行者

2023-09-16 (土) 14:30:17

カテゴリ:キャラクター ヒーロー 霊界来客

概要 [編集]

行者(Xing Zhe)
行者
    初期ステータス  最終ステータス
HPHP 35      HP 75
シールドシールド 75      シールド 115
移動速度スピード 5.5
回復速度12%/s 
回復間隔3.2秒 
アンロック条件
DLC 霊界来客
img_herotitle_hero7.png

千変万化、分身降魔
行者の過去は誰も知らない。彼の髪が分身になって、持つ武器の種類によって敵に千変万化の「猛撃」を与える。さらに、彼は降魔の縄で敵の魂を引き出し、自分の武器を強化することもできる。

2022/08/29にリリースされたDLC霊界来客で追加されたヒーロー
日本語版での表記は"行者"。
英語版での表記は"Xing Zhe"(シン ジェ)。

行者

ヒーロースキル [編集]

メインスキル:影分身 [編集]

影分身

クールダウン:16秒(最終12秒)
髪をむしり取って前に飛ばす。に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内のに最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている武器の種類によって異なるボーナスを獲得し、武器ダメージを与える。毎回の影分身は1体に最大1回「猛撃」できる。

サブスキル:降魔の縄 [編集]

降魔の縄

スタック数:3(最終8)
降魔の縄を使い、前方の最大4体に500(最終1050)のダメージを与える。また、怪物の魂を引き出して武器を強化し、その後6秒間武器レベル+2。降魔の縄に当たったは、0.25秒間、移動速度-90%。

運用 [編集]

DLC霊界来客で追加されたヒーロー
武器の能力でダメージを与える影分身武器強化する降魔の縄の2つのスキルを駆使し、武器で火力を出す事がビルドの中心になる。
シールド回復手段が自然回復しか無く、防御面がややネックになる。

武器は他のヒーローのように固定でこの武器が適正が有るというよりは、その時のビルドに応じて選ぶ必要が有る。特に影分身ビルドの時や武器巨匠が有る時はボーナス効果を考えて、効果の高い武器を選ぶようにしたい。

影分身は最初のにさえ当てるとオートでに当たり、遠距離のにも当たる非常に強力なスキル
特殊な仕様でスキルダメージボーナスは適用されず、手持ちの武器の1ショット分のダメージになる。
反映されるのは武器画面を開いた時の性能なので、射撃速度やリロード速度が遅い・マガジン容量が少ない・当てにくいなどといった欠点は考慮する必要が無く、スペック上の1ショットの火力が高い物が適性が高い。
ただしチャージや武器スキルで火力を出す武器サンダー手袋の拡散ダメージのような武器固有の能力などの要素は反映されないので、それらで火力を出す武器は適正は低い。

爆発が発生するランチャーは集団戦に強く、1発の火力が高いシャープガンボーンドラゴンブロンズカノンは適性が高い。特に会心の一撃を取得してクリティカルヒットを出せば高火力が出せる。
基礎ダメージが高くラッキーショットが発生する近接武器も相性が良い。ただし射程の短い武器は距離に応じて威力が減衰するので、遠距離での運用には向いていない。
最も適正が高いのはデフォルトでクリティカルヒットを出せるスナイパーと言える。多くのスナイパーの欠点である射撃速度が遅い・集団戦に弱いといった要素を無視して活用できる。
特にオオタカはチャージを考えずとも最も基礎ダメージxクリティカル倍率の数値が高く、非常に相性が良い。
またレンガもスタック獲得時の確定クリティカルヒット影分身の全ヒットに適用され、且つスタックも失わないので非常に相性が良い。特に特性「星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)」が有る時は超高火力が出せる。

他にも自動で全弾当たるのでショットガンも相性が良い。特に狩猟青鳥は基礎ダメージx同時発射数の数値が非常に高く相性が良い。
反面サブマシンガンインジェクターなどの連射武器は、基礎ダメージ+500のボーナスを考慮しても恩恵は少ない。

