装備

2022-02-07 (月) 20:46:21

カテゴリ:装備 武器 一覧

概要 [編集]

 『GTFO』では、3種類の武器とツールを装備してミッションに臨む。スペシャルウェポンとツールの装備によって、それぞれ対処できる敵と、戦闘準備における役割が変化する。

武器 [編集]

メイン・ウェポン
扱いやすい主力武器。一度の補充でおよそ20%程度しか回復しないため使いすぎるとスペシャルとのバランスが取れない。
基本的に豆鉄砲で、1マガジン当たりの火力は低く、集団を相手にするには仲間との連携が必須となる。
大型などの純粋な火力勝負になる相手には、専用のスペシャル武器に切り替えよう。
スペシャル・ウェポン
通常、メイン・ウェポンよりも強力だが、持てる弾薬総量が少なく、一度の補充で30~40%回復するため、こまめに使って調整しないと補充の際にあふれて無駄になる。
それぞれ対応しやすい相手がある程度決まっている。スキャッターガンは大型をほぼ一瞬で確実に葬れるが、小型の群れにはマシンガンヘビーアサルトライフルに軍配が上がるなど、この装備する武器によって部隊内の役割が必然的に変わってくる。
近接武器
大きな音を立てずにSleeperを排除できる。Rundown 6.0から大幅に改定され個性が出た。
チャージ攻撃をすることができ、チャージした時間によってダメージが増減するシステムは共通だが
スレッジハンマーは以前のハンマーと同様に扱え、範囲、火力ともにバランスが良い。
ナイフはチャージが素早く、休眠状態の相手にボーナスが乗るが、範囲が狭く極めて非力である。
は唯一チャージ中にダッシュできないが、範囲が広く、かつマルチキルがしやすい。
バットは多くの点でスレッジハンマーに劣るが、チャージせずに錠前を破壊できる唯一無二の特性を持つ。
 

弾薬は、AMMO PACKで補給することができる。
一度の使用でスペシャルとメインの両方が回復する。
近接武器では味方にダメージは入らないが、銃で味方を撃った場合にはダメージが発生する。

ツール [編集]

 セントリーガン系はオートエイムによって安定してダメージを出し、C-Foamランチャーは1補給当たりチャージ1回分のFoamを出せる。Mineは1発で1体しか倒せなかったり、逆に20体をまとめて倒すこともできる。いずれも設置位置が重要だ。武器の効率はAIM力やチームワークによって変化するが、ツールの効率は知識量によって左右される。

非殺傷系
Bio Tracker : 敵の位置を把握し、かつ戦闘中はマーキングによって味方をサポートできる。消費しない。
C-Foam Launcher : 敵を固めることでステルスのサポートをしたり、ドアを固めることで時間稼ぎが可能。
ダメージ系
Mine Deployer : センサーにかかった敵に大ダメージを与える。広範囲。
Sniper Sentry : 長い射撃ディレイがあるものの、ダメージが高く、小型にも大型にも使える。
Auto Sentry : ダメージが低く火力は当てにならないが、特殊なタングステン弾により足止めができる。
Burst Sentry : 高い火力があり、対小型、対空でとても頼りになる。バランスが良い。
 

ツールは、TOOL REFILL PACKで補給することができる。
一度の補充で20%だけ回復し、小数点以下は保存される。
 例 : Mine Deployerは1つ12.5%だが、残りの7.5%は次の補充の際に追加される。
銃同様、ダメージ系ツールに撃たれる/巻き込まれるとダメージが発生する

装備一覧 [編集]

メイン・ウェポン [編集]

スペシャル・ウェポン [編集]

近接武器 [編集]

Knife

Bat

Spear

ツール [編集]

性能一覧 [編集]

射撃武器 [編集]

メインウェポンダメージ発射速度マガジン初期所持数最大所持数補給弾数役割・備考
レートDPS弾数Dmg弾数Dmg弾数Dmg弾数Dmg
Pistol8.786009715131100878168147530263高いよろけ値
HEL Revolver163009681286960100160018288貫通弾
Machine Pistol2.912006150145315913543157494272
Bullpup rifle3.810917340152200760346131560228
SMG3.59095740140230805393137570245
Carbine3.5*4
14
171483401402308053931375702454点バースト
DMR1524075121805075089133515225倍率スコープ
Assault Rifle4.386975530131204893342149861267
Burst Rifle4.7*3
14.1
150074301331718032921374512393点バースト
Sward-off
Shotgun
5.9*8
47.2
200141
(204)
31413114635023509424ショットガン
スペシャルウェポンダメージ発射速度マガジン初期所持数最大所持数補給弾数役割・備考
レートDPS弾数dmg弾数dmg弾数dmg弾数dmg
Heavy Assault
Rifle
10526983030078780149149047470対小型
良バランス
Shotgun601001608480137802816808480対大型
高い突破力
Scattergun8*32
256
5749925128204816409651280対大型
破滅的火力
Choke Mod
Shotgun
601200240
(1260)
4240137802716207420対大型
優れた集弾
Revolver24.5600147
(270)
61473073552127418441対小型
要弱点狙撃
Machine Gun(R2)6.57508650325130845250162578507対小型
高効率
劣悪反動
HEL Gun3230019592912374439124813420万能型
貫通弾
Sniper801202403240108001814406480対大型
対大型特化
高倍率スコープ

