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2024/4/30 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/30/2024 - Steam News
2024/4/29 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/29/2024 - Steam News
2024/4/26 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/26/2024 - Steam News
2024/4/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/24/2024 - Steam News
2024/3/15 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 3/15/2024 - Steam News
2024/1/22 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 1/22/2024 - Steam News
2024/1/12 [編集]
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2023/12/22 [編集]
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2023/11/23 [編集]
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2023/10/21 [編集]
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2023/8/29 [編集]
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2023/8/25 [編集]
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2023/7/25 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/25/2023 - Steam News
2023/6/30 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/30/2023 - Steam News
2023/6/9 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/9/2023 - Steam News
2023/6/1 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/1/2023 - Steam News
2023/5/12 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 5/12/2023 - Steam News
2023/3/31 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 3/31/2023 - Steam News
2023/3/17 [編集]
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2023/3/3 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 3/3/2023 - Steam News
2023/2/17 [編集]
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2022/12/27 [編集]
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2022/12/2 [編集]
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2022/11/26 [編集]
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2022/11/24 [編集]
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2022/10/28 [編集]
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2022/9/23 [編集]
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2022/9/9 [編集]
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2022/9/2 [編集]
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2022/8/29 [編集]
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2022/7/29 [編集]
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2022/7/1 [編集]
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2022/6/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/24/2022 - Steam News
2022/6/1 [編集]
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2022/4/28 [編集]
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2022/3/25 [編集]
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2022/2/25 [編集]
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2022/1/21 [編集]
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2021/12/30 [編集]
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2021/12/3 [編集]
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2021/11/26 [編集]
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2021/11/19 [編集]
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2021/11/18 [編集]
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2021/11/5 [編集]
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2021/10/15 [編集]
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2021/9/25 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 9/25/2021 - Steam News
2021/8/27 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/27/2021 - Steam News
2021/8/10 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/10/2021 - Steam News
2021/8/6 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/6/2021 - Steam News
2021/7/30 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/30/2021 - Steam News
2021/7/2 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/2/2021 - Steam News
2021/6/18 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/18/2021 - Steam News
2021/4/29 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/29/2021 - Steam News
- ヒーロー
- 「青燕」のアセンションの調整
(1)エレメンタルパワー:名前が「穴狙い」に変更
元の効果:飛躍攻撃はエレメンタルダメージに変換し、エレメンタル効果の確率は50%
新効果:飛躍攻撃が敵を命中するとすべてのアーマーを消耗、アーマーを1点消耗する毎に今回の飛躍攻撃のダメージ+0.8%
(2)背水の陣:アーマーが0になる後の武器ダメージボーナスは20%/35%/50%から30%/60%/100%に変更
(3)シールドノヴァ:レベル1・2も範囲ダメージを発動できる。ダメージはアーマー最大値の20/35/50倍になる
(4)死の印
元の効果:斬撃で命中した敵に4/5/6秒間の死の印を残す。死の印のある敵の被ダメージ+20%/30%/40%。死の印のある敵を倒した後6/6/10秒間移動速度+20%/25%/30%
新効果:斬撃で命中した敵に4/5/6秒間のマークを残す。マークのある敵の被ダメージ+20%/40%/60%(今回の斬撃もこのボーナスを得る)。マークのある敵を倒した後6/6/10秒間移動速度+20%/25%/30%
(5)アーマー先鋒
元の効果:飛躍攻撃後の6秒間にアーマー上限+30/60/100、移動速度+10%/20%/30%レベル3の効果:ダメージを受けたら、25%の確率で0.5秒内のダメージを免疫
新効果:飛躍使用後の6秒間にアーマー上限+30/60/100、移動速度+10%/20%/30%レベル3の効果:ダメージを受けたら、25%の確率で0.5秒内のダメージを免疫
- 「青燕」のアセンションの調整
- 「オボイ」のアセンションの調整
(1)決め撃ち:名前が「残り火の爆発」に変更
元の効果:マガジン中の最後の一発のダメージ+50%/75%/150%
新効果:マガジンの残る弾薬が30%不足(または1発だげある)の場合、武器ダメージ+40%/80%/120%
(2)潜在能力爆発:
元の効果:二丁拳銃を使った後5/7/9回の射撃の武器ダメージ+100%/150%/200%
新効果:二丁拳銃使用中、0.5秒連続に射撃するごとに、武器ダメージ+3%、ラッキーショット発動確率+1%(最大20スタック)。射撃を止めたら0.5秒毎に武器ダメージボーナス-15%、ラッキーショット発動確率ボーナス-5%、ボーナスクリアまで中止
(3)グレネード達人:
元の効果:グレネードの上限+2/4/6、グレネードを投げるとき30%/35%/60%の確率で消耗しない
新効果:グレネードのダメージ+100%/150%/200%、グレネードを投げるとき30%/35%/60%の確率で消耗しない
(4)爆弾魔:
元の効果:爆発ダメージ+30%、自分は爆発ダメージを受けない
新効果:爆発ダメージ+20%/40%/60%、爆発範囲内に敵1体いる毎に、今回の爆発のダメージ+5%/7%/9%レベル3の効果:爆発範囲内に敵1体いる毎に、二倍のダメージを与える確率+9%
(5)アドレナリン:1%/1.5%/2%のHP回復を付加する
(6)精確な爆破
元の効果:グレネードと爆発の武器が1/1/3つの敵のみにダメージを与える場合、爆発ダメージ+50%/75%/100%
新効果:グレネードと爆発の武器が1/1/3つの敵のみにダメージを与える場合、爆発ダメージ+30%/45%/60%(ボーナス計算は最後に乗算する)
(7)生存本能:
元の効果:二丁拳銃を使う時、HP上限+50/100/150レベル3の効果:二丁拳銃を使う時、ダメージを受けた後、50%の確率でダメージと同じ値のHPを回復する
新効果:HP最大値+20/40/60、二丁拳銃を使う期間、このボーナスは2倍になるレベル3の効果:二丁拳銃を使う時、ダメージを受けた後、50%の確率でダメージと同じ値のHPを回復する
- 武器:
- バランスの調整:
- 「サンダーストーム」
全自動射撃に変更
射撃の動作表現を最適化
武器スキルの電撃ボールが直接に命中する際の爆発範囲を上げる(1m->3m)
武器スキルの電撃ボールの飛行速度を上げる(16->20)
武器スキルの電撃ボールの爆発範囲とダメージは「オボイ」のアセンションに影響される
電撃ボールをアクティブに爆発させると爆発範囲は5mに変更
電撃ボールはエリートモンスターのシールドを破壊できなくなる - 「ひとみ」
射撃の動作表現を最適化
射撃速度を上げる(180->280)
マガジンの容量を上げる(6->10)
最大値までチャージする時間を低減(0.78s->0.5s)
最大値までチャージする後の射撃はダメージ+50%
デフォルト精度を上げる
射撃時の照準マークの拡散を強める
基礎ダメージを低減(102->68) - 「オーロラ蠱毒」
武器の照準マークを変更
射撃の動作表現を最適化
武器スキルの弾道の幅は0.2に変更
基礎ダメージを上げる(95->115)
マガジン容量を上げる(6->8) - 「バーストダブルスター」
武器のスパイラル弾道の半径を低減(0.35->0.2)
スコープオン時、カメラの落ちる速度を最適化 - 「火炎弾丸」
爆発範囲と爆発ダメージは「オボイ」のアセンションに影響されるようになる
マガジン容量を上げる(4->6)
弾道速度を上げる(50->80)
クリティカルダメージを上げる(3->3.5) - 「青鳥」
射撃の動作表現を最適化 - 「スターイーター」
リロードの最大時間を低減(2.66s->1.6s)
- 「サンダーストーム」
- バランスの調整:
- オカルトスクロール:
- バランスの調整:
- 「ダチョウライダー」
元の効果:移動速度+60%、ダッシュは使用できない
新効果:移動速度+50%、ダッシュのクールダウン+300% - 「背水の戦い」
元の効果:サブスキルの使用回数が0になったときに、武器ダメージ+50%
新効果:サブスキルの使用回数が0になったときに、武器ダメージ+50%、最低12秒持続 - 「安全対策」
元の効果:ダッシュを使用した後、過去1秒間に受けたダメージの30%に等しいHPを回復する
新効果:ダメージを受けた後の1秒間内にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHPを回復する
説明:1秒内に数回のダッシュを使って繰り返し回復できる - 「悪食」
元の効果:あなたが所有する呪われた巻物ごとに+10%ダメージ
新効果:あなたが所有する呪われた巻物ごとに武器ダメージ+15%、スキルダメージ+20% - 「宝探し」
元の効果:障害物を破壊すると、コインをドロップ可能性がある
新効果:オブジェクトを破壊するとコインをドロップ、小さい確率でソウルエッセンスと肉まんをドロップ - 「気前が良い」
元の効果:肉まんを拾うと、自分15メートル以内のチームメイトに3分の1の効果を与える
新効果:肉まんの回復量+50%肉まんを拾うと、チームメイトに25%の効果を与える - 「命守るコイン」