特性も反映されるが当然マガジン容量・リロード速度・弾薬回復・射撃速度関連などは意味が無く、よく考えて選ぶ必要が有る。
虚実転換で火力を上げ、狂瀾怒濤で範囲を上げるのが基本的な運用。
集団戦には非常に強いがボスエリートなどの単体のに火力を出したいなら、土になれ重なる影を取得する必要が有る。
またスナイパー以外はデフォルトではクリティカルヒットが出ないので、会心の一撃を取得しておきたい。
降魔の縄と併用する時は魂の連携が有ればより多く発動できる。
クールダウン時間が長く、回数がネックになる事が多い。回数増加やクールダウン軽減のスクロールが重要になってくる。
また次元法術が有れば火力は大きく上がるが、ダメージを受けるとスタックが消えるので被弾を避ける必要が有る。遠距離を保つかライトレスシールド防弾痂ヘビーシールドなどでダメージを無効化したい。この点からもスナイパーは適性が有る。また強化法術を発動させるとスタックを維持しやすくなる。
霊界狂瀾ではバウンドストライクで回数を増やす事が必須になる。

降魔の縄は遠距離のにも当たり、周囲のにも自動で当たる。鈍足効果も有るので近づいてくるの足止めにも使える。
魂殺し絶えず脅威宝具解放伏魔の鎖ダメージを上昇させていく。特にボスエリートに対しては絶えず脅威宝具解放が非常に効果が高い。
魂の吸収はシールドを増加させつつ、ダメージも上げる事ができる。
またピストルを手に持って影分身を使えば降魔の縄を発動させる事ができる。
武器レベルを上昇させる効果も有るので、武器影分身のビルドの時も必要になる事が多い。
鍛えに鍛えるが有る時は武器レベルで火力が上がるので、武器強化する事が重要になってくる。裏取引が重要なスクロールになる。

また武器そのもので火力を出す運用も有る。
降魔の縄武器レベルを上げ魂の合流太古紋章を発動させ、星の回転ラッキーショット率を増加させる。
武器巨匠は精通系のタレントを大幅に強化する特殊な霊守りで上手く使えば大きく火力を上げる事ができる。
例えば1発の威力が高い近接武器スナイパーの副武器ショットガンを組み合わせて同時発射数を増やしたり、インジェクターの副武器ショットガンを組み合わせてラッキーショット率を増加した上に胞子ダメージの火力を上げるなど、様々な組み合わせで活用できる。
影分身にも適用されるので工夫次第で高火力を出せる。

制覇野望のHPが少ないほどダメージが上がる汎用性の強いアセンションで、武器影分身降魔の縄のいずれでも使える。ただし雑魚を一撃で倒せるくらいの火力が有る時はボスエリート以外には意味はなくなる。

シールドの回復手段が自然回復のみなので、防御に不安が有る時は魂の加護魂の吸収不動金剛で防御力を上げる事も重要になってくる。影分身の火力を上げておけば鎮静のシールド回復効果を発動させやすくなる。
エネルギーシールド金メダル銀メダルファントムスキンなどでも補強していきたい。

影分身ビルドの時は回数の確保が大切なのでエネルギー貯蔵流れる時間古い時計末期覚醒マジックウォッチなどの重要性は非常に高くなる。

降魔の縄を使わないのなら霊気典籍などのスキルダメージを上げるオカルトスクロールはほぼ必要無くなる。

影分身降魔の縄のどちらも遠距離を保ちやすいので、神の一矢隻狼偏向シールドなどと相性が良い。

赤い宝箱でシールドとHPのどちらを上げるかは所持しているオカルトスクロール次第。
アセンションタレントでのシールド回復手段が無いので肉と骨超常の体を取得するかどうかもオカルトスクロール次第。
ただし肉と骨鎮静が発動しなくなるという明確なデメリットが有る。

関連要素 [編集]

専属タレント

宝庫 [編集]

宝庫(Heaven Armory)
Talent_Heaven_Armory_1.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1を50体倒すごとに、特別弾薬武器をドロップ

このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

長寿 [編集]

長寿(Indestructible Spell)
Talent_Indestructible_Spell.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%

至宝 [編集]

