クリティカルヒット
概要 [編集]
クリティカルヒットとは、武器攻撃で敵の弱点部位(多くの場合、頭部)を狙い撃った際に発生するダメージボーナスのこと。
クリティカルヒットが発生すると、武器ダメージにクリティカル倍率を掛けたものがクリティカルダメージとして与えられる。
※ 火炎などの「よく効く属性ダメージ」はエレメントを、武器等に記載が多い「ラッキーショット」(部位無関係に単純に確率で起こる)はラッキーショットを参照のこと。
通常のダメージ表示の色が白なのに対し、クリティカルダメージは黄色で表示される。ただし、ラッキーショットが発動した場合はそちらの表示色が優先される。これは表示が優先されるだけであって、クリティカルヒットとラッキーショットが複合しないという意味では無い。
武器攻撃が弱点に当たった場合は独特の効果音が発生するので、クリティカルヒットが発生しているかどうかを音声でも確認できる。ただし好機到来や絶境反撃などの効果により弱点ヒット以外でクリティカルヒットが発生している場合は、効果音は鳴らない。
シャープガン・サンダーストーム以外のランチャーや近接武器はデフォルトではクリティカルヒットが起こらない。ただし好機到来・絶境反撃・強化・カジュアルガンマンシップなどの発動で発生させる事ができる。
基本的にはスキルなど武器以外の攻撃では発生しない。
ただし千歳の潮汐の盾の解除時の攻撃は百川帰海を取得したり絶境反撃などを使用すると発生させる事ができる。
同じく行者の影分身もスナイパーを手に持つ・会心の一撃を取得する・絶境反撃などの使用で発生させる事ができる。
クリティカル倍率 [編集]
クリティカル倍率は各武器にそれぞれデフォルトで設定されている値があり、そこにタレントやオカルトスクロールの効果などが適用された最終的な倍率がインベントリの武器ステータスに表示される。
各武器のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。
クリティカル倍率 | 武器 |
---|---|
5.0x | 渦巻 |
4.5x | サンダーシールド |
4.0x | 貫日者・オオタカ・バーストダブルスター・ブラッディドリル・レンガ |
3.5x | メス・火炎弾丸・オーロラ蠱毒・キツツキ・霧氷・サンダー |
3.0x | スターイーター・炎魔の伝説・ステルス魔王(通常射撃)・パープルライト・アンフィスバエナ・プリズム・スティング・曇織り・弧光・星の環・狼の視線 |
2.5x | 騎兵・ひとみ・ジンリンロングボウ・粗探し |
2.0x | ドラゴンチェイサー・赤目火鱗・ビッグヒッポ・レインボーアーチ・電鳴丸・かまど・輝く火・如律令・青鳥・狩猟・イリュージョン・ハリネズミ・地獄・虹・火竜・サンダー手袋・レーザー手袋・流光・シャープガン・鴆鬼・滅妖・六方・腐食手袋・ソーホイール・タコ・サンダーストーム・追風 |
1.0x | マッドシャーク・正義・ブロンズカノン・ボーンドラゴン・山崩れ鐘・ステルス魔王(武器スキル)・龍の息吹 |
関連要素 [編集]
武器
- クリティカルヒットの強化武器:クリティカル倍率+0.8x~+1.1x
- 騎兵:3発目の弾丸が必ずクリティカルヒットになる
- 赤目火鱗:クリティカルヒットすると、火鱗爆弾を1つ獲得する
- 炎魔の伝説:クリティカルヒットするごとに武器ダメージが増加(リロード、または武器を切り替えるとリセットする)
- 如律令:弱点を自動で狙う。
- 霧氷:回収中の氷柱が敵に命中した後、必ずクリティカルヒットする
- ジンリンロングボウ:チャージ時間が長いほど武器ダメージとクリティカルダメージが高くなる
- バーストダブルスター:射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
- 渦巻:ターゲットに命中すると3本の矢に分裂して、ターゲット後ろの敵を攻撃する。最初のヒットがクリティカルヒットの場合は200%のダメージを与える
- サンダーシールド:スコープ無しにクリティカルヒットする場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。
- レンガ:クリティカルヒットすると、1つの星輝が落ちる。それを拾うと次の攻撃は必ずクリティカルヒットし、クリティカルダメージも増加する
- サンダーストーム:電弧のダメージはランダムにクリティカルヒットになる
- 粗探し:ADS状態で7発以上連続でヒットさせると全弾クリティカルヒットになる
タレント
アセンション
- 腐食支配レベル3:敵にクリティカルヒットを与えると、敵の周りに発煙グレネードと同じ煙幕を発生させる
- ラッキー弾薬レベル3:二丁拳銃使用時、クリティカルヒットとラッキーショットが同時に発生すると、1秒間追加でラッキーショット確率+20%
- 呪法雷紋:クリティカルヒットで敵を倒すと、呪法雷紋を獲得
- 精神破壊:クリティカルヒット時に敵にデバフを与える
- 虚しい電:クリティカルヒット時に確率でチェーンライトニングが発生する
- 百川帰海:盾で敵を攻撃すると確率でクリティカルヒットになり、10スタックごとに追加でクリティカル率が増加する
- 会心の一撃:猛撃は確率でクリティカルヒット可能
- アストロダインレベル3:「通常星相」:敵の被ダメージ+30%。「レア星相」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+50%。「伝説星相」:必ずクリティカルヒットする。「幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する
- 全てを賭すレベル3:「陣」を獲得する際にもバフを獲得可能。「通常星相」:基礎ダメージ+25%。「レア星相」:ラッキーショットの確率+20%。「伝説星相」:武器のクリティカルダメージ+0.5x。「幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する、確率ですべてのバフを獲得する
- マガジン改造:マガジン内前10発の弾丸のクリティカルダメージを増加する
- ダブルラッキー:クリティカルヒット時、ラッキーショット確率増加
- デッドアイ:ピストルのクリティカルヒットするごとに、次に弱点を命中しなかった場合、武器ダメージは必ずクリティカルヒットする。(最大10スタック)10スタックになると、武器とスキルのダメージ+50%
特性
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる | |
クリティカルヒット時、最も近い敵を追跡する弾丸が1つ作成される | ショットガンのみに付与される。 |
2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能) | |
クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット) | 持ち替えるとリセットする。 |
クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる | スナイパーのみに付与される。 確定ダメージ扱い。 不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。 |
クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える | スナイパーのみに付与される。 拡散ダメージはクリティカルヒット・ラッキーショットの分の補正は除外される。 クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。 |
クリティカルヒットで敵を倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする。また、次の射撃のクリティカルダメージ+1.0x | 弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。 |
2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100% | |
クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%) | |
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150% | 正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。 |
クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率 | 武器を持ち替えるとリセットされる。 |
リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x | |
スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8x | スコープの有るスナイパーのみに付与される。 1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。 |
スコープをオンにしてから0.5秒の間、必ずクリティカルダメージを与える | スコープの有るスナイパーのみに付与される。 このショットはクリティカルヒット扱いになり、クリティカルヒットが条件の要素が発動する。 |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される | ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。 空中を漂い近くの敵に武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。 スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。 |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される | ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。 空中を漂い近くの敵に武器の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。 スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。 |
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される | ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。 敵の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないので敵が移動していて当たらない事が有る スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。 |
5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x | ライフル・サブマシンガン・スティングに付与される。 |
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える | スコープの有るスナイパーと粗探しに付与される。 スコープを覗きながらカーソルを合わせた敵を最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。 スコープを開く前に照準を合わせていた敵にはマークは付かない。 |
クリティカルダメージ+1.5x | 通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。 |
3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる | 騎兵 | |
マークがある敵を倒すごとに、クリティカル倍率が+0.2x、最大+4x。マークが敵に当たらない場合、クリティカル倍率の増加は-0.2x | ドラゴンチェイサー | |
リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる | 炎魔の伝説 | |
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5% | 炎魔の伝説 | 99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。 |
マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う | 炎魔の伝説 | リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得するが、クリティカルヒットではスタックは増えなくなる。 リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。 マガジン容量の上限は99。 |
クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットで敵を撃破すると必ず発動)。周囲の敵にダメージと火炎効果を与える | 火炎弾丸 | 死亡した敵を中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。 |
ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30% | ひとみ | |
スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しない | キツツキ | |
通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す | キツツキ | クリティカルヒットした通常の敵に青いマークを発生させ、マークを撃つと即死する。 確定ダメージ扱い。 マークは2.5秒持続する。 |
