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- 1 (2022-03-18 (金) 11:33:51)
- 2 (2022-03-18 (金) 13:15:47)
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カテゴリ:ガイド TIPS
Back 4 Bloodには難易度による細かな、しかしゲーム内では一切説明されない違いが多数あります。物資ポイントの獲得総量だけが変化ではありません。初級プレイヤーが上位の難易度に挑戦する際に知っておきたいポイントを紹介します。以下はアクティブカードや焼失カードの未使用状態を想定して記述しています。
脚注
*=要検証
c=copper;銅貨のこと
ホード=大群の発生
無限ホード=ある地点を通過しない限り大群の発生が起き続ける地点のこと
ミューテーター一覧
× | ビギナー(Recruit) | ベテラン(Veteran) | ナイトメア(Nightmare) | ノー・ホープ(No Hope) |
---|---|---|---|---|
物資ポイント | 100% | 175% | 250% | N/A |
退廃カード | 通常 | 多い | 最大 | 最大* |
トレジャードア内の物資総量 | 多い* | 通常* | 少ない* | 少ない* |
リドゥンの最大凶暴性 | 凶暴な* | 恐るべき* | 恐るべき* | 恐るべき* |
リドゥンの最大速度 | ランナー* | スプリンター* | スプリンター* | スプリンター* |
変異体の最大凶暴性 | 凶暴な* | 恐るべき* | 恐るべき* | 恐るべき* |
変異体のアーマード | あり | あり | あり | あり* |
サブ目標・退廃カードのエリート・無傷・エキスパート・サバイバル系チャレンジ | なし | あり | あり | あり* |
特定地点通過による"~の大群"時限系退廃カード追加 | 通常 | 通常 | 最大 | 最大* |
特定スキン獲得 | 250回プレイ | 250回プレイ | 250回プレイ・ZWAT | N/A |
拾得銅貨 | 多い* | 通常* | 少ない* | 少ない* |
医療キャビネット:無料 | 4回 | 2回 | 1回 | 0回 |
医療キャビネット:使用料 | 400c | 400c | 400c | 400c* |
開始ポイント | 多い | 通常 | 少ない | 少ない* |
チェックポイント | 多い | 通常 | 少ない | 少ない* |
コンティニュー | 1回 | 1回 | 1回 | 1回* |
スリーパーによるホード | なし | なし | あり | あり* |
エクストラライフ | 1 | 1 | 0 | 0* |
ナイトメア以上だけの無限ホード地点 | なし | なし | あり | あり* |
敵の体力上昇 | なし | 通常 | あり | あり* |
敵の攻撃力上昇 | なし | 通常 | あり | あり* |
敵の外傷ダメージ攻撃力上昇 | なし | 通常 | あり | あり* |
特定地点のオーガ二体登場 | なし | なし | あり | あり* |
プレイヤーの基礎体力上昇 | あり | 通常 | なし | なし* |
プレイヤーの所持可能弾数上昇 | あり | 通常 | なし | なし* |
プレイヤーのセーフルーム間の体力回復・外傷回復 | 通常 | 少ない | なし | なし* |
プレイヤーダウンから蘇生時の外傷蓄積ダメージ | 20 | 20* | 20* | 20* |
プレイヤーのダメージ耐性 | あり* | なし* | なし* | なし* |
フレンドリーファイア | 無効 | 35% | 60% | 60%* |
ホード時の敵スポーン増加 | なし | あり* | あり* | あり* |
最悪の状況及び本のムシによる窓の目張り板必要箇所 | 通常 | 多い* | 最大* | 最大* |
特別配達及びダイナーの物資箱必要総量 | 通常 | 多い* | 最大* | 最大* |
T-5の「ドクター・ロジャーズの研究成果」物資箱必要総量 | 通常 | 多い* | 最大* | 最大* |
死体の山のT-5グレネードクレートのデフォルト開封状態 | 開封済み | 開封済み | 封印 | 封印 |
退廃カード