※Dmgはダメージを指しています。
※発射レートは1分当たりのものです。バースト間隔、リロードを考慮しない数字なのでご注意ください。
※DPSは秒間ダメージを意味します。Choke Mod Shotgunのように、マガジンサイズが小さいものは、括弧内に実DPSが併記されています。また、短期火力のため初弾を考慮しています。初弾を考慮しない数値が欲しい場合は、数値から1発あたりのダメージを減らしてください。
※ダメージはゲーム内の表記を元にしています。

近接武器 [編集]

名前ダメージチャージ時間弱点倍率修正スカウトキル備考
なしフル頭部胴体背中後頭
Sledgehammer640長い1××基本的性能
Spear435長い1.5××長距離
走れない
Knife411最速1.5×××短距離
休眠倍率x2
Bat624速い1×××短距離
高ひるみ
錠前特効

※現在、背中へのダメージ倍率が機能していないため、ナイフとバットのScoutキルは極めて不安定です。
※槍の振り回しマルチキルはバグとして既に修正されています。

間合い

※FOVは初期設定の55を使用しています。
※スレッジハンマーを100%とした場合、槍は約133%、バット・ナイフは85%程度の間合いを有します。

各武器の相性表 [編集]

対大型 [編集]

武器Big Striker/ShadowBig Charger*1Hybrid/Big Shooter
H+CCBTTKRPKCBTTKRPKHCBTTKRPK
Heavy Assault
Rifle
3+2124122.62秒1.96体24122.62秒1.96体1930152.73~3.3秒2.47~1.56体
Shotgun1+3421.8秒2体421.8秒2体3631.2~3.秒2.67~1.33体
Scattergun111-*24.7体11-*24.7体121-*34.7~2.35体
Choke Mod
Shotgun
1+3420.15秒1.96体420.15秒1.96体3630.1~2.92秒*42.61~1.31体
Revolver2+81052.8秒*51.8体1052.8秒*51.8体91372.7~5秒*62~1.41体
Machine Gun(R2)5+3237193.28秒*72.1体37193.28秒*72.1体3247241.2~3.秒2.44~1.66体
HEL Gun*8*91+7841.3秒1.73体841.3秒1.73体61050.9~5.1秒*102.31~1.39体
Sniper1320~1秒*116~2体321秒2体1420~4.5秒*11*126~1.5体

※各略称について H+C=頭+胴体 C=胴体 B=背中 H=頭 TTK=キルにかかる時間 RPK=補給当たりのキル数。
※TTKは初弾の時間は考慮していません。リロードが必要な銃も、リロード後、まったくの遅延なしに撃った場合の数値を載せています。
※数値にブレがあるものは、「頭を撃った場合~胴体を撃った場合」の数値を載せています。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これさえ使っとけば良い、といった武器はR5に無い。遠征先のギミックや敵の種類、交戦する場所、味方の武器によって変わってくる。武器も当てた時の怯み値があるし、数値だけ見て脳死で決めるのは良くない。 -- 2021-05-31 (月) 21:00:27
  • そうですか…あまりにも手段があると逆に困る人なので辛いです…特に特にwikiが間違ってるかもしれないのは嫌ですね…教えてくれてありがとうございます。誰か更新してください。(人任せ) -- 名無し 2021-05-31 (月) 22:09:45
  • 更新ありがとうございます! -- 名無し 2021-06-02 (水) 22:54:44
  • HeavySMG Accrat ND6クリックしたらMalatack CH 4 Burst Rifleに飛ぶんですが。 -- 2021-07-30 (金) 19:23:57
  • R6にアプデしたことで、こっちも更新よろしくお願いします -- 2021-12-15 (水) 03:40:05
  • 威力などのパラメータは良ければhttps://gtfo.fandom.com/wiki/Weaponsのサイトを参考するのもいいと思います -- 2021-12-23 (木) 10:36:37
  • ハロゲンライトの暖かみを知れ -- 2021-12-27 (月) 01:12:44
  • C-Foam tripmineは実に廃止されていません、R6D3での出現が確認しました -- 2022-01-11 (火) 19:10:20
    • メニュー欄修正済みです。ご確認ください。 -- 2022-01-12 (水) 10:30:19
  • なんか色々変わってる... -- 名無し 2022-01-13 (木) 09:11:12
  • Machine Gun 、Scattergunの発射レート、およびすべての銃のDPS計算に大きな誤りがあったので修正しました。また、これに伴い銃器ページのMachine Gun(R2)の評価を後日改めたいと思います。 -- 2022-01-17 (月) 07:01:03

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