カテゴリ:キャラクター ヒーロー 霊界来客
概要 [編集]
行者 |
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初期ステータス 最終ステータス |
HP | 35 75 |
シールド | 75 115 |
移動速度 | 5.5 |
回復速度 | 12%/s |
回復間隔 | 3.2秒 |
アンロック条件 |
DLC 霊界来客 |
千変万化、分身降魔
行者の過去は誰も知らない。彼の髪が分身になって、持つ武器の種類によって敵に千変万化の「猛撃」を与える。さらに、彼は降魔の縄で敵の魂を引き出し、自分の武器を強化することもできる。
2022/08/29にリリースされたDLC霊界来客で追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"行者"。
英語版での表記は"Xing Zhe"(シン ジェ)。
ヒーロースキル [編集]
クールダウン:16秒(最終12秒)
髪をむしり取って前に飛ばす。敵に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の敵に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている武器の種類によって異なるボーナスを獲得し、武器ダメージを与える。毎回の影分身は敵1体に最大1回「猛撃」できる。
スタック数:3(最終8)
降魔の縄を使い、前方の敵最大4体に500(最終1050)のダメージを与える。また、怪物の魂を引き出して武器を強化し、その後6秒間武器レベル+2。降魔の縄に当たった敵は、0.25秒間、移動速度-90%。
運用 [編集]
DLC霊界来客で追加されたヒーロー。
武器の能力でダメージを与える影分身と武器を強化する降魔の縄の2つのスキルを駆使し、武器で火力を出す事がビルドの中心になる。
シールド回復手段が自然回復しか無く、防御面がややネックになる。
武器は他のヒーローのように固定でこの武器が適正が有るというよりは、その時のビルドに応じて選ぶ必要が有る。特に影分身ビルドの時や武器巨匠が有る時はボーナス効果を考えて、効果の高い武器を選ぶようにしたい。
影分身は最初の敵にさえ当てるとオートで敵に当たり、遠距離の敵にも当たる非常に強力なスキル。
特殊な仕様でスキルダメージボーナスは適用されず、手持ちの武器の1ショット分のダメージになる。
反映されるのは武器画面を開いた時の性能なので、射撃速度やリロード速度が遅い・マガジン容量が少ない・当てにくいなどといった欠点は考慮する必要が無く、スペック上の1ショットの火力が高い物が適性が高い。
ただしチャージや武器スキルで火力を出す武器やサンダー手袋の拡散ダメージのような武器固有の能力などの要素は反映されないので、それらで火力を出す武器は適正は低い。
爆発が発生するランチャーは集団戦に強く、1発の火力が高いシャープガン・ボーンドラゴン・ブロンズカノンは適性が高い。特に会心の一撃を取得してクリティカルヒットを出せば高火力が出せる。
基礎ダメージが高くラッキーショットが発生する近接武器も相性が良い。ただし射程の短い武器は距離に応じて威力が減衰するので、遠距離での運用には向いていない。
最も適正が高いのはデフォルトでクリティカルヒットを出せるスナイパーと言える。多くのスナイパーの欠点である射撃速度が遅い・集団戦に弱いといった要素を無視して活用できる。
特にオオタカはチャージを考えずとも最も基礎ダメージxクリティカル倍率の数値が高く、非常に相性が良い。
またレンガもスタック獲得時の確定クリティカルヒットが影分身の全ヒットに適用され、且つスタックも失わないので非常に相性が良い。特に特性「星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)」が有る時は超高火力が出せる。
他にも自動で全弾当たるのでショットガンも相性が良い。特に狩猟や青鳥は基礎ダメージx同時発射数の数値が非常に高く相性が良い。
反面サブマシンガンやインジェクターなどの連射武器は、基礎ダメージ+500のボーナスを考慮しても恩恵は少ない。
特性も反映されるが当然マガジン容量・リロード速度・弾薬回復・射撃速度関連などは意味が無く、よく考えて選ぶ必要が有る。
虚実転換で火力を上げ、狂瀾怒濤で範囲を上げるのが基本的な運用。
集団戦には非常に強いがボスやエリートなどの単体の敵に火力を出したいなら、土になれや重なる影を取得する必要が有る。
またスナイパー以外はデフォルトではクリティカルヒットが出ないので、会心の一撃を取得しておきたい。
降魔の縄と併用する時は魂の連携が有ればより多く発動できる。
クールダウン時間が長く、回数がネックになる事が多い。回数増加やクールダウン軽減のスクロールが重要になってくる。
また次元法術が有れば火力は大きく上がるが、ダメージを受けるとスタックが消えるので被弾を避ける必要が有る。遠距離を保つかライトレスシールド・防弾痂・ヘビーシールドなどでダメージを無効化したい。この点からもスナイパーは適性が有る。また強化法術を発動させるとスタックを維持しやすくなる。
霊界狂瀾ではバウンドストライクで回数を増やす事が必須になる。
降魔の縄は遠距離の敵にも当たり、周囲の敵にも自動で当たる。鈍足効果も有るので近づいてくる敵の足止めにも使える。