元の効果:致命的なダメージを受けても死なない。100%のコインを消耗して、今回のダメージと次の3秒間のダメージを免れる。一回使ったら、スクロールは破棄される。
新効果:拾うとすべてのコインを失う。後の戦闘で1回の致命ダメージを抵抗して、この効果を発動するとオカルトスクロールが廃棄される - 「ウィンドフォール」
元の効果:敵を倒すと、サブスキルアイテムをドロップするチャンスがある
新効果:モンスターを倒すと付加コインをドロップして、一定の確率でサブスキルアイテムをドロップ - 「残忍な手袋」
説明テキストを最適化:弱点を命中しないと、今回の武器・スキルのダメージ+35% - 「復興の神社」
品質はレアに変更
- 「ダチョウライダー」
- バランスの調整:
- 呪いスクロールのバランスの調整:
- ステージ:
- モンスター:
- 「アイオロス」のバランスを調整:
1.「アイオロス」の「逆サイクロン」は移動で脱出できるが、その期間は減速効果に影響される。ダッシュスキルで早めに脱出できる
2.「アイオロス」が召喚する「砂竜巻」の属性を調整:
速度(普通/エリート/悪夢):5/6/7 m/s から 5.5/6/6.5 m/sに変更
ダメージ(普通/エリート/悪夢):0.25秒毎に5/7/9 から 5/6/7に変更
3.「アイオロス」のスキル「ダイブアタック」のダメージは10%を低減 - 「夜姫丸」のバランスを調整:
1.最終フェーズに入ると、ステージ内のナマズ武士をクリアするようになる
2.「夜姫丸」のHPが半分以下の時、スキルの使用頻度を調整、低い難易度でのバランスを調整
3.「夜姫丸」のAIを調整:最終フェーズでスキルの使用がもっとリズミカルになる
「電撃の」モンスター強化属性の効果とエフェクトを調整:エフェクト表現を最適化し、現在属性スキルの使用頻度が低くなり、初めて属性スキルを使う時間を遅らせる
- 「アイオロス」のバランスを調整:
- インターフェースUI
- メイン画面の「フィードバック」ボタンは「終了」のダイアログボックスに移動
- セーブデータ異常のメッセージは戦場内に表示しなくなる
- 一部のオカルトスクロールのアンロック条件の説明を最適化
- エフェクト&モデル:
- 封印を守るステージの封印エフェクトを最適化
- 不具合の修正:
- 「青燕」は「飛躍攻撃」が終わった直後に「斬撃」が使えない不具合を修正
「青燕」のアセンション「チャージ一撃」がレベル3の時、モンスターを命中しない場合、アーマーが回復できない不具合を修正
「太子」の「エネルギーオーブ」が石化モンスターをぶつかると異常に爆発する不具合を修正
「オボイ」が2つの武器を揃えていない場合に、「エネルギー貯蔵」を拾えばメインスキルのアイコンが異常に表示する不具合を修正
プレイヤーが「ゴーレム」に地下までノックダウンされる不具合を修正
一部の特性が復活後に効果がなくなる不具合を修正
一部の武器が敵を命中すると、照準マークの命中フィードバックが失う不具合を修正
「バーストダブルスター」を使い、1つの弾丸だけで敵を倒した場合、クリティカルヒットしても弾薬回復効果が発動できない不具合を修正
オカルトスクロール「九命猫」と「命守るコイン」を同時に持っている場合に、致命ダメージを受けなくても「命守るコイン」の効果が発動される不具合を修正
「ゴーレム」の追跡石がオカルトスクロール「ベテラン」の効果を発動させる不具合を修正
「腐食の」モンスター強化属性のエフェクトはモンスターが倒されても消えない不具合を修正
「腐食の」モンスター強化属性のダメージ範囲はモンスターと一緒に移動しない不具合を修正
「夜姫丸」は主砲のスキルを使用する時にその方向に向けない不具合を修正
「ゴーレム」の体のダメージを受ける部分はモデルと一致しない不具合を修正
- 4月30日補足アップデートお知らせ
- 早期アクセスのお知らせ画面からゲームに入らない可能性がある不具合を修正
一部のタレントの説明が中国語で表示される不具合を修正
「青燕」のアセンション「シールドノヴァ」レベル2とレベル3の最大アーマーボーナスの持続時間が異常になる不具合を修正
「青燕」のアセンション「死の印」レベル3の移動速度ボーナスの持続時間を間違える不具合を修正
「青燕」のアセンション「穴狙い」は異常なダメージ記録を起こす不具合を修正
「オーロラ蠱毒」と「瞳」で射撃する間に別の画面を切り替える後、カメラが異常になる不具合を修正
BGMの音量が低くなる不具合を修正
2021/4/16 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 4/16/2021 - Steam News
- インターフェースUI
- 「山海双嶼-定海湾」でチームメートが砲弾を持っている時のUI表示を最適化
- 一部のバフアイコンを最適化
- エフェクト&モデル:
- メイン画面の「雷落」の動作を最適化
- 音声:
- ゲームの効果音が異なる空間での残響表現を最適化
- 各素材の弾丸が異なるオブジェクトに命中する時の効果音を追加
- 不具合の修正:
- ヒーローがスキルを使う後、武器を構える動作が遅くなる不具合を修正
- 雷落のタレント「召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-60%それにエレメンタル効果を免疫する」の免疫効果が異常になる不具合を修正
- タレント「クリティカルヒットで15メートル外の敵を倒すたびに、武器ダメージ+0.3%」のバフアイコンの説明の値が違う不具合を修正
- 「雷落」のアセンション「虚しい電」はモンスターが遠過ぎる場合、発動できない不具合を修正
- 「雷落」のアセンション「雷鎖チェーン」が天雷のダメージを与える不具合を修正
- 「エネルギーオーブ」が「竜ロブスター」の弾を拘束できる不具合を修正
- 青燕がチームメートに復活されたらレベル5のタレント効果がなくなる不具合を修正
- 一部の効果音のボリュームが調整できない不具合を修正
- 「河童」がオーブを召喚する時に倒されると、オーブの効果音が残される不具合を修正
- 一部のモンスターが倒されてから、そのスキルがプレイヤーに命中すると効果音がない不具合を修正
- 回転式火炎罠宝庫で、回転式火炎罠の火炎の方向が異常になる不具合を修正
- 「山海双嶼 ステージ2」であるモンスターが屋根から下りない不具合を修正
- 一部のステージで赤い宝箱が生成できない不具合を修正
- 「サンダーストーム」で専属特性「武器スキルの電撃ボールの半径+100%、爆発のダメージ+100%」を持っている場合、電撃ボールの周囲を攻撃すると爆発しない不具合を修正
- 武器がNPCの足下に捨てられると拾えない不具合を修正
- 武器ダメージの比較矢印の表示が違う不具合を修正
- 「オボイ」が二丁拳銃を使っているうちに射撃モードの表示が異常になる不具合を修正
- 「太子」が一部の高速射撃武器を使う時、スクリーンの振れが異常になる不具合を修正
- 「渦巻」で射撃した後、すぐに武器を変更すると矢が消える不具合を修正
- 一部の武器に命中された石化モンスターが目覚めない不具合を修正
- 「ぺドラー」のアイテムの価格が異常になる不具合を修正
- コントローラの照準アシストが閉められない不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「経済ストレス」のステージ宝箱がコインをドロップする不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「避けられない対立」で、妖気変異「クリティカルダメージを増やし、他のダメージを減らす」が「頑丈な命」の効果を影響する不具合を修正
2021/3/26 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 3/26/2021 - Steam News
- ヒーロー:
- 雷落のバランス
- 「タレント」
「タレント」
レベル2のタレントを調整:
1.「召天雷」を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に被ダメージ-60%
調整後:「召天雷」を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内にエレメンタル効果を免疫、それに被ダメージ-60%
2.「先祖」のスナイパーライフルをゲット
スナイパーライフルの強さを上げる
3.新規:「チェーンライトニング」が敵1体に命中する毎に、「召天雷」のクールダウン-0.2秒
4.新規:「チェーンライトニング」が敵1体だけ命中すると、天雷を召喚して敵を攻撃する
5.クリティカルヒットで15メートル外の敵を倒すたびに、武器ダメージ+0.5%
調整後:クリティカルヒットで15メートル外の敵を倒すたびに、武器ダメージ+0.3%
- 「タレント」
- 「スキル」
1.「チェーンライトニング」の基礎ダメージを500から600に調整
2.「召天雷」の「雷霆の一撃」のダメージボーナスを200%から100%に調整
3.「召天雷」のクールダウンはスキルが終わってからカウントダウンする
- 「アセンション」
1.雷電支配:「召天雷」の天雷に命中された敵の移動速度-80%、0.2秒/0.3秒/0.4秒間持続
調整後:0.4秒/0.6秒/1秒間
2.虚しい電:クリティカルヒットは一定の確率で「チェーンライトニング」が発生する。クリティカルヒットダメージが4x以上の武器の発動確率を50%から70%に調整
3.チャージ電撃:「チェーンライトニング」がダメージを与えるたびにシールドを3/4/6点回復する
調整後:「チェーンライトニング」がダメージを与えると最大シールド+20/30/40、5/6/8秒持続。それにダメージ1回を与えるたびにシールドを3/4/6点回復する
4.サンダーストラック:レベル3の必ずクリティカルヒットする効果がなくなる
5.雷光連環:「雷霆の一撃」が敵を倒すと、使った弾薬を戻したうえに「召天雷」を自動的に使用する。この「召天雷」は前回より持続時間-25%、最低2秒
調整後:「雷霆の一撃」が敵を倒すと、使った弾薬を戻したうえに「召天雷」を自動的に使用する。この「召天雷」は前回より持続時間-30%
- インターフェースUI :
- ミニマップのキャラクターアイコンがモンスターのアイコンを隠さなくなる
:エフェクト&モデル:
- チームメートの一部エフェクトを弱める
- ステージポータルのエフェクトを最適化
- 「雷落」のモデルと動画を最適化
- ステージ::
- 「龍陵地下室」の石化モンスターの最大HPを低減
- 宝庫ステージのモンスターの生成頻度を最適化
- 「安西砂漠」「山海双嶼」の一部の位置に達する難易度を調整
- 「安西砂漠ステージ2」でルートを追加
- 「安西砂漠ステージ3」でルートを追加
- 「山海双嶼ステージ1」でルートを追加
- 妖気変異「すべてのモンスターは常にHPを回復する」は「モンスターがダメージを受けたら、4秒内にこのダメージの60%を回復する」に変更
- 妖気変異「たまにヒーローの下に罠が生成される」の罠の出現率を増やし、ダメージと持続時間を低減
- 妖気変異「モンスターは失われたHPに基づいて周りの他のモンスターを治療する」の回復量を増やす
- 妖気変異「モンスターの数が少ないほど、属性が強い」はモンスターの移動速度も強化するようになる
- 武器::
- モンスター::
- モンスターの強化属性「丈夫な」と「ガード」の効果を調整
- 「丈夫な」:
弱点の被ダメージは低減しない
「龍陵墓穴」と「龍陵地下室」のモンスターの弱点以外の部位の被ダメージ-40%
「安西砂漠」と「砂漠の遺跡」のモンスターの弱点以外の部位の被ダメージ-50%
「山海双嶼」と「汀洲の岸」のモンスターの弱点以外の部位の被ダメージ-60% - 「ガードの」:
「龍陵墓穴」と「龍陵地下室」:自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーの10%を、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する
「安西砂漠」と「砂漠の遺跡」:自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーのの20%を、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する
「山海双嶼」と「汀洲の岸」:自身の最大HPまたは最大シールド/アーマーのの30%を、自分と周囲のモンスターのシールド/アーマーに付加する - 「魚竜後裔」の頭の弱点判定範囲を調整
- 毎日のチャレンジ::
- 不具合の修正::
- 「雷落」のタレント「雷電トラクション」がランチャー武器に発動される不具合を修正
- ミニマップの残るモンスターの位置表示が異常になる不具合を修正
- 一部のステージで観戦視点のUI表示が異常になる不具合を修正
- 「肉と骨」を捨てるとHPバーの表示が異常になる不具合を修正
- リザルト画面の「太子」のモデルサイズが異常に変化する不具合を修正
- プレイヤーが倒れた後、「アイオロス」の動作が停止する不具合を修正
- 「ダッシュ」を使う途端にジャンプする場合、足音が聞こえる不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ2」の封印を守るステージで、階段付近で射撃すると弾丸が異常にブロックされる不具合を修正
- 「バーストダブルスター」の弾道が異常になる不具合を修正
- 「バーストダブルスター」を発射すると銃口のエフェクトが消える不具合を修正
- 特性「スコープがオンした1秒間、必ずクリティカルダメージを与える」を持つスナイパーライフルで1秒間に石化モンスターを狙うと、モンスターの石化エフェクトが消える不具合を修正
- 「プリズム」が一定の確率で「光る亀裂」とアイテムを破壊できない不具合を修正
- 「ボーンドラゴン」の発射速度が速すぎると、特性「マガジン容量は2になる。1番目の弾丸で敵を倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。敵を倒せない場合、2番目の弾丸のラッキーショット確率+200%」のボーナスが無効になる不具合を修正
- ある場合に、「シャープガン」が二丁拳銃で使う時、すぐに発射できない不具合を修正
- FPS表示スイッチのデフォルト設定がオンになる不具合を修正
- アイテムの捨てる速度が異常になる不具合を修正
- 武器をペドラーの足下に捨てると拾えない不具合を修正
- 一部のコントローラがゲーム中で接続が中断される不具合を修正
- あるタイプのマウスの一部のキーがバインドできない不具合を修正
- 「魔化自爆兵」・「魔化火炎自爆兵」・「魔化電撃自爆兵」・「魔化毒自爆兵」が空中で倒されたら爆発しない不具合を修正
- 「エリートカブトムシ」が突撃する時、背をプレイヤーに向ける不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「エリートスナイパー」の付加効果「敵を倒すと、次のダメージは高くなる。連続の倒す場合、ボーナスが重ね合せる。倒さなかったら、ボーナスリセット」のボーナスが異常にリセットされる不具合を修正
- ほかのプレイヤーからオカルトスクロールを獲得してから「ペドラー」と赤い宝箱で同じオカルトスクロールを選択すると、持っているこのオカルトスクロールが消える不具合を修正
- セーブデータが破損した場合、ほかのセーブデータを選択できない不具合を修正
2021/03/12 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 3/12/2021 - Steam News
- インターフェースUI:
- ステージ:
- ほかのシステム:
- 日本語テキストを最適化
- 不具合の修正:
- 「オボイ」が二丁拳銃を使っているうちに武器のマークをキャンセルすると二丁拳銃が中断される不具合を修正
- 「如律令」の武器スキルが「青燕」のアセンション「弾丸の嵐」を発動できない不具合を修正
- 「雷落」がアセンション「虹積骨削」を習得した場合に、チームメイトが敵を攻撃すると自分のダメージも増加する不具合を修正
