カテゴリ:装備 武器 一覧

概要

『GTFO』では、3種類の武器とツールを装備してミッションに臨む。

メイン・ウェポン
扱いやすい主力武器。一度の補充でおよそ20%程度しか回復しないため使いすぎるとスペシャルとのバランスが取れない。
基本的に豆鉄砲で、1マガジン当たりの火力は低く、集団を相手にするには仲間との連携が必須となる。
大型などの純粋な火力勝負になる相手には、専用のスペシャル武器に切り替えよう。
スペシャル・ウェポン
通常、メイン・ウェポンよりも強力だが、持てる弾薬総量が少なく、一度の補充で30~40%回復するため、こまめに使って調整しないと補充の際にあふれて無駄になる。
それぞれ対応しやすい相手がある程度決まっている。スキャッターガンは大型をほぼ一瞬で確実に葬れるが、小型の群れにはマシンガンヘビーアサルトライフルに軍配が上がるなど、この装備する武器によって部隊内の役割が必然的に変わってくる。
近接武器
大きな音を立てずにSleeperを排除できる。Rundown#006から大幅に改定され個性が出た。
チャージ攻撃をすることができ、チャージした時間によってダメージが増減するシステムは共通だが
スレッジハンマーは以前のハンマーと同様に扱え、範囲、火力ともにバランスが良い。
ナイフはチャージが素早く、休眠状態の相手にボーナスが乗るが、範囲が狭く極めて非力である。
は唯一チャージ中にダッシュできないが、範囲が広く、かつマルチキルがしやすい。
バットは多くの点でスレッジハンマーに劣るが、チャージせずに錠前を破壊できる唯一無二の特性を持つ。
 

弾薬は、AMMO PACKで補給することができる。
一度の使用でスペシャルとメインの両方が回復する。
近接武器では味方にダメージは入らないが、銃で味方を撃った場合にはダメージが発生する。

武器一覧

メイン・ウェポン

Shelling S49 Semi-Automatic Pistol
Pistol
Shelling S49
Bataldo Model 8 HEL Revolver
HEL Revolver
Bataldo Model 8
Raptus Treffen 2 Machine Pistol
Machine Pistol
Raptus Treffen 2
Accrat Golok DA Bullpup Rifle
Bullpup Rifle
Accrat Golok DA
Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun
SMG
Van Auken LTC 5
Van Auken CAB F4 Carbine
Carbine
Van Auken CAB F4
TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle
DMR
TR22 Hanaway
Malatack LX Assault Rifle
Assault Rifle
Malatack LX
Malatack CH 4 Burst Rifle
Burst Rifle
Malatack CH 4

Sawed-off Shotgun
Buckland SBS III

スペシャル・ウェポン

Malatack HXC Heavy Assault Rifle
Heavy Assault Rifle
Malatack HXC Heavy Assault Rifle
Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun
Shotgun
Buckland S870

Scattergun
Drekker INEX DREI

Choke Mod Shotgun
Buckland X DIST2

Mastaba R66 Revolver
Revolver
Mastaba R66
Techman Veruta XII Machine Gun
Machine Gun
Techman Veruta XII
Köning PR 11 Sniper Rifle
Sniper
Köning PR 11
Omneco EXP1 HEL Gun
HEL Gun
Omneco EXP1