至宝(Enhanced Artifact)
Talent_Enhanced_Artifact.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1降魔の縄の基礎ダメージ+200

熟練 [編集]

熟練(Proficient Trick)
Talent_Proficient_Trick.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1影分身ダメージ+50%

鎮静 [編集]

鎮静(Steady Stance)
Talent_Steady_Stance.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復

ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。
1度発動すると120秒のクールダウンが有る。
生命保険と同時に発動する。
この猛撃メインスキル使用が条件の要素が発動する。

アセンション

Icon_PhantomMastery.png分身

影分身を強化

狂瀾怒濤

狂瀾怒濤(Raging Waves)
狂瀾怒濤
最大レベル3
関連霊気接続
強化法術

影分身の範囲と「猛撃」の回数を増加

レベル 1範囲+1メートル、回数+2
レベル 2範囲+2メートル、回数+4
レベル 3範囲+3メートル、回数+6。影分身終了時、残りの「猛撃」1回につきクールダウンの5%を返却

魂の連携で発生した影分身には適用されない。

虚実転換

虚実転換(Turn into Reality)
虚実転換
最大レベル3
関連霊気接続
強化法術

影分身のダメージを増加

レベル 1ダメージ+70%
レベル 2ダメージ+140%
レベル 3ダメージ+280%

魂の連携で発生した影分身にも適用される。
このボーナスはダメージボーナスと加算して計算される。

重なる影

重なる影(Unstoppable Phantom)
重なる影
最大レベル3
関連霊気接続
強化法術

1回の影分身内で、1体に複数回「猛撃」に当てる可能

レベル 1最大2回
レベル 2最大3回
レベル 3最大4回

魂の連携で発生した影分身には適用されない。

会心の一撃

会心の一撃(Critical Cudgel)
会心の一撃
最大レベル3
関連霊気接続
強化法術

猛撃」は確率でクリティカルヒット可能

レベル 115%の確率でクリティカルヒット
レベル 225%の確率でクリティカルヒット
レベル 335%の確率でクリティカルヒット。手持ちの武器のレベル相当のクリティカルヒット確率を追加

クリティカルヒットの発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその猛撃のヒットは全てクリティカルヒットになる。
魂の連携で発生した影分身にも適用される。
スナイパーのボーナス効果の確率とは加算されず、個別抽選になる。

經脈逆行

經脈逆行(Reversed)
經脈逆行
最大レベル3

影分身のクールダウン時間が短縮された

レベル 1クールダウン時間が-2秒
レベル 2クールダウン時間が-4秒
レベル 3クールダウン時間が-6秒。影分身の使用回数+1

土になれ

土になれ(Smash into Dust)
土になれ
最大レベル1
レベル 1影分身に当たったとき、初回の「猛撃」は2倍ダメージになる。2倍ダメージの「猛撃」でを倒すと、次の「猛撃」も2倍ダメージになる

猛撃では無く影分身自体が当たらなければ効果は発動しない。
魂の連携で発生した影分身には適用されない。

Icon_EssenceHunt.png降魔

降魔の縄を強化

魂殺し

魂殺し(Shattered Soul)
魂殺し
最大レベル3
関連霊気接続
伏魔の鎖

降魔の縄の基礎ダメージを増加

レベル 1基礎ダメージ+100%
レベル 2基礎ダメージ+300%
レベル 3基礎ダメージ+450%。さらに、25%の確率で最後のダメージ+100%

心と手

心と手(Rotation Technique)
心と手
最大レベル3

降魔の縄のスタック上限増加。降魔の縄武器が特定回数のダメージを与えるとき、降魔の縄の使用回数を1回回復

レベル 1スタック上限+3。降魔の縄が5回、或は武器が30回ダメージを与えた時回復
レベル 2スタック上限+6。降魔の縄が4回、或は武器が25回ダメージを与えた時回復
レベル 3スタック上限+10。降魔の縄が3回、或は武器が20回ダメージを与えた時回復