魂殺し・絶えず脅威・宝具解放・伏魔の鎖でダメージを上昇させていく。特にボスやエリートに対しては絶えず脅威・宝具解放が非常に効果が高い。
魂の吸収はシールドを増加させつつ、ダメージも上げる事ができる。
またピストルを手に持って影分身を使えば降魔の縄を発動させる事ができる。
武器レベルを上昇させる効果も有るので、武器や影分身のビルドの時も必要になる事が多い。
鍛えに鍛えるが有る時は武器レベルで火力が上がるので、武器を強化する事が重要になってくる。裏取引が重要なスクロールになる。
また武器そのもので火力を出す運用も有る。
降魔の縄で武器レベルを上げ魂の合流・太古紋章を発動させ、星の回転でラッキーショット率を増加させる。
武器巨匠は精通系のタレントを大幅に強化する特殊な霊守りで上手く使えば大きく火力を上げる事ができる。
例えば1発の威力が高い近接武器やスナイパーの副武器にショットガンを組み合わせて同時発射数を増やしたり、インジェクターの副武器にショットガンを組み合わせてラッキーショット率を増加した上に胞子ダメージの火力を上げるなど、様々な組み合わせで活用できる。
影分身にも適用されるので工夫次第で高火力を出せる。
制覇野望は敵のHPが少ないほどダメージが上がる汎用性の強いアセンションで、武器・影分身・降魔の縄のいずれでも使える。ただし雑魚を一撃で倒せるくらいの火力が有る時はボス・エリート以外には意味はなくなる。
シールドの回復手段が自然回復のみなので、防御に不安が有る時は魂の加護・魂の吸収・不動金剛で防御力を上げる事も重要になってくる。影分身の火力を上げておけば鎮静のシールド回復効果を発動させやすくなる。
エネルギーシールド・金メダル・銀メダル・ファントムスキンなどでも補強していきたい。
影分身ビルドの時は回数の確保が大切なのでエネルギー貯蔵・流れる時間・古い時計・末期覚醒・マジックウォッチなどの重要性は非常に高くなる。
降魔の縄を使わないのなら霊気典籍などのスキルダメージを上げるオカルトスクロールはほぼ必要無くなる。
影分身・降魔の縄のどちらも遠距離を保ちやすいので、神の一矢・隻狼・偏向シールドなどと相性が良い。
赤い宝箱でシールドとHPのどちらを上げるかは所持しているオカルトスクロール次第。
アセンションやタレントでのシールド回復手段が無いので肉と骨や超常の体を取得するかどうかもオカルトスクロール次第。
ただし肉と骨は鎮静が発動しなくなるという明確なデメリットが有る。
関連要素 [編集]
専属タレント
宝庫 [編集]
宝庫 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 敵を50体倒すごとに、特別弾薬武器をドロップ |
このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。
長寿 [編集]
長寿 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 60 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10% |
至宝 [編集]
至宝 |
|
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
熟練 [編集]
熟練 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
鎮静 [編集]
鎮静 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | 敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復 |
ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。
1度発動すると120秒のクールダウンが有る。
生命保険と同時に発動する。
この猛撃でメインスキル使用が条件の要素が発動する。
>>全てのタレントを見る
アセンション
分身
影分身を強化
狂瀾怒濤 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
影分身の範囲と「猛撃」の回数を増加
レベル 1 | 範囲+1メートル、回数+2 |
レベル 2 | 範囲+2メートル、回数+4 |
レベル 3 | 範囲+3メートル、回数+6。影分身終了時、残りの「猛撃」1回につきクールダウンの5%を返却 |
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
虚実転換 |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
影分身のダメージを増加
レベル 1 | ダメージ+70% |
レベル 2 | ダメージ+140% |
レベル 3 | ダメージ+280% |
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
このボーナスはダメージボーナスと加算して計算される。
重なる影 |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
1回の影分身内で、敵1体に複数回「猛撃」に当てる可能