- 「雷落」が「九命猫」を持っている場合に、シールドが破られようとしない時でも「ギフテッド」を発動する不具合を修正
- 毎日のチャレンジのテキストの表示が異常になる不具合を修正
- 一部のバフアイコンの表示が異常になる不具合を修正
- ペドラーの肉まんと弾薬供給の説明が表示されていない不具合を修正
- 一つの武器だけを持っている場合に、バックパック画面で二つを表示される不具合を修正
- 「太子」が倒れるうちにほふく前進すると尻尾が激しく揺れる不具合を修正
- 「騎兵」のドロップされた時のモデルの表示が異常になる不具合を修正
- 「雷落」のモデルが異常になる不具合を修正
- 「チェーンライトニング」のエフェクトが異常になる不具合を修正
- 「竜ロブスター」と「エリート竜ロブスター」が攻撃した後、地面にエフェクトが残る不具合を修正
- 「ローグ火使い」のエフェクトが異常になる不具合を修正
- メニュー画面のBGMの再生が異常になる不具合を修正
- 「アイオロス」が倒された後、効果音が残る不具合を修正
- 「流光」の武器スキルを連続に使うと、効果音が異常になる不具合を修正
- 妖気変異「たまにヒーローの下に罠が生成される」のエフェクトが異常になる不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ1」がクリアできない可能性がある不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ3」がクリアできない可能性がある不具合を修正
- 「砂漠の遺跡」のパルクール宝庫で妖気変異のカウントダウンが表示しない不具合を修正
- 「汀洲の岸」のパルクール宝庫で妖気変異のカウントダウンが表示しない不具合を修正
- 特性「クリティカルヒットを行うたびに、80%の確率で腐食ボールを作成して最も近い敵を追跡する」の腐食ボールは敵が一体だけ残る場合に追跡しない不具合を修正
- 特性「(ジェミニ)敵に命中したときに胞子を植え、異なる武器の胞子が出会ったときに爆発を起こす」の胞子バフのスタックの表示が異常になる不具合を修正
- ランチャーが一定の確率で「魚竜後裔」にダメージを与えない不具合を修正
- ある場合に、武器がリロードできない不具合を修正
- CG再生中で接続が切れて再接続した後、ゲームが異常になる不具合を修正
- チームメイトを救助したら一定の確率で無敵になる不具合を修正
- 「魔化馬頭先鋒」と「エリート馬頭先鋒」がプレイヤーに命中するとダメージが異常になる不具合を修正
- 「火のトカゲ」が「転石」に衝撃された後、移動が異常になる不具合を修正
- 宝庫に入る後、宝庫外の「シオマネキ」の行動が異常になる不具合を修正
- 「マッドシャーク」が毎日のチャレンジのテーマ「爆発カーニバル」の付加効果「爆発は自分にダメージとノックバック効果を与える」を発動できない不具合を修正
- 毎日のチャレンジのテーマ「エリートスナイパー」で、「バーストダブルスター」が「魔化馬頭先鋒」の盾を貫通できない不具合を修正
- 「弾薬庫の光」を持っている場合に、「如律令」が一定の確率で射撃できなくなる不具合を修正
2021/02/25 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 2/25/2021 - Steam News
- ヒーロー
- ヒーローインターフェースUI
- 金爵のアセンション選択画面の表現を最適化
- エフェクト&モデル:
- 「渦巻」のチャージエフェクトを最適化
- 「雷落」のスキル「チェーンライトニング」のエフェクトを最適化
- リザルト画面のヒーローモデルの位置とライトリングエフェクトを最適化
- ステージ:
- 武器:
- 「流光」で連続のノーマル攻撃する時にスキルのつながりを最適化
- 不具合の修正:
- 「アイオロス」の逆サイクロン攻撃を受けると、効果音が異常になる不具合を修正
- 「河童」と「エリート河童」がオーブを召喚する時に効果音が異常になる不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「復活祭」の宝庫で、エリートモンスターが倒れるとほかの雑魚がじっと立っている不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「ウラドの夢」の付加効果「受けるダメージは、出血の形で4秒持続控除する、モンスターを倒したら出血が止まる」の影響で、「虚無僧」と「八腕目」のダメージが異常になる不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「ウラドの夢」の付加効果「敵を倒すかアイテムを破壊するたびにHPを5ポイント回復する」は腐食爆発バレルを破壊してもHPを回復しない不具合を修正
- エリートモードがロックされているプレイヤーが毎日のチャレンジをクリアした後、リザルト画面で「エリートモードがアンロック」を表示する不具合を修正
- 「太子」の倒れる動作が異常になる不具合を修正
- 「雷落」の「先祖のスナイパーライフル」が毎日のチャレンジ「エレメンタル世界」でエレメンタル特性がない不具合を修正
- 「雷落」の「先祖のスナイパーライフル」が再びゲットする不具合を修正
- 「雷落」の「先祖のスナイパーライフル」がホスト変更の後、モデルの表示が異常になる不具合を修正
- 「雷落」の雷霆の一撃以外のダメージは「雷光連環」の効果を発動できる不具合を修正
- 「雷落」がアセンション「電鎖チェーン」を習得した場合、「チェーンライトニング」のエフェクトが残る可能性がある不具合を修正
- 「燃えるフープ」と「火炎狂信」、「磁気コイル」と「電撃狂信」、「腐食の領域」と「腐食狂信」を同時に持っている場合、異常にエレメンタル効果をもたらす不具合を修正
- 「燃えるフープ」「磁気コイル」「腐食の領域」のエフェクト範囲は実際の範囲と一致しない不具合を修正
- 「ライトレスシールド」は「オーバーロード」のダメージを免疫できない不具合を修正
- 「絶境反撃」の効果を発動すると、モンスターのシールドを無視してダメージを与える不具合を修正
- ステージ最後のエリアの黄色いガイドアイコンの表示が異常になる不具合を修正
- 一部の宝箱がマークできない不具合を修正
- 「悪を消すお守り」を持っている場合に、職人のインターフェースで「武器トラフィッカー」のアイコンが表示する不具合を修正
- 高い解像度の場合に、ドロップアイテムの情報がスクリーン範囲外に表示する不具合を修正
- 「龍陵墓穴ステージ3」「安西砂漠ステージ3」「山海双嶼ステージ2」「汀洲の岸」でプレイヤーがあるところにひっかかる不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」のペドラーとステージポータルの位置が近過ぎる場合に、インタラクティブが異常になる不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ1」のステージ宝箱の金爵が使えない不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」がクリアできない可能性がある不具合を修正
- 妖気変異「敵が倒れた後砂虫になった」で、砂虫が空中に生成する不具合を修正
- プレイヤーが「陸吾」にマップ範囲外までノックダウンされる不具合を修正
- 「陸吾」の行動が異常になる不具合を修正
- 「エリートカブトムシ」が異常に瞬間移動する不具合を修正
- 「竜ロブスター」の砲弾がモンスターに命中すると跳ねる不具合を修正
- 特性「命中するたびにラッキーショット確率+5%、3秒間持続(最大100%、命中したら持続時間をリセットする)」が「イリュージョン」で生成する不具合を修正
- 「ジンリンロングボウ」のダメージ数字の表示位置が異常になる不具合を修正
- ある場合に、「ジンリンロングボウ」と「渦巻」がダメージを与えない不具合を修正
- ある場合に、武器の感度が異常になる不具合を修正
- 武器「流光」の武器スキルを使う際に次のステージに進むと、リロード、武器変更などができなくなる不具合を修正
2021/02/04 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 2/4/2021 - Steam News
- UI
- プレイヤー情報インターフェースを最適化、ヒーローの選択枠がタレントレベルインターフェースにカバーされないようにする
- その他
- 一部の日本語を修正
- エフェクト&モデル:
- 不具合の修正:
- アセンション「招天雷電巻」のチェーンライトニングが発生すると救助動作が中断される不具合を修正
- 複数弾道の武器がアセンション「雷光連環」の効果を発動できない不具合を修正
- ペドラーでの霊羽の情報とアイコンが異常になる不具合を修正
- 「如律令」の武器スキルのエレメンタルエフェクトが異常になる不具合を修正
- 「流光」が一部のモンスターを命中すると効果音が異常になる不具合を修正
- 「エリート河童」が空中にいる時、召喚するオーブがすべて破られてもスキルが中断しない不具合を修正
- 「雷落」の雷玉が大量にドロップするとフレームレートが落ちる不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」で地下に落ちる可能性がある不具合を修正
- 「龍陵墓穴ステージ4」マップ範囲外にジャンプできる不具合を修正
- 「龍陵墓穴長生殿」で「陸吾」に石の奥までノックダウンされる不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」で一部のドロップアイテムが拾えない不具合を修正
- 「龍陵墓穴ステージ1」のペドラーと赤い宝箱が行けない場所に生成する不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ1」がクリアできない可能性がある不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」のモンスターが石の中に生成する不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ1」の一部の宝箱の位置が異常になる不具合を修正
- 図鑑を開いている場合に戦場に入ると、インタフェースの動作が異常になる不具合を修正
- 三人称視点での「シャープガン」の位置が異常になる不具合を修正
- スナイパーライフルがある場合に、照準マークが異常になる不具合を修正
- 一部の非近接武器が三人称視点で近接武器のモーションを再生する不具合を修正
- 宝庫に入ると、「虚無僧」と「エリート虚無僧」のライフスティールスキルが中断されない不具合を修正
- 「流光」の武器スキルを使っているうちに倒れる場合に、復活するとリロードと武器変更ができない可能性がある不具合を修正
- オカルトスクロール「サンダーステップ」と「太子」の「エネルギーオーブ」の効果でモンスターがじっと立っている可能性がある不具合を修正
2021/01/29 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 1/29/2021 - Steam News
- ヒーロー:
- 新ヒーロー:「雷落」
- ヒーロー情報:
落雷感電、破天一撃
生まれつきの雷紋章のある雷落は雷霆の力を操れる。絶え間ない修練で、雷落は才能を銃器の技術にも取り入れた。彼は特に狙撃が得意で、常に恐ろしい雷霆の一撃を与える。 - アンロック条件:タレントレベルが55に達する
- ヒーロースキル:
- 1、メインスキル(E):召天雷
雷紋章を通じて電流を起動させ、5秒間に移動速度+30%そしてスキルダメージ+50%。持続期間内にすべての射撃はこの状態を中断し、電流を集めて「雷霆の一撃」で今回のダメージを200%増加し、その後800ダメージの驚雷で敵を攻撃する。 - 2、サブスキル(Q):チェーンライトニング
ターゲットに電流を発射して500の電撃ダメージを与える。その後、自動的に付近にいるほかのターゲットに、最大2回の電撃ダメージを与える。
- 1、メインスキル(E):召天雷
- ヒーロータレント:
- ヒーロー情報:
- 武器
- モンスター:
- ステージ:
- 新実績
- 雷落の勝ち:「雷落」でアドベンチャーをクリアする
- 雷神が憑かれる:「召天雷」状態で1000秒以上保持する
- 熱心な心:アイテムを合計100個シェアする
- 大きな幸せ:複数の専属特性を持つ武器を獲得
- レーシング達人:30分以内に普通モードをクリアする
- レーシングエリート:30分以内にエリートモードをクリアする
- 極限を超える:30分以内に悪夢モードをクリアする
- 頭角を現わす:毎日のチャレンジをクリアする
- 試練マスター:毎日のチャレンジで、合計5種類チャレンジテーマをクリアする
- レジェンド一撃:一発のダメージは30万を超える
- 高階武器:武器のレベルは12を超える
- 砂漠の息:初めて「アイオロス」を倒す
- 壮志いまだ報いられず:初めて「ゴーレム」を倒す
- 毎日のチャレンジ
- 新テーマ:「スナイパーエリート」を追加
- テーマ「避けられない対立」の1つの付加効果を調整
元の効果:クリティカルヒットで敵を倒すたびに2秒間の移動速度+30%
新効果:クリティカルヒット後、移動速度+10%、3秒持続(スタック可能、最大50%)
- テーマ「避けられない対立」の1つの付加効果を追加
新付加効果:モンスターは20%の確率で免疫シールドを獲得
- テーマ「経済ストレス」の1つの付加効果を調整
新付加効果:ペドラーが売っているアイテム:武器レベル+2、スクロールはほかのランダム1冊を付加する、肉まんはHPを完全回復する。職人で武器を強化したらレベル+2
- テーマ「ウラドの夢」の1つの付加効果を追加
新付加効果:受けるダメージは、出血の形で4秒持続控除する、モンスターを倒したら出血が止まる
- テーマ「予測できない運」の1つの付加効果を調整
元の効果:持っている伝説スクロールは一つずつダメージ+50%
新効果:伝説スクロールと呪いスクロールの数量が違う場合に、その差が1つ離れるごとにラッキーショットの確率は+30%
- テーマ「予測できない運」の1つの付加効果を追加
新付加効果:伝説スクロールを拾う時、ランダムに呪いスクロール以外のオカルトスクロールを1つ取得する
- インターフェースUI
- 不具合の修正:
- 特性「命中するたびにラッキーショット確率+5%、3秒間持続(最大100%、命中したら持続時間をリセットする)」の持続時間が異常になる不具合を修正
- 「スティング」が待機中の時に矢の表示が異常になる不具合を修正
- 「オオタカ」は特性「スコープがオンした1秒間、必ずクリティカルダメージを与える」を持っている場合、チャージしてからスコープをオンにすると特性効果がない不具合を修正
- 武器の百秒発射数の表示異常を修正
- プレイヤーが武器を拾った後すぐにスコープをオンにしたら視野が異常になる不具合を修正
- マッチングをキャンセルした後、「毎日のチャレンジ」をクリックしてから、新しい冒険に戻ると難易度は「毎日のチャレンジ」になる不具合を修正
- 毎日のチャレンジで、準備ステージの金爵のアセンションレベルの表示異常を修正
- プレイヤーが「白鮫」のフックに倒されると「白鮫」の動作が異常になる不具合を修正
- 「エリートカブトムシ」と「エリート槍兵」がある場合に、じっと立つ不具合を修正
- 一部の提示テキストが表示しない不具合を修正
- 「龍陵墓穴長生殿」で「トリプル転生」効果が発生したら一定の確率でマップ外に落ちる不具合を修正
- 宝庫を出入りすると赤い宝箱のドロップアイテムが消える不具合を修正
- 「エリート竜ロブスター」が傀儡効果に影響される不具合を修正
- 赤い宝箱で特性をリセットした後、新特性は元の特性と同じである不具合を修正
