カテゴリ:キャラクター ヒーロー 神策巧匠

概要

紫梟(Zi Xiao)
紫梟
    初期ステータス  最終ステータス
HPHP 50      HP 75
シールドシールド 90      シールド 115
移動速度スピード 5.7
回復速度15%/s 
回復間隔4秒 
アンロック条件
DLC 神策巧匠
img_herotitle_hero9.png

神機妙算、星河一天。
星域に縁する紫梟は、スクロールの力誰よりも理解している。彼の指先から飛び出す星のカードは、鋭い刃物のように尖っており、星の力を秘めている。運が良ければ、星々は彼の命令に従い、天界から美しい宇宙の光を降らせる。

2023/06/1にリリースされたDLC神策巧匠で追加されたヒーロー
日本語版での表記は"紫梟(ムラサキフクロウ)"。
英語版での表記は"Zi Xiao(ジーシャオ)"。

九九

ヒーロースキル

メインスキル:スターフォール

スターフォール

クールダウン:15秒
スロットを満たすまで、ランダムに「星相」を獲得する。「陣」の品質に基づいてスターフォールを発動し、一定範囲内のダメージを与える。 その後、「陣」をすべて消費する。
「陣」:「星相」が一致している場合、通常/レア/伝説の陣が作成される。「星相」が一致していない場合、「欠陥の陣」が作成される。

サブスキル:占星

nolink,占星

スタック数:3(最終8)
ランダムに「星相」を獲得し、カードを3枚召喚して自身を守る。カードは自動的に7メートル範囲内のを追跡し、各カードは500ダメージを与える。
「星相」:初期確率とバッグパック内のスクロールの品質に基づいて、ランダムに「星相」を獲得する。通常レア伝説/呪いのスクロールに対応する「通常/レア/伝説/幻の星相」がある。「幻の星相」はランダムに他の星相と見なされ、「幻の陣」は「伝説の陣」と見なされる

星相

スロットスロット

特定の行動をすれば中央下に有るスロットに出目を獲得する。その出目を星相という。
初期状態ではスロットは3枠。運命の糸を取得すれば最大6枠にできる。
枠が既に埋まっている時は左の枠から新しい星相に入れ替わる。
星空祝言Lv2等の「消費」はこの入れ替わりも含まれる。

星相の種類
normal Astroaspects.jpg通常星相rare Astroaspects.jpgレア星相legendly Astroaspects.jpg伝説星相wild Astroaspects.jpg幻の星相

占星を使えば1つ獲得する。
スターフォールを使えば全ての空き枠に星相を獲得した後すぐに消費して陣(星相の組み合わせ)に応じたダメージを与える。

所持しているオカルトスクロールのレアリティによって各星相の出現率が変わる。また命運の勢いの効果でステージをクリアする度にレアリティの高い星相の出現率が上がっていく。
強化スクロールも出現率の変動は通常スクロールと変わらない。
現在の出現率はスクロールマスタリー取得後はスクロール画面の右下から確認できる。

スタート時の出現率
通常星相60%・レア星相36%・伝説星相4%・幻の星相0%

インジケーター

スロットの上に陣の確率を表示するバーが有る。
現在出ている星相でどの陣になる可能性が高いか確認する事ができる。
■通常■レア■伝説■幻■欠陥の色分けになる。

例 伝説呪いのスクロールが無い場合

Astrohouse Quality Indicator1.jpg
星相が1つも出ていないので
陣は通常レア欠陥のいずれの
可能性も有る
Astrohouse Quality Indicator2.jpg
3つともレア星相なので陣は
レアが確定している
 
Astrohouse Quality Indicator3.jpg
レア星相が1つ有るので
陣はレア欠陥のいずれかになる
 

星相の組み合わせ。
全てのスロットで同じ星相が揃っている方が高い恩恵を受け取れる。特にレアリティの高い星相が揃う方が良い。

陣の種類
通常星相×3 → 通常の陣
レア星相×3 → レアの陣
伝説星相×3 → 伝説の陣
幻の星相×3 → 伝説の陣
同じ星相が全て揃わなかった場合 → 欠陥の陣

幻の星相が2つ以下で出現した場合は他の星相に変化する。ゲーム内の説明ではランダムと書かれているが、陣が成立するように変化する。
レア星相×1 幻の星相×2の場合は2つともレア星相に、伝説星相×2 幻の星相×1の場合は伝説星相になる。

