へ飛ぶが、2発目以降はフルオートのようにばらけてしまう。このように、このゲームのバースト武器は劣化セミオート、劣化フルオートという立場にある。
長所 [編集]
- リロードが速く、発射レートも高い。
欠点 [編集]
- あらゆる性能がSMGと同格。
- 4点バーストのため、弾薬管理が難しい。
- 長所がない。
評価 [編集]
SMGがベースとなっただけあり、各種性能は平均的で扱いやすさも継承している。また、SMGよりも射程が伸び、多少距離があっても撃ちやすくなっている。一度に4発出るため、弾倉10発のセミオート武器として捉えて使うといいだろう。1トリガー当たりのダメージは13.5とかなり高い。
ただし、1トリガーごとのダメージの高さも、部位破壊のシステム的にセミオート武器ほど有効に働かない。また、バースト武器はきざんで撃つことができないため、オーバーキルにもなりやすい。
ほぼSMGをバースト射撃にしたような性能を持ちながら、SMGと比較しても特筆するほどの優れた部分が見られない。やはりというか、バースト武器は1発ずつ撃てないため、補給当たりの効率は落ちやすい。バースト武器はゲームシステム的にほとんど優れた部分が見つからず、かといってかつて存在したBurst Cannonのような目を張る性能もない。総じて劣化版SMGだ。今後の調整に期待したい。
備考 [編集]
- 初登場はRundown #003
- Rundown #005で削除され、Rundown6.0で復活を果たした。
- カービンとは、銃をそのまま短く切り詰め、小型化させたものを指す。対して、ブルパップは、機関部(銃が動作する部分)をストック(後方にある肩当て)の中に埋め込んで、銃身の長さをそのまま銃の小型化を目指した銃種を指す。それぞれに欠点がある。
- なお、現代におけるカービンは切り詰めた銃というより、アサルトライフルとSMGの中間の銃という意味合いが強い。(もともとの意味は馬上で扱えるサイズ感の銃を指すため)
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