- オカルトスクロール「石のように固い」の効果が発生する時、爆発バレルにロックダウンされた後、移動しても「石のように固い」効果がある不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「復活祭」で「魚竜後裔」が復活するとその場で泳ぐ不具合を修正
- 武器を比較する機能で、数字の位置が異常になる不具合を修正
- オボイのアセンション「決め撃ち」の発動条件が異常になる不具合を修正
- 特性「(ジェミニ)敵に命中したときに胞子を植え、異なる武器の胞子が出会ったときに爆発を起こす」のアイコンの表示が異常になる不具合を修正
- 「エリート山賊先棒」の死亡エフェクトが異常になる不具合を修正
- 同じステージ内で職人の武器の強化回数が共有する不具合を修正
- 特性「敵を倒すたびに弾道数+0.2(リロード後にリセット)」がプレイヤー死亡後に効果がない不具合を修正
- 「半魚人」の攻撃は弓張りの動作がない不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ3」と「山海双嶼ステージ1」はある場合にクリアできない不具合を修正
- 「安西砂漠ステージ3」と「山海双嶼ステージ1」の赤い宝箱と宝庫ポータルのモデルが異常になる不具合を修正
- マルチプレイで「アイオロス」が竜巻になってプレイヤーを追いかける時、追いかけられていないプレイヤーが倒れると、「アイオロス」はずっと無敵状態になる不具合を修正
- 「エリート河童」がある場合に空中にとどまる不具合を修正
- 「雷落」がアセンション「雷光連環」と「呪法雷紋」を同時に身に付ける時、「雷霆の一撃」でモンスターを倒しても、「呪法雷紋」バフがスタックできない不具合を修正
- 「雷落」のタレント「鋭い武器」でエリート/ボスからドロップした狙撃銃はすべてのプレイヤーが拾える不具合を修正
- 「龍陵墓穴ステージ4」のモンスターがほかのエリアに入れる不具合を修正
ある場合に「山海双嶼」のステージをクリアできない不具合を修正 - 「山海双嶼ステージ3」でのポータル、ペドラー、赤い宝箱が入れないエリアにある不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ1」の一部の宝庫ステージに入れない不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ2」のエリートモンスターがステージの範囲外にいる不具合を修正
2021/01/08 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 1/8/2021 - Steam News
- インターフェースUI
- バフアイコン情報の数字表示を最適化
- 絵文字パネルのエッジを最適化
- チーム情報パネルのダメージ合計データーのテキストボックスを最適化
- 毎日のチャレンジテーマ「エレメンタル世界」の付加効果の表現を最適化
- ステージ:
- エリート宝庫のクリア条件を最適化
- 一部の電撃罠の位置を最適化
- 武器:
- モンスター:
- エリートと悪夢モードの「陸吾」の地面ストライクとジャンプ攻撃の速度を低減
- 毎日のチャレンジ:
- 不具合の修正:
- 毎日のチャレンジ画面のテキスト表示異常を修正
- ある武器とオカルトスクロールのテキストが中国語を表示している不具合を修正
- バックパック画面を開くとポーズ画面が表示される不具合を修正
- 武器「騎兵」の専属特性「3つの連発すべてがクリティカルヒットした場合、短期間にクリティカルダメージ+50%それにすべての命中はクリティカルヒットになる」のカウンター異常の不具合を修正
- 一部のモンスターが後ろ向きでスキルを使用する不具合を修正
- 「自爆ランタンゴースト」がプレイヤーのキルカウンターに統計されない不具合を修正
- 特性「(ジェミニ)敵に命中したときに胞子を植え、異なる武器の胞子が出会ったときに爆発を起こす」の爆発エフェクトが消える不具合を修正
- オカルトスクロール「血まみれの弾薬」或いは「高度なデポ」を持っている場合に、武器「サンダー手袋」或いは「レーザー手袋」のダメージ数字が表示されない不具合を修正
- 一部の武器のダメージ数字の表示が異常になる不具合を修正
- ある場合に、武器「サンダー手袋」を使うと、フレームレートが低くなる不具合を修正
- 「青燕」のアセンションの一部テキストの不具合を修正
- 「太子」のアセンション「呪い煙」のレベル1・レベル2の持続時間が違う不具合を修正
- 「青燕」のアセンション「攻守兼備」のレベル3の持続時間が違う不具合を修正
- フレーム選択画面でセーブデータを変更するとUI表示が異常になる不具合を修正
- 属性「不滅な」を持っているモンスターの死亡カウンターUIの不具合を修正
- リザルト画面で「青燕」にライティングがない不具合を修正
- 火炎効果で「不滅な」「自爆ランタンゴースト」を倒したら、「不滅な」効果が発生しない不具合を修正
- ヒーロー選択画面のボタン状態の不具合を修正
- 一部のテキストがテキストボックス外に表示されている不具合を修正
- 「山海双嶼」と「安西砂漠」一部のステージがクリアできない不具合を修正
- 武器「キツツキ」が特性「スコープをオンにして1秒以上待機する場合、次の射撃はクリティカルダメージ+200%」持っている場合、ズームオン状態で射撃できない不具合を修正
- 同時にオカルトスクロール「高度なデポ」と「弾薬バンク」を持っている場合、弾薬庫が一度満ちた後「弾薬バンク」の効果がなくなる不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「エレメンタル世界」のバフアイコンの表示位置が正しくない不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「エレメンタル世界」でエレメンタル属性がない武器の[[ジェミニ特性>特性]をリセットするとジェミニ特性が消える不具合を修正
- 毎日のチャレンジ「避けられない対立」で「ドラゴン銭」のHPが低減しない不具合を修正
- コントローラの設定画面の表示異常を修正
2020/12/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 12/24/2020 - Steam News
- オカルトスクロール:
- 新オカルトスクロール:
- 「弾薬庫の光」
品質:ノーマル
効果:毎回の射撃で弾薬庫の弾を1つ消費、ラッキーショット確率+25%、ラッキーショットが触発されると、消費した弾薬を返す
アンロック:「ナマズ盾兵」を30回倒す - 「サンダーステップ」
品質:レア
効果:ダッシュを使用したら、元のところに雷を生成し、敵にダメージと拘束効果を与える
アンロック:「ローグ電撃剣士」を30回倒す - 「戦術的リロード」
品質:ノーマル
効果:リロードの時、被ダメージ-20%、移動速度+30%
アンロック:自動的にアンロック - 「爆破弾薬」
品質:レア
効果:エレメンタル属性がない武器の射撃は20%の確率で爆発ダメージを追加、ダメージは武器の基礎ダメージの100%
アンロック:エリートモードで「黒顔山賊」を20回倒す - 「堅忍の身」
品質:ノーマル
効果:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続
アンロック:「エリート馬頭先鋒」を3回倒す
- 「弾薬庫の光」
- 新オカルトスクロール:
- 他のシステム:
- ロック解除プロセス追跡機能を追加:
プレイヤーが倒したモンスターは記録され、アイテムをアップグレードしたら、条件に満たしたアイテムは自動的にアンロック
- ロック解除プロセス追跡機能を追加:
- 毎日のチャレンジ:
- 武器:
- 武器「ひとみ」のアンロック条件を調整:
元:「ナマズ銃士」を電撃ダメージで60回倒す。
新:「ナマズ銃士」を電撃ダメージで20回倒す。
※既に新条件に満たして「ひとみ」がロックされているプレイヤーは、アップデートした後、もう一度電撃ダメージで「ナマズ銃士」を倒したらロック解除できる - 「アンフィスバエナ」の専属特性を調整:
元の効果:持続射撃の時、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、射撃が止めたらリセット)
新効果:持続射撃の時、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、チャージがクリアされたらリセット) - 武器のバランスを調整:
- 「ブラッディドリル」
基礎ダメージ:150→240
射撃速度:95→75
出血効果の持続時間を減少
出血ダメージの間隔を短縮
目標を命中したら出血効果の時間をリフレッシュできる - 「マッドシャーク」
弾道速度:22→25
爆発遅延:4秒→3秒
爆発エフェクトが実際の範囲に合っていない不具合を修正 - 「ブロンズカノン」
爆発範囲:5→6
弾道の判定範囲を増加 - 「騎兵」
半自動モードの射撃間隔を取り消す
三連発の三番目の弾丸がクリティカルしたときの効果音を増加
デフォルト精度を増加
武器の垂直反動を低減 - 「ビッグヒッポ」
射撃を止めた3秒後、射撃速度がリセットされる
射撃速度のボーナス効果の持続時間に合うためにバレルの回転時間を調整 - 「ドラゴンチェイサー」
マガジン容量:30→35
マークの弾道の判定範囲を増加 - 「パープルライト」
照準マークが中心に戻る速度を増加 - 「青鳥」
弾道の幅を短縮 - 「ジンリンロングボウ」
弾道の判定範囲を増加 - 「火炎弾丸」
リロード速度を増加 - 「レインボーアーチ」
デフォルト精度を増加
照準マークの拡散幅を低減
水平反動を低減
射撃時の武器モデルの振れを低減 - 「キツツキ」
スコープの倍率:2.0→3.0
水平反動を低減
照準マークが中心に戻る速度を増加 - 「正義」
基礎ダメージ:350→310
爆発範囲:7→4
弾道速度:35→30
マガジン容量:8→6
弾丸が落下しやすくなる - 「赤目火鱗」
武器スキル:
爆弾のダメージは武器の基礎ダメージの300%から280%になる
- 「ブラッディドリル」
- 武器「ひとみ」のアンロック条件を調整:
- モンスター:
- 「ゴーレム」の弱点の判定範囲を増加
- 高難易度で、ボスのスキルとAIの難易度を調整。高難易度で:
- 「陸吾」
1.石の柱がもっとやすく破壊される
2.地面ストライクとジャンプ攻撃はもっと素早くなる
3.召喚モンスターの数量が増加
4.もっと早く狂暴段階になる
5.狂暴段階で連続ジャンプ攻撃の回数を増加 - 「ゴーレム」
1.追跡弾召喚と衝撃拳攻撃はより頻繁になり、飛行速度を増加
2.召喚した石の柱の数量と密度を増加
3.もっと早く狂暴段階になる - 「魚竜後裔」
1.砂噴射のダメージ回数を増加
2.地下から突進する攻撃の警告時間を減少
3.召喚した毒ボールの数量を増加、飛行速度を増加 - 「夜姫丸」
1.副砲の攻撃がより素早くなり、砲弾の飛行速度を増加
2.副砲のラストストライクの弾道数を増加、砲弾の飛行速度を増加
3.召喚したクラゲのHPを増加、飛行速度を増加
4.爆撃の遅延時間を減少
5.召喚したモンスターの数量を増加
6.主砲攻撃の連発数を増加、砲弾の飛行速度を増加
- 「陸吾」
- UIインターフェース:
- バフアイコンの説明機能を追加:
マウスをバフアイコンに移動することで、バフの情報を読める - 毎日のチャレンジのインターフェース提示を最適化
- アップデートロードマップのインターフェース表示を最適化
- ローディングインターフェースのプロセス、アイコン表示を最適化
- マッチング状態での毎日のチャレンジボタンの表示を最適化
- バフアイコンの説明機能を追加:
- 音声:
- ボス「ゴーレム」の効果音を最適化
- 不具合の修正:
- 武器「如律令」がある場合に、表示されるエレメンタル属性が実際のと一致していない不具合を修正
- 武器「ジンリンロングボウ」を使う時に、チームメート視点でエフェクトが異常になる不具合を修正
- 武器図鑑の「ハリネズミ」のエレメンタル属性の表示エラーを修正
- 敵との距離が近い場合に、武器「バーストダブルスター」の射撃がダメージを与えない不具合を修正
- 武器「ブラッディドリル」のクリティカルヒットは効果音がない不具合を修正
- 特性「未命中の弾薬はマガジンに戻る」がある場合に追加弾薬を得る不具合を修正
- 遅延が高い場合に、スナイパーでスコープをオンにすると、画面がカクカクになる不具合を修正
- モンスターのバフアイコンが消える不具合を修正
- 「龍陵墓穴」宝庫の一部のスパイクの罠はダメージがない不具合を修正
- 「山海双嶼」の宝箱モンスターステージは雑魚モンスターを生成しない不具合を修正
- オカルトスクロール「超常の体」を持っている場合、HPが1になってもHPバーが満タンに表示しない不具合を修正
- 太子のアセンション「火に燃料を加える」のレベルが3である場合に、1ショットでエレメンタル効果を与えて敵を倒したらバフを得ない不具合を修正
- 青燕がスキルを使うときに、スコープをオンにしている武器を下ろさない不具合を修正
- 接続が切れて再接続した後、チームチャットに入れない不具合を修正
- チャレンジテーマ「避けられない対立」で武器のマークを発射できない不具合を修正
- チャレンジテーマ「復活祭」で、ボス「夜姫丸」の副砲が復活した後、HPが増加しない不具合を修正
- チャレンジテーマ「復活祭」で、モンスターが太子の「エネルギーオーブ」に倒された場合に、復活しても移動できない不具合を修正
- チャレンジテーマ「予測できない運」の付加効果「宝箱からゲットしたスクロールが50%の確率で伝説スクロールになり、50%の確率で呪われたスクロールになる」の実際効果が説明と一致していない不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ3」で地下に落ちる可能性がある不具合を修正
- 「龍陵墓穴ステージ3」がクリアできない可能性がある不具合を修正
- 12月25日緊急アップデートお知らせ:
- 12月29日緊急アップデートお知らせ:
2020/12/04 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 12/4/2020 - Steam News
- エフェクト&モデル:
- 「如律令」がエレメンタル属性を変更するときのエフェクトを最適
- 倒れた時の匍匐前進の表現を最適化
- ステージ:
- 武器:
- 「サンダーストーム」:
- 武器スキル-電撃ボールの弹道速度を増加
- 武器スキルの弾薬消耗は4から2になる
- 「サンダーストーム」:
- 不具合の修正:
- 「封印を守る」ステージで、会話の時にウィンドウズを変更すればゲームの画面がフリーズする不具合を修正
- 「毎日のチャレンジ」のリザルト画面の効果音エラーを修正
- リザルト画面でデフォルト武器の弾薬種類の表示エラーを修正
- 妖気変異「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる」で「不滅な」モンスターのHPバーの表示エラーを修正
- 「毎日のチャレンジ」のテーマ「ヘッドハンター」の付加効果「武器からの非クリティカルヒットダメージは敵のHP回復になる」は召喚物を破壊できない不具合を修正
- 「河童」のスキルが終わってもマジックボールが消えない不具合を修正
- 「エリート馬賊隠者」が投げた地雷が消える可能性がある不具合を修正
- 「エリート馬賊隠者」が倒されたら、マップ内の地雷が無効になる不具合を修正
- ある言語の「毎日のチャレンジ」のテーマテキストの表示エラーを修正
- 「ゴーレム」に遭った時、「青燕」は「飛躍攻撃」を使えば地面のギャップに飛び込む可能性がある不具合を修正
- 「山海双嶼ステージ3」と「安西砂漠ステージ3」はある場合にクリアできない不具合を修正
2020/11/26 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 11/26/2020 - Steam News
- 新ゲームモード
- 毎日試練:
短いが爽快なゲームモード!このモードはいろいろなテーマがあり、毎日ランダムに切り替える!
