好適度

2023-07-14 (金) 09:35:26

カテゴリ:システム

desirability_overlay.jpg

概要 [編集]

本作では住民の幸福度にかかわる重要な要素として、その区域の住環境の快適性を示す指標、好適度というものがある。

集落を構築するにあたって、基本的にはこの好適度を高く維持するために居住区域と生産区域を分けて整備する必要がある。

好適度の表示 [編集]

現在の好適度を可視化したい場合、キーボードのG (デフォルト) で好適度のオーバーレイ表示が可能になっている。オーバーレイ表示中は各住居の上に現在の好適度が数値として表示され、地面の色が好適度の高さに合わせて色分けされる。

各施設の好適度の影響範囲を知りたい場合は、建設メニューからその建物を選択し、建物を配置するためのUIを呼び出す必要がある。

好適度の変動 [編集]

好適度は主に「日用品とサービス」および「装飾」カテゴリの建物の周囲において上昇し、多くの「リソース」カテゴリの建物周囲において低下する。

desirability_plus.jpg
好影響
desirability_minus.jpg
悪影響

具体的には以下の建物が該当する。

アイコン名称カテゴリ最大好適度
(%)
影響半径
(マス)
距離による
減衰
ボーナスの
累積
Icon_Market.webp市場日用品とサービス上昇
+10
12ありなし
Icon_Market.webp交易広場日用品とサービス大幅に上昇
+12
14ありなし
Icon_Shrine.webp日用品とサービス上昇
+12
15ありなし
Icon_Shrine.webp祭壇日用品とサービス大幅に上昇
+18
15ありなし
Icon_HealerHouse.webp癒し手の庵日用品とサービス上昇
+5
15なしなし
Icon_HealerHouse.webp施療所日用品とサービス上昇
+8
19なしなし
Icon_School.webp学校日用品とサービス上昇
+10
14なしなし
Icon_FestivalPole.webp祭礼用ポール日用品とサービス上昇
+5
24ありなし
Icon_FestivalPole.webp祭礼用ポール (舗装地)日用品とサービス上昇
+10
24ありなし
Icon_Temple.webp寺院日用品とサービス上昇
+6
32ありなし
Icon_Temple.webp大神殿日用品とサービス大幅に上昇
+9
32ありなし
Icon_Pub.webp酒場日用品とサービス上昇
+10
14ありなし
Icon_Theater.webp劇場日用品とサービス大幅に上昇
+15
39ありなし
Icon_Theater.webp大劇場日用品とサービス大幅に上昇
+20
39ありなし
Icon_Library.webp図書館日用品とサービス大幅に上昇
+15
12なしなし
Icon_Bakery.webpパン屋食料生産上昇
+5
14ありなし
Icon_Well.webp基本的な井戸リソース上昇
+5
15ありなし
Icon_Well.webp改善された井戸リソース上昇
+8
15ありなし
Icon_ShrubSmall.webp小さな低木装飾上昇
+2
4ありあり
Icon_GardenSmall.webp小さな庭装飾上昇
+2
5ありあり
Icon_GardenSmall.webp小さな舗装庭園装飾上昇
+5
5ありあり
Icon_GardenMedium.webp中規模庭園装飾上昇
+5
6ありあり
Icon_GardenMedium.webp中規模舗装庭園装飾上昇
+8
6ありあり
Icon_GardenLong.webp庭園小路装飾上昇
+4
6ありあり
Icon_GardenLong.webp遊歩道装飾上昇
+6
6ありあり
Icon_Flagpole.webp旗竿装飾上昇
+2
9ありなし
Icon_Flagpole.webp旗竿 (舗装地)装飾上昇
+3
9ありなし
Icon_PlazaMedium.webp中規模広場装飾上昇
+4
5ありあり
Icon_PlazaMedium.webp中規模レンガ広場装飾上昇
+6
5ありあり
Icon_ParkSm.webp小さな公園装飾上昇
+10
12ありなし
Icon_ParkSm.webp小さな舗装公園装飾大幅に上昇
+15
12ありなし
Icon_ParkLg.webp大規模公園装飾大幅に上昇
+15
23ありなし
Icon_ParkLg.webp大規模舗装公園装飾大幅に上昇
+20
23ありなし
Icon_OrnamentalTree.webp装飾用樹木装飾上昇
+4
6ありあり
Icon_Urn.webp飾り壺装飾上昇
+8
3ありあり
Icon_StatueSmall.webp小さな彫像装飾上昇
+5
11ありなし
Icon_StatueMedium.webp彫像装飾上昇
