カテゴリ: 通常の敵 一覧

概要

ダンジョンの各ステージで出現するクリーチャーたち。
一定確率で様々な付加効果をもった強化モンスターが出現する。

強化モンスター

強化兵士
HPの上に強化内容が表示される

強化された通常の敵
頑丈だったり攻撃にエレメント付与されていたりする。
強化モンスターはHPバーの上に青色の文字で強化内容が表示される。
必ず1体にメインエフェクトとサブエフェクトの2つの強化内容が付与されている。メインどうしやサブどうし或いは同じ強化内容が2つ付与される事は無い。
エリートモード以上の難易度で登場し、悪夢モード以上はより多く登場する。ボスステージでは出現しない。輪廻モードのみ宝庫宝庫内にも出現する。
雷落雷落ギフテッドの「強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%」を取得すれば有利に戦闘を進められる。
狩猟の季節が有れば、倒した強化モンスターの能力を一定時間獲得できる。

強化内容
メインエフェクト
  • 火炎の(Fiery)
    一定時間をおいてから、頭上に火炎炎ボールを生成しプレイヤーを攻撃する。飛んでいる火炎炎ボールは破砕可能。本体がエネルギーオーブサンダーステップで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。ボールは撃ち落とす事ができる。
  • 電撃の(Lightning)
    一定時間をおいてから、自分の半径15メートル以内のランダムの一人のプレイヤーの周囲に範囲指定をし、数秒後に雷を落とし、電撃電撃属性を与える。本体がエネルギーオーブサンダーステップで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。ボールは撃ち落とす事ができる。
  • 腐食の(Corrosive)
    一定時間をおいてから、頭上に自爆できる腐食腐食ボールを生成する(生成中に破砕可能)。腐食腐食ボールは爆発すると腐食腐食エリアを生成して、自分の半径10メートル以内のプレイヤーに継続して腐食腐食ダメージを与える。本体がエネルギーオーブサンダーステップで拘束されていてもボールでの攻撃は行う。ボールは撃ち落とす事ができる。
  • 治癒の(Healing)
    10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる。
  • 根性な(Resistive)
    自分と近くにいる全てのが、ノックバックとエレメンタル効果に対する耐性を獲得し、瘴気瘴気の持続時間を90%減少させる。
  • ガードの(Shielding)
    シールド・アーマーを急速に回復する。 自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くのにシールドまたはアーマーを付与しする。
    龍陵墓穴+10%
    安西砂漠+20%
    山海双嶼終北雪山+30%
    シールド/アーマーを与えられた近くのは、遠ざかるとシールド/アーマーは破壊されるが、範囲内に戻ると完全に回復する。
  • 出血な(Bleed)
    モンスターの攻撃は出血効果を与える。
    5秒間、毎秒受けたダメージの10%が減少する。同時に複数付与される事も有り、その場合は持続時間は個別にカウントされる。
  • 披甲(Armored)
    モンスターのHPはシールド・アーマーに転換する。
    HPは無くなり全てシールド・アーマーになる。
    瘴気瘴気ブラッディドリルの出血・貫通弾丸など直接HPにダメージを与える要素は無効になる。
    スティングのアーマー破壊やサンダーストームのシールド破壊で即死させる事ができる。
サブエフェクト
  • 高率な(Aggressive)
    ダメージがわずかに増加する。 攻撃頻度が増え回避が減る。は動き回り、より頻繁に武器を発射したり、近接攻撃を行う。
  • 素早い(Agile)
    移動速度と攻撃速度が上がり、スキルのクールダウンが減る。
    回避を多くし、攻撃を避ける為に頻繁に移動する。
  • 鋭利な(Powerful)
    ダメージが大幅に増加する。
  • 鉄鎧の(Robust)
    ダメージがわずかに増加する。 HPの増加。

龍陵墓穴の敵

安西砂漠の敵

山海双嶼の敵

終北雪山の敵

他の敵タイプ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 終北雪山の敵にドラゴン銭追加してるけど出ないでしょ
    削除しましたよ -- 2022-12-08 (木) 20:30:20