武器
概要 [編集]
本作における武器は8つの武器種に分けられており、それぞれの武器で使用する弾薬や付与される特性 (Inscription) が異なってくる。
お互いの心が有るとチームメイトと武器タイプが一致する事で武器ダメージ上昇のバフが得られる。
各ヒーローはアドベンチャー開始時に初期装備として固有の武器(かまど)を1つ所持している。
初期武器は弾薬が無限になっているため、弾切れの心配はない。
武器は敵からランダムにドロップし、最大で2つまで同時に持ち運ぶことができる。
輪廻モードで武器宝庫をオンにすると、予備枠が3つ増え合計5つの武器を持ち運べるようになる。更に宝庫衛士を通して武器を保存できるようになる。
赤い宝箱との取引で入手する事が可能。
ペドラーから購入する事もできる。
タレントの武器サポートを取得しているとスタート地点に有る緑の宝箱を開ける事ができランダムに出てきた3つの武器の内の1つを入手できる。
タレントの武器ハンターを取得しているとボスとエリートのドロップする武器が1つ増える。
雷落のタレントであるギフテッド の選択肢の1つ【「先祖」のスナイパーを得る】を選ぶと、スタートからランダムでスナイパーを1つ入手できる。また雷落は鋭い武器を取得しているとエリートとボスがスナイパーを追加でドロップする。
行者は宝庫を取得すると、敵を50体キルするごとに特別弾薬の武器を入手できる。
璃は火炎兵器を取得すると、エリートとボスが火炎属性の武器を追加でドロップする。
霊玉の「スカベンジャー・○○」を取得していると、敵を50体キルするごとに対応する武器をドロップする。
タレントの物品回収を取得していると、フィールドの不要武器をZキー長押しで換金できる。
霊玉の物品回収を取得していると、フィールドの不要武器をZキー長押しで武器ダメージ上昇スタックに変換できる。
武器一覧 [編集]
用語 [編集]
名称 | 効果 |
---|---|
クリティカルダメージ | クリティカルヒット時のダメージ倍率 |
百秒発射数 | 100秒間撃ち続けた時に発射できる弾数。マガジン容量・リロード速度に影響を受ける |
射撃速度 | 弾丸を発射してから次の弾丸を発射するまでの速度、いわゆるファイヤーレート、攻撃速度も同じ |
精度 | 集弾率、高ければ高いほど弾丸がバラけにくくなり照準通りに飛ぶ |
安定性 | 射撃時の反動、高ければ高いほど撃った時に武器が揺れなくなる |
同時発射数 | 1回の射撃で発射される弾丸の数。確率+○%の場合は射撃ごとにその確率で同時発射数が1発増える。弾薬消費が増える特性が付いていなければ弾薬消費は増えない。詳細は同時発射数を参照 |
貫通 | 貫通できる敵の数。元々貫通能力の無い武器の場合でも+1が付けば貫通できるようになる。盾も貫通できる。壁は貫通できない |
弾速 | 発射した弾丸の速度。高ければ高いほど速くなる |
射程距離 | 距離減衰が発生しない範囲 |
リロード時間 | リロードするのに掛かる時間 |
エレメンタル効果の確率 | 1ヒットごとのエレメンタル効果が発生する確率 |
ラッキーショット確率 | 1ヒットごとのラッキーショットが発生する確率 |
爆発範囲 | 爆風が発生する広さ |
弾薬の種類 [編集]
弾薬は初期武器用の「無限弾薬 」の他に「通常弾薬 」「大型弾薬 」「特別弾薬 」の3種類があり、それぞれで最大所持数が違う。
基本的には右に行くほど1発のダメージが上がり、代わりに最大所持数が少なくなる。
スタート時の弾薬所持数は通常弾薬が30・大型弾薬が10・特別弾薬が4。
初期状態の最大所持数は通常弾薬が450・大型弾薬が120・特別弾薬30、そこからタレントの軍用カバンの取得で増やす事ができ、オボイは弾薬庫強化を取得して更に増やす事ができる。
霊界狂瀾では弾薬バックパックの取得で最大所持数を増やす事ができる。
またゲーム中にはオカルトスクロールの弾薬帯で増加し、古いベルトで減少する。
オカルトスクロールの通常弾薬・大型弾薬・特別弾薬が有ると対応する弾薬の武器が強化される。