アンロック条件:タレントがレベル35に達する。
- 毎日試練:
- 武器
- ブラッディドリル
敵に当たると出血効果を与える(積み重ね可能)。
出血:シールドやアーマーを無視、持続にHPを減少させる。
専属特性:出血している敵へのダメージ+ 50%。
専属特性:命中した敵が遠ざかるほど、出血ダメージが大きくなる。
アンロック条件:「エリート海夜叉」を二回倒す。
- チャージ武器を二丁使う時の体験を最適化
- オカルトスクロール
- オカルトスクロール更新:
「サンダースクリーン」:エレメンタル効果の発生確率を高め、初期ダメージを下げる。ダメージは、最大シールド/アーマー、最大HP、スキルDMGの影響を受ける。
「棘の甲羅」:エレメンタル効果の発生確率を高め、初期ダメージを下げる。ダメージは、最大シールド/アーマー、最大HP、スキルDMGの影響を受ける。
「フィールドサポート」:効果範囲は12メートルから15メートルに増加。
「絶境反撃」:自身から受けたダメージによって発動することができる。(「血まみれの弾薬」と「オーバーロード」が自身にもたらすダメージは当オカルトスクロールを発動できる。)
「エネルギーサンダル」:ダッシュを使うごとに蓄えるエネルギーを12ポイントに増加し、最大エネルギーは最大500ポイントから最大600ポイントに上げる。
「スキルブースター」:クリティカルダメージを与えるたびに蓄えるエネルギーは1ポイントから2ポイントに上げる。
「スノーブーツ」:オカルトスクロール「ヘビーシールド」の減速効果を免疫することができる。
「フレイムシャード」:
元効果:火炎ダメージを受け取ってから2秒間火炎ダメージに対する耐性を獲得するが、受けた電撃ダメージと腐食ダメージ+50%
新効果:火炎ダメージ+25%、燃焼効果のダメージを受けない。燃焼効果に影響される間に、ボーナス効果は2倍になる。
「腐食破片」:
元効果:腐食ダメージを受け取ってから2秒間腐食ダメージに対する耐性を獲得するが、受けた電撃ダメージと火炎ダメージ+50%。
新効果:腐食ダメージ+25%、腐食効果のダメージを受けない。腐食効果に影響される間に、ボーナス効果は2倍になる。
「ライトニングシャード」:
元効果:電撃ダメージを受け取ってから2秒間電撃ダメージに対する耐性を獲得するが、受けた火炎ダメージと腐食ダメージ+50%。
新効果:電撃ダメージ+25%、電撃効果のダメージを受けない。電撃効果に影響される間に、ボーナス効果は2倍になる。
- モンスター
- 新エリートモンスター:「エリート馬賊隠者」
馬賊の小ボス、常にコヨーテを指揮してキャラバンを奇襲する。
- 新エリートモンスター:「エリート馬賊隠者」
- モンスターの調整 「ゴーレム」
「ゴーレム」の攻撃ダメージを下げる。
「ゴーレム」の最大HPを下げる。
「ゴーレム」が召喚する追尾弾を減量。
拳の発射範囲を縮小。
二つの拳の発射間隔を長くし、回避の難易度を下げる。
「青燕」を使う時、近接スキルで「ゴーレム」にダメージを与えることができる。
- モンスターの特徴「火炎の」、「電撃の」、「腐食の」の効果をリメイク
「火炎の」
一定時間をおいてから、頭上に火炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる火炎ボールは破砕可能。
「電撃の」
一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーに電撃を与える。
「腐食の」
一定時間をおいてから、頭上に自爆できる毒ボールを生成する(生成中に破砕可能)。毒ボールは爆発すると腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに持続的腐食ダメージを与える。
- ステージ
- インターフェースUI
- コントローラを使う時、ドロップアイテムに照準マークを合わせる場合のカメラ感度を最適化
- モンスターの特徴「不減な」と妖気変異「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」のUI表現を最適化
- ホストとしてのプレイヤーがゲームを終了する時、提示テキストを最適化
- ステージを切り替える時、ロード画面にあるプログレスバーのボスアイコンを最適化
- モンスター図鑑を最適化、派生モンスターの図鑑を追加(例えば:「魔化毒擲弾兵」や「雷のトカゲ」など)
- モンスター図鑑の一部のモンスターアイコンを最適化
- ゴーレムが石柱を召喚するエフェクトを最適化
- 妖気変異「モンスターは失われたHPに基づいて周りの他のモンスターを治療する!」のエフェクトを最適化
- 爆発バレルのテクスチャーとエフェクトを最適化
- モンスターのHPバーの仕様とエレメンタル効果のアイコンを最適化
- 不具合の修正
- 「エネルギーオーブ」の爆発エフェクト範囲が実際より大きい不具合を修正
- 戦闘に離れてもバックグラウンドミュージックが変更しない不具合を修正
- 「アンフィスバエナ」がチャージしている際に武器を変更すると、「アンフィスバエナ」のチャージエフェクトが消えない不具合を修正
- 「アンフィスバエナ」は第三人称で表示位置が異常になる不具合を修正
- 連続にエレメンタル効果を与える時、確率で敵のエレメンタル効果のエフェクトをクリアする不具合を修正
- 旅館でヒーローを選択する画面で、「太子」のモデルが少しぼやけている不具合を修正
- 「宝庫」の提示が異常に表示する不具合を修正
- 「オボイ」の二丁拳銃状態が終わる時、救助が自動的に中断される不具合を修正
- 「オボイ」が二丁拳銃状態で「弾薬専門家」を選択したら、今回の二丁拳銃状態で効果がない不具合を修正
- リザルト画面におけるチーム情報の表示の不具合を修正
- 武器をリセットしたら、武器ステータスの数値がクリアされる不具合を修正
- 11月27日緊急アップデートお知らせ:
- 不具合の修正
- インターフェースUI:
- 「エリート馬賊隠者」のエフェクトを最適化
- 武器の更新:
- サンダーストーム:
- マガジン容量は8から10に変更
- 弾薬が不足の時、武器スキルを使ったら自動的にリロード
- 武器スキルの電撃ボールの移動速度を少し増加
- 武器スキルの電撃ボールのエフェクトを最適化
- サンダーストーム:
2020/11/13 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 11/12/2020 - Steam News
- UIインターフェース:
- リザルト画面を最適化、マルチゲームのリザルト画面情報を増加
- 一部の「モンスター図鑑」のアイコンを最適化
- 「夜姫丸」の図鑑モデルを最適化
- サウンド:
- 効果音を最適化、プレイヤーを攻撃しているモンスターのサウンドはよりはっきりにする
- 不具合の修正:
2020/11/07 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 11/5/2020 - Steam News
- ステージ:
- エリート竜ロブスター宝庫の出現率を増加
- モンスター:
- 特徴「丈夫な」を持っているモンスターに与える治療効果は、元の20%まで低減
- 「エリートナマズ武士」の突撃過程のエフェクトを最適化
- 不具合の修正:
- 一部の武器を持っている場合に、ジャンプしたら左腕が異常に露出する不具合を修正
- チームメートにマークされたアイテムが見えない不具合を修正
- ペドラーと会話する時に攻撃されると、スクリーンエフェクトが異常に残っている不具合を修正
- 職人で特性をリセットする時、特性「(ジェミニ)武器1&2のマガジン容量は二者のマガジン容量の合計になり、リロード速度+30%」にリセットできない不具合を修正
- 武器「地獄」が特性「敵を倒した直後にリロードする場合、リロード速度が50%増加し、余剰弾薬がボーナスリザーブとして保存される」を持っている場合に、リロード速度が異常になる不具合を修正
- 特性「空のマガジンをリロードすると、リロード速度+55%」を持っている場合に、リロード速度の増加が異常になる不具合を修正
- 特性「空のマガジンをリロードすると、リロード速度+55%」は「スティング」に効果がない不具合を修正
- 「龍陵墓穴 長生殿」をクリアすると、ドロップアイテムが石の柱の上に留める不具合を修正
- 特徴「不滅な」を持っている「魔化自爆兵」と「自爆ランタンゴースト」が自爆したとしてもそのままに立っている不具合を修正
- 「エリートナマズ武士」は突撃する時、プレイヤーの体を通過する表現を修正
- オカルトスクロール「先制攻撃」のバフアイコン表示の不具合を修正
- オカルトスクロール「エレメンタルコンバージェンス」のバフカウントの不具合を修正
- 二丁拳銃を中断したら武器チャージも中断される不具合を修正
2020/10/30 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 10/30/2020 - Steam News
新ランダムボス「ゴーレム」、新エリート「エリート竜ロブスター」、新武器「アンフィスバエナ」、新オカルトスクロール5種、その他複数の特性や妖気変異などを追加。
11月にver1.0までのロードマップを公開予定。また、11月末に「デイリーチャレンジ」を追加予定。
- モンスター
- 新ボス:
- ゴーレム
山のエッセンスを核に作られた巨大な人形で、土や岩を制御する能力を持っている
ロック解除:「陸吾」を5回倒す
- ゴーレム
- 新エリートモンスター:
- エリート竜ロブスター
竜ロブスターの中での珍しい個体で、爪で継続的な火砲を発射できる
- エリート竜ロブスター
- 新ボス:
- 武器
- 新武器:
- アンフィスバエナ
チャージしてから連続射撃でき、ダメージ種類は腐食と火炎を交互に繰り返す
ロック解除:「エリート竜ロブスター」を1回倒す
- アンフィスバエナ
- 新特性:
1、アンフィスバエナ専属特性:持続射撃の時、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、射撃が止めたらリセット)
2、オオタカ専属特性:弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃する
3、クリティカルヒットするたびにクリティカルダメージ+20%、ノーマルヒット/ミスの時にボーナスがリセットされます
4、エレメンタル効果が発生するたびに武器の基礎ダメージ+5%、6秒間持続(エレメンタル効果が発生したら持続時間をリフレッシュする)
5、クリティカルヒットが発生するたびに武器の射撃速度+5%、2秒間持続(最大75%)
6、命中するたびにラッキーショット確率+5%、3秒間持続(最大100%、命中したら持続時間をリフレッシュする)
7、ラッキーショット確率+40%、射撃速度-25%
8、敵を倒した後の次の射撃のラッキーショット確率+50%
9、弾道速度+100%、ラッキーショット確率+15%
10、スコープがオンの場合、武器の基礎ダメージを継続的に増加させる(最大100%)
11、クリティカルヒットを2回続けた後、次の射撃の武器ダメージ+80%
- 新武器:
- 新オカルトスクロール
- ウィンドフォール
品質:普通
ロック解除:自動的にロック解除
敵を倒すと、サブスキルアイテムがドロップするチャンスがある
- エネルギーサンダル
品質:レア
ロック解除:「エリート偽の僧」を3回倒す
ダッシュを使うごとに5ポイントのエネルギーを蓄え、サブスキルを使用するときはすべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%*消費したポイント数(最大500ポイント)
- スキルブースター
品質:レア
解锁方式:クリティカルヒットで「砂虫」を30回倒す
クリティカルヒットごとに1ポイントのエネルギーを蓄え、サブスキルを使用するときはすべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%*消費したポイント数(最大500ポイント)
- オーバーロード
品質:レア
解锁方式:「馬賊銃士」を50回倒す
サブスキルの使用回数が不足でも使用できるが、使用するたびに大きなダメージを受ける
- エネルギー貯蔵
品質:伝説
解锁方式:「ゴーレム」を1回倒す
主スキルの使用回数+1、クールダウン+30%
- ウィンドフォール
- ステージ
- 新妖気変異:
(1)シールド/アーマーが壊れた場合は、短時間に移動速度低減
(2)モンスターが瀕死になるときに、死亡時間を遅らせる
(3)モンスターは失われたHPに基づいて周りの他のモンスターを治療する
(4)すべてのモンスターはHPを回復し続ける
(5)モンスターが初めてダメージを受けるとき、短時間にダメージと制御効果を免疫する
(6)モンスターに近づいたらスローダウン効果を受ける
(7)モンスターの数が少ないほど、モンスターの属性が強い
(8)エリート竜ロブスターが出てきた
- 新ステージ:
(1)罠の宝庫
スパイクの罠・腐食スパウトの罠・回転火炎の罠を追加
(2)汀洲の岸のステージルートを追加
