パワー

基本情報

(3.2時点)

バリケード触媒電気力学先見の明プリズムの破片のデッキ
カテゴリパワー
参照ステータスカラーレス
レベルボーナスダメージアップ

入手場所

牢獄にランダム配置されるパロディ部屋

性能・効果

バリケード
バリケード
触媒
触媒
電気力学
電気力学
先見の明
先見の明
ドローボーナスHPを30獲得する
(時間経過で消失しない)
-周囲を浮遊するライトニングオーブを生成する。
オーブは当たった敵に8ダメージを与える
-
パッシブパリィに成功するたび、15秒間持続するボーナスHPを10獲得する近接攻撃した敵を毒状態にするほかのスキルを使うと、オーブを1つ追加で生成する(最大:3個)5秒ごとに、最初に受けるダメージを回避する
使用現在のボーナスHPすべてを消費して、その消費量に応じたダメージを与える付近の敵が継続ダメージのスタックをすべて失い、その効果の総量となるダメージを受けるオーブすべてを破壊する。破壊したオーブの数だけ、付近の敵を雷(55ダメージ)で攻撃する2秒間、あらゆるダメージに対して完全な耐性を得る
レジェンダリー固有補正効果パリィ成功時に得られるボーナスHPが時間経過で消失しなくなる使用時に継続ダメージのスタックが失われなくなる最大オーブ数が5に増加するパッシブ効果のクールダウンが3秒に短縮する

初回取得時はバリケードから始まり、使用するごとにバリケード→触媒→電気力学→先見の明→バリケード→…と切り替わる。
常にカラーレスで、レジェンダリーやカスタムモードであっても1つしか装備できない。

寸評

全般

『Slay the Spire』とのコラボ装備。
Dead Cellsとしてはペットを連れるスキル以外ではスキルを使用せずとも効果を発揮し続ける、所謂パッシブスキルを持つ珍しいスキル。
1つのデッキとしての装備ではあるが各カード間でそれほどシナジーがあるわけではないので、実質的にはクールタイム30秒の状況に応じて能力の使い分けが可能な装備として運用するのが主な使い方になるだろうか。
装備との相性によっては一種類のパッシブスキルの有用性が頭ひとつ抜けるパターンもしばしば起こりうるので、その場合は使用をなるべく遅らせて、使用後はなるべく早く一周させて元に戻す動きが好ましい。
(例:バリケードのパッシブのボーナスHPを活かし、全て削られたら使用して、また新たなパッシブのボーナスHPを得る等)

バリケード

ドロー時の永続ボーナス体力が嬉しい。
パリィの分も有効活用出来れば良いのだが、パリィ出来ているならダメージも受けていないのと同義なので、ふとした時にはもう切れているのは若干惜しい所。
尚この問題はレジェンダリーの固有補正で完全に克服できるため、こうともなれば道中はかなり安心して進めるだろう。

また、使用効果はトニックのボーナスHPも消費できる。

触媒

パッシブ効果で付与するのは毒状態であるが、使用効果は継続ダメージであれば何でも良い。
毒状態がトリガーとなる狂信者のダガー蛇の毒牙、補正効果の毒状態ダメージアップ等、採用の幅は広い。
使用効果はDoTのDPSが低いと効果が薄いので開いた傷口等は若干効果が薄いが、逆に毒に特化した錬金銃等は高い効果を発揮するだろう。

電気力学

生成したオーブは自身に追従し周囲を回転する。
展開オーブ・オーブ開放攻撃ともに近接攻撃として扱われる。
他のスキルを使用することで強化されるため、回転率の良いスキルを装備したいところ。
挑発は回転率がよく、集まってきた敵を使用効果のオーブ消費でまとめて吹き飛ばすことができるため好相性。
また回転するオーブの射程が狭いので暗殺者のダガーハヤブサの小手等の極短リーチの武器はこれを余さず活かしやすい。

光速デコイボム雷撃の標尺氷の装甲など2回使用できる装備で一度にオーブ2個を獲得できる。
またどういったわけか、セレナーデではオーブが獲得できない。

先見の明

パッシブ効果・使用効果ともに強力。
使用効果では防壁と同じ2秒間のシールドを任意のタイミングで発生させることができるため、罠地帯をゴリ押しで突破するにも有用だろう。

が、欠点が一つあり、パッシブ発動時は「パリィが出来ない」という難点がある。
例えばランペイジャーの攻撃をパリィしようとすると、一回目の引っ掻きをこのパッシブ効果で無効化してパリィは空振り、二回目の引っ掻き以降は普通に被弾、ということに陥りかねない。
パリィを始動にスタンしたモンスターを狩る動きが身に染みている人程注意が必要。

両手武器やサブ武器に盾を据えない場合は上述のデメリットは無いので無類の強さを発揮するだろう。
特に振りの遅さに付け込まれやすい大鎌クローなんかはかなり相性がいいと思われる。

余談

  • コラボスキン「アイアンクラッド」は3種類の鍵を集めることで入手可能。鍵は複数のバイオームで獲得できる。
    エメラルドの鍵エリートの部屋
    サファイアの鍵バイオームの祭壇
    ルビーの鍵ショップ
  • 4つのカードはそれぞれ原作における4人のキャラクターの能力に基づいており、同名のカードが存在する。
    • バリケード:アイアンクラッド
    • 触媒:サイレント
    • 電気力学:ディフェクト
    • 先見の明:ウォッチャー
  • 前3人のカードが原作の能力を彷彿とさせるのに対して、ウォッチャーの先見の明は影も形もない。
    そもそもウォッチャーには無敵を得るカードはない。無限ループコンボで一方的に攻撃するプレイからの着想だろうか。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回避もパリィも下手で先見の明頼りでボスセル5までなんとか進めてきた自分、号泣 -- 2023-03-15 (水) 15:47:22
  • バリケードのボーナスHPってもう一つのスキルとの位置入れ替え?みたいなのしたら、復活するのって仕様なの? -- 2023-04-22 (土) 18:09:39
  • 【電気力学について】 中断したらオーブの数がリセットされる。 -- 2023-05-02 (火) 18:30:04
  • 何が何だかよくわからないパワーだ -- 2023-05-14 (日) 00:26:36
  • オーブが強いし緊急避難にも使えて便利。
    補正で毒付与が付くと電撃で隅々まで毒が行き渡る。
    ボーナスHPもチャレンジリフトでかなり活躍してくれる。
    HP満タンダメージ+50%補正で気になる被弾も1回くらいなら許容範囲に。 -- 2023-05-19 (金) 02:38:05
  • どの能力も便利だけど、バリケードはパリィ効果がかなり良い。ボス相手にパリィしてるとどんどん追加HPが増える。
    カラー問わない上にクールタイムがない回避回生みたいな(これは言い過ぎか) -- 2023-07-22 (土) 05:07:10
  • 武器の毒補正+80%引いて触媒で脳筋プレイするのが雑に強い -- 2023-08-01 (火) 15:35:59
  • 触媒の毒DPSは8/secと思われる(開いた傷口18/secと比較)。持続は5秒くらい -- 2023-09-03 (日) 23:09:27
  • これ最初効果多すぎてよくわからなかったけど理解していく内に強さに気づいた。場面によって使い分けできるの好き。 -- 2023-10-01 (日) 14:49:46
  • 先見の明のパッシブ効果はトゲなどのトラップには効果ないのですね -- 2023-11-03 (金) 15:24:52