アセンション
概要 [編集]
アセンションは各ヒーローの得意とする能力やスキルを強化することのできる要素で、
ことで強化できる。
アセンションはタレント・霊玉とは違い、アドベンチャーを終える毎にリセットされる。
金爵は宝箱/ボス/エリートからドロップするアイテムで、入手するとランダムで3つのアセンションが提示され、そのうちの1つを選択して1レベル強化することになる。ただし終北雪山では提示されるのは1つのみになる。
無限夢路・無窮の旅のループでも提示されるのは1つのみになり、且つ新規の取得では無く既に取得済みのアセンションとの交換になる(無限夢路のボスドロップの金爵のみ新規取得)。
究極賭けが有ると、提示されたアセンションを1回リセットできる。
クエスト「無傷無欠」を達成すると1~3回選択肢をリセットできるようになり、失敗すると1~3回選択肢が-1される。
人間万事塞翁が馬を取得すると2択になるが、3回全てのアセンションを選ぶ事ができるようになる。
玉石混交を取得するとランダムで1つアセンションを失う。
クエスト「エネルギー秘宝」をクリアすると選択したアセンションのレベルが1つ上がる。
アセンションが増えれば燃えるフープ・腐食の領域・磁気コイルのダメージが上がる。
舎短取長をドロップすると最低レベルのアセンションのレベルを1つ下げ、最高レベルのアセンションのレベルを1つ上げる。
一陽来復をドロップするとアセンションが消滅し、同じ数だけ取得し直す事ができる。
輪廻モードでは一部のアセンションはオカルトスクロールとの組み合わせで霊気接続が発動する。
金爵 |
アセンション一覧 [編集]
太子のアセンション [編集]
エレメンタル [編集]
エレメンタルダメージの強化
火に燃料を加える [編集]
エレメンタル効果を受けている敵を倒すと、6秒間射撃速度が増加する。
レベル 1 | 射撃速度が40%増加する。 |
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レベル 2 | 射撃速度が50%増加する。 |
レベル 3 | 命中するだけで発動できる。射撃速度が60%増加する。 |
エレメンタルレイジ [編集]
フォース余韻 [編集]
火炎支配 [編集]
火炎ダメージを増加させる。
レベル 1 | 火炎ダメージを40%増加させる。 |
---|---|
レベル 2 | 火炎ダメージを80%増加させる。 |
レベル 3 | 火炎ダメージを120%増加させ、火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。 |
レベル3の対象になるのは火炎と腐食のフュージョン効果の爆発であり、武器の爆発は適用外。
ダメージボーナスは火炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
電撃支配 [編集]
電撃ダメージを増加させる。
ダメージボーナスは電撃属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
腐食支配 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
エレメンタルオーバーロード |
腐食ダメージを増加させる。
レベル 1 | 腐食ダメージを40%増加させる。 |
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レベル 2 | 腐食ダメージを80%増加させる。 |
レベル 3 | 腐食ダメージを120%増加させ、敵にクリティカルヒットを与えると、敵の周りに発煙グレネードと同じ煙幕を発生させる(3秒ごとに同じ敵に最大一回)。 |
レベル3で生成される煙は発煙グレネードを強化する要素が全て適用される。ただし拡張バックパックレベル3の回数回復効果は発動しない。
未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。ただしエネルギーサンダル・スキルブースターは発動しない。
エレメンタルシールドも発動する。
強化・金メダル・交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
ダメージボーナスは腐食属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時はダメージボーナスは適用されない。
煙 [編集]
発煙グレネードの強化
拡張バックパック [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
発煙グレネードの所持上限を増加させる。
レベル 1 | 所持上限+4。 |
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レベル 2 | 所持上限+8。 |
レベル 3 | 所持上限+12、発煙グレネードが2個投げる毎に1個補充される。 |
レベル3の回数回復効果は腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。
二重のサプライズはこのアセンションで増加した分も2倍にする。
呪い煙 [編集]
6秒間、発煙グレネードが命中した敵の与ダメージを減少させ、 被ダメージを増加させる。
レベル 1 | 6秒間敵の与ダメージが40%減少し、被ダメージが20%増加する。 |
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レベル 2 | 6秒間敵の与ダメージが50%減少し、被ダメージが40%増加する。 |
レベル 3 | 20秒間敵の与ダメージが60%減少し、被ダメージが60%増加する。 |
マルチプレイでは、この効果は全てのプレイヤーに適用される。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
エレメンタルシールド [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
インフィニティシールド |
発煙グレネード使用後6秒間、最大シールドを増加させる。
レベル 1 | 6秒間、最大シールド+30。 |
---|---|
レベル 2 | 6秒間、最大シールド+60。 |
レベル 3 | 20秒間、最大シールド+90、それに効果時間中はエレメンタル効果を受けなくなる。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
発動中に再度発煙グレネードを投げても効果は複合せず、持続時間が更新されるのみ。
劇毒の煙 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙の牢獄・煙だらけ |
発煙グレネードのダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが300%増加する。 |
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レベル 2 | ダメージが400%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが500%増加し、それに爆発後1秒ごとにダメージを100%追加する。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
腐食爆発 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
爆発範囲は7メートル。
爆発によるダメージは1つの発煙グレネードが与えるダメージの総計に等しい。なのでトータルのダメージを増やす要素を取得することでダメージが増加する。
不滅の強化モンスターや、妖気変異「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の敵も死亡後に発動する。その場合は複数回爆発する。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。
煙マスター [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
発煙グレネードの持続時間を増加させ、持続ダメージの間隔を減少させる。
レベル 1 | 持続時間+1秒、持続ダメージの間隔が20%減少する。 |
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レベル 2 | 持続時間+2秒、持続ダメージの間隔が30%減少する。 |
レベル 3 | 持続時間+3秒、持続ダメージの間隔が50%減少する。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
煙だらけの効果とは乗算される。
オーブ [編集]
エネルギーオーブの強化
強力な震い [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙の牢獄 |
エネルギーオーブの拘束時間を増加させる。
レベル 1 | 拘束時間+2秒。 |
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レベル 2 | 拘束時間+4秒。 |
レベル 3 | 拘束時間+6秒、クールダウンが30%減少する。 |
超巨大ライトボール [編集]
エネルギーオーブの爆発範囲を増加させ、ダメージと拘束効果は障害物を無視する。
源力の泉 [編集]
エネルギーオーブのスタック上限を増加させる。
レベル 1 | スタック上限+1。 |
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レベル 2 | スタック上限+2。 |
レベル 3 | スタック上限+5。 |
エネルギー光球 [編集]
エネルギーオーブの基本ダメージを増加させ、一定の確率で複数回爆発する。
レベル 1 | ダメージが200%増加し、50%の確率で2回爆発する。 |
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レベル 2 | ダメージが400%増加し、50%の確率で2回爆発、20%の確率で3回爆発する。 |
レベル 3 | ダメージが600%増加し、50%の確率で2回爆発、35%の確率で3回爆発、15%の確率で4回爆発する。 |
エネルギーブレイド [編集]
エネルギーオーブの使用後、次に敵にヒットする射撃の武器ダメージを増加させ、それにターゲットの周りの敵にダメージを与える。
レベル 1 | 次の射撃の武器ダメージが300%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを50%与える。 |
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レベル 2 | 次の射撃の武器ダメージが400%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを75%与える。 |
レベル 3 | 次の射撃の武器ダメージが500%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを100%与える。 |
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合は発動しない。
ダメージを与えない虹やドラゴンチェイサーのマークを当てても発動しない。
レーザー手袋・サンダー手袋・虹では発動しない。
周囲へのダメージ伝達はクリティカルヒット・ラッキーショットのダメージは含まない。
霧氷や正義は、エネルギーオーブを撃つ→ヒットさせずに弾丸を複数撃つ→武器スキルでヒットさせるの順番で使用すれば一度で複数の弾丸に効果を適用させる事ができる。
高級シールド [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
インフィニティシールド |
レベル 1 | エネルギーオーブを使った後6秒間、シールドの回復速度+60%、シールドの回復間隔-60%、それにシールドの回復は中断されない |
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オボイのアセンション [編集]
ガンファイア [編集]
武器ダメージの強化
ツインガンナー [編集]
レベル 1 | 弾薬消費量が2倍になるが、武器ダメージが100%増加する。 |
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レベル 2 | 50%の確率で射撃の弾薬消費量が2倍になり、武器ダメージが125%増加する。 |
レベル 3 | 弾薬消費量が増加せず、武器ダメージが150%増加する。 |
弾薬消費量が2倍になると、マガジン内の弾の減る量が2倍になる。
マガジンが1発の武器でも弾薬庫の弾薬の減る量が2倍になる。マガジン内の弾薬が足りない分は弾薬庫の弾丸が減る。
特性「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の弾丸にもこの消費増加の補正は適用される。つまり本来1ショットの弾薬消費が1の場合、1ショットで4消費する事になる。
創造者や器用な手などの効果で弾薬消費しなくなっている時は、このアセンションの消費量2倍の分も減らなくなる。
残り火の爆発 [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
マガジンの残弾数が一定量以下の場合、武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 30%以下(または1発)の場合、武器ダメージが40%増加。 |
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レベル 2 | 40%以下(または1発)の場合、武器ダメージが80%増加。 |
レベル 3 | 50%以下(または1発)の場合、武器ダメージが120%増加。 |
連発射撃 [編集]
敵を倒した、または障害物を破壊した後、武器ダメージと爆発ダメージを増加させる。
ラッキー弾薬 [編集]
レベル 1 | ラッキーショット確率+20%。 |
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レベル 2 | ラッキーショット確率+30%。 |