魂の吸収

魂の吸収(Strength Taker)
魂の吸収
最大レベル3

降魔の縄の対象のダメージを減少。また、行者スキルダメージと最大シールドを増加

レベル 18秒間に、のダメージ-30%。1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+8%、最大シールド+3(最大10スタック)
レベル 28秒間に、のダメージ-45%。1体命中するごとに、8秒間スキルダメージ+12%、最大シールド+4(最大10スタック)
レベル 312秒間に、のダメージ-60%。1体命中するごとに、12秒間スキルダメージ+16%、最大シールド+5(最大15スタック)

絶えず脅威

絶えず脅威(Constant Threat)
絶えず脅威
最大レベル1
レベル 1降魔の縄が同じにダメージを与えると、毎回ダメージ+30%

影分身ピストル所有時のボーナス効果で発動する降魔の縄もカウントする。
ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。

宝具解放

宝具解放(Extra Shackle)
宝具解放
最大レベル3

降魔の縄の対象上限を増加。降魔の縄の対象数が上限未満の場合、ダメージが増加

レベル 1対象上限+1。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+30%
レベル 2対象上限+2。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+45%
レベル 3対象上限+3。上限に比べて、対象が1体欠けるごとにダメージ+60%

魂の連携

魂の連携(Wombo Combo)
魂の連携
最大レベル3

降魔の縄が一定数のダメージを与えるごとに影分身を発動

レベル 15回ダメージ与えるごとに、「猛撃」1回の影分身を発動
レベル 25回ダメージ与えるごとに、「猛撃」2回の影分身を発動
レベル 33回ダメージ与えるごとに、「猛撃」3回の影分身を発動

狂瀾怒濤重なる影土になれは適用されない。
虚実転換会心の一撃は適用される。
メインスキルで発動する要素は発動しない。
影分身ピストル所有時のボーナス効果の降魔の縄では発動しない。

Icon_HeavenlyArm.png神兵

武器ダメージを強化

魂の合流

魂の合流(Converged Flows)
魂の合流
最大レベル1
関連霊気接続
ウェポンマスター
レベル 1を倒した、或いは降魔の縄でダメージを与えた後、次の5回射撃は弾丸を消費しない

太古紋章

太古紋章(Ancient Etching)
太古紋章
最大レベル3
関連霊気接続
神券

武器に1つの特性を追加。この特性は、武器降魔の縄によって 強化されているときのみ有効

レベル 11つの通常特性を追加
レベル 21つのレア特性を追加
レベル 31つの専属特性を追加

行者行者がいる場合、他のプレイヤーのドロップ分も含めて全ての武器は発生時からこのアセンション分の各レアリティの特性が予約されている。この予約された特性赤い宝箱の書き換えやリメイクでは出現しなくなる。例え途中で行者行者がゲームから離脱してもその特性が出現しない事は変わらない。

追加の特性は全ての特性からランダムで選ばれるが、その武器に付与できない物が選ばれた場合、代替としてレベル1「ラッキーショット確率+20%」・レベル2「ラッキーショット確率+40%」・レベル3「ラッキーショット確率+60%」・「クリティカルダメージ+1.5x」が付与される。

発動中のマガジン容量・クリティカル倍率・エレメンタル効果の確率の特性などは、発動中はジェミニ特性によってもう1つの武器にも影響を及ぼす。
このアセンション特性武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する」が付いても火炎/腐食/電撃転換霊気接続/霊玉は発動する。
リメイク赤い宝箱での書き換えはできない。
かまどには適用されない。

魂の蓄積

魂の蓄積(Concentrated Essence)
魂の蓄積
最大レベル3
関連霊気接続
如意棒

降魔の縄の強化武器効果を高める

レベル 1武器レベル+3、持続時間+2秒
レベル 2武器レベル+6、持続時間+4秒
レベル 3武器レベル+9,持続時間+6秒。降魔の縄が作用した1体ごとに、この武器レベルがさらに+1

星の回転

星の回転(Shifting Stars)
星の回転
最大レベル3
関連霊気接続
ウェポンマスター
スキルスティール

次のショットでラッキーショットの確率が増加。を倒すとクールダウンをリセット

レベル 1ラッキーショットの確率+25%(クールダウン3秒)
レベル 2ラッキーショットの確率+50%(クールダウン3秒)
レベル 3ラッキーショットの確率+75%(クールダウン2秒)