+8
14ありなし
Icon_StatueLarge.webp大きな彫像装飾大幅に上昇
+12
19ありなし
Icon_Smokehouse.webp燻製工房食料生産大幅に低下
-14
7ありなし
Icon_Windmill.webp風車食料生産大幅に低下
-15
9ありなし
Icon_Barn.webp牛小屋
畜舎
食料生産大幅に低下
-30
9なしなし
Icon_WoodCutter.webp薪割り場
薪割り工房
リソース大幅に低下
-14
6ありなし
Icon_SawMill.webp木挽場
製材所
リソース大幅に低下
-20
12ありなし
Icon_CompostYard.webp堆肥集積場リソース大幅に低下
-49
12ありなし
Icon_WorkCamp.webp労役場リソース低下
-10
9ありなし
Icon_IronMine.webp採鉄場リソース大幅に低下
-19
9ありなし
Icon_GoldMine.webp金鉱リソース大幅に低下
-24
9ありなし
Icon_CoalMine.webp炭鉱リソース大幅に低下
-24
9ありなし
Icon_SoapShop.webp石鹸屋リソース大幅に低下
-15
8なしなし
Icon_CharcoalKiln.webp炭焼き窯リソース大幅に低下
-39
12ありなし
Icon_Foundry.webp鋳造所
製錬所
リソース大幅に低下
-20
9ありなし
Icon_BlacksmithForge.webp鍛冶工房
鍛冶屋の工房
リソース大幅に低下
-20
9ありなし
Icon_Brickmaker.webpレンガ工房リソース大幅に低下
-19
7ありなし
Icon_Glassmaker.webpガラス工房リソース大幅に低下
-30
11なしなし
Icon_Glassmaker.webpガラス工房リソース大幅に低下
-29
14ありなし
Icon_DeepMineClay.webp深層粘土採掘場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
Icon_DeepMineIron.webp深層鉄鉱採掘場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
Icon_DeepMineGold.webp深層金鉱採掘場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
Icon_DeepMineCoal.webp深層石炭採掘場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
Icon_DeepMineSand.webp深層砂採掘場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
Icon_Quarry.webp採石場リソース大幅に低下
-10
9なしなし
  • 好適度ボーナスあるいはペナルティは、一部の例外を除いて建物から離れるほど減衰し、最も遠い場所で最大値の50%にまで低下する。
  • 好影響ボーナスは、同じ建物同士で影響範囲が重複している場合、1つ分の上昇効果しか適用されない。そのため好適度を上げるには複数種類の建物を建てる必要がある。
  • 炭鉱採鉄場金鉱は設置時に影響範囲が表示されないため一見無害に思えるが、実際に稼働し始めると周囲の好適度に悪影響を及ぼすので注意。

住居の放棄 [編集]

小屋はアップグレード条件の1つに一定以上の好適度が含まれているが、アップグレード後に何らかの影響で好適度が水準以下に落ちた場合、警告が表示された後に住居が放棄され使用できなくなる。

放棄された住居は好適度が再びアップグレードの基準値を超えるまで使用できなくなるが、好適度が回復し次第またすぐに使えるようになる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグなのかわかりませんが、癒し手の庵と、それをアップグレードした施療所は
    好適度が個別に計算されるようです。
    施療所の隣に癒し手の庵を建て、その後アップグレードして2つの施療所が隣接した形になっても
    2つ分の上昇効果を確認できたので、
    ゴールド収入に余裕があれば、施療所スパムによって簡単に好適度を上げることができそうです。
    (癒し手の庵は複数建てても効果が重複しません) -- 2022-08-25 (木) 00:28:06
  • 好適度の影響について詳細を調べて表をアップデートしました。具体的な計測方法としては、対象の建物を選択した (カーソルに追従する) 状態で小屋の中心にカーソルを持っていくことで最大値を、そこから1マスずつ離していくことで影響半径を調べました。 -- 2022-09-12 (月) 18:20:08