(3)龍陵墓穴ステージ3と安西砂漠ステージ1・2のステージルートを追加
- 新妖気変異:
- その他
- 「馬賊軍師」のスナイパー照準の表現を最適化
- 「地獄」のモデルエフェクトを最適化
- 「エリートナマズ武士」のゲームプレイとスキルを調整
- オカルトスクロール「貫通弾丸」の効果を調整:
元の効果:クリティカルヒットはシールドやアーマーを貫通して、敵のHPに直接ダメージを与える(エリートとボスを除く)
新効果:クリティカルダメージの50%はシールドやアーマーを貫通して敵のHPに直接ダメージを与える - モンスター強化の特性「治癒な」の効果をリメイク:
新効果:10メートル範囲内のモンスターにHP回復効果を与え、10秒ごとにHP上限の20%/50%/100%を回復できる - モンスター強化の特性「不滅な」の効果をリメイク:
新効果:瀕死になる際、自身が5秒持続の無敵状態になり、受けダメージを100%低減。5秒後に自爆して、5メートル範囲内の敵にダメージを与える - あるジェミニ特性の効果を調整:
元の効果:(ジェミニ)武器1&2のマガジン容量は二者のマガジン容量の合計になり、リロード速度+30%
新効果:(ジェミニ)武器1&2のマガジン容量は二者のマガジン容量の合計になり、射撃速度+25%
- 不具合の修正
- エリートモードと悪夢モードで罠が一定の確率で生成できない不具合を修正
- バーストダブルスターで宝箱を射撃する時、エフェクトが異常になる不具合を修正
- 罠がプレイヤーにダメージを与えられない不具合を修正
- 汀洲の岸ステージの見えない壁が弾道を止める不具合を修正
- 職人での強化の数値が異常になる不具合を修正
- 火炎効果のスクリーンエフェクトの不具合を修正
- ロック解除した道具も「新」と表記される不具合を修正
- 肉まんを拾う動作がチャージを中断する不具合を修正
- 「メス」が特性「敵を倒すたびに弾道数+0.2(リロード後にリセット)」の効果を得られない不具合を修正
- 武器を変更したら「ボーンドラゴン」が発射した弾道が消える不具合を修正
- 速く射撃モードを切り替えることで射撃速度が異常になる不具合を修正
- 高速射撃の時、手袋類武器のリロード動作が異常に中断される不具合を修正
- 「サンダー」で「電鳴丸」のライトニングフィールドを射撃するとライトニングフィールドが消える不具合を修正
- 青燕が飛躍攻撃を使う同時に射撃モードを変更すると、「メス」がダメージを与えられない不具合を修正
- 一回のダメージが高過ぎでモンスターが倒されない不具合を修正
- オカルトスクロール「エレメンタルコンバージェンス」のバフスタックが異常になる不具合を修正
- オカルトスクロール「命守るコイン」が無効になる不具合を修正
- オカルトスクロール「背水の陣」の説明の不具合を修正
- オカルトスクロール「好機到来」が「ホークアイサイト」と「貫通弾丸」の効果を発動できない不具合を修正
- 「地獄」が特性「マガジン容量+100%、リロード速度-30%」と「敵を倒した直後にリロードする場合、リロード速度が50%増加し、余剰弾薬がボーナスリザーブとして保存される」を持っている場合に、敵を倒した直後にリロードすると、リロード動作が実際にリロードされる弾薬より多くなる不具合を修正
- 「地獄」が射撃する同時にリロードすると、マガジンの弾薬容量の表示の不具合を修正
2020/10/23 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 10/22/2020 - Steam News
主に不具合の修正。新要素追加は来週。
- 不具合の修正
2020/10/16 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 10/15/2020 - Steam News
ダウン時に這って移動できるようになった。
新ボス・武器・特性・エリートなどは今月末追加予定。
- ほかのシステム
- マルチプレイで倒れる時、ほふく前進機能を追加
マルチプレイで倒れて瀕死状態になる時、ほふく前進して、安全のところで救助を待つことができる。救助されている間でも前進できるが、救助範囲外に行ったら救助が中断される
- マルチプレイで倒れる時、ほふく前進機能を追加
- 不具合の修正
- 特性「クリティカルヒットを行うたびに、80%の確率で火球を作成して近くの敵を攻撃する」の火球が夜姫丸の火砲と本体に命中できない不具合を修正
- エリート槍兵がエネルギーオーブに拘束された時、回転スキルから発射したエフェクトも拘束される不具合を修正
- 白鮫のフックについて以下の不具合を修正:
1)複数のフックが同時にプレイヤーに当たると、フックが消えない不具合
2)白鮫がフックでプレーヤーを倒す後、プレイヤーのHPが完全に回復して倒れない不具合
3)白鮫がフックスキルを使用した後、一定の確率で行動しない不具合
4)白鮫のフックに命中されたプレイヤーが一定の確率で移動できない不具合 - エリートカブトムシがある場所で衝撃すると、モデルが異常に引き戻す不具合を修正
- プレイヤーが倒れて挑戦失敗した後、リザルト画面の効果音が消える不具合を修正
- ある場合にビッグヒッポの射撃効果音の速度が異常になる不具合を修正
- 宝庫ステージに入ったら、死亡したチームメートのモデルがポータル入口に出現する不具合を修正
- ペドラーでチームメートを復活させたら、チームメートが最初のエリアで復活する不具合を修正
- 虹のレーザーが敵を貫通してもダメージを与えられない不具合を修正
- 虹・ドラゴンチェイサーのマークがある場合にクリアされない不具合を修正
- シャープガン・ボーンドラゴンが二丁拳銃で使う時、チャージエフェクトが異常になる不具合を修正
- 電鳴丸の武器スキルを使う同時にサブスキルや武器変更したら、ライトニングフィールドが地面に生成する不具合を修正
- チャージ中止キーがチャージを中断できない不具合を修正
- 「如律令」の武器スキルの呪符が異常に消える不具合を修正
- 「如律令」のモデルがある場合に異常に表示する不具合を修正
- スコープがオンの状態で武器を切替えたら、武器モデルが異常に表示しない不具合を修正
- オカルトスクロール「高度なデポ」を持っている場合、特性「マガジンの弾薬を10%消耗するごとにラッキーショットチャンス+10%(最大100%、リロード後にリセット)」の効果が復活後無効になる不具合を修正
- オカルトスクロール「スケートボーダー」を使う時、スターイーターの射撃速度が異常に低減する不具合を修正
- 肉まんを拾う動作がリロードと一部の武器スキルを中断する不具合を修正
- 「ステルス魔王」の武器スキルを使う時、弾薬数量表示が異常になる不具合を修正
- 「エアバッグ」の効果が「ファントムスキン」と「ライトレスシールド」の回数を消耗する不具合を修正
- 「短い休息」が復活する後に、クールダウンがない不具合を修正
- 青燕が「九命猫」を持っている場合、飛躍攻撃する時もダメージを受ける不具合を修正
- 実績「トラップ系宝庫でダメージを受けずに全ての宝箱を開ける。」の達成が異常になる不具合を修正
- ペドラー・職人と会話する時に画面がカクカクする不具合を修正
- 地獄がリロードする時にカメラ移動がカクカクする不具合を修正
- 特性「(ジェミニ)武器1&2はクリティカルダメージボーナスを共有しますが、安定性-50%」のある武器とオカルトスクロール「ホークアイサイト」の拾う手順を変更すると、クリティカルダメージボーナスが異なる不具合を修正
2020/09/25 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 9/25/2020 - Steam News
新ボスは現在調整中で、10月末のアップデートと同時に実装予定。
新ステージ・ヒーローに関しては時間がかかるため、具体的な実装スケジュールは後のバージョンで公開する予定。
- システム
- ホスト変更機能が実装!ホストプレイヤーがゲームを終了した後、ホストが自動的にほかのメンバーに変更して、現在のステージの開始地点から継続できる
- インターフェースUI
- ダメージカウントの表示形式を最適化
- 「宝庫」のマークを増加、プレイヤーがマークシステムで宝庫の入口をマークできる
- スクロール「エレメンタルキューブ」のバフのアイコンを最適化
- 救援インターフェースの提示情報を最適化
- ステージ
- 武器
- バランスを調整:
- 正義:
爆発範囲:5→7
弾道速度:25→35
マガジン容量:4→8
エレメンタル効果の確率:15%→20%
弾薬種類:特別弾薬→大型弾薬
弾道が地面に落としたバウンスを削除
- ビッグヒッポ:
精度を増加
反動を減らす
射撃を止めたら、1.5秒遅れて元の射撃速度に戻す
- メス:
射撃を止めたら、1.5秒遅れて元の射撃精度に戻す
- ステルス魔王:
マガジン容量:24→28
スキル爆発ダメージ:(残る弾薬数+2)*基準ダメージ*60% → (残る弾薬数+2)*基準ダメージ*85%
- サンダー:
分裂期間のダメージを増加:
未分裂の時:毎弾道は250%ダメージ
分裂一回の時:毎弾道は200%ダメージ
分裂二回の時:毎弾道は150%ダメージ
分裂三回の時:毎弾道は100%ダメージ
- 如律令:
射撃:
射撃速度:110→130
呪符の敵ロック角度を大きくする
武器スキル:
弾道速度:25→50
呪符の発射数量 -1
スキルの動作表現を最適化
弾道の最初の分散を削除し、呪符の敵ロック角度を減らす
- 火竜:
射撃速度:15→12
射程:8→15
弾道速度:30→40
ファイア動作と銃口効果表現を最適化
ファイア前の動作が0.18秒増加
精度を増加
- シャープガン:
弾道速度:45→75
弾丸貫通:3→2
効果は「障害を命中したら爆発」から「弾道の終点で爆発」に変更
爆発画像効果は実際の範囲に一致しない不具合を修正
- イリュージョン:
精度を増加
射撃を止めたら、3秒遅れて元の射撃速度に戻す
- 貫日者:
弾道速度120→240
- バーストダブルスター:
弾道速度100→160
- オオタカ:
弾道速度180→360
- 正義:
- 新武器:
- 地獄
アンロック:「エリート槍兵」を三回倒す
弾丸貫通+2、リロードする時に一発ずつ補充、いつでも発射できる
専属特性:弾道数+30%、リロードする時に2発補充できる
- 地獄
- バランスを調整:
- モンスター
- スクロール
- 新スクロール
- 相互尊重
品質:レア
特性:マルチゲームだげ
アンロック:自動アンロック
効果:スクロール「相互尊重」を持っているプレイヤー(自分を含め)がいるごとに、自分の武器ダメージと+15%、受けダメージ-5%
- 気前が良い
品質:レア
特性:マルチゲームだげ
アンロック:自動アンロック
効果:肉まんを拾うと、自分15メートル以内のチームメイトに3分の1の回復効果を与える
- フィールドサポート
品質:レア
特性:マルチゲームだげ
アンロック:自動アンロック
効果:移動中、自分と12メートル以内のチームメイトの武器ダメージ+15%
- 宝探し
品質:普通
アンロック:[魔入りカブトムシ]を150回倒す
効果:障害物を破壊すると、コインをドロップ可能性がある
- 好機到来
品質:普通
アンロック:[馬賊軍師]を50回倒す
効果:10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる
- 相互尊重
- 新スクロール
- ドロップ
- エリートと悪夢モードで、ソウルエッセンスのドロップ数を調整
- 特別弾薬のドロップ率を増加
- 不具合の修正
- 特性「命中するたびに、武器のダメージ+10%(ミスすると、すべてのボーナスがなくなる)」はある場合に効果がない不具合を修正
- オボイがアセンション「ラッキー弾薬」レベル3とスクロール「高度なデポ」を同時に持っている場合に、敵を命中しても弾薬を回復できない不具合を修正
- オボイが]]アセンション[[「ラッキー弾薬」レベル3を持っている場合に、ほかのアセンションまたは特性が弾薬消耗数を増加しても弾薬を一発だけしか回復できない不具合を修正
- 夜姫丸ステージで、砲台が発射した砲弾が左方向に飛ぶ不具合を修正
- 妖気変異「敵が倒れた後毒霧が生成する」で、「不滅な」特性で死亡しなくても毒霧が生成される不具合を修正
- 「改良マガジン」を棄てても加速バフが残る不具合を修正
- 「エアバッグ」の効果が発生する際にHPが0になったら、確率で「命の恩人」と「命守るコイン」がトリガーされる不具合を修正
- 実績「武器マスター」が解除できない不具合を修正
2020/09/18 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 9/17/2020 - Steam News
- インターフェースUI
- ほかのシステム
- 初版の不正行為の防止機能を追加、マルチゲームでの不正行為に対して一定の対策を追加
- モンスター
- 不具合の修正
- エリート山賊先棒の向き設定を最適化、盾を持って移動する時に、プレイヤーに向いていない不具合を修正
- 青燕が斬撃と同時にキック動作をしていた不具合を修正