レベル 3 | ラッキーショット確率+40%、クリティカルヒットとラッキーショットが同時に発生すると、1秒間追加でラッキーショット確率+20%。 |
弾薬専門家 [編集]
毎秒弾薬庫の弾薬を回復する。二丁拳銃使用時、回復量が2倍になり、一定の確率で射撃は弾薬を消費しない。
レベル 1 | 毎秒弾薬庫の弾薬を5つ回復する、20%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
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レベル 2 | 毎秒弾薬庫の弾薬を10つ回復する、35%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
レベル 3 | 毎秒弾薬庫の弾薬を15つ回復する、50%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
毎秒3種類の弾薬全てが回復する。
潜在能力爆発 [編集]
ベテラン [編集]
防御特性の強化
アドレナリン [編集]
敵を倒したり物品を破壊した後、ダメージ耐性が増加し、毎秒HPを回復する
レベル 1 | ダメージ耐性+10%、毎秒1%のHPを回復し、6秒間持続する |
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レベル 2 | ダメージ耐性+15%、毎秒1.5%のHPを回復し、6秒間持続する |
レベル 3 | ダメージ耐性+20%、毎秒2%のHPを回復し、20秒間持続する |
生存本能 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
肉体改造・鋼鉄の骨 |
最大HP増加、二丁拳銃使用時、このボーナスは2倍になる。
レベル 1 | 最大HP+20。 |
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レベル 2 | 最大HP+40。 |
レベル 3 | 最大HP+60、二丁拳銃使用時、ダメージを受けた後、 50%の確率でダメージ分のHPを回復する。 |
レベル3の効果でダウンを防ぐ事はできない。
危機一髪 [編集]
累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、2秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
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レベル 2 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、3秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 累積で被ダメージが最大HPの10%に達すると、4秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
通常ダメージと書いてあるように、エレメントダメージのような特殊なダメージは喰らう。
HP減少後に無敵時間が発動するため、即死級のダメージを防ぐことはできない。
九死に一生を得る [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 初2回の致命ダメージを受ける時、30%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
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レベル 2 | 初3回の致命ダメージを受ける時、40%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 初4回の致命ダメージを受ける時、50%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。回数が切れた時、4秒後に1回を回復する。 |
熟練砲手・戦うほど勇ましいと併用すれば、解除と再発動をする事で回数を回復できる。
戦うほど勇ましい [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃の持続時間を増加させる。
レベル3は何らかの特性・アセンション・オカルトスクロールの効果で、弾薬を追加消費した分もカウントされる。流れに逆らっての弾薬減少効果もカウントされる。
逆に器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった場合はカウントされない。
熟練砲手 [編集]
爆破 [編集]
爆発ダメージ強化
爆発の強化 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火藥精練 |
爆発グレネードと爆発武器の爆発範囲と爆発ダメージを増加させる。
レベル 1 | 爆発範囲+2メートル、爆発ダメージが30%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 爆発範囲+4メートル、爆発ダメージが45%増加する。 |
レベル 3 | 爆発範囲+6メートル、爆発ダメージが100%増加する。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
グレネード達人 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
爆発コイン |
グレネードのダメージを増加させ、グレネードを投げるとき一定の確率で使用回数を消費しない。
レベル 1 | ダメージが100%増加し、30%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。 |
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レベル 2 | ダメージが150%増加し、45%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。 |
レベル 3 | ダメージが200%増加し、60%の確率でグレネードの使用回数を消費しない。10秒ごとに使用回数を1回回復する。 |
爆弾魔 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
ダブルパウダー |
爆発ダメージを増加させ、爆発範囲に敵が1体存在するごとに、 爆発ダメージが追加で増加する。
レベル 1 | 爆発ダメージが20%増加、追加爆発ダメージが5%増加する。 |
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レベル 2 | 爆発ダメージが40%増加、追加爆発ダメージが7%増加する。 |
レベル 3 | 爆発ダメージが60%増加、追加爆発ダメージが9%増加し、2倍ダメージを与える確率が9%増加する。 |
レベル3は命中した敵の数に基づいて、ダメージが2倍になる抽選を行う。
フュージョン効果の爆発には適用されない。
ブーストマガジン [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
リロード時間を減少させ、リロード後の一定時間に武器ダメージが増加する。
レベル 1 | リロード時間が20%減少、リロード後の4秒間に武器ダメージが30%増加する。 |
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レベル 2 | リロード時間が35%減少、リロード後の5秒間に武器ダメージが60%増加する。 |
レベル 3 | リロード時間が50%減少、リロード後の6秒間に武器ダメージが100%増加する。 |
リロードが無い武器では発動できないが、持ち替えてもスタックは失われないので発動中に持ち替えればリロードが無い武器でも効果を受け取れる。
二丁拳銃中に発動すると両方の武器で効果を受けられる。
精確な爆破 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火藥精練 |
グレネードと爆発武器が1つの敵のみにダメージを与えた場合、 爆発ダメージを上げる。
霊界狂瀾 | |
---|---|
レベル 1 | グレネードと爆発武器が3体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを30%上げる。 |
レベル 2 | グレネードと爆発武器が5体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを45%上げる。 |
レベル 3 | グレネードと爆発武器が7体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを60%上げる。3つ以下の敵にダメージを与えた場合でも発動できる。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
ダメージボーナスは乗算なので、他のダメージボーナスと併用すると効果が大きい。
ダブルブラスト [編集]
レベル 1 | 爆発グレネードを1個の消費で同時に2個投げられるようになる |
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このアセンションの効果で2つの爆発グレネードを投げてもグレネード達人の発動抽選は1回のみ。
強化・金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
爆弾の余波の追加ダメージには影響を与えない。
青燕のアセンション [編集]
飛翎 [編集]
飛躍攻撃の強化
ジャイアントブラスト [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離とダメージ範囲を増加
レベル 1 | 移動距離+2メートル、ダメージ範囲+2メートル |
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レベル 2 | 移動距離+4メートル、ダメージ範囲+4メートル |
レベル 3 | 移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に敵が存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20% |
移動距離とダメージ範囲の増加値は毎回それぞれ加算される訳では無く、その値そのものになる。
最後の息 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
更なる飛躍 |
飛躍攻撃のダメージを増加させる。飛躍攻撃で敵1体を倒すごとに、クールダウンが減少する。
レベル 1 | ダメージが200%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-1秒。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが400%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-2秒。 |
レベル 3 | ダメージが600%増加し、敵を倒すと、クールダウンをリセットする。 |
エネルギー貯蔵などで回数が増えていても、レベル3のクールダウンリセット効果はキル数に関わらず、1回の飛躍攻撃に付き1回分のみ。
鋼鉄のアーマー [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃が命中した後、被ダメージが減少する。
レベル 1 | 2秒間、被ダメージが50%減少する。 |
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レベル 2 | 2秒間、被ダメージが100%減少する。 |
レベル 3 | 3秒間、被ダメージをアーマー回復に転化する。 |
アーマー先鋒 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20%
レベル 1 | クールダウン-20%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+30 |
---|---|
レベル 2 | クールダウン-40%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+60 |
レベル 3 | クールダウン-60%、30%の確率でクールダウンをリセットする。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+100 |
チャージ一撃 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃後、一定量のアーマーを回復する。
レベル 1 | 敵1体に命中するごとにアーマーを40%回復し、ミスの場合はアーマーを20%回復する。 |
---|---|
レベル 2 | 敵1体に命中するごとにアーマーを100%回復し、ミスの場合はアーマーを25%回復する。 |
レベル 3 | アーマーを100%回復する。 |
穴狙いと同時に所持している場合、穴狙いのアーマー消費→チャージ一撃のアーマー回復の順で発動する。
勢い当るべからず [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
内力爆発 |
武備 [編集]
格闘技の強化
攻防兼備 [編集]
飛躍攻撃終了後の一定時間内、武器とスキルのダメージが増加する。その間、敵を命中させるたびに一定のアーマーが回復する
レベル 1 | 武器とスキルのダメージ+75%、6秒間持続する。アーマーが1点回復する(最大12点/秒) |
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レベル 2 | 武器とスキルのダメージ+100%、6秒間持続する。アーマーが2点回復する(最大18点/秒) |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージ+150%、10秒間持続する。アーマーが3点回復する(最大24点/秒) |
発動のトリガーになった飛躍攻撃にはスキルダメージボーナスは乗らず、アーマー回復効果も発動しない。
背水の陣 [編集]
