Omneco EXP1 HEL Gun
カテゴリ:装備 スペシャル・ウェポン
Omneco EXP1 HEL Gun | |
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タイプ | スペシャル・ウェポン |
射撃モード | スピンアップ付きセミオート |
ダメージ | 32.5 |
秒間ダメージ | 162.5 dps |
必要弾数 | Striker/Shadow 頭部1発 胴体2発 Shooter 頭部1発 胴体2発 Charger 2発 Big Striker/Shadow/Charger 正面8発/背中4発 Hybrid/Big Shooter 頭6発/胴体10発 背中5発 Scout/S Scout 後頭部1発/背中2発 C Scout 背中2発 Mother 16発 Tank 42発 |
射程 | 中 |
射撃レート | 300 rpm |
マガジン | 9 発 |
初期弾薬数 | 29 発 |
最大弾薬数 | 39 発 |
補給弾薬数 | 13 発 |
弱点倍率修正 | 0.8倍 |
装着ライト | 長距離型 |
Rundown#006 装備配給状況を表示 : Wardenの許可が必要。
ステータスを確認中...
HEL_Gun:使用可能
Rundown 6.0での利用が許可されています。__
概要 [編集]
"Omneco EXP1 HEL Gun"
(オムネコ EXP1 ヘル ガン)
HELシステムを搭載したセミオート銃。
貫通により5体まで加害可能。
射撃までに短いスピンアップが入る。
旧実装Rundownからの変更点 [編集]
Rundown 6.0
・リロード時間が短縮
運用 [編集]
長所 | 短所 |
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・貫通力: 4体 ・中程度の火力 | ・スピンアップが必要 ・貫通無しで劣悪な弾薬効率 |
Rundown #005時点で相当に優秀な銃だったが、Rundown 6.0でなぜかリロード速度が強化されてしまった。
長所 [編集]
- 貫通ごとに威力の低減なしで、5体まで加害可能。
- Charger含めて小型ならどこを撃っても2発で撃破できる。弱点がある小型なら頭部への一撃で倒せる。
短所 [編集]
- 発砲のたびに短いスピンアップがかかる。
- 貫通が取れない場合、弾薬効率が悪い。
評価 [編集]
本作の貫通はダメージ減衰といったデメリットを持たない。このため、理論上では1射撃で5体のStriker/Shooterを倒すことも可能で、一秒で25体の小型敵を倒せる。また、Charger含むすべての小型を胴体2射で撃破できるため、一直線に並んだ敵にはこれ以上ないほどの殲滅力が発揮される。火力も相当高い。2発でShotgun1発分と同等のダメージを出し、最大で秒間5発撃てるDPSは緊急時でも高い殲滅力と突破力を生み出してくれる。
ただし、短いながらも1発1発スピンアップがかかってしまうので、高い発射レートを活かすには少しばかり慣れが必要になってくる。また、貫通が取れない場合の補給効率はスペシャルの中では少々悪い値なので、調子に乗って撃っていると痛い目を見てしまう。また、貫通した弾は向こう側にいる味方に当たってしまうこともある。Tankを取り囲んだ時などは注意したい。
普通にやっていると貫通はなかなか取れない。迎撃位置や誘導ルートを厳選し、貫通が狙って行えるようにお膳立てをしてこそ輝く銃である。やはり、1wave分の敵を一丁で壊滅させられるほどのポテンシャルはすさまじい。貫通させた数に応じて補給効率も2倍3倍とよくなっていく。総じて、力を発揮するにはパーティ全員で作戦や段取りを組む必要があるが、ハマった時の爆発力は凄まじい銃だ。強みをを活かせるように戦おう。
備考 [編集]
- RunDown #003で登場し、#004でいったん削除された。
- RunDown #005で復活した。
- HELとは、Hybrid Electrothermal Light-gas gun(ハイブリッドエレクトロサーマルライトガスガン)の略称で、火薬を用いずに弾丸を飛ばす技術のようだ。マスドライバーや軍事技術として開発されているが、個人携行火器として運用できるほど小型化されていない。
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