ベテランやナイトメアなどの上位難易度では、ゲームディレクターがドローする退廃カードが多くなる他、より与ダメージや防御力耐久力に優れたコモンリドゥンや変異体が登場しやすくなります。凶暴なリドゥンでは、体力+25%、ダメージ+2、恐るべきリドゥンでは体力+50%、ダメージ+4となります。焼夷リドゥンや爆発リドゥン、荒廃リドゥンが選択されやすくなります。またランダムでありますが鈍足リドゥンやランナーリドゥン、スプリンターリドゥンなどに変化しクリーナーに追いつきやすくなったり、ビギナーとは違いより条件の厳しいチャレンジが課されたりなどします。変異体は上位難易度では凶暴なトールボーイや恐るべきトールボーイに変化し、凶暴なトールボーイでは「凶暴;凶暴な変異体の体力が25%増え、与ダメージが50%増加」に加え「硬化;トールボーイが爆発により受けるダメージ-75%」という驚異の変化を見せ、恐るべきトールボーイでは「恐怖;恐るべき変異体の体力が50%増え、与ダメージが50%増加」「硬化;トールボーイが爆発により受けるダメージ-75%」「俊敏;トールボーイの攻撃速度+50%」という最早「早い」「硬い」「強い」(弱点も隠しながら登場、時折アーマードで防衛)の三拍子揃った無敵殺戮マシーンと化してしまっています。ブレーカーやオーガより登場頻度が多く、ナイトメアなどでは1マップ当たり変異体20体出てくるなんてザラにあるので相対する方法を考えておかないとあっという間にやられてしまうので注意しましょう。
退廃カード「暗黒」
どの難易度でも共通しますが、このカードはマップ全体を暗闇に落とし、どんな倒し方をしても必ずホードを起こす謎すぎるスニッチャーが大量配置されます。近づかないように注意しましょう。キャラクターが叫ぶボイスラインにも反応して近付いてきます。
退廃カード「霧」「濃霧」
プレイヤーは敵を視認し辛くなる割に敵は正確無比に攻撃が可能です。死の烙印やウォーカーで対策しましょう。
チェックポイント・開始ポイント
ビギナーでは全マップを開始ポイントとして選択できますが、ナイトメアでは数箇所しか選択できません。しかもこの影響でナイトメアでプレイ中、コンティニューを使い切ってミッションが失敗するとかなり遠くのチェックポイントからしかやり直せず無駄且つ大幅に時間をロスすることになるので注意が必要です。
無限ホード
無限ホードとはある地点まで進み切らないと大群の発生が収まらず、敵が襲い続ける状態のことです。無限ホード自体はビギナーやベテランにもありますが、ナイトメアでは更に独自の無限ホード地点が追加されるので無意味に体力と弾薬を消費しすぎないようにチェックしておくことが必要です。また移動速度やダッシュ効率、スタミナ総量の強化を忘れずにしておきましょう。オフェンスアイテムスロット強化でアラーム爆弾や爆竹での大群のクラウドコントロールも必要になるでしょう。
フレンドリーファイア
フレンドリーファイアとは仲間を撃ったときにダメージを与えてしまうことです。気にせず撃ちたいなら前に立つな!を入れておくと良いでしょう。上位難易度ではフレンドリーファイアのダメージ量が増えてしまいます。
エクストラライフ
エクストラライフとは死なずにダウン状態になることが許される回数です。ナイトメアでは何もしないとエクストラライフが0の為ダメージを受け切るとダウン状態にならず死んでしまいます。死ぬと幾分か時間経過後、ランダムな場所に繭に包まれた状態で生存者の救助を待つ状態でスポーンすることになります。エクストラライフを増やすためには生命保険やセカンドチャンス、多数の要求、またはマムを入れておく必要があります。医療キャビネットがあれば失ったエクストラライフを回復できます。
スリーパー
ナイトメアでは生存者が捕まると無条件でホードが発生してしまい壊滅状態に陥る可能性があるので特に注意が必要です。スリーパーの出現場所を暗記したベテランプレイヤーが先導するか、カーリーに常に道を先導してもらいスリーパーを潰してもらうと良いでしょう。パジャマパーティーでは特に多くのスリーパーが発生します。
セーフルームでの回復
ナイトメアではセーフルームでの外傷ダメージ自動回復、体力自動回復が無くなってしまいます。パーティーにヒーラーを一人設置するか、金策カードを駆使して医療キャビネットで回復を優先するか、火力を上げてダメージを受けなくするか、またはセーフルーム回復や清潔な包帯で回復するか好きな戦略で挑んでください。
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