レベル 1 | 最大2回 |
レベル 2 | 最大3回 |
レベル 3 | 最大4回 |
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
会心の一撃 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
「猛撃」は確率でクリティカルヒット可能
クリティカルヒットの発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその猛撃のヒットは全てクリティカルヒットになる。
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
スナイパーのボーナス効果の確率とは加算されず、個別抽選になる。
經脈逆行 |
|
最大レベル | 3 |
影分身のクールダウン時間が短縮された
レベル 1 | クールダウン時間が-2秒 |
レベル 2 | クールダウン時間が-4秒 |
レベル 3 | クールダウン時間が-6秒。影分身の使用回数+1 |
土になれ |
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最大レベル | 1 |
レベル 1 | 影分身が敵に当たったとき、初回の「猛撃」は2倍ダメージになる。2倍ダメージの「猛撃」で敵を倒すと、次の「猛撃」も2倍ダメージになる |
猛撃では無く影分身自体が当たらなければ効果は発動しない。
魂の連携で発生した影分身には適用されない。
降魔
降魔の縄を強化
魂殺し |
|
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
伏魔の鎖 |
降魔の縄の基礎ダメージを増加
レベル 1 | 基礎ダメージ+100% |
レベル 2 | 基礎ダメージ+300% |
レベル 3 | 基礎ダメージ+450%。さらに、25%の確率で最後のダメージ+100% |
心と手 |
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最大レベル | 3 |
降魔の縄のスタック上限増加。降魔の縄や武器が特定回数のダメージを与えるとき、降魔の縄の使用回数を1回回復
レベル 1 | スタック上限+3。降魔の縄が5回、或は武器が30回ダメージを与えた時回復 |
レベル 2 | スタック上限+6。降魔の縄が4回、或は武器が25回ダメージを与えた時回復 |
レベル 3 | スタック上限+10。降魔の縄が3回、或は武器が20回ダメージを与えた時回復 |
魂の吸収 |
|
最大レベル | 3 |
降魔の縄の対象のダメージを減少。また、行者のスキルダメージと最大シールドを増加
レベル 1 | 8秒間に、敵のダメージ-30%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+8%、最大シールド+3(最大10スタック) |
レベル 2 | 8秒間に、敵のダメージ-45%。敵1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+12%、最大シールド+4(最大10スタック) |
レベル 3 | 12秒間に、敵のダメージ-60%。敵1体命中するごとに、12秒間スキルダメージ+16%、最大シールド+5(最大15スタック) |
絶えず脅威 |
|
最大レベル | 1 |
レベル 1 | 降魔の縄が同じ敵にダメージを与えると、毎回ダメージ+30% |
影分身のピストル所有時のボーナス効果で発動する降魔の縄もカウントする。
ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。
宝具解放 |
|
最大レベル | 3 |
降魔の縄の対象上限を増加。降魔の縄の対象数が上限未満の場合、ダメージが増加
レベル 1 | 対象上限+1。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+30% |
レベル 2 | 対象上限+2。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+45% |
レベル 3 | 対象上限+3。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+60% |
魂の連携 |
|
最大レベル | 3 |
降魔の縄が一定数のダメージを与えるごとに影分身を発動
レベル 1 | 5回ダメージ与えるごとに、「猛撃」1回の影分身を発動 |
レベル 2 | 5回ダメージ与えるごとに、「猛撃」2回の影分身を発動 |
レベル 3 | 3回ダメージ与えるごとに、「猛撃」3回の影分身を発動 |
狂瀾怒濤・重なる影・土になれは適用されない。
虚実転換・会心の一撃は適用される。
メインスキルで発動する要素は発動しない。
影分身のピストル所有時のボーナス効果の降魔の縄では発動しない。
神兵
武器ダメージを強化
魂の合流 |
|
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 |
ウェポンマスター |
レベル 1 | 敵を倒した、或いは降魔の縄でダメージを与えた後、次の5回射撃は弾丸を消費しない |
