アップデート0.8.0

2022-11-17 (木) 07:53:50

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:v0.8.0
  • 配信日:2022年11月17日
  • カテゴリ:アップデート

パブリックテスト [編集]

終了しました

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パッチ内容 [編集]

主な新機能 [編集]

  • 資源ウィンドウや建物のウィンドウから生産数の上限を設定できるようになりました。街で生産できるほぼすべての資源に最小・最大値を設定でき、住民がそれらを生産するか労働者として働くかを制御できるようになります。
  • 多くのゲームシステムやウィンドウにチュートリアルを追加しアップデートしました。
    これらはゲームの仕組みを説明するポップアップやゲームウィンドウとその働きを詳細に説明するツールチップとして表示されます。この変更により、すべてのユーザーのチュートリアルはリセットされます。
  • 新たな装飾や娯楽施設であなたの街を美しく彩りましょう!フェスティバルポール、オーナメントツリー、花鉢、ベンチつき広場、そして新たなタイプのフェンスなどを使ってみてください!
  • 住居にティアの進捗を示す詳細な好適度のバーを追加しました。このバーのツールチップにはその住居に影響する全てのボーナス/ペナルティの詳細な内訳が表示されます。
  • 住民のAIが大幅に改善され、作業をこなす上でより効率的かつ知的に振る舞うようになり、また作業を中断してアイテムを街中に落とすことが少なくなりました。
  • 建物のウィンドウに修理の優先度を上げるための新しいボタンを追加しました。このボタンは建物の構造的強度が90%を下回った時点で利用可能になります。

アート [編集]

  • 作業半径と建築時のグリッドの見やすさ、特にオーバーレイ表示や雪の上での可視性を改善しました。

技術 [編集]

  • 雪のシェーダーを最適化し、冬の間のパフォーマンスを改善しました。
  • 建物の回転の反転、統計ウィンドウといった機能していないキーバインドを削除しました。
  • 月々の収入が維持費に充てられる前に住民に予約されてしまい、結果として不払いによって一部の建物 (例:劇場癒し手の庵兵舎、etc) が閉鎖されたり兵士が脱走していた問題を修正しました。
  • 建物のUIウィンドウで折りたたまれた項目 (例:保管、昨年のアイテム生産量) が原因でゲームが操作不能になる
  • 兵士が負傷した状態で兵舎に駐屯し、負傷状態のままになってしまう問題を修正しました。
  • 兵士が戦闘以外の要因で死亡した場合に装備を落とさない問題を修正しました。これにより武器などを盗んだ略奪者を倒してもアイテムがドロップしない問題も修正されます。
  • 移動させた建物の建設予定地が元の建物の向きによって回転してしまう問題を修正しました。
  • 新たな作物畑の保管場所が既存の作物畑の上に建てられる問題を修正しました。
  • 作物畑の作物が後期に入った状態でゲームをセーブしロードした場合に収穫が失敗する問題を修正しました。
  • 死亡した農夫が作物畑の総作業員数に正しく反映されない問題を修正しました。
  • 拡張した畑の雑草レベルや岩石量がゼロになる問題を修正しました。
  • 規定から外れた形で拡張された作物畑のアイコンが畑の位置からずれて表示される問題を修正しました。
  • 醸造所に「娯楽を提供していない」アイコンが表示される不具合を修正しました。残念ながら醸造所ツアーは永久に中止となりました。
  • ロード後の最初に作業範囲付きの建物を選択しなかった場合に作業範囲が初期化されない問題を修正しました。
  • 平坦化ツールによって採集予定の資源が非選択状態になり、これによって建設予定地が一向に着手されなくなる問題を修正しました。
  • 稀に通常よりも住民が少ない状態からスタートする問題を修正しました。
  • 湿地の側に果物の木を植えた場合に周囲の肥沃度が低下する問題を修正しました。
  • 基本的な井戸の貯水量低下の警告が表示されない問題を修正しました。
  • 建物のアイコンを使ってアップグレード中や火災中の建物が選択できてしまう問題を修正しました。
  • 採集アイテム以外が採集小屋に保管される問題を修正しました。
  • 交易所に到着した行商人が即座に帰る問題を修正しました。
  • 交易所金のインゴット輸送中に資源の売買を行うと金の在庫の移動が発生し、毎月全ての金のインゴットが共用倉庫から交易所へと移されることがある問題を修正しました。
  • 交易所資源の売買を繰り返した際に、その資源の保管上限を超える問題を修正しました。
  • 交易所に行商人が到着した際のアイコンが、全ての行商人が帰ったあとも残り続ける問題を修正しました。
  • 特定の建物が破壊された後の瓦礫の上に別の建物を建てることが出来た問題を修正しました。
  • 建物や道の建設予定地が新たに生えてきた木によってブロックされ、建設が進まなくなる問題を修正しました。
  • 地面を平坦化した際に建物がグリッドからずれて回転する問題を修正しました。
  • 牛小屋に備蓄された根菜穀類によって他の生産施設が機能しなくなる問題を修正しました。 (例:瓶詰工房)
  • 狩猟小屋採集小屋の作業範囲に資源が無い場合の警告が過剰に表示される問題を修正しました。

AI [編集]