アーマー破損時、武器とスキルのダメージ、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする
レベル 1 | 武器とスキルのダメージが30%増加、射撃速度が20%増加、ダメージ耐性が+10%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
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レベル 2 | 武器とスキルのダメージが60%増加、射撃速度が35%増加、ダメージ耐性が+15%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージが100%増加、射撃速度が50%増加、ダメージ耐性が+20%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間10秒 |
穴狙い取得時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
肉と骨が有ると常時発動する。
巨神の領域 [編集]
シールドノヴァ [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
内力爆発 |
レベル 1 | 射撃が敵に命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲の敵に最大アーマー*50のダメージを与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、斬撃を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される |
---|
スタックの獲得は1ヒットごと。
穴狙いが有る時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
最大アーマーのボーナスの持続時間はスタック毎に独立で計算。
弾丸の嵐 [編集]
レベル 1 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない |
---|---|
レベル 2 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない |
レベル 3 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない |
弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光・マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王はダメージとラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人・兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
虹・ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。
勢いに乗る追撃 [編集]
単発の攻撃で一定回数以上のダメージを与える場合、武器のダメージが増加する
レベル 1 | ダメージ回数が1/4/8以上の場合、5秒間、武器ダメージ+20%/40%/60% |
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レベル 2 | ダメージ回数が1/3/6以上の場合、5秒間、武器ダメージ+40%/80%/120% |
レベル 3 | ダメージ回数が1/2/4以上の場合、10秒間、武器ダメージ+60%/120%/180% |
曇織りは1ヒットで判定される。
刃撃 [編集]
斬撃の強化
絶対優位 [編集]
斬撃のダメージ範囲を増加させ、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが増加する。
レベル 1 | ダメージ範囲+2メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが20%増加する。 |
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レベル 2 | ダメージ範囲+3メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが30%増加する。 |
レベル 3 | ダメージ範囲+5メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが40%増加する。 |
羽下の鋒先 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
拳と銃 |
斬撃のダメージを増加させる。斬撃後の射撃の武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 斬撃のダメージが100%増加する。武器ダメージが50%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 斬撃のダメージが200%増加する。武器ダメージが100%増加する。 |
レベル 3 | 斬撃のダメージが300%増加する。武器ダメージが150%増加する。 |
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合でも発動し、スタックを失う。
ダメージを与えない虹やドラゴンチェイサーのマークを撃っても、スタックを失う。
武器ダメージボーナスは他の武器ダメージボーナスに対して乗算される。
死の印 [編集]
斬撃が命中した敵に数秒間にダメージが増加する。この期間で敵を倒すと、斬撃の基本ダメージが増加する
レベル 1 | 斬撃が命中した敵に4秒間にダメージ+20%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+300 |
---|---|
レベル 2 | 斬撃が命中した敵に5秒間にダメージ+40%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+400 |
レベル 3 | 斬撃が命中した敵に6秒間にダメージ+60%。10秒間、斬撃の基本ダメージが+500 |
マルチプレイでは死の印は全てのプレイヤーに有効。
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしても基本ダメージ増加は得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
最初の斬撃もダメージ増加効果を受ける。
殺戮盛宴 [編集]
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしてもスタックは得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
スタックで上昇するのは基礎ダメージ。
敵のHP-10%ごとに10%の追加ダメージ(最大100%)。アーマーやシールドは関係しない。
ダメージ計算は敵ごとに個別に行われる。
このアセンションのスタックは、キル数ではなく蓄積されたボーナスダメージの合計を表示する。
エリート雷鳴猟人・エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。また毒クラゲ・蛇舌などの図鑑に載らない敵もカウントされない。
妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵はカウントされない。
スタックの上限は65535。
以逸待労 [編集]
斬撃が敵に命中するたびに一定のアーマーが回復し、飛躍攻撃の残りクールダウンが短縮される
レベル 1 | アーマーの10%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒 |
---|---|
レベル 2 | アーマーの20%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1.5秒 |
レベル 3 | アーマーの30%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-2秒 |
飛羽狂宴 [編集]
斬撃のスタック上限を増加させる。斬撃で敵を倒すと、使用回数が回復される。
レベル 1 | スタック上限+3、1回分回復される。 |
---|---|
レベル 2 | スタック上限+6、2回分回復される。 |
レベル 3 | スタック上限+10、3回分回復される。 |
敵を倒した場合の回数増加は1体に付き1回。
雷落のアセンション [編集]
飛虹 [編集]
射撃技術を強化
雷光連環 [編集]
発動時間は毎回-30%されるので、連続して発動した場合は初回の発動時間に対して-70% → -49% → -34.3% → -24.01%とどんどん減っていく。
1回の射撃で複数の敵を倒しても、回復する弾薬は1発のみ。
1回の射撃で複数の弾丸を撃つ武器や複数の弾薬を消費する武器スキルでも回復するのは1発のみ。ただし特性で消費弾薬が増えている場合は消費増加分も回復する。
マガジンが満タンの場合に雷霆の一撃でキルすると、弾薬庫に弾薬を回復する。
複数の弾丸を撃つ武器で、キル後にキル時の射撃分の弾丸が他の敵に当たっても雷霆の一撃は発動しない。
「雷霆の一撃で」と指定はあるが、神雷天征による召天雷終了後の天雷で敵を倒した場合も発動する。
このアセンションの効果で召天雷を発動してもメインスキル使用が条件の要素は発動し、マジックウォッチの発動抽選が掛かる。
呪法雷紋 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
サンダーストラック |
クリティカルヒットで敵を倒すと、呪法雷紋バフを1スタック獲得する。雷霆の一撃で敵を倒すと、呪法雷紋バフを2スタック獲得する。呪法雷紋バフはスタックごとに武器ダメージとスキルダメージ+5%、最大8スタック。シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う。
レベル 1 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを5%増加させる。 |
---|---|
レベル 2 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させる。 |
レベル 3 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させ、クリティカルダメージを5%上げる。 シールドが破られたら、バフスタック数を50%失う。 |
肉と骨が有るとスタックを失わなくなり、ダウン後も保持できる。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される(精神破壊と合わせた場合の計算は不明)。
サンダーストラック [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
サンダーストラック |
「雷霆の一撃」のダメージを追加で増加させる。
レベル 1 | ダメージを150%追加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージを225%追加する。 |
レベル 3 | ダメージを300%追加する。 |
通常、雷霆の一撃のダメージ増加率は+100%(2倍)。
習得すると+150~300%になるのではなく、+250~400%(3.5~5倍)となる。
孤独な影 [編集]
一定範囲内に敵がいない場合、武器ダメージとスキルダメージを増加させる。
レベル 1 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
---|---|
レベル 2 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
霊界狂瀾 | |
---|---|
レベル 1 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
レベル 2 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
精神破壊 [編集]
敵はクリティカルヒットを受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
レベル 1 | 敵の受けるクリティカルダメージを10%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを20%上げる)、3秒持続。 |
---|---|
レベル 2 | 敵の受けるクリティカルダメージを15%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを30%上げる)、4秒持続。 |
レベル 3 | 敵の受けるクリティカルダメージを40%上げ、5秒持続。 |
最初のヒットもデバフの補正を受ける。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される。
虹積骨削 [編集]
スナイパーで敵にダメージを与えた後、再びスナイパーライフルでこの敵を攻撃すると、武器ダメージが増加する。
落雷 [編集]
召天雷を強化
雷電支配 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
天雷のダメージを増加させる。天雷に命中された敵の移動速度が80%減少する。
レベル 1 | 天雷のダメージが200%増加する。減速効果0.4秒持続。 |
---|---|
レベル 2 | 天雷のダメージが300%増加する。減速効果0.6秒持続。 |
レベル 3 | 天雷のダメージが400%増加する、更に電撃効果に影響されている敵へのダメージは追加で50%増加する。 減速効果1秒持続。 |
ダメージボーナスは乗算。
神雷天征 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
「召天雷」を使うまたは終了する時、一定範囲内の敵に天雷を1回与える。
レベル 1 | 20メートル範囲内のランダムの敵3体に天雷を与える。 |
---|---|
レベル 2 | 25メートル範囲内のランダムの敵5体に天雷を与える。 |
