カテゴリ:アイテム オカルトスクロール 伝説 ダメージ
概要 [編集]
弾丸分割 |
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概要 |
レアリティ | 伝説 |
アンロック条件 |
ナマズ銃士を100回倒す |
関連霊気接続 |
粉砕打撃 |
効果 -強化スクロール- | コスト |
武器を発射する際、各同時発射数は(100%-現在の同時発射数*3.5%)の確率で最終ダメージ-20%、追加で1回ダメージを与えます | 60 |
運用 -通常スクロール- [編集]
武器攻撃の各ヒットが確率で2回ヒットする、その場合個々のダメージは-50%になる。
クリティカルヒット・タレント・アセンション・オカルトスクロール・特性・霊守り・霊気接続・霊玉・霊界祝福などのダメージ補正も全て含めた上での最終ダメージが-50%される。
つまり100x1ヒットのダメージが50x2ヒットになるので、トータルのダメージは変わらない。
ラッキーショットは分割されたダメージそれぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが半減するので期待値は同じく変わらない。
同時発射数の少ない武器の方が発動確率が高く、効果が高い。
ゲーム内の説明では同時発射数と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・同時発射数が増えるわけでは無く、パーフェクトシックス・武器商人などのカウントは変わらない。
ただしゲーム内の処理上は同時発射数が増えている扱いなので、胞子ダメージの胞子付与数は2倍になる。
弾丸を発射する武器スキルにも適用される。ただしステルス魔王の武器スキルには適用されない。
津波の拳の追加ダメージや影分身のダメージも2分割される。
これだけではトータルのダメージは変わらないが、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ要素との強いシナジーがある。またラッキーショット・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。
例:「クリティカルヒット時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、武器ダメージ+10%」など多数に効果有り。
飛花の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる桃は非常に相性が良い。
青燕はチャージ射撃の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、エレメント中心の太子とも相性が良い。
[効果が上がる要素]
- 効果が上がるスキル
- 飛花:追加ダメージ発動条件のダメージ回数が減る
- 効果が上がるタレント
- 効果が上がるアセンション
- 効果が上がるオカルトスクロール
- 効果が上がる霊界祝福
- 効果が上がる武器
- 効果が上がる特性
- 胞子ダメージ追加:胞子付与が増える
- マガジン共有:命中時のスタック獲得が増える
- 武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する
- エレメンタル効果が発生する度に、、マガジンの弾薬が10%補充する
- 攻撃が敵に命中する度に、2秒間武器ダメージが10%増加する(最大で150%)
- 2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
- クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率
- クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
- クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる
- 2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100%
- クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%)
- 3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%
- 命中するたびにエレメンタル効果確率+50%(ミスすると全てのボーナスがなくなる)
- クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される
- エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
- 射撃が敵に命中する度に3秒間ラッキーショット確率+10%(最大150%)
- 1秒以内に敵に10回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない)
- クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%
- 攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%
- 射撃が命中する度に5秒間、武器の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)
- 敵1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)
- 攻撃が命中する度に、武器の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)
- 強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%
- 針が同じ対象にダメージを与えるとき、ダメージ+20%(最大100%)
- 弾道が命中するたびに、3秒間の武器の基礎ダメージ+1.2%(最大120%)
- 弾道が敵に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する
- 水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1
- 敵を1つ命中するごとに、次の武器スキルの最終ダメージ+20%(最大100%)
- 敵の弱点をヒットする回数が多いほど、その弱点状態の効果は強くなる
- 効果が上がる霊守り
- 効果が上がる霊気接続
- 効果が上がる霊玉
多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる武器ダメージも半分になるので、火炎や爆発のダメージも半分になる。特に爆発はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特にショットガンのように同時発射数が多い武器はマイナスが大きい。
その他の武器でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて爆発ダメージの期待値が下がりだす。
[効果が下がる要素]
- 効果が下がるアセンション
発動確率が大きく増加したので同時発射数の多い武器でも効果が高くなる。
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