取得した武器の弾薬は最初からフル装填されている。ただし各ヒーローの専属タレントやスカベンジャー・○○の効果で取得した武器には弾薬が装填されていないので取得時にリロードする必要が有る。
弾薬は敵のドロップ・オブジェクトの破壊・ペドラーからの購入・宝箱などで入手できる。
弾薬の種類 | 武器 |
---|---|
無限弾薬 | かまど |
通常弾薬 | 騎兵・赤目火鱗・ドラゴンチェイサー・ビッグヒッポ・レインボーアーチ・電鳴丸・スターイーター・炎魔の伝説・ステルス魔王・パープルライト・メス・アンフィスバエナ・虹・サンダー手袋・レーザー手袋・火竜・六方・曇織り・腐食手袋・星の環・狼の視線・粗探し・追風 |
大型弾薬 | 火炎弾丸・オーロラ蠱毒・サンダー・プリズム・輝く火・如律令・サンダーストーム・青鳥・イリュージョン・ハリネズミ・ひとみ・キツツキ・スティング・流光・マッドシャーク・正義・鴆鬼・霧氷・弧光・ソーホイール・タコ |
特別弾薬 | 地獄・狩猟・貫日者・オオタカ・ジンリンロングボウ・バーストダブルスター・渦巻・ブラッディドリル・シャープガン・ブロンズカノン・ボーンドラゴン・滅妖・山崩れ鐘・サンダーシールド・レンガ・龍の息吹 |
特性 [編集]
武器にランダムで付与されるステータスボーナスや特殊効果のこと。
特性には汎用の「通常特性」と「レア特性」、各武器専用で強力な「専属特性」、そして所持している2つの武器に付くことで初めて効果を発揮する「ジェミニ特性」の4種類がある。
特性の種類はテキストの色で区別することができる。
武器レベル [編集]
武器にはそれぞれ+のレベルが付いていて、レベルが1つ上がるごとに基本ダメージが15%増加する。この補正は加算的で初期値の15%を毎回加算する。
かまど以外の武器はダンジョン内にいるNPC「職人」に話しかけることで、コインを支払って武器を強化する事ができる。
クエスト「武器鍛造」を受注するとクリアまで武器レベルが減少する。
かまどは強化できず、所持している武器の低い方のレベルと同じになる。
アドバンスドアームズが有れば、入手する武器のレベルが+3される。
トップガンを発動させると手持ちのライフルのレベルが+3される。
行者は降魔の縄で一時的にレベルを上げる事ができ、如意棒・好運でも上げられる。
霊界狂瀾ではレベルアップ時の武器入手の選択肢の1つとして手持ちの武器のレベルを+1できる。
ダンジョン内で入手できる武器は拾えるステージによって武器レベルが決まっていて、後半になればなるほど武器レベルの高い武器になる。
雷落のギフテッドでの取得はゲームモードを問わず、+2の武器を入手する。
下記の表は敵のドロップ・タレントや霊玉などの追加ドロップ・赤い宝箱・ペドラー・奇貨ペドラーからの入手全てを含む。宝庫衛士から取り出した武器もこの値になる。
武器のアンロック [編集]
全ての武器が最初から手に入るわけではなく、多くの武器はある一定の条件をクリアしてアンロックした後に初めてアドベンチャーでドロップするようになる。
ペドラーの扱う商品もアンロック済みの物に限られる。
各武器のアンロック状況やその進捗は、メニュー画面の「武器庫」から確認することができる。
- 初期アンロック武器
移動速度と武器の関係 [編集]
ヒーローの移動速度は使用中の武器の大きさによって変わる。
そのため、宝庫のアスレチックでは小型の武器に持ち替えたほうが有利になる。
移動速度は近接武器の流光・鴆鬼が最も速く、ブロンズカノンといった大型のランチャーだと最も遅い。
同じ武器種でも武器ごとに速度は変わってくるため、例えば同じランチャーの中でもマッドシャークや正義といった小型のものであれば、ピストルと同等の速度を維持することができる。
兵貴神速・軽量化が有れば、特別弾薬の武器の速度低下を無くす事ができる。
下記のリンクから個々の武器とヒーローの組み合わせの移動速度一覧を見る事ができる。
Gunfire reborn 移動速度一覧
移動速度 | 武器 |
---|---|
+60% | 追風(加速後) |
+30% | 流光・鴆鬼 |
+20% | オーロラ蠱毒・かまど・輝く火・プリズム・火炎弾丸・サンダー・如律令・サンダーストーム・虹・弧光・曇織り・星の環・タコ・追風(加速前) |