レベル 3 | 25メートル範囲内のランダムの敵7体に天雷を与える。それに1.5秒ごとに自身25メートル範囲内のランダムの敵1体に天雷を与える。 |
雷光連環の召天雷自動使用でも、発動する。
天雷は敵1体に付き1発のみ。範囲内の敵の数が限度以下だとしても同じ敵に複数の天雷は当たらない。
サンダーアーマー [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する
レベル 1 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10% |
---|---|
レベル 2 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15% |
レベル 3 | 4秒ごと(召天雷の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2 |
ライトレスシールドなど何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただしヘビーシールド・ウインドライダー・潮汐の盾では失わない。
血まみれの弾薬などの自傷ダメージではスタックは失わない。
激しい電流 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
電力障壁 |
レベル 1 | クールダウン-0.5秒。 |
---|---|
レベル 2 | クールダウン-1秒。 |
レベル 3 | クールダウンが1.5秒減少し、発動期間にも有効。 |
レベル1と2は召天雷中には機能しない。
召天雷電巻 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
「召天雷」の持続時間内に、数秒ごとに20メートル範囲内のランダムの敵1体にチェーンライトニングを発射する。
レベル 1 | 1秒ごとにジャンプ回数-2のチェーンライトニングを発射する。 |
---|---|
レベル 2 | 0.85秒ごとにジャンプ回数-1のチェーンライトニングを発射する。 |
レベル 3 | 0.7秒ごとにチェーンライトニングを発射する。持続時間内に敵を1体倒すごとに、「召天雷」の持続時間を1秒回復する。 |
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
強化・金メダル・交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
電激雷引 [編集]
雷霆の一撃で電撃効果が発生して召天雷が終了した場合も、天雷は発生する。
起点となる電撃を誘発する手段の制限は特に無く、電撃状態に出来るのであれば武器によるものでもオカルトスクロールによるものでも天雷は発生する。
磁気コイルのパルスが当たると、爆発バレルなどの壊せるオブジェクトにも天雷が発生するようになる。
発生にクールタイムもないので、「クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」で発生した電撃ボール範囲内など、断続的に電撃状態の更新が行われる事がある状況だと連続して発生したりする。
感電 [編集]
チェーンライトニングを強化
虚しい電 [編集]
レベル 1 | クリティカルヒットは一定の確率でチェーンライトニングが発生する(確率はクリティカルダメージに基づき、1秒ごとに最大1回発生する) |
---|
クリティカル倍率2.0で発動確率5%。
倍率が上がれば確率も上がっていき、クリティカル倍率4.0では70%。ホークアイサイトやクリティカル共有で増加した分も含まれる。
発動のトリガーになったクリティカルヒットを与えた敵にもチェーンライトニングは当たる。
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
サブスキル使用が条件の要素は発動しない。
強力電流 [編集]
「チェーンライトニング」のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。 |
スキルを直接強化する他のアセンションとは異なり、基本ダメージは増加しない。その代わりにスキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃ダメージへのボーナスが加算される。
レベル3はチェーンライトニングのジャンプが終わった後、最初のターゲットに基準ダメージ×(20%×ジャンプ回数)のダメージを再度与える。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
雷鎖チェーン [編集]
チェーンライトニングは命中した敵を連結して、次の射撃が連結された敵に命中すると、あらゆる連結された敵に一定割合のダメージを与える(チェーンライトニングを使ったら、前回の連結が無効になる)
レベル 1 | ダメージの40%を与える。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージの70%を与える。 |
レベル 3 | ダメージの70%を与える。(チェーンライトニングを使っても、前回の連結が有効) |
連鎖するダメージは確定ダメージ扱い。
チェーンライトニングが命中したのが1体だけの場合は、効果は無い。
レベル1・2はチェーンライトニングを再使用すると以前の接続が解除される。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
電流虹撃 [編集]
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+20%(最大+60%) |
---|---|
レベル 2 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+30%(最大+90%) |
レベル 3 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+40%(最大+200%) |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
感電錬成 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
イナズマ連撃 |
「チェーンライトニング」のジャンプ回数とスタック上限を増加させる。
レベル 1 | ジャンプ回数+2、スタック上限+2。 |
---|---|
レベル 2 | ジャンプ回数+3、スタック上限+4。 |
レベル 3 | ジャンプ回数+4、スタック上限+6。「チェーンライトニング」は電撃効果を与えるたびに、使用回数を1回回復する。 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
チャージ電撃 [編集]
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される。
レベル 1 | 5秒間に最大シールド+20。ダメージを与えるたびにシールドを6点回復する。 |
---|---|
レベル 2 | 6秒間に最大シールド+30。ダメージを与えるたびにシールドを8点回復する。 |
レベル 3 | 8秒間に最大シールド+40。ダメージを与えるたびにシールドを10点回復する。 |
効果時間内にもう一度ダメージを与えても最大シールド増加効果は複合せず、効果時間が最大までリセットされるだけ。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
桃のアセンション [編集]
夭華 [編集]
飛花妙法を強化
灼灼たる飛花 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
幻の華 |
「飛花」のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。「飛花」の追加ダメージに必要なダメージ回数-2。 |
追加ダメージも上昇する。
束縛の陰り [編集]
「飛花」にマークされた敵の移動速度と与ダメージを減少させる。
レベル 1 | 敵の移動速度を30%下げ、敵の与ダメージが30%減少する。 |
---|---|
レベル 2 | 敵の移動速度を50%下げ、敵の与ダメージが45%減少する。 |
レベル 3 | 敵の移動速度を70%下げ、敵の与ダメージが60%減少する。 |
マルチプレイでは、被ダメージ軽減の効果は全てのプレイヤーに適用される。
咲き誇る花 [編集]
「飛花」にマークされた敵にショットが命中した時、対象から15メートル以内にいる敵に100%分の武器の基礎ダメージを与え、そしてマークする。
レベル 1 | 対象から15メートル以内にいる最も近い2つの敵に |
---|---|
レベル 2 | 対象から15メートル以内にいる最も近い3つの敵に100%分の武器ダメージを与え、そしてマークする。このダメージは30%の確率で2回発動 |
レベル 3 | 対象から15メートル以内にいる最も近い4つの敵に100%分の武器ダメージを与え、そしてマークする。このダメージは100%の確率で2回発動 |
拡散ダメージには武器ダメージ・ラッキーショット・クリティカルヒットの補正は乗らない。胞子の付与はできない。
巨人殺しは発動する。
この効果でマークしても花陰り・束縛の陰りが発動する。
剣花形影は発動しない。
剣元の華 [編集]
マルチプレイでは、ダメージ増加の効果は全てのプレイヤーに適用される。
花陰り [編集]
「飛花」にマークされていない敵をマークするたびに、武器ダメージとスキルダメージが増加する。
満天飛花・咲き誇る花でマークしても発動する。
既にマークが付いている敵に再度マークが付いても発動する。ただし満天飛花・咲き誇る花のマークでは再発動はしない。
持続時間は全てのスタックで共通で、新しくマークが付く度に更新される。
剣花形影 [編集]
「飛花」で敵をマークした後、飛剣を召喚し、ランダムにマークされている敵を攻撃する。
レベル 1 | 現在の「剣心」スタック数x1の飛剣を召喚する。 |
---|---|
レベル 2 | 現在の「剣心」スタック数x2の飛剣を召喚する。 |
レベル 3 | 最大「剣心」スタック数x2.5の飛剣を召喚する。 |
光影分身は適用されない。
凌天剣典の効果は適用され、剣の脈理・剣元固体・裂元剣罡・凝光剣気・骨棘飛剣も発動する。
満天飛花・咲き誇る花の効果で、飛花のマークを付けても発動しない。
飛剣はマークされたすべての敵にランダムに分配される。
この飛剣ではメインスキル使用が条件の要素は発動しない。
砥石 [編集]
銃剣技芸を強化
人剣合一 [編集]
敵に武器ダメージを与えるたびに、10%の確率でその敵に飛剣1本を発射する。
レベル 1 | 召喚した飛剣のダメージの変化はない。 |
---|---|
レベル 2 | 召喚した飛剣のダメージが50%増加する。 |
レベル 3 | 召喚した飛剣のダメージが50%増加する。すべてのダメージを与えるたびに発動できる。 |
ショットガンなど同時発射数の多い武器でも発射するのは1ショットで1本のみ。
光影分身は適用されない。
凌天剣典の効果は適用され、剣の脈理・剣元固体・裂元剣罡・凝光剣気・骨棘飛剣も発動する。
咲き誇る花の連鎖ダメージでは発動しない。
この飛剣ではメインスキル使用が条件の要素は発動しない。
剣の脈理 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
剣術に得意 |
飛剣を1本発射するごとに、武器ダメージとスキルダメージが増加する。
レベル 1 | 武器ダメージとスキルダメージが1.5%増加し、持続時間8秒。 |
---|---|
レベル 2 | 武器ダメージとスキルダメージが2.5%増加し、持続時間8秒。 |
レベル 3 | 武器ダメージとスキルダメージが4%増加し、ラッキーショット確率+2%、持続時間10秒。 |
スタックの持続時間は互いに独立している。
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
兵火武意 [編集]
弾丸を10発消費するごとに、射撃速度と精度が増加し、射撃時に5%の確率で消費した弾丸を回復し、3秒持続。
レベル 1 | 射撃速度が10%増加し、精度+10%、射撃時に5%の確率で消費した弾丸を回復する(最大3スタック)。 |
---|---|
レベル 2 | 射撃速度が15%増加し、精度+15%、射撃時に10%の確率で消費した弾丸を回復する(最大3スタック)。 |
レベル 3 | 射撃速度が20%増加し、精度+20%、射撃時に15%の確率で消費した弾丸を回復する(最大5スタック)。 |
消費数は全ての武器で合算してカウントする。
カウントされるのは正規の消費数のみで「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性や弾薬庫の光などの効果で消費した分はカウントされない。
かまどでもカウントされる。
鴆鬼の1・2撃目や流光の通常射撃のように弾薬消費をしない攻撃はカウントされない。
器用な手や創造者など弾薬消費をしなくなるオカルトスクロールやアセンションの効果中でもカウントされる。
全てのスタックの持続時間は、新しいスタックが追加されるたびに更新される。
剣意神隠し [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
剣意神隠し |
レベル 1 | 剣心1スタックにつき、武器ダメージとスキルダメージ+8%。 |
---|
剣元固体 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
剣術に得意 |
飛剣を1本発射するごとに、シールドを回復し、最大シールドが増加する。
レベル 1 | シールドが2点回復し、6秒間最大シールド+2。 |
---|---|
レベル 2 | シールドが3点回復し、7秒間最大シールド+3。 |
レベル 3 | シールドが4点回復し、8秒間最大シールド+4。20スタック以上の場合、シールドの回復速度が50%増加する。 |
スタックの持続時間は互いに独立している。
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
位相転移 [編集]
敵を倒すと、特定比率のマガジン弾薬を回復し、該当武器のダメージを増加する。増加する回数は弾薬回復回数と同じである(マガジン上限を超える部分も含める)。