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x) | キツツキ | |
貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになる | シャープガン | |
2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x | バーストダブルスター | |
曇織りの攻撃を受けた敵に対してダメージを与えると、クリティカルダメージ+1.0x、30%のダメージを追加する。リロード後リセット | 曇織り | |
強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50% | サンダーシールド | |
星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x) | レンガ | スタックは時間では失われなくなるが、クリティカルヒットが出なかった場合は通常通りスタックを失う。 |
水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100% | タコ |
2つの武器のクリティカルダメージを共有、安定性-50% | デフォルトでクリティカルヒットが発生しない武器には付かない。 両方の武器の1.0xを超える分のクリティカルダメージの合計値が、共有後のクリティカルダメージ値になる(例 2.5xと4.2xの武器で共有すると1.5x + 3.2x = 4.7x となる) 特性でクリティカル倍率が増えている場合はその分も含まれる。 爆発精通・クリティカル強化は双方に個別に加算される。 ホークアイサイトが有る時は両方の武器に+4.0x、瑠璃サイトが有る時は両方の武器に+3.0x(1.0x)、バイオレンスが有る時は両方の武器に+2.0xされる。 キャットアイサイトが有る時は両方の武器の倍率が-2.0xされる。 決裁者が有る時は両方の武器が8.0xに固定される。 サンダーシールドのクリティカルダメージ+50%の補正の基礎値にこの共有の増加分は含まれない。 |
オカルトスクロール
残忍な手袋 Brutal Gloves | クリティカルヒットしない場合、武器ダメージとスキルダメージ+35% | 龍陵墓穴のステージ1で魔化弩兵先鋒を3回倒す | |
好機到来 Wait for Good | 10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる | 馬賊軍師を50回倒す | |
スキルブースター Skill Booster | クリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント) | 砂虫をクリティカルヒットで30回倒す | |
大型弾薬 Large Ammo | 大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x ※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています | 河童を20回倒す |
瑠璃サイト Glazed Sight | クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない) | クリティカルヒットで傘化けを10回倒す |
ホークアイサイト Hawkeye Sight | クリティカルダメージ+2x、ただし、クリティカルヒットしない場合に武器ダメージは半分になる。スコープを持つ武器は2倍のズームを得る | 初期アンロック | |
貫通弾丸 Penetration Bullet | クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する | 馬賊軍師をクリティカルヒットで20回倒す | |
容赦ない一撃 Merciless Strike | クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50% | エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す | |
絶境反撃 Deadly Counter | ダメージを受けた後、次の3秒間にすべてのショットはクリティカルヒットになる | 魔化槍兵をクリティカルヒットで50回倒す |
キャットアイサイト Cateye Sight | 武器のクリティカルダメージ-1x | 初期アンロック |
強化・通常弾薬 Enhanced Normal Ammo | 通常弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、武器のダメージ+30%。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+50%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x ※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています | 60 | |
強化・大型弾薬 Enhanced Large Ammo | 大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x ※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています | 60 | |
強化・特別弾薬 Enhanced Special Ammo | 特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+12%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x ※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています | 60 | |
強化・お互いの心 Enhanced Connected Mind | チームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器タイプが一致する場合、ラッキーショット確率+10%。武器が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2x | ||
強化・スキルブースター Enhanced Skill Booster | クリティカルヒットするごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で20ポイントを蓄える。メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数、最大500ポイント | 60 | |
強化・好機到来 Enhanced Wait for Good | 10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる(最大10スタック) | 60 | |
