滅妖
概要 [編集]
前方に火輪を発射
二丁拳銃で使えない
運用 [編集]
エレメンタル効果の確率が高く、一発の攻撃力が高い。
通常攻撃は広い弧を描いてゆっくりと斬りつけ、非常に短い範囲内の前方にいる全ての敵に高いダメージを与える。2種類のモーションが有り、1つ目は100%、2つ目は125%のダメージを与える。
流光や鴆鬼に比べると攻撃速度が低いが、その分攻撃力が最も高い。
通常攻撃は命中してもしなくても弾薬を消費する。リロードは発生しない。
クリティカルヒットを出す事ができず、何らかのダメージ補正で火力を補うか好機到来・絶境反撃・バイオレンスなどでクリティカルヒットを出せるようにしたい。
武器スキルは弾薬を2発消費し、回転する炎を発射し、衝突時に小さな爆発を起こす。ダメージは通常攻撃の94%。この爆発にはオボイの爆発関連要素が適用される。
近接武器だが武器スキルを使う事で遠距離の敵にもある程度は対応ができる。
鴆鬼と違い、弾薬さえ有ればいくらでも武器スキルを撃つ事ができる。
近距離に強い青燕や千歳と相性が良く、エレメンタル効果の確率が高いので太子とも相性が良い。電撃のスキルが有る雷落で使えば傀儡を、腐食のスキルが有る太子で使うと爆発を発生させやすい。
また磁気コイル・腐食の領域・棘の甲羅・サンダースクリーンが有れば傀儡や瘴気を発生させやすい。
全武器中で最もエレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連のエレメンタルパワー・エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルマガジンと相性が良く、エレメンタル共有の媒体としても非常に優秀。
火炎属性を伸ばす火炎シャードと相性が良く、火炎狂信も発動させやすい。
近距離武器なのでベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップ・巨神の領域・百川帰海・金城湯池などとも相性が良い。
基礎ダメージが非常に高いので、ダメージを倍増させるエネルギーブレイドや雷霆の一撃と相性が良い。
先制攻撃・残り火の爆発・弾丸の嵐を常時発動させられる。
他の武器でエレメンタルキューブを発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。
エレメンタル・オーブも望みの属性を維持できる。
その反面で射程距離は短く遠方の敵には武器スキルを使うしかないが、特別弾薬なので連発するとすぐに弾薬が切れるので注意。他の近接武器と違い弾薬切れになると攻撃はできなくなるので、できれば弾薬回収や弾薬バンクで補いたい。
遠距離戦が得意でクリティカルヒット関連のアセンションが多い雷落や二丁拳銃が使えなくなるオボイとは極めて相性が悪い。
高台にいる敵や、遠距離攻撃をしてくる河童・砂虫・馬賊軍師・竜ロブスター、優先して倒したい偽の僧、近距離ではリスクの有るローグ火使い・自爆ランタンゴースト・魔化自爆兵・虚無僧などに弱く、これらの敵は武器スキルで上手く処理したい。
攻撃の当てにくいゴーレム・夜姫丸、空中にいる事の多いアイオロスなどボスにも相性の悪い敵が多い。
リロードが必要な戦術的リロード・マジックマガジン・ブーストマガジン・爆裂マガジンなどは発動しない。
弾薬の残り火も発動できない。
クリティカルヒットを出せないのでスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ない一撃・瑠璃サイトなどは相性が悪い。
遠距離前提の偏向シールド・隻狼・神の一矢・孤独な影などと相性が悪い。
また移動速度が近接武器の中では低く、接近するのに時間が掛かる。
専属特性 [編集]
専用 [編集]
HPが50%以上の敵を攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100% |
汎用 [編集]
エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる |
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%) |
3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える |
敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100% |
5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%) |
エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 |
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照