オボイがスキルスティールでこのアセンションを取得し二丁拳銃中に発動すると、弾薬回復は両方の武器のマガジン容量の合計に応じた量になる。
細雨 [編集]
剣術操りを強化
光影分身 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
剣光 |
「剣雨」を使う時、「剣心」1スタックにつき飛剣1本を追加で発射する。
レベル 1 | 飛剣1本を追加で発射する。 |
---|---|
レベル 2 | 飛剣2本を追加で発射する。 |
レベル 3 | 飛剣3本を追加で発射する。 |
凌天剣典 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
剣光 |
飛剣のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。 |
裂元剣罡 [編集]
飛剣が敵に命中すると、一定時間敵の受ける飛剣のダメージを増加させる(スタック可能)。
スタックの持続時間は互いに独立している。
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
混元剣体 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
利剣出撃 |
剣雨を使用する時、ダメージ耐性が増加
レベル 1 | ダメージ耐性+15% |
---|---|
レベル 2 | ダメージ耐性+20% |
レベル 3 | ダメージ耐性+20%、致命ダメージを受けた後、HPが1ポイントに保持される |
凝光剣気 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
剣光 |
ラッキーショットと同じく2倍ダメージはオレンジ、3倍ダメージは紫で表示される。
ラッキーショットそのものでは無いのでラッキーショット率が上がる要素は適用されず、ラッキーショットが発動条件の要素も発動しない。
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
明瞭剣心 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
剣光 |
「剣心」の初期スタック数と「剣心」の最大スタック数を増加させる。
レベル 1 | 「剣心」の初期スタック数と最大スタック数+1。 |
---|---|
レベル 2 | 「剣心」の初期スタック数と最大スタック数+2。 |
レベル 3 | 「剣心」の初期スタック数と最大スタック数+3。「剣心」を獲得するための弾丸消費数-5。 |
千歳のアセンション [編集]
破浪 [編集]
衝拳の強化
拳骨 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
海の怒り |
「衝拳」のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。HP総量が75%以上の敵に50%のダメージを追加する。 |
浪切る一撃 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
ウェーブブレーカー |
追加の衝拳は回数は消費しない。
盾の解除時の攻撃でも発動する。その場合は追加の衝拳を打つのでは無くダメージ加算になる。
追加の衝拳にも暗流・オーバードライブ・未定の取り組みは1発ごとに個別に発動抽選がかかり、交叉火力も1発ずつ個別に発動する。
暗流 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
海の怒り |
「衝拳」のスタック上限を増加させる。盾を展開している間、「衝拳」を使うと、一定の確率で使用回数を回復する。
レベル 1 | スタック上限+4。30%の確率で使用回数を1回復する。 |
---|---|
レベル 2 | スタック上限+8。50%の確率で使用回数を1回復する。 |
レベル 3 | スタック上限+12。70%の確率で使用回数を1回復する。 |
盾の解除時の攻撃には適用されない。
波瀾万丈 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
ウェーブブレーカー |
「拳意」のダメージボーナスを増加させる
レベル 1 | ダメージボーナスを10%に増加させる |
---|---|
レベル 2 | ダメージボーナスを15%に増加させる |
レベル 3 | ダメージボーナスを25%に増加させる |
千里の道も一歩から [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
神拳 |
レベル 1 | +1メートル、4スタックの「拳意」を獲得します |
---|---|
レベル 2 | +2メートル、6スタックの「拳意」を獲得します |
レベル 3 | +3メートル、8スタックの「拳意」を獲得します。拳意の持続時間が3秒に増加します |
腕が立つ [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
ウェーブブレーカー |
拳意は一定のスタックより下になりません
驚瀾 [編集]
武器攻撃の強化
波乗り [編集]
ダッシュごとに、武器とスキルのダメージが増加し、移動速度が上昇します。
レベル 1 | 6秒間、武器とスキルのダメージ+20%、移動速度+6%(最大5スタック) |
---|---|
レベル 2 | 8秒間、武器とスキルのダメージ+30%、移動速度+9%(最大5スタック) |
レベル 3 | 10秒間、武器とスキルのダメージ+40%、移動速度+12%(最大5スタック) |
スタックの持続時間は共通で、新しいスタックが追加されるたびに更新される。
百川帰海 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
神券 |
盾で敵を攻撃するには確率でクリティカルヒットになる、10スタックごとに追加のクリティカル率が増加します。
レベル 1 | 10%でクリティカルヒット。追加4%のクリティカル率が増加します |
---|---|
レベル 2 | 20%でクリティカルヒット。追加8%のクリティカル率が増加します |
レベル 3 | 30%でクリティカルヒット。追加8%のクリティカル率と0.5xのクリティカルダメージが増加します |
スタックとは拳意のスタック。
延々と続く [編集]
射撃とダッシュはスタックを獲得し、各スタックは武器ダメージを増加させます。
レベル 1 | 射撃は1スタックを獲得し、ダッシュは1スタックを獲得します。各スタックは武器ダメージ+20%、最大6スタック。最大スタックになる後、射撃は全てのスタックをリセットし、弾薬庫の弾薬を5発消費する |
---|---|
レベル 2 | 射撃は1スタックを獲得し、ダッシュは2スタックを獲得します。各スタックは武器ダメージ+30%、最大8スタック。最大スタックになる後、射撃は全てのスタックをリセットし、弾薬庫の弾薬を5発消費する |
レベル 3 | 射撃は1スタックを獲得し、ダッシュは3スタックを獲得します。各スタックは武器ダメージ+40%、 最大10スタック。最大スタックになる後、射撃は全てのスタックをリセットし、弾薬庫の弾薬を5発消費する |
射撃のスタック獲得は同時発射数や消費数は関係無く1ショットごと。ヒットする必要は無い。
かまどでもスタックは獲得するが最大スタック到達時の弾薬消費は無い。
衝く潮 [編集]
盾の攻撃は1体の敵を攻撃するごとに1スタックが増加し、各スタックは盾の攻撃ダメージを増加させます。最大6スタック。もし何も敵に当たらなかった場合、すべてのスタックがクリアされます。
レベル 1 | 盾の攻撃+10% |
---|---|
レベル 2 | 盾の攻撃+15% |
レベル 3 | 盾の攻撃+20%、敵に当たらなかった場合、スタック-1 |
オブジェクトを壊してもスタックは失われる。
潮時 [編集]
一定数のスタックの「拳意」を得るたびに、武器のダメージと移動速度が増加します。
レベル 1 | 10スタックの「拳意」を得るたびに、8秒間、武器のダメージ+10%、移動速度+4%(最大5スタック) |
---|---|
レベル 2 | 10スタックの「拳意」を得るたびに、8秒間、武器のダメージ+20%、移動速度+6%(最大5スタック) |
レベル 3 | 8スタックの「拳意」を得るたびに、10秒間、武器のダメージ+30%、移動速度+8%(最大5スタック)。武器の攻撃が与えると25%の確率で+1スタック |
潮間 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
水行法陣 |
鎮海 [編集]
潮汐の盾の強化
河川の力 [編集]
潮汐の盾の持続時間が増加します。 潮汐の盾の持続時間が長くほど、「猛襲」と「震動」のダメージも増加します
レベル 1 | 持続時間+2秒、「猛襲」を1回使用するごとに持続時間が0.5秒回復します(最大で3秒回復)。 潮汐の盾の持続時間の上限が1秒増えるたびに、「猛襲」と「震動」のダメージが10%増加します |
---|---|
レベル 2 | 持続時間+4秒、「猛襲」を1回使用するごとに持続時間が1秒回復します(最大で6秒回復)。 潮汐の盾の持続時間の上限が1秒増えるたびに、「猛襲」と「震動」のダメージが15%増加します |
レベル 3 | 持続時間+6秒、「猛襲」を1回使用するか、ブロックを成功するごとに持続時間が1秒回復します。潮汐の盾の持続時間の上限が1秒増えるたびに、「猛襲」と「震動」のダメージが20%増加します |
反撃潮 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
水行法陣 |
盾を展開している間、一定の間隔で 「震動」を1回発動し、周囲7メートルの敵に「猛襲」と同等のダメージを与えます。さらに、ブロックする度に確率で「震動」を追加で1回発動する
レベル 1 | 1.2秒ごとに「震動」を1回発動し、ブロックする度に50%の確率で追加で「震動」を1回発動します |
---|---|
レベル 2 | 1秒ごとに「震動」を1回発動し、ブロックする度に75%の確率で追加で「震動」を1回発動します |
レベル 3 | 0.8秒ごとに「震動」を1回発動し、ブロックする度に追加で「震動」を1回発動します。最大シールドが1点ごとに、「猛襲」「震動」のダメージ+1% |
震動は猛襲のダメージを参照する効果がほぼ全て乗る(無量大海等の距離ボーナスは乗らない)。
n秒毎の定期発動とブロック時発動効果はそれぞれ独立して発動する。
無量大海 [編集]
「猛襲」の基本ダメージが増加します。「猛襲」が1メートル移動するごとに、基本ダメージがさらに増加します。
レベル 1 | 「猛襲」の基本ダメージが+150%。「猛襲」が1メートル移動するごとに、基本ダメージがさらに+20%。(位移距離は、ダッシュ距離の30%で計算されます) |
---|---|
レベル 2 | 「猛襲」の基本ダメージが+300%。「猛襲」が1メートル移動するごとに、基本ダメージがさらに+20%。(位移距離は、ダッシュ距離の50%で計算されます) |
レベル 3 | 「猛襲」の基本ダメージが+450%。「猛襲」が1メートル移動するごとに、基本ダメージがさらに+20%。(位移距離は、ダッシュ距離の70%で計算されます) |
威風堂々 [編集]
「猛襲」が命中した敵の与ダメージを減少させ、被ダメージを増加させる。5秒持続。
レベル 1 | 与えるダメージ-20%、受けるダメージ+25% (「猛襲」と「震動」の場合は50%増加します)。 |
---|---|
レベル 2 | 与えるダメージ-40%、受けるダメージ+50% (「猛襲」と「震動」の場合は100%増加します)。 |
レベル 3 | 与えるダメージ-60%、受けるダメージ+75% (「猛襲」と「震動」の場合は150%増加します)。 |
マルチプレイでは、この効果は全てのプレイヤーに適用される。
海を覆す勢い [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
計画的に猛進 |
効果発動中に再度キルすると効果時間を上書きする。
効果発動中に盾を解除するとダッシュの回数増加は失われる。
メインスキルの回数が増えている場合は、クールダウン-100%効果は1キルで1回分。
盾の解除時の攻撃でキルしても潮汐の盾のクールダウン-100%の効果が発動する。
金城湯池 [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
10メートル以内にいるノーマル/エリート/ボスの敵1体につき、ダメージ耐性が増加する
レベル 1 | ダメージ耐性+2%/+4%/+6% |
---|---|
レベル 2 | ダメージ耐性+3%/+6%/+9% |
レベル 3 | ダメージ耐性+4%/+8%/+12%。シールドが破壊された時、「潮汐の盾」のクールダウンをリセットする |
行者のアセンション [編集]
分身 [編集]
影分身を強化
狂瀾怒濤 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
強化法術 |
虚実転換 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
強化法術 |
影分身のダメージを増加
レベル 1 | ダメージ+70% |
---|---|
レベル 2 | ダメージ+140% |
レベル 3 | ダメージ+280% |
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
このボーナスはダメージボーナスと加算して計算される。
重なる影 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
強化法術 |
レベル 1 | 最大2回 |
---|---|
レベル 2 | 最大3回 |
レベル 3 | 最大4回 |
会心の一撃 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
強化法術 |
クリティカルヒットの発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその猛撃のヒットは全てクリティカルヒットになる。
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
スナイパーのボーナス効果の確率とは加算されず、個別抽選になる。
經脈逆行 [編集]