魂の加護

魂の加護(Aura Protection)
魂の加護
最大レベル3
関連霊気接続
不動金剛
スキルスティール

を倒した後、シールド上限とダメージ耐性が増加する。最大5スタック、シールド破壊後のスタック数が減少する

レベル 1シールド上限+6、ダメージ耐性+3%。シールド破壊後のスタック数-2
レベル 2シールド上限+8、ダメージ耐性+6%。シールド破壊後のスタック数-2
レベル 3シールド上限+10、ダメージ耐性+9%。シールド破壊後のスタック数-1

制覇野望

制覇野望(Total Eradication)
制覇野望
最大レベル3
関連霊気接続
ウェポンマスター
スキルスティール

のHPが少ないほど、そのに与えるダメージが大きくなる

レベル 1最大ダメージ+80%
レベル 2最大ダメージ+160%
レベル 3最大ダメージ+240%(+120%以上増加)

レベル3はHPが満タンでも最低+120%される。

>>全てのアセンションを見る

専属霊守り

次元法術 [編集]

次元法術(Dimensional Strike)
Dimensional_Strike.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
強化法術
影分身の使用回数+2。「猛撃」でダメージを与えるごとに、武器ダメージ+30%(最大10スタック)。ダメージを受けた後、スタックをリセット

トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。

鍛えに鍛える [編集]

鍛えに鍛える(Essence Drainer)
Essence_Drainer.png
コストソウルエッセンス150
降魔の縄に命中する度に、今回武器レベル更に+1、武器レベルが1上がるごとに、降魔の縄のダメージ+40%

ダメージボーナスの対象になるのは降魔の縄の上昇分だけでは無く、手持ちの武器武器レベル全て。

武器巨匠 [編集]

武器巨匠(Weapon Mastery)
Weapon_Mastery.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
ウェポンマスター
タレント中の連射精通均衡精通爆発精通の効果+200%。異なる種類の二つの武器精通効果を共有

連射精通均衡精通爆発精通の効果を3倍にする。

2つの武器で両方の効果を共有できる。
ピストルランチャーの所有時、どちらを手に持っていても弾速+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の武器を2つ持っても、効果が2倍にはならない。

石破天驚 [編集]

石破天驚(Want Them All)
Want_Them_All.webp
コストソウルエッセンス150
影分身武器ⅠとⅡの武器種類ボーナスを同時に獲得する

両方の武器が同種の場合は効果は無く、通常通りのボーナスしか得られない。

>>全ての霊守りを見る

専属霊気接続

行者 行者の霊気接続 [編集]

接続名効果必要的選択的備考
Mighty Firearm
如意棒
手持ちの武器レベル+5魂の蓄積豊富な活力
先制攻撃
背水の戦い
裏取引
Demon Executioner
伏魔の鎖
降魔の縄の基礎ダメージ+60%魂殺し霊気典籍
富裕層
重量級マジシャン
オーバードライブ
Guardian Warrior
不動金剛
ダメージ耐性+15%魂の加護根気強さ
流れる風
戦術的リロード
陰陽魔鏡
Total Mastery
ウェポンマスター
タレント中の連射精通均衡精通爆発精通の効果+50%武器巨匠
太古紋章レベル3
星の回転
制覇野望
魂の合流
武器巨匠の効果と加算されるので元の数値の350%になる。
Exorcism Formation
強化法術
霊守り次元法術」はダメージを受けた後、スタックをリセットしなく、スタック-1になる次元法術
狂瀾怒濤レベル3
虚実転換
会心の一撃
重なる影
専属霊玉

1x3.jpg1x3 icon_Xing Zhe3.png 行者の霊玉 [編集]

進退自在
Flexible Strike
進退自在
影分身のクールダウン-3秒行者で「霊界狂瀾」をクリアする
マルチ猛撃
Skill Training
マルチ猛撃
猛撃の使用回数+1、降魔の縄の最大ターゲット+1霊界狂瀾」で、行者影分身あるいは降魔の縄を100回使用する

