強化モンスター
2024-01-10 (水) 17:55:54
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概要 [編集]
強化された敵。
頑丈だったり攻撃にエレメントが付与されていたりする。禍福倚伏の強化数も非強化モンスターより多い。
基本的には通常の敵のみでボス・エリートには付与される事は無い。ただし神秘雪山をオンにしていると全てのエリートが強化モンスターになる。
ボスステージの敵・偽の僧など他のモンスターが召喚した敵・妖気変異「敵が倒れた後、○○になる」で発生した敵・ドラゴン銭には含まれない。
冒険ではエリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。
輪廻モードのみ宝庫内にも出現する。
霊界狂瀾では進行度が進むと出現し始める。
雷落のギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節(霊守り/霊玉)が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。
降参が有れば、倒すと傀儡をばら撒く事ができる。
強化内容一覧 [編集]
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうしで2つ付与される事は無い。
メインエフェクト [編集]
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
Fiery 火炎 | 一定時間をおいてから、頭上に火炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。 | ボールは破壊可能。 本体がエネルギーオーブやサンダーステップなどで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。 輪廻9層以降のマルチプレイでは、各プレイヤーに対して同時に1つずつボールを生成する。 |
Lightning 電撃 | 一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃属性を与える。 | 本体がエネルギーオーブやサンダーステップなどで拘束されていても雷での攻撃は行う。 |
Corrosive 腐食 | 一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食ボールを生成する。腐食ボールは爆発すると腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食ダメージを与える。 | ボールは破壊可能。 本体がエネルギーオーブやサンダーステップなどで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。 |
Immortal 不滅 | HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える。 | 腐食爆発や妖気変異「敵が倒れた後爆発する」の効果と複合し、その場合複数回爆発する。 キルで発動する要素は無敵状態になった時点で発動する。 無敵状態の時もエネルギーオーブやサンダーステップで拘束でき、ノックバックもする。 無敵状態の時に何らかの要素でHPを回復しても、そのまま爆発する。 エリート殲滅タイプの宝庫でもエリートを倒しても即死はせず無敵化する。同様に霊界狂瀾の通常の敵全滅時も即死はせず無敵化する。 特性「クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる」「通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す」・最後の審判・淘汰の刃が発動しても無敵状態にはなる。 魔化自爆兵や自爆ランタンゴーストは、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。 HPが0になった後にHP回復効果を受けても機能しない。 妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」と複合した場合は両方の無敵時間が順番に発動する。 |
Healing 治癒 | 10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。 | 回復中の敵はが表示される。 |
Defensive 丈夫 | 自分と近くにいる全ての敵のクリティカルヒット以外のダメージを軽減する。 | 効果を受けている敵はが表示される。 確定ダメージは影響を受けない。 軽減率 ・龍陵墓穴-40% ・安西砂漠-50% ・山海双嶼・終北雪山-60% |
Resistive 根性 | 自分と近くにいる全ての敵が、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気と拘束の持続時間を90%減少させる。 | 効果を受けている敵はが表示される。 |
Shielding ガード | シールド・アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与する。 | 効果を受けている敵はが表示される。 シールド・アーマーを持たない敵へどちらが付与されるかは敵の種類によって違う。 シールドは一律で回復速度10%/s、回復間隔5秒。 超常の体(禍福倚伏)と複合した場合は全ての敵はシールドを得る。 シールド・アーマーを与えられた近くの敵は、遠ざかるとシールド・アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。 シールド・アーマーの付与率 ・龍陵墓穴+10% ・安西砂漠+20% ・山海双嶼・終北雪山+30% |
Bleed 出血 | モンスターの攻撃は出血効果を与える。 5秒間、毎秒受けたダメージの10%が減少する。 | 同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。 強化モンスターを倒すとスタックは全て消滅する。 |
Armored 装甲 | モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する。 | シールド・アーマーを持たない敵へどちらが付与されるかは敵の種類によって違う。 超常の体(禍福倚伏)と複合した場合は全ての敵はシールドを得る。 瘴気のダメージは1になる。 |
Loyal 忠実 | 周囲の敵の被ダメージを50%減少させ、敵が受けたダメージの20%を受ける。 | 例 通常1000ダメージを与える攻撃だと、攻撃を受けた敵が500、忠実な敵は100ダメージを受ける。 この強化が付与された敵自体は、50%減少効果は発生しない。 他の強化モンスターも、50%減少効果は発生しない。 忠実な敵にはオレンジ色のシールドが表示され、効果範囲はオレンジ色の円で表示される。 範囲内の敵はダメージを受けるたびに、オレンジ色のシールドが表示される。 |
Inherited 伝承的 | モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の通常モンスター1体にこの効果を付与する。 | サブエフェクトは毎回ランダムに決定される。 死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。 |
Dedicative 献身的 | モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての通常モンスターを強化モンスターに転換する。 | 強化内容は毎回ランダムに決定される。 死亡後、紫色のオーブを対象に飛ばす。 |
Cloning 分裂的 | このモンスターが死亡した後、自身と同じ通常モンスターを2体出現させる。 | 出現した敵は強化されておらず、「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」「敵はダメージと行動阻害効果を受けない!敵のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!」などの妖気変異の特殊な効果も付与されない。 分裂前は「分裂的」、分裂後は「分裂された」と表記される。 このモンスターを最後に殺した場合は、出現しない。 分裂されたモンスター以外の敵を全て殺すと、分裂されたモンスターも死亡する。 分裂したエリートをキルした場合は元のエリートとは別にエリートアサシン・徹底理解・ギフテッド「エリート・ボスを倒すたびに、最大シールド+5」のスタックがカウントされる。 |
サブエフェクト [編集]
名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
Aggressive 高率 | HPが200%増加する。 ダメージがわずかに増加する。 スキルのクールダウン-50%。 攻撃頻度が増え回避が減る。敵は動き回り、より頻繁に武器を発射したり、近接攻撃を行う。 | |
Agile 素早い | HPが100%増加する。 移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウン減少。 回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。 | |
Powerful 鋭利 | HPが200%増加する。 ダメージが大幅に増加する。 | |
Robust 鉄鎧 | HPが300%増加する。 ダメージがわずかに増加する。 |
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