影分身のクールダウン時間が短縮された
レベル 1 | クールダウン時間が-2秒 |
---|---|
レベル 2 | クールダウン時間が-4秒 |
レベル 3 | クールダウン時間が-6秒。影分身の使用回数+1 |
土になれ [編集]
猛撃では無く影分身自体が当たらなければ効果は発動しない。
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
降魔 [編集]
降魔の縄を強化
魂殺し [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
伏魔の鎖 |
降魔の縄の基礎ダメージを増加
レベル 1 | 基礎ダメージ+100% |
---|---|
レベル 2 | 基礎ダメージ+300% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+450%。さらに、25%の確率で最後のダメージ+100% |
心と手 [編集]
降魔の縄のスタック上限増加。降魔の縄や武器が特定回数のダメージを与えるとき、降魔の縄の使用回数を1回回復
レベル 1 | スタック上限+3。降魔の縄が5回、或は武器が30回ダメージを与えた時回復 |
---|---|
レベル 2 | スタック上限+6。降魔の縄が4回、或は武器が25回ダメージを与えた時回復 |
レベル 3 | スタック上限+10。降魔の縄が3回、或は武器が20回ダメージを与えた時回復 |
魂の吸収 [編集]
降魔の縄の対象のダメージを減少。また、行者のスキルダメージと最大シールドを増加
レベル 1 | 8秒間に、敵のダメージ-30%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+8%、最大シールド+3(最大10スタック) |
---|---|
レベル 2 | 8秒間に、敵のダメージ-45%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+12%、最大シールド+4(最大10スタック) |
レベル 3 | 12秒間に、敵のダメージ-60%。敵1体命中するごとに、12秒間スキルダメージ+16%、最大シールド+5(最大15スタック) |
絶えず脅威 [編集]
影分身のピストル所有時のボーナス効果で発動する降魔の縄もカウントする。
ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。
宝具解放 [編集]
降魔の縄の対象上限を増加。降魔の縄の対象数が上限未満の場合、ダメージが増加
レベル 1 | 対象上限+1。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+30% |
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レベル 2 | 対象上限+2。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+45% |
レベル 3 | 対象上限+3。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+60% |
魂の連携 [編集]
狂瀾怒濤・重なる影・土になれは適用されない。
虚実転換・会心の一撃は適用される。
メインスキルで発動する要素は発動しない。
影分身のピストル所有時のボーナス効果の降魔の縄では発動しない。
神兵 [編集]
武器ダメージを強化
魂の合流 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
ウェポンマスター |
太古紋章 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
神券 |
武器に1つの特性を追加。この特性は、武器が降魔の縄によって 強化されているときのみ有効
行者がいる場合、他のプレイヤーのドロップ分も含めて全ての武器は発生時からこのアセンション分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された特性は赤い宝箱の書き換えやリメイクでは出現しなくなる。例え途中で行者がゲームから離脱してもその特性が出現しない事は変わらない。
追加の特性は全ての特性からランダムで選ばれるが、その武器に付与できない物が選ばれた場合、代替としてレベル1「ラッキーショット確率+20%」・レベル2「ラッキーショット確率+40%」・レベル3「ラッキーショット確率+60%」・「クリティカルダメージ+1.5x」が付与される。
発動中のマガジン容量・クリティカル倍率・エレメンタル効果の確率の特性などは、発動中はジェミニ特性によってもう1つの武器にも影響を及ぼす。
このアセンションで特性「武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が付いても火炎/腐食/電撃転換(霊気接続/霊玉)は発動する。
リメイクや赤い宝箱での書き換えはできない。
かまどには適用されない。
魂の蓄積 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
如意棒 |
星の回転 [編集]
次のショットでラッキーショットの確率が増加。敵を倒すとクールダウンをリセット
魂の加護 [編集]
敵を倒した後、シールド上限とダメージ耐性が増加する。最大5スタック、シールド破壊後のスタック数が減少する
レベル 1 | シールド上限+6、ダメージ耐性+3%。シールド破壊後のスタック数-2 |
---|---|
レベル 2 | シールド上限+8、ダメージ耐性+6%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 3 | シールド上限+10、ダメージ耐性+9%。シールド破壊後のスタック数-1 |
制覇野望 [編集]
レベル 1 | 最大ダメージ+80% |
---|---|
レベル 2 | 最大ダメージ+160% |
レベル 3 | 最大ダメージ+240%(+120%以上増加) |
レベル3はHPが満タンでも最低+120%される。
璃のアセンション [編集]
火器 [編集]
武器ダメージを強化
燃える銃弾 [編集]
射撃が敵に当たったとき、エネルギーが満タンの場合、一定量のエネルギーを消費してこのショットのラッキーショットの確率を増加、そうでない場合はエネルギーを回復
レベル 1 | エネルギーを10点消費し、ラッキーショットの確率+50%。その他、エネルギーを5点回復(クールダウン1.5秒) |
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レベル 2 | エネルギーを20点消費し、ラッキーショットの確率+120%。その他、エネルギーを10点回復(クールダウン1.5秒) |
レベル 3 | エネルギーが50点以上での場合、エネルギーを30点消費し、ラッキーショットの確率+210%。その他、エネルギーを15点回復(クールダウン1.5秒) |
幸運火炎 [編集]
火炎ダメージ増加
レベル 1 | 火炎ダメージ+40% |
---|---|
レベル 2 | 火炎ダメージ+80% |
レベル 3 | 火炎ダメージ+120%、さらにシールド/アーマーを持つ敵に火炎ダメージ+33% |
ダメージボーナスは火炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
火炎召喚 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
フレイムダンサー |
レベル 1 | 50%分のダメージの火炎メテオを1回使用(クールダウン1.5秒) |
---|---|
レベル 2 | 火炎メテオを1回使用(クールダウン1.5秒) |
レベル 3 | 火炎メテオを2回使用。このショットで火炎効果を引き起こすと、確率で対象に霊狐の炎を1回使用。この確率は武器のエレメンタル効果の確率で決まる(クールタイム1.5秒) |
発生した火炎メテオには通常通りエネルギー回復効果が発生し、火炎メテオを強化する要素が全て適用される。
このアセンションで発生した火炎メテオには巨大火炎メテオは適用されない。
レベル3の効果の霊狐の炎で火の刃は発動する。
レベル3の効果は手持ちの武器が火炎属性でなくてもエレメンタル共有や強化・エレメンタルトーメントの効果で火炎が発生しても発動する。
火の刃 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
フレイムダンサー |
発射しなくてもチャージするだけでも発動する。
効果時間中に再発動すると効果時間は更新される。
火炎召喚レベル3の霊狐の炎でも発動する。
火と銃 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
フレイムダンサー |
火炎メテオが敵に命中すると、スタック数+1。スタック数につき次の武器ダメージ増加。(最大3スタック)。武器の命中回数が1回につき1スタック減少
レベル 1 | スタック数につき次の武器ダメージ+50%(最大150%) |
---|---|
レベル 2 | スタック数につき次の武器ダメージ+100%(最大300%) |
レベル 3 | スタック数につき次の武器ダメージ+150%、エレメンタル効果の確率+20%(最大450%と60%) |
火の護符 [編集]
火炎効果を引き起こすたびに自身に1スタックのマークを獲得、最大5スタック。敵からのダメージを受けると3スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性が増加し、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが増加
レベル 1 | 各スタックのマークでダメージ耐性+10%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが30%増加 |
---|---|
レベル 2 | 各スタックのマークでダメージ耐性+14%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが50%増加 |
レベル 3 | 敵からのダメージを受けると2スタック減少。各スタックのマークでダメージ耐性+18%、スタック最大な時には武器とスキルのダメージが100%増加 |
余燼 [編集]
火炎メテオを強化
業火メテオ [編集]
火炎メテオの基礎ダメージ増加
レベル 1 | 基礎ダメージ+100% |
---|---|
レベル 2 | 基礎ダメージ+200% |
レベル 3 | 基本ダメージ+300%。更に、エネルギー上限1点ごとに基礎ダメージ+1% |
火炎共鳴 [編集]
火炎メテオと霊狐の炎を受けた敵の受火炎ダメージが増加、敵のダメージが減少(最大3スタック)
火炎流星群 [編集]
発動した火炎メテオにも再度このアセンションの発動抽選が掛かるので、運が良ければ連続で発動する事も有る。
発生した火炎メテオには通常通りエネルギー回復効果が発生し、火炎メテオを強化する要素が全て適用される。
巨大火炎メテオは適用されない。
火返し [編集]
火炎メテオが敵に命中するとエネルギーを回復。エネルギーが上限になる場合、5秒間に武器とスキルのダメージ増加
レベル 1 | エネルギーを3点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器とスキルのダメージ+1% |
---|---|
レベル 2 | エネルギーを6点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器とスキルのダメージ+1% |
レベル 3 | エネルギーを10点回復。エネルギーが上限になる場合、それ以上の1点ごとに武器とスキルのダメージ+1.2% |
通常のエネルギー回復とは別に、追加で発生する。
オブジェクトを壊した時は発動しない。
スタックの持続時間は互いに独立していて、個別に消失する。
火炎召喚で発生した火炎メテオにも適用される。
天上の炎 [編集]
レベル 1 | ダメージ+100% |
---|---|
レベル 2 | ダメージ+100%、50%の確率でダメージ+200% |
レベル 3 | ダメージ+200%、20%の確率でダメージ+300% |
このアセンションの効果でダメージが出た時は赤い色でダメージが表示される。
火炎召喚・火炎流星群で発生した火炎メテオにも適用される。
○%の確率でダメージ+○%は追加の補正値ではなく、最終的な補正値。
火炎貯藏 [編集]
火炎メテオのスタック上限増加。火炎メテオが敵に火炎効果を与える度に、使用回数を回復。
レベル 1 | スタック上限+4、50%の確率で使用回数+1 |
---|---|
レベル 2 | スタック上限+8、使用回数+1 |
レベル 3 | スタック上限+12、使用回数+2 |
霊狐 [編集]
霊狐の炎を強化
霊狐業火 [編集]
霊狐の炎の基礎ダメージ増加。消費したエネルギーによって、ダメージ増加効果を強化
レベル 1 | 基礎ダメージ+120%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+1% |
---|---|
レベル 2 | 基礎ダメージ+240%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+2% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+360%。消費したエネルギー1点ごとに、さらにダメージ+3%。飛行距離に応じてダメージ増加(最大+100%) |
火炎解放 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火炎トーテム |
エネルギー上限増加。エネルギー回復スピード増加
レベル 1 | エネルギー上限+60、エネルギー回復スピード+50% |
---|---|
レベル 2 | エネルギー上限+120、エネルギー回復スピード+100% |
レベル 3 | エネルギー上限+120、エネルギー回復スピード+200%。霊狐の炎は1回で60点以上のエネルギーを消費することができる。消費したエネルギーが30点に達するごとに、ダメージ+0.5% |
霊狐降臨 [編集]
レベル 1 | 「進化」した後、命中した敵にスキルダメージの50%分の火炎ダメージを追加 |
---|---|