- 青燕の飛躍攻撃後、FOV設定が初期値に戻る不具合を修正
- 攻撃される効果が消えない不具合を修正
- 「エレメンタル授与」の効果が異常に消えない不具合を修正
- インターフェースを開ける時にステージクリアしたら次のステージに進めない不具合を修正
- 二丁拳銃のプログレスバーがバフアイコンと重なる不具合を修正
- スターイーターがスクロール「血まみれの弾薬」の効果発動時に射撃速度が低減される不具合を修正
- キツツキの専属特性「スコープを使う2秒間の無限弾数、射撃速度+50%」が実際には攻撃速度を増加しなかった不具合を修正
- 「(ジェミニ)武器1&2の弾数総量になり、リロード速度+30%」の効果でリロードが異常に遅かった不具合を修正
- 一部の不適当な特性がブロンズカノンに付与される不具合を修正
- 一部のステージルートが進まれない不具合を修正
- 安西砂漠ステージ1の一部ドロップアイテムが拾えない不具合を修正
- ドロップ武器のステータステキストが範囲外に表示される不具合を修正
2020/09/11 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 9/10/2020 - Steam News
- ヒーロー
- オボイの二丁拳銃が条件に達しない場合の提示を増加
- インターフェースUI
- 画像効果&モデル
- エレメンタル効果の表現を最適化、爆発・瘴気などのフュージョン効果提示はモンスターのサイズにより変化しない
- エリートカブトムシのモデル比率を調整
- ほかのシステム
- 一部の日本語テキストを最適化
- 不具合の修正
- ステルス魔王で射撃と同時にスキルを使った場合、スキルアニメーションに異常がでる不具合を修正
- コントローラーの持続振動の不具合を修正
- 陸吾の登場動画が流れる間に電鳴丸のスキルを使うと、停止できない不具合を修正
- ジンリンロングボウのチャージ動作が消える不具合を修正
- 壁の隣でジンリンロングボウの弾道が消える不具合を修正
- スティングを変更した際、瞬間で三連発を使える不具合を修正
- ある場合に、武器のスキルが使えない不具合を修正
- 「敵を倒した直後にリロードする場合、リロード速度が50%増加し、余剰弾薬がボーナスリザーブとして保存される」の追加弾量は敵を倒したらすぐ消える不具合を修正
- 「命中しなかった弾薬はマガジンに戻る」特性は如律令で無効の不具合を修正
- ある場合に、プリズムを使う時の手モデルが消える不具合を修正
- 太子のアセンション「腐食支配」レベル3の効果は異常に如律令のスキルを中断する不具合を修正
- 青燕は「超常の体」を持っている場合、「血まみれの弾薬」はアーマーを消耗しない不具合を修正
- 「ダチョウライダー」と「推進装置」を持っている場合、ダッシュを使うと異常なアニメーションが表示される不具合を修正
- 「死の印」の翻訳を修正
- 「超常の体」を持っている場合、次のステージに復活したらHPが0となる不具合を修正
- 一部のモンスターが衝撃を使う場合、元の位置に戻る不具合を修正
- 魔化戟投げ兵士の残骸が消えたあともう一度出現する不具合を修正
- マルチゲームでアイテムとESC画面で移動キーを押すと足音が出る不具合を修正
- 設定ページの音声ボリュームで射撃音声を調整できない不具合を修正
- 武器をマークする時の提示情報のエラーを修正
- フィードバックページで改行できない不具合を修正
- 一部のスクロールのアイコンエラーを修正
- 武器を比べるページの表示をスイッチすると、マークが異常に残る不具合を修正
- 画面外のチームメートが倒されたマークの異常を修正
- 旅館でのカメラエラーを修正
- オボイの爆発グレネードがチームメートを攻撃する際、「絶境反撃」の効果が発生する不具合を修正
- ホストオフライン・チームメートの連絡エラーでゲーム開始が失敗したら、ホストの保留ソウルエッセンスが0となる不具合を修正
- ネットワーク不安定の時に倒されたら、ゲーム終了でも観戦状態で終了できない不具合を修正
- 青燕のアセンション「勢いに乗る追撃」「死の印」のバフのアイコンが不正の不具合を修正
- モンスターがマップ外にノックバックされる不具合を修正
- ある場合に、武器がリロードできない不具合を修正
- 山海双嶼ステージ1と2の一部のルートがクリアできない不具合を修正
- 安西砂漠・山海双嶼の一部ステージのドロップアイテムが拾えない不具合を修正
2020/09/04 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 9/3/2020 - Steam News
一部アセンションやタレントのバランス調整、ステージ移行準備のキャンセル機能の追加、救助のレスポンス最適化など
- ヒーロー
- オボイの二丁拳銃の動作を最適化:二丁拳銃のオン・オフを切り替えても持続射撃が中断されない
- 青燕の一部のアセンションとタレントのバランスを調整:
- アセンション:
羽下の鋒先:斬撃後の次の射撃で武器ダメージ+ 30%/60%/120% → 50%/100%/150%
死の印:被ダメージ増加の持続時間2/3/5秒 → 4/5/6秒
飛羽狂宴:レベル1と2に斬撃回数の回復効果を増加
・レベル1:斬撃で敵を倒したら1斬撃回数を増加
・レベル2:斬撃で敵を倒したら2斬撃回数を増加
弾丸の嵐:リロード後の最初の3回の射撃は、武器ダメージ+30%/40%/90% → 30%/60%/100%、20%/30%/40%のラッキーショットチャンスを追加
エレメンタルパワー:飛躍攻撃はエレメンタルダメージに変換し、エレメンタル効果確率は20% → 50%
鋼鉄のアーマー:被ダメージ軽減効果の持続時間 2/3/3秒 → 2/2/2秒 - タレント:
レベル4:斬撃強化 → スキル強化
效果:斬撃基準ダメージ+300 → 飛躍攻撃と斬撃の基準ダメージ+300
- アセンション:
- オボイの二丁拳銃の動作を最適化:二丁拳銃のオン・オフを切り替えても持続射撃が中断されない
- インターフェースUI
- マルチゲームのクリア準備状態をキャンセル機能を増加:クリア準備状態のプレイヤーはもう一回ポータルを使うと準備状態をキャンセルできる
- 倒れたメンバーを救助する操作の判定を最適化:倒れたメンバーに近づいて、キャラクターに向かわなくても救助できる
- 職人の武器強化のインターフェース表現を最適化
- 倒れた後のカメラの表現を最適化
- チームマークに関する表現を最適化
- マッチングを中断しても、マッチングボタンを自動的にキャンセルしない機能を増加
- 音声
- ステージ
- ほかのシステム
- 一部の日本語翻訳を最適化
- 一部の日本語フォントの不具合を修正
- 一部のフランス語テキストを最適化
- 不具合の改修
- 武器を拾った後、武器切り替えるホットキーが無効の不具合を修正
- 「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」は一部のモンスターに効果がない不具合を修正
- 「オオタカ」のチャージ時にリロードすると、アニメーションに不具合がでる問題を修正
- キャラクターがサブスキルを使った後、虹・ドラゴンチェイサーのマークが消える不具合を修正
- 「高度なデポ」を持っている場合に「ステルス魔王」がリロード・ショットできない不具合を修正
- 「レーザー手袋」と「サンダー手袋」が命中しなかった場合、弾薬消耗が異常になる不具合を修正
- セーブデータを切り替える時に発生するインターフェース異常の不具合を修正
- 「如律令」のサブスキルが使えない不具合を修正
- 「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」妖気変異で青燕が「超常の体」を持っている場合にアーマーが減らない不具合を修正
- 「弾薬バンク」で回復する弾薬タイプがおかしい不具合を修正
- 「弾薬バンク」と「改良マガジン]」を持っている場合に、たまに弾薬転送異常が起きる不具合を修正
- 「かまど」を使っている時、たまに「スケートボーダー」が無効の不具合を修正
- 「トリプル転生」の転生効果が発生した後、シールドがある時に「必死の覚悟」の効果もある不具合を修正
- 「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」のクリティカルショットに「ホークアイサイト」「貫通弾丸」などのクリティカル効果がない不具合を修正
- 「マガジンの弾薬が半分以上残る時、射撃速度+50%、発射物+20%」の効果は「高度なデポ」を持っている場合、武器変更後に消える不具合を修正
- 青燕の飛躍攻撃が異常に中断される不具合を修正
- ダッシュがたまに使えない不具合を修正
- 青燕のアセンション「羽下の鋒先」「弾丸の嵐」のダメージ増加効果が、多弾道の武器にだけ適用されていた不具合を修正
- モンスターがノックバックされる時、たまに向う方向がおかしい不具合を修正
- エリートカブトムシに突撃される時、プレイヤーのスクロール「絶境反撃」「危機一髪」の効果が発生しない不具合を修正
- 夜姫丸の戦闘カットシーンで、モンスターの体に時空フリーズアニメーションが発生する不具合を修正
- 安西砂漠・山海双嶼の一部のステージでクリアに関わる不具合を修正
- 砂漠の遺跡でエリートトカゲを倒したらアイテムがマップ外に落ちて拾えない不具合を修正
2020/08/31 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/31/2020 - Steam News
- アップデートの詳細
- マルチプレイにおけるピンシステムとショートフレーズ機能を追加:
マルチプレイ時、Vの長押しでチームシグナルUIの表示と、チームメイトへのショートフレーズの送信、そしてアイテムに対してVを押すことでピンをさせるようになりました。マークした武器やスクロールは直接チームメイトと共有されるようになり、一度拾って捨て直す必要はなくなりました。
※コントローラーの場合は十字キー↑ - 武器比較のデフォルトキーはVからZへ変更、設定からキーを変更可能
- 削除:山海双嶼最終ステージで砲弾をドロップする機能及び"重要アイテムを捨てる"ホットキー
- 修正:弾薬バンクが機能していなかった問題
- 被ダメ時の画像効果を最適化、復活前にFPSが低下する問題を修正
- マルチプレイにおけるピンシステムとショートフレーズ機能を追加:
2020/08/27 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/28/2020 - Steam News
今後のアップデートでホスト移行機能実装予定。
- インターフェース
- ミニマップで表示できるステージ名の長さを最適化
- プレイヤー情報ページのダメージ総量の計算方式を調整し、チーム情報ページに表示しているデータと一致するように
- 青燕のアートフォントを変更
- セーブデータ数が上限になった際の通知を最適化
- カットシーンが終わったら、自動的にチャットウィンドウを閉じるように
- 画像効果&モデル
- ステージ
- ほかのシステム
- 不具合の修正
- ジンリンロングボウ・プリズム・輝く火が自動的にリロードされない不具合を修正
- ステルス魔王のスキルで爆弾を投げた後、武器を変更したら爆弾が消えた不具合を修正
- ジンリンロングボウが宝庫の入口を突破できない不具合を修正
- 青燕が「弾丸の嵐」を持っている場合に、リロード動作を中断した後バフ枠で「弾丸の嵐」のアイコンが表示しているが実際に効果がない不具合を修正
- 飛躍攻撃がダッシュによって中断される不具合を修正
- 青燕がズームモードで飛躍攻撃を使ったら、FOVに異常がでる不具合を修正
- 青燕が三人称視点で、スキル画像効果が一致しない不具合を修正
- タレント「慧眼だ」の確率異常の不具合を修正
- 特定の条件で馬賊食客のモデルが消える不具合を修正
- 移動しているときにカットシーンに突入すると足音が止まらない不具合を修正
- ゲーム終了後のリザルトページで音声がない不具合を修正
- ホットキーを設定しない場合、UI異常の不具合を修正
- ガイドステージで魔化槍兵の動作異常の不具合を修正
- 夜姫丸のカットシーンで、救助を待つカウントダウン中だとモンスターが移動できる不具合を修正
- カットシーンでescを押したら十字線が消える不具合を修正
- 宝庫の妖気変異が完了しても、クリア通知を表示しない不具合を修正
- 妖気変異「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」で青燕のアーマーへダメージを与えない不具合を修正
- 傘妖が図鑑でアンロックできない不具合を修正
- 爆発バレルでモンスターを倒しても、モンスター図鑑をアンロックできない不具合を修正
- 龍陵墓穴地下室、修复了龙陵邃室、安西砂漠 ステージ3、山海双嶼 ステージ3のある位置で移動できない不具合を修正
- チームを離れたらチャットがおかしくなる不具合を修正
- チームを離れてもチームチャットが見える不具合を修正