強化・カジュアルガンマンシップ Enhanced Casual Gunsmanship | ラッキーショット確率+20%。弱点に命中しない場合でも、20%の確率でクリティカルヒットを与える | 60 | |
強化・燃えるフープ Enhanced Blazing Hoop | 6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に火炎パルスを放出し、敵に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 | 100 | |
強化・腐食の領域 Enhanced Realm of Corrosion | 6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に腐食パルスを放出し、敵に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 | 100 | |
強化・磁気コイル Enhanced Magnetic Coil | 6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に電磁パルスを放出し、敵に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 | 100 | |
強化・瑠璃サイト Enhanced Glazed Sight | クリティカルダメージ+0.5x。10%のHPごとに、クリティカルダメージさらに+0.1x | 80 | |
強化・コインショット Enhanced Coin Shot | 各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中で敵を倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒット・ラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない | 60 | |
強化・ホークアイサイト Enhanced Hawkeye Sight | 武器のクリティカルダメージ+2x、スコープを持つ武器は2倍のズームを得る | 100 | |
強化・貫通弾丸 Enhanced Penetration Bullet | クリティカルヒットの場合、敵のシールド・アーマーを無視する | 100 | |
強化・容赦ない一撃 Enhanced Merciless Strike | クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、ラッキーショットする時にクリティカルダメージ+0.5x | 100 | |
強化・エレメンタルマガジン Enhanced Elemental Magazine | 武器ダメージでエレメンタル効果・クリティカルヒット・ラッキーショットを与えると、追加で50%のダメージを1回与える。 | 100 | |
強化・絶境反撃 Enhanced Deadly Counter | ダメージを受けると、6秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになる | 100 |
霊守り
- バイオレンス:武器のクリティカルダメージ+1x。武器ダメージが50%の確率でクリティカルヒットする
- コンバットメイジ:手持ち武器のクリティカルダメージが1xあるごとに、スキルダメージ+50%
- 雷電使者:クリティカルヒットするたびに、命中した敵と3メートル範囲内の敵に電撃効果を与える。電撃効果の敵を攻撃すると、武器ダメージとスキルダメージ+200%
- 漸入佳境:クリティカルヒットするごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、クリティカルヒットしないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち武器のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで
- プレイ:「星相」を消費すると、5秒間武器にバフを獲得する。「通常星相」:射撃速度+10%。「レア星相」:武器ダメージ+30%。「伝説星相」:ラッキーショットの確率+20%。「幻の星相」:クリティカルダメージ+0.5x
- イット・テイクス・ツー:九九の被ダメージの30%は鉄翼が分担する。鉄翼が敵にダメージを与えた後の5秒間、九九が同じ敵に武器を命中すると、武器クリティカルダメージ+3x、武器ダメージ+150%。九九が敵にダメージを与えた後の5秒間、鉄翼が衝撃モード/火力モードで同じ敵に攻撃すると、10%/5%のHPを回復する
霊気接続
- 時間管理:クリティカルヒットする時、メインスキルとサブスキルのクールダウン時間-1秒
- 爆発弾薬:クリティカルヒットすると通常の敵のシールド/アーマーを直接的に破壊
- 会心剣法:空中にいる時、敵への攻撃は33%の確率でクリティカルヒットする
- 極めた力:クリティカルダメージ+1.0x
- サンダーストラック:クリティカルヒット時、電撃効果の範囲を12メートルに拡大
- 神拳:「拳意」が1スタック増えるごとに、クリティカルヒットの確率が+2%
- 一発必中:ピストルを使用する場合、リロード後の次の射撃は必ずクリティカルヒットになる
- 鶏冠恐嚇:鉄翼が敵にダメージを与えると、5秒間その敵はダメージ-50%、九九からのクリティカルダメージ+50%
霊玉
Rage Shot 怒りのショット | クリティカルダメージ+15% | 「霊界狂瀾」で、雷落でクリティカルヒットで敵を100体倒す | ||
---|---|---|---|---|
Target Marked スナイピングマーク | 敵にクリティカルヒットを与えると、5秒間、敵の受けるダメージ+15%(最大3スタック) | 初期アンロック | ||
Trick Shot トリックショット | 武器を切り替える、あるいはリロードすると、最初の敵に命中する弾丸のラッキーショット確率+75%、50%の確率でクリティカルヒットする | 初期アンロック | 複数の同時発射数が有る武器でも発動は1ヒットのみ。 影分身の時も1ヒットにしか適用されない。 | |
Extermination Shot スレイヤー | クリティカルヒットする時、30%の確率で敵の今のHPの30%分の確定ダメージを与える | 初期アンロック | ||
Blessed Arms 祝福の銃 | 武器ダメージは35%の確率でクリティカルヒットする | 「霊界狂瀾」で、500回クリティカルヒットする |
霊界祝福
妖気変異
天命の試練
- 精密射撃 祝福:クリティカルダメージ増加
- 精密射撃 厄災:クリティカルヒット以外のダメージ減少
- 精密射撃 達成条件:次の60回の敵へのヒットで、規定数以上のクリティカルヒットを達成する
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