レベル 2 | 「進化」した後、命中した敵にスキルダメージの75%分の火炎ダメージを追加。エネルギーを60点消費すると、2回目の「進化」が可能 |
レベル 3 | 「進化」した後、命中した敵にスキルダメージの 100%分の火炎ダメージを追加。エネルギーを60点消費すると、2回目の「進化」が可能。更に、燃え跡を残す。3秒間、0.5秒ごとにスキルのダメージの25%分の火炎ダメージを与える。 |
進化した霊狐の炎は巨大な狐の姿になる。
無限の炎 [編集]
霊狐の炎で敵を倒すとエネルギーを回復。確率で消費したエネルギーを戻す。
レベル 1 | エネルギーを3点回復。20%の確率で消費したエネルギーを戻す。 |
---|---|
レベル 2 | エネルギーを6点回復。30%の確率で消費したエネルギーを戻す。 |
レベル 3 | エネルギーを10点回復。50%の確率で消費したエネルギーを戻す。 |
ゲーム内の説明では「火炎ダメージで敵を倒すと」と表記されているが間違い。
燃える心 [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
火炎トーテム |
火竜以外のインジェクターは1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
ヒート回収 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火炎トーテム |
エネルギー数が変化する時に、6/7/8秒間のシールドを獲得
レベル 1 | 変化量の50%分のシールドを獲得 |
---|---|
レベル 2 | 変化量の100%分のシールドを獲得 |
レベル 3 | 変化量の150%分のシールドを獲得 |
時間経過によるエネルギーの回復は実際は毎秒1.67%だが、シールド獲得量は2%で計算される。
紫梟のアセンション [編集]
計画 [編集]
カードを強化
予想通り [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
カードコレクター |
カードの所持上限が増加する。 占星使用時、追加でカードを召喚する
レベル 1 | 上限+4。追加でカードを2枚召喚する。通常品質以上の「星相」を持つごとに、追加でカードを1枚召喚する |
---|---|
レベル 2 | 上限+6。追加でカードを4枚召喚する。通常品質以上の 「星相」を持つごとに、追加でカードを2枚召喚する |
レベル 3 | 上限+10。 追加でカードを6枚召喚する。「星相」を持つごとに、追加でカードを2枚召喚する。 「伝説星相」 または「幻の星相」を持つごとに、追加でカードを1枚召喚する。所持上限を超えるカードは予備カードになる |
レベル1・2は通常星相は含まない。
追加のカード召喚の対象になるのは占星発動時に既にスロットに有る星相で、その占星で獲得した星相は含まない。
奥の手が発動した場合も発動前の星相で判定される。
予備カードに関しては占星のページを参照。
ベネフィラ [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
カード投げ |
スターフォール使用時の星相埋めでも発動し、スターフォールのダメージに効果が乗る。
運命の糸がある場合は入れ替え後で判定。
星空祝言 [編集]
「星相」を獲得時、シールドを回復できる
レベル 1 | 「星相」を1つ獲得するごとに、シールドが5点回復する |
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レベル 2 | 「星相」を1つ獲得または消費するごとに、シールドが5点回復する |
レベル 3 | 「星相」を1つ獲得または消費するごとに、シールドが7点回復する。直ちにシールドの回復が始まる |
レベル2・3の獲得と消費は別にカウントされる。
完璧なデッキ [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
カード投げ |
カードの基礎ダメージは、占星で獲得した「星相」に基づいて増加する
レベル 1 | 基礎ダメージ+80%/120%/160%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「伝説星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与える |
---|---|
レベル 2 | 基礎ダメージ+160%/240%/320%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「レア星相」と 「伝説星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与える |
レベル 3 | 基礎ダメージ+240%/360%/480%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「レア星相」、「伝説星相」、「幻の星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与え、無限貫通できる |
エレメンタルカードはレベル1・2は赤色、レベル3は金色になる。命中すると確率でいずれかのエレメンタル効果を与える。カードの所持数が上限の時にエレメンタルカードを引くと通常カードと置き換わる。
手札コピー [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
カード投げ |
説明には書いていないが発動は確定ではなく、オカルトスクロールの所有数に応じた確率に基づいて発動する。
確率に関しては紫梟のページを参照。
取得する星相は個別抽選なので、別の種類になる事も有る。
爆裂カードが有る時は獲得する全ての星相が前のスロットと同じになる。
デッキ作り [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
カード投げ |
占星の所持上限を増加する。カードを一定枚数召喚するごとに、予備カードの数が増加する
レベル 1 | 所持上限+4。カードを10枚召喚するごとに、予備カードの数+5 |
---|---|
レベル 2 | 所持上限+8。カードを9枚召喚するごとに、予備カードの数+6。ミスしたカードは予備カードになれるる |
レベル 3 | 所持上限+12。カードを8枚召喚するごとに、予備カードの数+8。ミスしたカードは予備カードになれる(予備カードの数の増加上限はカードの所持上限になる)。ミスしたカードは予備カードになれる |
予備カードに関しては占星のページを参照。
流星 [編集]
星の力を強化
星を貫く [編集]
スターフォールの基礎ダメージを増加する
レベル 1 | 基礎ダメージ+250% |
---|---|
レベル 2 | 基礎ダメージ+400%。空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+30% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+600%。空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+60%、確率で+100% |
レベル3の確率に関しては紫梟のページを参照。
レベル2以降の最終ダメージボーナスは、スターフォール発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。空きスロットの数では増加値は変わらない。
空きスロットがある場合の補正値は乗算。レベル3の「空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+60%、確率で+100%」は確率で乗算補正が100%になるという事で、双方を合計して160%になる訳では無い。
最終的な補正値 | |
---|---|
レベル 1 | x350% |
レベル 2 | x500%。空きスロットがある場合x650% |
レベル 3 | x600%。空きスロットがある場合x1120%、確率でx1400% |
天からの一撃 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
瀚海の星芒 |
スターフォールが1回ダメージを与えるたびに、範囲内で最もHPが高い敵に追加の1回ダメージを与える
レベル3の持続的な移動は割りと移動が早く、多少の段差は無視してくれるが破壊不可能なオブジェクトに引っ掛かる。
高空の敵に直接スターフォールを当てると、その後の判定は地面を基準にして発生する。
高さの制限があるかは不明だが、かなり高空までダメージ表示が出る。
星河一天 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
カード投げ |
スターフォールの「陣」が前回と同じ場合、スロットが一つごとに、ダメージが増加する
運命の糸でスロット数が増加するとこちらの効果もアップする。
レベル3の「空きスロットがある場合」は、スターフォール使用時に1つでも空のスロットがあればOK。
奥の手 [編集]
星相を獲得し、インジケーターの確率が欠陥の陣100%になる時に発動する。
自動でスロットが埋まってから星相を消費、各スロット毎に一定確率で8秒間続くダメージ上昇バフがかかる。
スターフォールの星相取得で欠陥の陣が確定した時は発動しない。
確率に関しては紫梟のページを参照。
運命の糸 [編集]
スロット上限増加する。スターフォールが「欠陥の陣」の場合、品質が最も低い「星相」の一定数を「幻の星相」で置き換える。スターフォールが「欠陥の陣」ではない場合、スキルダメージ増加する
スターフォール使用時、欠陥の陣となる場合に発動する。通常の陣・レアの陣が発動する場合には関与しない。
「品質が最も低い」とあるが欠陥の陣の際、通常星相・レア星相が同時に存在していた場合、両方とも入れ替わる。
幻の星相への置き換えは星相の消費・獲得扱いになる。
確率に関しては紫梟のページを参照。
神秘なる啓示 [編集]
特定の「陣」を消費すると、スターフォールのクールダウンが短縮される
レベル 1 | 「欠陥の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-30%。それ以外の場合クールダウン-20% |
---|---|
レベル 2 | 「欠陥の陣」または「通常の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-50%。それ以外の場合クールダウン-35% |
レベル 3 | 「伝説の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-50%。それ以外の場合クールダウン-70% |
秘術 [編集]
星の力を強化
射擊秘術 [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
積土成山 |
スロットとスクロールの数に応じて、武器ダメージが増加する
レベル 1 | スロット1つごとに、武器ダメージ+10%。通常/レア/伝説スクロール1つごとに、武器ダメージ 1%/1%/1.5%。呪いスクロールはランダムにバフ1つ獲得する |
---|---|
レベル 2 | スロット1つごとに、 武器ダメージ+15%。 通常/レア/伝説スクロール1つごとに、武器ダメージ +1/1.5/2%。呪いスクロールはランダムにバフ1つ獲得する |
レベル 3 | スロット1つごとに、武器ダメージ+20%。スクロール1つごとに、武器ダメージ+2% |
アストロダイン [編集]
マガジン内の最後の1発の弾薬を消費すると、ランダムに1つの「星相」を消費し、今回の射撃に特殊効果を与える
レベル 1 | 敵の被ダメージ+20% |
---|---|
レベル 2 | 「通常星相」:敵の被ダメージ+30%。 「レア星相」と「伝説星相」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+25% |
レベル 3 | 「通常星相」:敵の被ダメージ+30%。 「レア星相」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+50%。 「伝説星相」:必ずクリティカルヒットする。 「幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する |
消費と有るがマガジンの最後の1発を撃った時点で発動するので何らかの要素で弾薬を消費しなかった場合や高度なデポで残弾1に固定した場合でも発動する。
マガジンが1の武器は常に発動する。
「マガジン容量は1で固定される」のジェミニ特性でも発動可能。
全てを賭す [編集]
「陣」をすべて消費すると、5秒間、各「星相」によって異なる武器のバフを獲得する
レベル 1 | 各「星相」は武器の基礎ダメージ+10% |
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レベル 2 | 「通常星相」: 基礎ダメージ+15%。 「レア星相」と「伝説星相」:ラッキーショットの確率+15%。 「幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する |
レベル 3 | 「陣」を獲得する際にもバフを獲得可能。 「通常星相」:基礎ダメージ+25%。 「レア星相」:ラッキーショットの確率+20%。 「伝説星相」:武器のクリティカルダメージ+0.5x。 「幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する、確率ですべてのバフを獲得する |
レベル3の確率に関しては紫梟のページを参照。
星相が陣として消費されたタイミングで発動、陣の種類は無関係。奥の手や爆裂カードの強制消費でも発動する。
各バフは時間内であれば複合して掛かる。
レベル3はスロットが全て埋まった時点でも発動。
運命の糸でスロットが増えているとその分だけ発生するバフの数も増える。また幻の星相への入れ替え後で判定が行われる。
不思議なマガジン [編集]
レベル 1 | マガジンを満タンにすると、 1つの「星相」を獲得できる。(CD:1秒) |
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発動条件は「リロード」では無く「マガジンを満タン」なので、リロードに限らずスケートボーダーなど何らかの要素でマガジンが満タンになっても発動する。
リロードが無い武器は射撃後すぐにマガジンの弾丸が回復するがそれでも発動する。