>>全ての霊玉を見る

専属霊界祝福

バウンドストライク [編集]

バウンドストライク(Cudgel Freak)
Cudgel_Freak.webp
猛撃」の回数+6。ブロックに当たるとバウンドする

髪がに当たらなくても着弾点付近で影分身が発生、そこから猛撃のサーチが始まる。
バウンドとは書かれているが入射角の影響は無い。
斜め上に見上げながら撃っても影分身がそのまま180度反対に戻ってきたりする。

デーモンロック [編集]

デーモンロック(Evil Oppressor)
Evil_Oppressor.webp
降魔の縄一体に命中するごとに、3秒間、基礎ダメージ+50点(最大20スタック)

オーバーロードダメージでも発動する。

好運 [編集]

好運(Ultra Luck)
Ultra_Luck.webp
入手した武器専属特性が2つ以上あり、武器レベル+5

取得時期による総特性数は超えない。
これを取得しても霊玉専属特性が無ければ、専属特性は1つしか付かない。

>>全ての霊界祝福を見る

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 影分身メインだと武器ダメージが重要になるから、一発がデカいランチャーとか滅妖あたりが有力になるのかな?
    砂によるクリティカル追加も捨てがたいが… -- 2022-10-01 (土) 21:57:00
    • 会心の一撃が無ければ低確率とはいえ影分身のクリティカルを狙う必要がなく複数の敵を同時に攻撃出来るって特徴がスナイパーの弱点を補完してくれるからなあ -- 2022-10-02 (日) 02:18:29
    • 剣やランチャーも悪くは無いがやっぱスナイパー
      クリティカル共有してあとは影分身のアセンションと単発火力向けスクロールを取っていくだけ
      スナイパーの弱点である集団戦に弱い、当てにくい、射撃速度が遅いという欠点をオートエイムと複数ヒットで全て解決
      スキルのクールダウンが一番のネックなんで回数増加やクールダウン軽減が重要になってくる -- 2022-10-02 (日) 03:36:06
    • 洞窟や砂漠までは滅妖やボーンドラゴン持って戦うのも全然ありなんだけど、滅妖は遠いと威力が減衰するし、ランチャーは通常攻撃が後半使い物にならなくなるのできついと思う。
      スナイパーは影分身にクリティカルボーナスがつくので、後半は威力の高いオオタカ+渦巻きクリ共有一択になると思う。
      弱点を自動で狙ってくれる専属特性ついてたら武器の攻撃自体もかなりの威力になるのでオススメ。 -- 2022-10-02 (日) 14:27:47
    • 俺は影分身ビルドになりそうな時はシャープガンをよく使うよ、最後まで連れていくとは限らないけど。
      クリティカルアセンション複数取れたりクリティカル共有できるまでのスナイパー影分身はちょっと不安定な側面もあるから
      ランチャー影分身かつクリティカル系要素が腐らないシャープガンは使いやすいんだよね
      ブロンズやボーンほどではないけど表記火力もあるから影分身威力は十分、通常撃ちもクリできれば輪廻7や8でも十分追いつく -- 2022-10-03 (月) 01:48:53
  • 先制優位の霊守りかなり強いな。
    ・霊気接続の容量拡大でランチャーのマガジン容量+100
    ・ジェミニでマガジン多めの武器でマガジン共有すれば更に+80
    ・マガジン容量+xx%の特性つけば更に+xx%
    でマガジン300超え(武器威力+1500%超え)のランチャー持ったら、影分身でエリートが溶けたわ
    今までシャープガンとかメイン武器としては使わなかったけど、クリティカル2倍の高威力ランチャーは先制優位との相性が抜群でメイン武器に格上げしたわ -- 2022-11-03 (木) 02:36:19
  • 無限火力を取って縄だけ投げてろ
    30分後には雪山にいる -- 2022-11-06 (日) 01:57:36
  • 専属霊守りの優先度は個人的に1.次元法術2.鍛えに鍛える3.先制優位4.武器巨匠だと思う。