近接武器

Sledgehammer
Sledgehammer

Knife

Bat

Spear

性能一覧

射撃武器

メイン・ウェポンFF威力発射レートDPS装弾数初期所持数
(ダメージ)
最大所持数
(ダメージ)
補給弾数
(ダメージ)
役割・備考
Pistol8.78600 rpm88 dps15
(131)
100
(878)
168
(1475)
30
(263)
高いよろけ値
HEL Revolver16300 rpm80 dps8
(128)
60
(960)
100
(1600)
18
(288)
貫通弾
Machine Pistol2.91200 rpm58 dps50
(145)
315
(913)
543
(1574)
94
(272)
Bullpup rifle3.81091 rpm69 dps40
(152)
200
(760)
346
(1315)
60
(228)
SMG3.5909 rpm53 dps40
(140)
230
(805)
393
(1375)
70
(245)
Carbine3.51714 rpm58 dps40
(140)
230
(805)
393
(1375)
70
(245)
4点バースト
DMR15240 rpm60 dps12
(180)
50
(750)
89
(1335)
15
(225)
2倍スコープ
Assault Rifle4.38697 rpm51 dps30
(131)
204
(893)
342
(1498)
61
(267)
Burst Rifle4.7*31500 dps52 dps30
(133)
171
(803)
292
(1374)
51
(239)
3点バースト
Sward-off
Shhotgun
5.9*8
47.2
200 rpm157 dps3
(141)
31
(1463)
50
(2350)
9
(424)
3連ショットガン
スペシャル・ウェポンFF威力発射レートDPS装弾数初期所持数
(ダメージ)
最大所持数
(ダメージ)
補給弾数
(ダメージ)
役割・備考
Heavy Assault
Rifle
10526 rpm88 dps30
(300)
78
(780)
149
(1490)
47
(470)
対小型
良バランス
Shotgun60100 rpm100 dps8
(480)
13
(780)
28
(1680)
8
(480)
対大型
高い突破力
Scattergun8*32
256
95 rpm405 dps2
(512)
8
(2048)
16
(4096)
5
(1280)
対大型
破滅的火力
Choke Mod
Shotgun
601200 rpm240
(1200) dps
4
(240)
13
(780)
27
(1620)
7
(420)
対大型
優れた集弾
Revolver24.5600 RPM147
(245) dps
6
(147)
30
(735)
52
(1274)
18
(441)
対小型
要弱点狙撃
Machine Gun(R2)6.51000 rpm108 dps50
(325)
130
(845)
250
(1625)
78
(507)
対小型
高効率
劣悪反動
HEL Gun32300 rpm160 dps9
(291)
23
(744)
39
(1248)
13
(420)
万能型
貫通弾
Sniper80120 rpm160 dps3
(240)
10
(800)
18
(1440)
6
(480)
対大型
対大型特化

※発射レートは1分当たりのものです。バースト間隔、リロードを考慮しない数字なのでご注意ください。
※DPSは秒間ダメージを意味します。Choke Mod Shotgunのように、マガジンサイズが小さいものは、括弧内に実DPSが併記されています。
※ダメージはゲーム内の表記を元にしています。

近接武器

名前ダメージ
チャージなし/フル
チャージ時間弱点倍率修正スカウトキル
頭/胴/背中/後頭
備考
Sledgehammer6/40長い1❍/×/×/❍基本的性能
Spear4/35長い1.5❍/×/×/❍長距離
走れない
Knife4/11最速1.5×/×/×/❍極短距離
休眠倍率x2
Bat6/24速い1×/×/×/❍短距離
高ひるみ
錠前特効