星霊の加護 [編集]
スロット1つごとに、最大シールドが増加する
レベル 1 | 最大シールド+10。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン12秒 |
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レベル 2 | 最大シールド+20。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン12秒 |
レベル 3 | 最大シールド+30。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン9秒 |
確率に関しては紫梟のページを参照。
カードの嵐 [編集]
射撃命中後、確率でカードを召喚し、「星相」を獲得する。定数の弾薬を消費すると、持っているカードを1枚発射し、 累積値をリセットする
レベル 1 | 確率で3枚のカードを召喚し、現在の「陣」と同じ品質の「星相」を獲得する。マガジン容量の25% |
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レベル 2 | 確率で複数のカードを召喚し(占星で召喚可能なカードの数と同じ)、現在の「陣」と同じ品質の「星相」を2回獲得する。マガジン容量の20% |
レベル 3 | 射撃後、確率で占星を使用する(クールダウン2秒)。マガジン容量の10% |
発動確率に関しては紫梟のページを参照。
オブジェクトを破壊しても発動しない。
記載は無いがレベル1・2も2秒のクールダウン時間が存在する。
説明文では「陣」と同じ品質とあるが、取得する星相は現在の抽選確率に基づいてランダムに決まる。
「マガジン容量のn%」とはカードの発射に必要な弾丸消費量のこと。
射撃命中時に確率でカードを召喚、一定以上弾薬消費するとレティクル付近の最寄りの敵へ自動で発射される。
カードのデフォルト発射機能よりやや範囲が広い。
カード発射及びレベル3の占星はサブスキル使用が条件の要素が発動する。
九九のアセンション [編集]
夭工 [編集]
衝撃の威力を強化
エレメンタルサーキット [編集]
副武器のエレメント・エレメンタル効果の確率が衝撃モードの攻撃全てにそのまま乗る。
アセンションの効果による追加行動も対象。
自爆にも乗る。
エレメンタル共有していても手に持っている方の武器のエレメンタル効果は与えない。
かまどを手にしている時はスロット1の武器のエレメントになる。
ハイレベルテクニック [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
究極進化 |
鉄翼の攻撃力と攻撃速度が増加する
レベル 1 | 攻撃力+100%、攻撃速度+20% |
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レベル 2 | 攻撃力+200%、攻撃速度+40% |
レベル 3 | 攻撃力+350%、攻撃速度+60%。新近接攻撃スキルを習得し、攻撃力の2倍のダメージを与える。(クールダウン3秒) |
衝撃モードではどちらも効果が有る。
火力モードだと攻撃速度増加のみ有効、ミサイル発射間隔が短くなる。
エネルギーオーバーロード [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
究極進化 |
メインスキルを使用後、武器ダメージとスキルダメージが増加する
ランチャーには武器ダメージボーナスのみが適用される。
衝撃モードと火力モード、どちらでも発動する。
発動中に再度メインスキルを使用すると持続時間が更新される。
キネティックブースト [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
究極進化 |
衝撃モードの基本ダメージが増加し、クールダウンが短縮される
レベル 1 | 基本ダメージは攻撃力の3.75倍となり、クールダウン-1.5秒 |
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レベル 2 | 基本ダメージは攻撃力の6倍となり、クールダウン-3秒 |
レベル 3 | 基本ダメージは攻撃力の8.25倍となり、クールダウン-3秒、使用回数+1 |
衝撃モードの着地時に発生する範囲攻撃ダメージが上昇。
レベル3で使用回数が増えるのは衝撃モードのみ。
神木のアーマー [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
合理化改造 |
鉄翼のHPが増加し、衝撃モードの挑発時間が延長され、また衝撃モード使用後に鉄翼の被ダメージが減少する
レベル 1 | HP+25%、挑発時間+1.5秒。4.5秒間被ダメージ-70% |
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レベル 2 | HP+50%、挑発時間+3秒。6秒間被ダメージ-85% |
レベル 3 | HP+75%、挑発時間+4.5秒。7.5秒間被ダメージ- 100% |
HP増加はモード関係なく発動する。
挑発時間・被ダメ軽減はモードの指定があるため衝撃モード限定の効果となる。
エネルギーバースト [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
究極進化 |
鉄翼の衝撃モードで前方に衝撃波を発射し、命中すると6メートル範囲内にダメージを与える。衝撃モード使用後、衝撃波の一時的な使用回数を得る
レベル 1 | 攻撃力の3倍のダメージを与え、クールダウン12秒 |
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レベル 2 | 攻撃力の6倍のダメージを与え、クールダウン10秒 |
レベル 3 | 攻撃力の9倍のダメージを与え、クールダウン8秒。範囲内に敵が1体しかいない場合、最終ダメージ+60% |
衝撃モード時メインスキル使用直後に1回だけ、メインスキルと同じ衝撃波を放つ。独自にクールダウンが有り、クールダウンが終わると再度使用する。
クールダウン中でもメインスキルを再度使用すると直後に衝撃波を発射する。クールダウン時間自体は継続される。
機巧 [編集]
ミサイルの火力を強化
バレッジ [編集]
レベル 1 | サブスキルを長押しして高速に発射できる。発射時に50%の確率で使用回数を消費しない |
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ハイヒートコア [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
制圧射撃 |
ウッドミサイルの基本ダメージを増加する
レベル 1 | 基本ダメージ+150% |
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レベル 2 | 基本ダメージ+300% |
レベル 3 | 基本ダメージ+450%、 爆発範囲が+2メートル |
火力モードの鉄翼の放つミサイル・ショルダー・キャノンのダメージも増加する。
ミサイルの嵐 [編集]
鉄翼の火力モードでの攻撃速度が増加する。九九または鉄翼がミサイルを発射した後、相手側の次のミサイルのダメージが増加する
レベル 1 | 攻撃速度+40%、相手側の次のミサイルのダメージ+50%(最大5スタック) |
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レベル 2 | 攻撃速度+80%、相手側の次のミサイルのダメージ+100%(最大5スタック) |
レベル 3 | 攻撃速度+120%、相手側の次のミサイルのダメージ+150%(最大10スタック) |
ショルダー・キャノンもダメージが増加し、スタックも獲得する。
衝撃モードでは無意味。
ショルダー・キャノン・アップグレード [編集]
鉄翼の火力モード時にショルダー・キャノンを使用し、追尾ミサイルを発射できる。火力モードを使用すると、ショルダーキャノンの一時的な使用回数を得る
レベル 1 | ショルダー・キャノンは連続して8発のミサイルを発射できる(発射数は攻撃速度に影響される)。クールダウン20秒。クールダウン期間中、九九または鉄翼が1発のミサイルを発射するたびに、クールダウン-1秒 |
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レベル 2 | ショルダーキャノンは連続して12発のミサイルを発射できる(発射数は攻撃速度に影響される)。クールダウン15秒。クールダウン期間中、九九または鉄翼が1発のミサイルを発射するたびに、クールダウン-1秒 |
レベル 3 | ショルダーキャノンは連続して16発のミサイルを発射できる(発射数は攻撃速度に影響される)。クールダウン10秒。クールダウン期間中、九九または鉄翼が1発のミサイルを発射するたびに、クールダウン-1秒 |
ショルダーキャノンは小さなミサイルを発射する。
このミサイルはあらゆる障害物を無視して射程内のターゲットに対して直接ダメージを発生させる。
相手が何処にいようが、射程内であれば無敵状態でもない限り必ずダメージを与えられる。
このショルダーキャノンもリカバリーモードの使用回数回復対象。
「火力モードを使用すると、ショルダーキャノンの一時的な使用回数を得る」とは鉄翼を火力モードで再配置すると、通常時のクールタイムとは別扱いでショルダーキャノンを使用可能になる。
ショルダーキャノン撃ち切り確認→再設置、と繰り返すとアセンションが揃わないうちでもメインスキルの使用回数分だけショルダーキャノンを連続使用出来る。
リカバリーモード [編集]
ウッドミサイルのストック上限を増加する。鉄翼がミサイルを発射すると、ウッドミサイルの使用回数が回復する
レベル 1 | ストック上限+4。鉄翼が5発のミサイルを発射するごとに、ウッドミサイルの使用回数+1 |
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レベル 2 | ストック上限+8。鉄翼が4発のミサイルを発射するごとに、ウッドミサイルの使用回数+1 |
レベル 3 | ストック上限+12。鉄翼が3発のミサイルを発射するごとに、ウッドミサイルの使用回数+1。 使用回数が満タンの場合、鉄翼の次のミサイルは使用回数を消費して、最終ダメージ+60% |
ショルダー・キャノンの発射数も回数増加のカウント対象。
自爆 [編集]
鉄翼が倒されなくても、予備機を組み立てることができる。予備機が組み立てられた後、メインスキル使用時、または鉄翼が倒される時に自爆し、半径10メートルの敵にダメージを与える。メインスキルによる自爆時には、メインスキルのクールダウンが減少する
レベル 1 | 鉄翼の最大HP*15のダメージを与える |
---|---|
レベル 2 | 鉄翼の最大HP*30のダメージを与える。メカの組み立て時間25% |
レベル 3 | 鉄翼の最大HP*50のダメージを与える。メカの組み立て時間-50% |
鉄翼が倒されなくても予備機を常に製造するようになる。予備機の制作時間は鉄翼のHPゲージ左のアイコン周りに出る黄色いゲージで確認出来、完成すると光る。予備機が完成している時に鉄翼が破壊された場合、待機時間無しで復活できる。
メインスキル再使用時、もしくは鉄翼が戦闘不能になった時、鉄翼の周囲にオレンジ色の円エフェクトが発生、範囲内の敵にダメージを与える。
このダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
メインスキル再使用で自爆した場合のみクールタイムが解消され再使用可能になる。
精密 [編集]
武器の技術を強化
クイックショット [編集]
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
空のマガジンでリロードすると、リロード時間が短縮され、九九と鉄翼の攻撃速度が増加する
レベル 1 | リロード時間60%、4秒間攻撃速度+60% |
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レベル 2 | リロード時間-30%、4秒間攻撃速度+30% |
レベル 3 | リロード時間-40%、4秒間攻撃速度+45% |
マガジン改造 [編集]
マガジン内前10発の弾丸のクリティカルダメージを増加する
レベル 1 | クリティカルダメージ+20% |
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レベル 2 | クリティカルダメージ+40% |
レベル 3 | クリティカルダメージ+60% |
マガジン内の最初の10発(最大マガジン容量35なら35から25まで)のクリティカルダメージが上がる。
発動条件はあくまでもマガジン内の残弾数であり、マガジン満タンから何発撃ったかは関係無い。
マガジン容量10以下の武器では永続的に発動する。
ダブルラッキー [編集]
コンバットペース [編集]
移動速度が1%増加するごとに、武器ダメージが増加する。ピストル使用時に移動速度が増加する
デッドアイ [編集]
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
一発必中 |
クリティカルヒットするとスタックを得られ、次の射撃で弱点に当たらなかった時にスタックを消費してクリティカルヒットにする。
スタックを消費すると1ショットが全てクリティカルヒットになる。
スタックの獲得はピストルでしかできないが武器を持ち替えてもスタックは無くならないので、確定クリティカルやダメージ上昇バフは他の武器種でも得られる。
スペシャルシールド [編集]
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
鶏冠恐嚇 |
最大シールドが増加する。シールドが破壊されると、即座に回復する。回復効果はクールダウンがある。九九のミサイルが鉄翼に命中すると、追加で鉄翼のHPを回復する
レベル 1 | 最大シールド+10。クールダウン20秒。鉄翼のHPの15%を追加で回復する。 |
---|---|
レベル 2 | 最大シールド+20。クールダウン15秒。鉄翼のHPの20%を追加で回復する。 |
レベル 3 | 最大シールド+30。クールダウン10秒。鉄翼のHPの25%を追加で回復する。 |
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