  • 建設者がより賢く建設作業の分配を行うようになりました。これにより、例えば道、建物、壁、維持修理が同時に発生した場合に、建設者はそれぞれの作業が完了するまで分担を続けます。
  • また、建設者はより効率的に道や壁の行うようになり、これらを一人の建設者が担当する巨大な建設作業ではなく、それぞれ複数の建設作業として扱われるようになりました。これによってこれらの建設やアップグレードが以前よりも早く行われるようになりました。
  • 住民が仕事場に近い住居に優先して居住するようになりました。
  • 住民は住居への備蓄など緊急性のない作業よりも現在行っている作業を終わらせることを優先するようになりました。この変更により、住民が作業を中断してその場にアイテムを落として行くことを防止します。
  • 住民が家事に対してより賢く対応するようになり、近場の住民のみが必要な数のだけを持って消化を行うようになりました。また、消火後にのバケツを落として行くこともなくなります。そのため、保管庫荷車が保管されるようなこともなくなります。
  • 生産施設で働いている住民は、地面に落ちているアイテムよりも保管場所を優先するようになりました。つまり、落ちている僅かなアイテムを拾いにマップを横断するようなことがなくなります。落ちているアイテムを拾うのは労働者の役割になります。
  • 雑貨屋が市場の範囲内の住居に備蓄を行わない問題を修正しました。雑貨屋はより効率的に市場へと必要なものを輸送し、住居への備蓄を続けるようになったため、住民は備蓄をほとんど行う必要がなくなります。
  • 労働者が土壌の混合を優先的に行わない問題を修正しました。以前は労働者が混合を行うことが非常に稀で、結果として作業が完了することが殆どありませんでした。

ゲーム [編集]

  • 職業ウィンドウの設定がセッション間で保存されるようになり、ロード時に作業者の割当が最大にならなくなりました。
  • 略奪者の到着/撤退の通知がより正確になりました。
  • 平坦化ツールの強度を上げました。
  • 作物畑の放牧地として指定し、肥沃度を改善できるようになりました。作物畑を放牧地に指定すると高い飼料ボーナスが得られますが、は収穫物の一部を食べてしまいます。クローバーが最も高い飼料ボーナスを提供します。
  • 娯楽の要求を調整し、住民の娯楽に関する幸福度をより管理しやすくしました。
  • 幸福度ボーナスが100%を超えるようになりました。高い幸福度を維持することでより多くの利益を生みます。
  • 保管場所のウィンドウ (保管庫資材置き場、etc) にアイテムのカテゴリごとの選択/非選択チェックボックスを追加しました。
  • 壁ツールに優先オプションを追加しました。
  • 好適度に影響を与える建物を設置する際に、好適度の合計値だけでなく差分も表示するようになりました。
  • 好適度オーバーレイを改善し、好適度の数値をより正しく反映するようになりました。
  • 建設者の上限100人を撤廃しました。
  • 全てのビデオ設定にツールチップを追加しました。

建物 [編集]

  • 放棄された建物を回収および移動できるようになりました。
  • 修理が必要な建物や放棄された建物を移動させる場合にも、修理に必要な分の素材を要求されるようになりました。素材を消費することで移動させた建物は100%修理された状態に戻ります。
  • 有刺柵強化防壁は防衛カテゴリへと移動しました。壁と道カテゴリは道と柵に名称を変更しました。
  • 多くの生産施設はより多くの作業員を割り当てられるようになり、代わりに生産速度が低下しました。これによって様々な資源の生産・消費速度をより繊細に調整できるようになります。
  • 多くの建物の維持費用が増加しました。
  • 多くの生産施設および装飾のアップグレードコストが増加しました。
  • ティア3と4の住居から得られる税収が低下しました。
  • 彫像類の建設コストが増加しました。
  • チーズ屋の建設コストが増加しました。
  • 牛小屋の搾乳はデフォルトで有効になりました。また、搾乳の切り替えは削除されました。搾乳を無効化することにはアドバンテージがなく、既に削除された牛小屋の古い仕組みの名残のようなものでした。
  • 牛小屋では冬の間にの頭数に応じた量の廃棄物が生成されるようになり、堆肥職人がこれを回収することによって堆肥を生産できるようになりました。廃棄物が溜まるとの健康度が低下するので注意してください!
  • 牛小屋畜舎へとアップグレードした際に、群れの規模が以前の数値を引き継ぐのではなく、20にリセットされるようになりました。
  • 狩猟小屋採集小屋釣り小屋そしてやぐら市場税収に影響しなくなりました。
  • 鋳造所/製錬所金のインゴット生産速度が低下しました。
  • 石積み壁の名称が石積み塀に変更され、建設にティア2が要求されるようになりました。
  • 交易所のウィンドウを再び開いた際に、以前スクロールした位置ではなく最上部が表示されるようになりました。
  • パフォーマンス問題のため、小さな広場好適度に影響を与えなくなりました。もしも小さな広場によって好適度の閾値を維持している住居がある場合、それらが放棄される危険があります。フロンティアを舗装した代償だ!
  • 監視塔の索敵範囲がやぐらよりも狭かった問題を修正しました。

資源 [編集]

  • の繁殖が遅くなり、屠殺した際に得られるの量が低下しました。牛小屋強すぎ。
  • 贅沢品が住居で消費されるまでにかかる時間が長くなり、代わりに月々発生する税収が少なくなりました。これにより贅沢品に関する幸福度を維持しやすく、一方でアイテムが消費されるまでに得られる税収の総量はほぼ同じままになります。

戦闘 [編集]

  • 難易度征服者における略奪者の襲撃頻度が上昇し、開拓者、先駆者における襲撃の難易度が低下しました。

参考リンク [編集]

Farthest Frontier - Farthest Frontier v0.8.0 is now live - Steam News
Farthest Frontier - Farthest Frontier v0.8.0 is now live - Steam News
We are pleased to announce that v0.8.0, Farthest Frontier's first major update, is now live! This is a massive addition to the game, with an extensive list of new buildings, features, quality of life improvements, and bug fixes. Some of the highlights: Production Limits can now be set from within the Resource Window and/or from building windows. Many of the game's systems and windows have been updated with tutorials.

コメント [編集]

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  • 壁の建設分担がすごい実感できた -- 2022-10-28 (金) 07:38:44