    次元法術ビルドの場合、武器はスナイパー、ショットガン、ランチャーのどれかを選ぶのが良い。
    スナイパーは対ボスで活躍しやすく、ジェミニはクリティカル共有一択。しかし雑魚処理で手間取る。使い勝手は個人的にあんまり良くない。
    ショットガンはボスも雑魚戦も活躍できる。青鳥を据えて適当にメインスキル打ってるだけで全員溶ける。使い勝手が1番良く感じる。
    ランチャーは雑魚戦が得意だがボス対面もかなり活躍できる。単発火力が高い為、同時発射+1の伝説特性がついたブロンズカノンを持てばみるみるうちに敵が溶ける。専属霊守りの先制優位を付けてジェミニはマガジン共有、霊気接続の容量拡大を取れればとんでも無いダメージを広範囲にばら撒く狂猿と化す。再現性は低いがロマンを追い求めて是非やってみてほしい。
    縄ビルドは使いやすさがピカイチ。スキル火力スクロールナド等キマればかなり強い。火力が出るまでは少し時間がかかるし武器も結局強化する必要がある。なので次元法術と組み合わせて使うのが安定すると思う。
    アセンションは縄は青色を適当に取っておけばいい。魂の連携は実は重要なので忘れずに取ってほしい。
    メインスキルビルドの場合は、スナイパーを取る場合は会心の一撃を優先的に取ってほしい。それ以外の武器はそこまで重要性がない。特にランチャー。
    星の回転はランチャーの場合かなり強い。優先取得。
    最優先は全ての武器において狂瀾怒濤。魂の蓄積は縄においても優先度が高い。
    太鼓紋章はレベル3まで取れれば非常に楽しい。レベル3以下はそんなに強くはない。
    理解すれば本当に強いキャラ、猿。みんな使おう! -- 2023-02-07 (火) 23:26:10
  • 上振れするとやばいなこのキャラ
    雪山ボスを3回メインスキル撃つだけで終わるぞ -- 2023-04-19 (水) 18:56:42
  • 動画で紹介されてるのを見て、レンガでメインスキルのクリティカル率100%運用試してみたけど、強すぎだった。
    この武器を選ぶだけで金爵3つ(会心の一撃Lv3)以上の効果と考えるとそりゃあ強いわ -- 2023-08-04 (金) 18:27:31
  • オオタカ+渦巻の影分身特化ビルドで9層ソロやってたんだけど、偶然拾ったレア武器特性の「敵を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%(リロードするとリセット)」が予想以上に強かった。
    今まで汎用専属の「マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%」を一点狙いだったんだけど、
    基本リロードしないで影分身連打するから同時発射数は常に+200%キープできてラッキーショット確率+200%に近い数字が出る。
    リザルトで最大単発ダメージがカンストと思わしきキリの良い数字が出ることが多かったけど、単発ダメージじゃなくて手数を増やせる分純粋に火力3倍になるから終盤はこっちの方が強いかもしれん。 -- 2023-11-20 (月) 15:59:10
  • 密力開放の棘のポテンシャルでヒット時にサブスキルを発動するやつとピストル縄ビルドで歩いてるだけで縄まみれで面白かった -- 2024-01-23 (火) 13:17:43
  • ランチャーの多重爆破ジェミニが強い。霊守も次元法術だけで成り立つし、必要なのは基礎火力高めのランチャーとブロンズカノンだけ。アセンションも縄以外は相性よし。メインスキル強化しつつ、魂の合流で残弾1をキープしながらスキル打つとエリートが爆風に包まれ続ける -- 2024-04-12 (金) 00:56:34
  • 150×12の狩猟と単発1040の龍の息吹で影分身使ったら龍の息吹の方がダメージが多く出てるんですけど狩猟で影分身を使った際にダメージが減る要因って何か考えられますか? -- 2024-04-25 (木) 20:09:33
    • そりゃ特性も影響するしランチャーの爆風にはスキルダメージボーナスも乗るからね
      基礎ダメージx弾数だけで決まらないよ -- 2024-04-25 (木) 23:41:38