アップデート0.9.0

2023-08-13 (日) 00:11:41

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:v0.9.0
  • 配信日:2023年08月03日
  • カテゴリ:アップデート

パブリックテスト [編集]

終了しました

最新の早期アクセスの現状を読んだ方は、過去最大規模のアップデートが公開プレイテストとして利用可能になったことをご存知でしょう。

注意:新しいスピリチュアルシステムを最大限楽しむには聖遺物が必要になります。聖遺物は主に遺跡の発掘によって入手できますが、遺跡は遡及的に生成されるものではありません。聖遺物を求めて遺跡の発掘を行うには、新しいマップを開始する必要があります。

プレイテストへの参加に興味がある場合は、公式フォーラムを訪れてください。なお、パブリックテストに関するフィードバックやバグ報告は一般のフォーラムと分離したいので、テストへの参加には登録が必要となります

登録に必要なのはユーザー名とメールアドレスのみです。フォーラムの運営とフォーラムへのアクセスを提供する以外の目的で、私たちはデータを収集することはありません。 (例として、フォーラムではあなたのIPとメールアドレスを保持しますが、それだけです。):
https://forums.crateentertainment.com/c/farthest-frontier/public-testing-discussion/44

v0.9.0a [編集]

  • 作業者が作業場に到達できない場合、対象の建物と住民に警告が出るようになりました。
  • 特定のアイコンが正常なアイコンでなくオオカミのアイコンになっていた問題を修正しました。
  • 作業者が建物に割り当てられない問題を修正しました。
  • 果樹が植えられている場合に詳細オブジェクトが過度に成長する問題を修正しました。
  • 神殿アップグレード時のツールチップに誤った維持費の増加が表示されていた問題を修正しました。

v0.9.0 [編集]

主な新機能 [編集]

  • 新たなスピリチュアルシステムを導入しました。住民は精神的充足を要求するようになり、その需要はや新規に追加された寺院を建設することで満たすことができます。聖遺物は発掘したり、取引したり、略奪者から奪ったりすることができ、それらを組み合わせ、その街独自の信仰を作り上げることができます。
  • 製紙業を導入しました。住人は亜麻からを生産できるようになり、毛皮と組み合わせることで、新たな贅沢品を作ることができます。図書館を建設すれば、所蔵するの数に応じた娯楽を提供することもできます。
  • ギルドホールを導入しました。ギルドホールではを消費して街の製造業の管理及び改善を行います。
  • 人口の上限1,000人を撤廃しました。人口の上限はゲーム設定から好きなように変更可能になりました。

技術 [編集]

  • 農夫のAIを最適化し、フレームレートを改善しました。
  • 農夫がより賢く作物畑を優先し、素早く作業を開始するようになりました。
  • 農夫が余った時間を畑に注ぐようになり、植え付けや収穫時期の移動時間が減りました。
  • 住民は優先度の高い作業を行う前に、持っているアイテムを近くの保管場所に起きに行くことを優先するようになりました。
  • ロード時に衛兵や兵士、略奪者の体力が低い値にリセットされる問題を修正しました。
  • 交易所で数値を入力した際にゲームスピードが変わってしまう問題を修正しました。
  • 建物を移動させる際に、他の同じ建物のインスタンスから作業者を一時的に排除してしまう問題を修正しました。
  • 中央集会所が誤って贅沢品を収める住居扱いになっていた問題を修正しました。
  • 年次レポートにビールの消費量が反映されていなかった問題を修正しました。
  • 略奪者や兵士のクロスボウの構え方がおかしかった問題を修正しました。
  • 商人の胴体がなくなる問題を修正しました。
  • 中央集会所のUIが残り続ける問題を修正しました。
  • 墓地作物畑が果樹と重ねて配置できる問題と養蜂場墓地の中に配置できる問題を修正しました。
  • 移民イベントを拒否した場合に、次の移民イベントで移民が0人になる問題を修正しました。
  • 麻の服毛皮の外套が過剰に必要とされていると通知される問題を修正しまいた。
  • 構造的強度のチュートリアルが開始されない問題を修正しました。
  • 住民が見えない道具を使用して作業を行う問題を修正しました。
  • 住民のポートレートが兵士のままになる、またはその逆になる問題を修正しました。
  • 住民が癒やし手のいない施療所を求めたり、いつまで治療を受けられないでいる問題を修正しました。
  • 略奪者の通知で人数の表示が正しくないことがある問題を修正しました。
  • 他に空きのあるやぐらがある状態で2人の作業者をやぐらに追加した場合に、両者が正しく同じやぐらに割り当てられない問題を修正しました。
  • 作業範囲の円を動かそうした際に消失する問題を修正しました。
  • 拡張した作物畑が蜜蜂のボーナスを生成しない問題を修正しました。
  • 伐採場の作業範囲内で建物を撤去した場合、空いた土地に木が植えられない問題を修正しました。
  • 作物が腐敗した通知で数が間違っている問題を修正しました。
  • ブルーベリーの茂みを別の茂みの移植予定地へ移植することができ、それによって一方の茂みが消失する問題を修正しました。
  • 他の建設予定地と重なる形で作物畑を作り、その後建設予定地を撤去した場合、畑での作業量が少なくなる問題を修正しました。畑は建設予定地を撤去する前の元の形で生成されるようになりました。
  • 死亡した住民が作業者の枠を専有し続ける稀な問題を修正しました。
  • 一部の建物の窓が冬の間に正しく点灯しない問題を修正しました。
  • 狩猟基地を移動させたり作業範囲を変更したりすると、捕獲罠を動かせなくなる問題を修正しました。
  • 狩猟基地の保管庫がいっぱいのままになる問題を修正しました。
  • 音量設定がリセットされる問題を修正しました。

ゲーム [編集]

  • 中央集会所のUIスケーリングを改善しました。
  • イントロシネマティックが正しく主音量のレイヤーに割り当てられました。
  • 保管場所のない資源が資源ウィンドウ上でマークされるようになりました。
  • インターフェース設定でヒントを個別に無効化できるようになりました (例:労働者が少ないときの警告) 。
  • 防衛施設を選択した際にそれぞれの耐久値が表示されるようになりました。
  • 破壊された建物の通知は、まだ再建されていない建物にのみ表示されるようになりました。
  • 捕獲罠を一箇所に過剰に設置した場合、生産速度にペナルティがかかるようになりました。

建物 [編集]

  • 井戸の基礎的なの補充速度を上げ、雨による補充速度を下げました。平均すると、より多くのを生成できるようになりました。
  • 鍛冶工房武器大型武器を専門に製造する際、一部の作業者が何もしない状態になる問題を修正しました。
  • 穀物倉庫のウィンドウにのUIが正しく表示されるようになりました。

資源 [編集]

  • 小麦、ライ麦、そばのバランスを調整し、それぞれの差別化を図りました。

参考リンク [編集]

Farthest Frontier v0.9.0 Changelog :: Farthest Frontier General Discussions
Farthest Frontier v0.9.0 Changelog :: Farthest Frontier General Discussions
NOTE: the new spirituality system requires relics to fully enjoy it. The main method of acquiring relics is through excavating ruins, which are not retroactively generated on the map. In order to excavate ruins for relics, you will need to start a new map. v0.9.0 [Major New Features] A new Spirituality system has been added to the game. Villagers now demand spiritual fullfilment, which can be managed through the construction of shrines and the all-new Temple.

コメント [編集]

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