+10% | ドラゴンチェイサー・パープルライト・ステルス魔王・炎魔の伝説・アンフィスバエナ・メス・スターイーター・マッドシャーク・火竜・レーザー手袋・サンダー手袋・正義・滅妖・腐食手袋・レンガ・狼の視線 |
0% | 赤目火鱗・騎兵・電鳴丸・レインボーアーチ・青鳥・地獄・イリュージョン・ハリネズミ・ひとみ・狩猟・ブラッディドリル・バーストダブルスター・ジンリンロングボウ・オオタカ・貫日者・スティング・渦巻・キツツキ・六方・サンダーシールド・ソーホイール・霧氷・粗探し |
-10% | ビッグヒッポ・ボーンドラゴン・シャープガン・ブロンズカノン・山崩れ鐘・龍の息吹 |
エレメンタル効果 [編集]
全ての武器はエレメンタル効果の発生確率が設定されている。
デフォルトでは無属性の武器も特性などでエレメントが付与される事が有る。
エレメンタル効果発生確率 | 武器 |
---|---|
50% | 流光・滅妖 |
40% | 貫日者・オーロラ蠱毒・サンダーシールド・正義 |
30% | キツツキ・ジンリンロングボウ・渦巻・プリズム・鴆鬼・レンガ |
25% | オオタカ・ブラッディドリル・火炎弾丸・スティング・ブロンズカノン・ボーンドラゴン・龍の息吹 |
20% | サンダー・バーストダブルスター・火竜・電鳴丸・サンダーストーム・弧光・マッドシャーク・シャープガン・星の環 |
15% | 山崩れ鐘・追風 |
14% | 騎兵 |
12% | 青鳥・赤目火鱗 |
10% | メス・かまど・虹・炎魔の伝説・輝く火・スターイーター・ひとみ・ハリネズミ・アンフィスバエナ・如律令・霧氷・曇織り・六方・タコ・狼の視線・粗探し |
8% | ドラゴンチェイサー・レインボーアーチ・パープルライト・狩猟・イリュージョン・地獄 |
7% | ソーホイール |
5% | ビッグヒッポ・ステルス魔王・サンダー手袋・レーザー手袋・腐食手袋 |
クリティカル倍率 [編集]
各武器のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。
クリティカル倍率 | 武器 |
---|---|
5.0x | 渦巻 |
4.5x | サンダーシールド |
4.0x | 貫日者・オオタカ・バーストダブルスター・ブラッディドリル・レンガ |
3.5x | メス・火炎弾丸・オーロラ蠱毒・キツツキ・霧氷・サンダー |
3.0x | スターイーター・炎魔の伝説・ステルス魔王(通常射撃)・パープルライト・アンフィスバエナ・プリズム・スティング・曇織り・弧光・星の環・狼の視線 |
2.5x | 騎兵・ひとみ・ジンリンロングボウ・粗探し |
2.0x | ドラゴンチェイサー・赤目火鱗・ビッグヒッポ・レインボーアーチ・電鳴丸・かまど・輝く火・如律令・青鳥・狩猟・イリュージョン・ハリネズミ・地獄・虹・火竜・サンダー手袋・レーザー手袋・流光・シャープガン・鴆鬼・滅妖・六方・腐食手袋・ソーホイール・タコ・サンダーストーム・追風 |
1.0x | マッドシャーク・正義・ブロンズカノン・ボーンドラゴン・山崩れ鐘・ステルス魔王(武器スキル)・龍の息吹 |
武器スキル [編集]
一部の武器には固有のスキルが有り、右クリックで使用する事ができる。
オボイの二丁拳銃時には使用できない。
ラッキー武器が有ると武器スキルを使う度に、ラッキーショット率上昇のスタックを得る。
同じ結果が有ると武器スキル使用時に武器ダメージ上昇とスキルダメージ減少効果を得る。
武器 | 能力 |
---|---|
赤目火鱗 | 火鱗爆弾を発射する |
ドラゴンチェイサー | 自動追尾するマークを発射する |
レインボーアーチ | チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる |
電鳴丸 | フィールドを発射する。それを通過する弾丸のラッキーショット率が50%増加し、射程距離が100%増加し、弾丸の飛行速度が大幅に増加 |
ステルス魔王 | 武器を投げて爆発させる |
オーロラ蠱毒 | マガジンに残っているすべての弾薬を急速射撃する |
如律令 | 5枚の護符を一気に発射できる |
ハリネズミ | 拡散の広い散弾を発射する |