※現在、背中へのダメージ倍率が機能していないため、ナイフとバットのScoutキルは極めて不安定です。
※槍の振り回しマルチキルはバグとして既に修正されています。

各武器の相性表

対大型/ボス級

武器Big Striker/ShadowBig ChargerHybrid/Big ShooterTankMother
Heavy Assault
Rifle
3+21/12/24 発
補充当たり1.96体
-/12/24 発
補充当たり1.96体
19/15/30 発
補充当たり2.47~1.56体
13x7
91 発
7x8
56 発
Shotgun1+3/2/4 発
補充当たり2体
-/2/4 発
補充当たり2体
3/3/6 発
補充当たり2.67~1.67体
2x7
14 発
1x8
8 発
Scattergun1/1/1 発
補充当たり5体
-/1/1 発
補充当たり5体
1/1/2 発
補充当たり5~2.5体
1x7
7 発
0.33x8
3 発
Choke Mod
Shotgun
1+3/2/4 発
補充当たり1.75体
-/2/4 発
補充当たり1.75体
3/3/6 発
補充当たり2.34~1.17体
2x7
14 発
1x8
8 発
Revolver2+8/5/10 発
補充当たり1.8体
-/5/10 発
補充当たり1.8体
9/7/13 発
補充当たり2~1.38体
6x7
42 発
5x8
40 発
Machine Gun(R2)5+32/19/37 発
補充当たり2.1体
-/19/37 発
補充当たり2.1体
32/24/47 発
補充当たり2.44~1.66体
21x7
147 発
11x8
88 発
HEL Gun1+7/4/8 発
補充当たり1.6体
-/4/8 発
補充当たり1.6体
6/5/10 発
補充当たり2.17~1.3体
6x7
42 発
2x8
16 発
Sniper1/2/3 発
補充当たり6体
-/2/3 発
補充当たり2体
1/2/4 発
補充当たり6~1.5体
1x7
7 発
1x8
8 発

※TankとMother以外の数値は、左から頭、背中、正面に当てた場合の数値になります。近接大型は、頭+胴体の数値を載せています。
※補給当たりのキル数は、倒す速度を考慮に入れていません。
※Sniper以外のすべての銃による、Big StrikerとBig Shadowへのヘッドショットは無意味か、ほぼ効果がありません。
※TankとMotherは、「腫瘍一つを破壊するために必要な弾数×倒すのに必要な腫瘍の数」及びその「合計弾数」を載せています。
※ScattergunはMotherの腫瘍に対し、1発あたり3つ破壊可能です。ただし、これは極めて理想的な当たり方をした場合に限るため、ほぼありえない数値です。詳細として、9ペレットで一つの腫瘍が破壊されます。
※ScattergunはTankの腫瘍に対し、1発あたり1つ破壊可能です。ただし、17ペレットで1つの腫瘍が破壊可能なので、残りの15ペレットが毎回理想的な当たり方をすれば、4発でTankを倒せる計算になります。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これさえ使っとけば良い、といった武器はR5に無い。遠征先のギミックや敵の種類、交戦する場所、味方の武器によって変わってくる。武器も当てた時の怯み値があるし、数値だけ見て脳死で決めるのは良くない。 -- 2021-05-31 (月) 21:00:27
  • そうですか…あまりにも手段があると逆に困る人なので辛いです…特に特にwikiが間違ってるかもしれないのは嫌ですね…教えてくれてありがとうございます。誰か更新してください。(人任せ) -- 名無し 2021-05-31 (月) 22:09:45
  • 更新ありがとうございます! -- 名無し 2021-06-02 (水) 22:54:44
  • HeavySMG Accrat ND6クリックしたらMalatack CH 4 Burst Rifleに飛ぶんですが。 -- 2021-07-30 (金) 19:23:57
  • R6にアプデしたことで、こっちも更新よろしくお願いします -- 2021-12-15 (水) 03:40:05
  • 威力などのパラメータは良ければhttps://gtfo.fandom.com/wiki/Weaponsのサイトを参考するのもいいと思います -- 2021-12-23 (木) 10:36:37
  • ハロゲンライトの暖かみを知れ -- 2021-12-27 (月) 01:12:44
  • C-Foam tripmineは実に廃止されていません、R6D3での出現が確認しました -- 2022-01-11 (火) 19:10:20
    • メニュー欄修正済みです。ご確認ください。 -- 2022-01-12 (水) 10:30:19
  • なんか色々変わってる... -- 名無し 2022-01-13 (木) 09:11:12
  • Machine Gun 、Scattergunの発射レート、およびすべての銃のDPS計算に大きな誤りがあったので修正しました。また、これに伴い銃器ページのMachine Gun(R2)の評価を後日改めたいと思います。 -- 2022-01-17 (月) 07:01:03