太古紋章 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
神券 |
武器に1つの特性を追加。この特性は、武器が降魔の縄によって 強化されているときのみ有効
行者がいる場合、他のプレイヤーのドロップ分も含めて全ての武器は発生時からこのアセンション分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された特性は赤い宝箱の書き換えやリメイクでは出現しなくなる。例え途中で行者がゲームから離脱してもその特性が出現しない事は変わらない。
追加の特性は全ての特性からランダムで選ばれるが、その武器に付与できない物が選ばれた場合、代替としてレベル1「ラッキーショット確率+20%」・レベル2「ラッキーショット確率+40%」・レベル3「ラッキーショット確率+60%」・「クリティカルダメージ+1.5x」が付与される。
発動中のマガジン容量・クリティカル倍率・エレメンタル効果の確率の特性などは、発動中はジェミニ特性によってもう1つの武器にも影響を及ぼす。
このアセンションで特性「武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が付いても火炎/腐食/電撃転換(霊気接続/霊玉)は発動する。
リメイクや赤い宝箱での書き換えはできない。
かまどには適用されない。
魂の蓄積 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
如意棒 |
降魔の縄の強化武器効果を高める
次のショットでラッキーショットの確率が増加。敵を倒すとクールダウンをリセット
敵を倒した後、シールド上限とダメージ耐性が増加する。最大5スタック、シールド破壊後のスタック数が減少する
レベル 1 | シールド上限+6、ダメージ耐性+3%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 2 | シールド上限+8、ダメージ耐性+6%。シールド破壊後のスタック数-2 |
レベル 3 | シールド上限+10、ダメージ耐性+9%。シールド破壊後のスタック数-1 |
敵のHPが少ないほど、その敵に与えるダメージが大きくなる
レベル 1 | 最大ダメージ+80% |
レベル 2 | 最大ダメージ+160% |
レベル 3 | 最大ダメージ+240%(+120%以上増加) |
レベル3はHPが満タンでも最低+120%される。
>>全てのアセンションを見る
専属霊守り
次元法術 [編集]
次元法術 |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
強化法術 |
トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。
鍛えに鍛える [編集]
鍛えに鍛える |
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コスト | 150 |
ダメージボーナスの対象になるのは降魔の縄の上昇分だけでは無く、手持ちの武器の武器レベル全て。
武器巨匠 [編集]
武器巨匠 |
|
コスト | 150 |
関連霊気接続 |
ウェポンマスター |
連射精通・均衡精通・爆発精通の効果を3倍にする。
2つの武器で両方の効果を共有できる。
例 ピストルとランチャーの所有時、どちらを手に持っていても弾速+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の武器を2つ持っても、効果が2倍にはならない。
石破天驚 [編集]
石破天驚 |
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コスト | 150 |
影分身が武器ⅠとⅡの武器種類ボーナスを同時に獲得する |
両方の武器が同種の場合は効果は無く、通常通りのボーナスしか得られない。
>>全ての霊守りを見る
専属霊気接続
>>全ての霊気接続を見る
専属霊玉
1x3 行者の霊玉 [編集]
>>全ての霊玉を見る
専属霊界祝福
バウンドストライク [編集]
バウンドストライク |
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「猛撃」の回数+6。ブロックに当たるとバウンドする |
髪が敵に当たらなくても着弾点付近で影分身が発生、そこから猛撃のサーチが始まる。
バウンドとは書かれているが入射角の影響は無い。
斜め上に見上げながら撃っても影分身がそのまま180度反対に戻ってきたりする。
デーモンロック [編集]
デーモンロック |
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降魔の縄が敵一体に命中するごとに、3秒間、基礎ダメージ+50点(最大20スタック) |
オーバーロードのダメージでも発動する。
好運 [編集]
好運 |
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取得時期による総特性数は超えない。
これを取得しても霊玉の専属特性が無ければ、専属特性は1つしか付かない。
>>全ての霊界祝福を見る
コメント [編集]