貫日者 | スコープ(倍率2.0 - 5.0) |
オオタカ | スコープ(倍率2.0 - 4.0) |
キツツキ | スコープ(倍率1.5 - 4.0) |
バーストダブルスター | スコープ(倍率2.0 - 4.0) |
ブラッディドリル | スコープ(倍率2.0 - 5.0) |
虹 | 自動追尾するマークを発射する |
流光 | 短いチャージをしてから前方向に5回刺す |
鴆鬼 | 敵を貫く剣気を発射(敵のHPに基づいて付加ダメージを与える) |
滅妖 | 前方向に火輪を発射 |
山崩れ鐘 | チャージして3本の曲射砲を発射 |
霧氷 | すべての氷柱を回収する。回収期間に敵に命中した氷柱の次の攻撃はクリティカルヒットになる |
弧光 | 苦無を発射し、命中した敵をマークする。苦無または稲妻がマークされた対象に命中すると、さらに稲妻が2回発動 |
曇織り | 針を回収する |
サンダーシールド | スコープ(倍率2.0 - 4.0) |
六方 | 攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、敵を追尾する強力な弾丸を発射 |
ソーホイール | 前方に12回の武器ダメージを与え、リロードする |
腐食手袋 | 強化レーザーを発射できる |
狼の視線 | 射撃をし当たると嚎を獲得する |
星の環 | 環が収束する |
タコ | エネルギーを消費して、水柱を発射する |
粗探し | ADSモードになり、その状態で複数回ヒットすると敵は弱点状態になり武器ダメージは全弾クリティカルヒットになる |
龍の息吹 | 射撃直後にタイミングよく武器スキルボタンを押すと、チャージ時間を短縮でき次の射撃に貫通効果を付与する事ができる |
同時発射数 [編集]
武器によって1ショットでの弾丸の発射数が違ってくる。また消費数も様々で1発の弾丸で1発の消費とは限らず、ショットガンやスティングのように1発の消費で複数の弾丸を発射する武器も存在する。
また1クリックで複数の弾丸を発射するが、ゲームの処理上は1ショット扱いにならない武器も存在する(騎兵・オーロラ蠱毒の武器スキル・如律令の武器スキル)。これらは撃った弾数分がショット数になる。
特性の確率+○%や、武器画面の小数点以下の数字は射撃ごとにその確率で同時発射数が1発増える。
強化武器 [編集]
輪廻モードと霊界狂瀾でのみ入手できる、通常よりも強化された武器。
輪廻モードでは奇貨ペドラーからソウルエッセンスを消費して購入するか、霊守りの超高級装備を所持すると敵がドロップする。あるいは輪廻モードでのみ赤い宝箱の取引で入手する事もできる。
霊界狂瀾では霊玉の強化された武器を所持すると敵がドロップするようになる。
特性とは別の要素でリメイクなどを行っても、強化属性が変わる事は無い。
唯一赤い宝箱の取引でのみ変更する事ができる。
乗算の補正はデフォルトの値に対してで、タレントや特性などの同種の補正とは加算される。
属性名 | 内容 | 補正値 | 備考 |
---|---|---|---|
Multiple 多重 | 武器の同時発射数を増やす | +20% ~ +30% | |
Agile 神速 | 武器の射撃速度を増やす | +20% ~ +30% | |
Expanded 拡充 | 武器のマガジン容量を増やす | +40% ~ +60% | |
Critical クリティカルヒット | 武器のクリティカルダメージを増やす | +0.8x ~ +1.1x | |
Nimble 巧み | 武器のリロード時間を減らす | -20% ~ -40% | |
Fierce 猛攻 | 武器の基本ダメージを強化 | +30% ~ +45% | |
Lucky 幸運 | 武器のラッキーショット率を増やす | +40% ~ +60% | 元の数値に加算する。 |
Elemental エレメント | エレメンタル武器のエレメンタル効果の確率を増やす | +60% ~ +80% | 初期値を乗算する。 |
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