2020/08/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/24/2020 - Steam News
- バグ修正
2020/08/21 [編集]
- ヒーロー
- 新ヒーロー:青燕
- ゲームプレイ
- 二週目(エリートモード)の難易度と一部のゲームプレイを調整。二週目の推薦レベルは40以上。
- 三週目(悪夢モード)を追加。三週目の推薦レベルは80以上。
※三週目はまだテスト期間なので、ゲーム中で何か問題やアドバイスがあったらお気軽にESCメニューのフィードバック機能を使って私たちに連絡してください。時間をかける必要がありますが、私たちはなるべく早く三週目を最適化します。
- 実績追加
- 音声
- 3人のヒーローにキャラクターボイスを追加
- 設定にボイスボリュームの調整を追加
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/08/14 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/14/2020 - Steam News
- インターフェース
- 図鑑インターフェースロジックを最適化、図鑑を使ったら、前回見た図鑑ページに戻る。
- ミニマップで残っているモンスターの提示効果を調整、現ステージの残るモンスター数が少なかったらミニマップでモンスターの位置を提示する。
- システム
- チームコードを使ってチームを組む機能を追加。ほかのプレイヤーからのルームコードを使ってぞのチームに参加できる。
- 特殊効果/モデル
- エリートモンスターの出現効果を強調
- レベル
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/08/07 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 8/7/2020 - Steam News
- 武器のバランス
- インターフェース
- 「重要道具を棄てる」ホットキー設定を増加
- モンスター図鑑のアイコンを最適化
- プレイヤーが馬賊軍師に照準される時の警告表現を最適化
- その他の最適化
- エリートカブトムシ・エリートローグ毒使い・エリート海夜叉の死亡反応を最適化
- エリート海夜叉の左肩の画像効果を最適化
- 山賊火付けのモデル画像効果を最適化
- 龍陵墓穴の一部の宝箱位置を最適化
- エリートローグ毒使いの近距離ダメージ判定を最適化
- 一部の日本語を最適化
- 武器・赤目火鱗の火鱗爆弾チャージ音声を増加
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/07/30 [編集]
Gunfire Reborn - New Weapons, Occult Scrolls and Vault! 07/30 Major Update! - Steam News
- 新エリート
- UI
- 宝箱を改善、有効にならない選択肢は選択できなくなる
- モンスターAI
- 山賊火付けの火炎放射のダメージ範囲を改善、ダメージ範囲と噴火のエフェクト範囲をより精確にマッチング
- ゲームバランス調整
- エリートに対する瘴気ダメージが低下
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/07/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/24/2020 - Steam News
- キャラクターの成長
- 太子のアセンションの調整
- エレメント
新アセンション: フォース余韻
火炎支配: レベル3を一新
旧: エネルギーオーブを火炎属性に変更、エレメンタル発生確率は100%
腐食支配: レベル3を一新
旧: 腐食ダメージ+120%、倒した敵の周囲に発煙グレネードと同じ煙が発生する
- 煙
新アセンション: 煙マスター
エレメンタルシールド: 最大HP/シールド +20/30/40 → 最大シールド +30/60/90
腐食爆発: 区分をエレメントから煙に変更、爆発ダメージの算出方法を変更: 1個の発煙グレネードで与える腐食ダメージの総量
劇毒の煙: エレメンタル発生確率が半減するペナルティをを削除
Cover Smoke: 削除 - オーブ
エネルギー光球: 敵を凍結できなくなるペナルティを削除
高級シールド: 区分をオーブに変更
Aftershock: 削除
- エレメント
- 太子のスキル調整
- 発煙グレネードの持続 5秒 → 3秒
- 太子のアセンションの調整
- オカルトスクロール
- インターフェース
- 戦闘やVCのUIの詳細を最適化
- チーム情報パネルにVC関連の機能を追加
- 日本語でのEternal Palaceの最終ステージの3Dタイトルを最適化
- HPが減り続ける妖気変異で、警告表示とHP回復時のフィードバックを追加
- その他のコンテンツ
- 飛び越しの判定や連続ジャンプ時の操作感を最適化
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/07/17 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/17/2020 - Steam News
- インターフェース
- チーム情報パネルを追加
- 32:9に対応
- 敵
- 海夜叉の肩と胴のアーマーのヒットボックスを調整
- キャラクターの成長
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/07/10 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/10/2020 - Steam News
- インターフェース
- 様々なUIを最適化
- システム
- マッチングシステムの最適化: 全員が準備したら自動的にゲームを開始するようになった
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/07/03 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 7/3/2020 - Steam News
- ローカライズ
- 韓国語、フランス語、イタリア語、タイ語、ベトナム語、インドネシア語、ポーランド語、トルコ語を追加
- 武器バランス
- ランチャーやスナイパーの移動速度ペナルティを低減
- ジンリンロングボウ
クロスヘアの最適化
最大速度: 60 → 80
最小速度: 28 → 36
固有能力の追加: 15m以内で敵を倒すと弾薬を1つ回収する
専属特性の調整:
"ラッキーショット確率+0・3%~" → "ラッキーショット確率+0.5%~"
"射撃速度+50%、弾道速度+50%、精度+50%" → "射撃速度+50%、弾道速度+50%、ラッキーショット確率+50%" - キツツキ
リコイルを低減 - バーストダブルスター
特殊効果と弾道のロジックを最適化 - ひとみ
チャージ時間短縮
DMG: 80 → 102 - シャープガン
銃の構え位置を最適化
DMG: 450 → 605
弾速: 30 → 45 - オオタカ
RoF: 120 → 200
クリ倍率: 5 → 4
専属特性の調整:
"スコープ時、ラッキーショット確率+30%、チャージ時間-50%" → "スコープ時、ダメージと射撃速度+30%、チャージ時間-50%" - 正義
パッシブ能力を追加: 二丁拳銃中は自動で爆発する - プリズム
RoF: 240 → 210 - 騎兵
DMG: 105 → 112 - レインボーアーチ
DMG: 75 → 80 - ステルス魔王
DMG: 45 → 52
専属特性を追加: ダメージ+30%、武器スキル使用時、マガジンの弾薬6発ごとに爆発を1回追加 - サンダー
マガジン: 4 → 5 - イリュージョン
DMG: 30 → 40 - オーロラ蠱毒
専属特性を追加: 命中ごとにダメージ+10%
専属特性を削除: 射撃速度+50%、安定+100%
- インターフェース
- 様々なUIを最適化
- サウンドエフェクト
- クリティカル時のSEを最適化
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/06/24 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/24/2020 - Steam News
- インターフェース
- 様々なUIを最適化
- サウンドエフェクト
- 様々なSEを最適化
- ローカライズ
- ロシア語、ポルトガル語、ドイツ語、日本語を追加
- 敵
- エリートコヨーテのサイズと移動速度を最適化
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/06/19 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/19/2020 - Steam News
- インターフェース
- マッチメイキング画面でのプレイヤー名表示を変更
- 様々なUIを最適化
- "アイテムUIを拡大"設定を追加
- 特殊効果/モデル
- 様々な特殊効果やモデルに関するバグを修正
- サウンドエフェクト
- 様々なサウンドエフェクトを修正&最適化
- システム
- テキストチャットを追加
- P2Pネットワークのコンディション表示を追加
- ホストが退出した際の通知を追加
- ローカライズ
- スペイン語を追加
- ミニマップ横のレベル表記に関するエラーを修正
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/06/15 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/15/2020 - Steam News
2020/06/12 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/12/2020 - Steam News
- インターフェース
- "無敵"のポップアップを削除
- ピン表示を最適化
- "バックグラウンドで音を再生"設定追加
- 最大フレームレートの設定に144hzを追加
- 21:9に対応
- 準備時のUIとモデルを最適化
- 特殊効果/モデル
- 様々な特殊効果やモデルを最適化
- システム
- チームメイトの救助システムを一新
- マッチメイキングを最適化
- テキスト
- 英語の説明文を最適化
- レベル
- スタック箇所を修正
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2020/06/09 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/9/2020 - Steam News
- バグ修正
- 八腕目からドロップした砲弾がステージ外に落ちる問題を修正
- チームメイトの救助時にアイコンが表示されないバグを修正
- 観戦時に特殊効果が表示されないバグを修正
2020/06/05 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/5/2020 - Steam News
- 特殊効果/モデル
- 様々な特殊効果とモデルを最適化
- ジンリンロングボウに弾切れ時の見た目を追加
- サウンドエフェクト
- 様々なサウンドに関するバグを修正
- バグ修正
- 様々なバグを修正
2030/06/03 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 6/3/2020 - Steam News
- バグ修正
- 一部のプレイヤーがゲームを起動できない不具合を修正
2020/05/30 [編集]
Gunfire Reborn - Update Note - 5/30/2020 - Steam News
- レベル
- ボス撃退後に死んだプレイヤーが復活するようになった
- 龍陵墓穴の転がる岩ステージに別パターン追加
- 特殊効果
- 様々な視覚効果を最適化
- 設定
- コントローラーのエイムアシストのON/OFF追加
- バグ修正
- 多数のバグを修正
2020/05/25 [編集]
Gunfire Reborn - Update notes - 5/25/2020 - Steam News
- ゲーム設定
- マウス反転設定追加
- FOV最大値を130に
- 感度の幅を増加
- UIの最適化
- セーブ失敗時に通知
- メインメニューに"フィードバック"追加
- ボス撃退時のローカライズ追加
- バグ修正
- VC再接続時のバグ修正
- アイテムアンロック画面でコントローラーが反応しないバグを修正
- いくつかの解像度でマッチングボタンの位置がおかしかったのを修正
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