スターフォールダメージは陣によって決まる(具体的なダメージスターフォールのページを参照)。

運用

準備中

メモ書き
所持スクロールの品質を基にした抽選でスキルの威力・範囲等が変わる一風変わったスキルファイター寄りのキャラ。
メイン及びサブスキル使用でスクロールの質に応じた「星相」を得、揃った星相次第でメインスキル使用時に「陣」が発動、攻撃内容に影響する。
サブで揃えてメインで発動・・・という手順を踏むように見えるが、メインを発動すると足りていない分の「星相」が自動で埋まる。
この仕様のお陰でベネフィラ及び星空祝言、全てを賭すの効果はメインを使用しても発動する。
サブスキルは初期状態だと陣の効果は無い。霊守りで爆裂カードを取得すると陣を発動するようになる。
また、完璧なデッキのアセンションを獲得すると、星相の影響を受けるようになる。

性能は変化しないがスクロールの品質を上げることが可能なタレントを持っているため、
アセンションと併せれば伝説の陣を発動しまくることはかなり容易くなる。
TAB→オカルトスクロールと開いた画面にある右下の部分で
所持PT内なら選び直して確率の割り振りを再設定出来るので、
所持スクロール品質次第で通常スクロール多めな序盤~中盤はレア狙い、
レアスクロールが増えアセンションが進んでくる中~終盤は伝説狙いへと切り替えると序盤も安定しやすい。

また、自身が取得したスクロールに限り、ランダムで他のスクロールへと変更するタレントを持っている。
他人から譲渡されたものは交換不可。
交換元のランクで交換先が決まっており、伝説は伝説のみ、レアは伝説とレア、通常は伝説、レア、通常から抽選される。
強化スクロールは強化スクロールのみが交換対象として抽選される。
アセンション獲得毎に1回ずつ交換回数が増えるので、自分のビルドに不要なスクロールも拾って交換していくと良い。

注意点として1つのスクロールに交換を使えるのは1回のみという事。
例えばけちん坊を交換して別スクロールに変えて、ドロップやショップで再び手に入れた場合、今度のけちん坊は交換対象として選ぶことが出来ない。
また、交換で手に入れたスクロールを更に交換することも不可能。

メインスキル使用時は射撃不可なタイプなので、こちらのビルドにする場合は雲織や、自身と共に追加される星の環と相性が良い。

サブスキルは射撃しながらでも使えるため、スプレー武器等の攻撃速度が早い銃で戦地補給効果を得ながら戦える。

関連要素

専属タレント

スクロールマスタリー

スクロールマスタリー(Scroll Divination)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1バッグ内のスクロールの品質をアップグレードできるが、効果は変わらない。また、品質以下の他のスクロールに交換できる(各スクロール最大1回)。最初に3回の交換回数が与えられ、アセンションを得るごとに、スクロールの品質アップグレード回数+2、交換回数+1

取得するとスクロール画面の右下に「星相の抽選確率」と「アップグレードの策略」が追加される。
玉石混交アセンションが消えてもアップグレード/交換回数は減らない。
無限夢路無窮の旅アセンション交換ではアップグレード/交換回数は増えない。これは無限夢路ボスドロップの金爵の新規取得も含む。

  • アップグレード
    所持しているオカルトスクロールを指定したテーマに沿って自動的に回数分アップグレードする。ただし実際にスクロール自体を変化させる訳では無く、レアリティをアップグレードしたと見なして星相を計算するという意味。
    回数という表現だが実質はポイントでレアリティを1段階上げるには1、2段階上げるには2のポイントが必要。ポイントは使えば無くなる訳ではなく、テーマを変更したり補正を受けているスクロールを捨てるなどすれば戻ってくる。
    補正を受けているスクロールは各スクロール画像の右下にアイコンが表示される。
    テーマはスクロール画面右下のアップグレードの策略から変更できる。
    テーマは以下の3つ
    • 通常を最小限に
      通常スクロールを減らす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合は通常スクロールのアップグレードが優先される。
    • レアを最大限に
      レアスクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なのでポイントが余っていてもレアを伝説にはアップグレードしない。
    • 伝説を最大限に
      伝説スクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合はレアスクロールのアップグレードが優先される。
  • 交換
    左クリック長押しで交換する。
    フィールドの交換できるスクロールはカードが周囲を回るエフェクトが表示される。
    交換後のスクロールは元のスクロールと同じかそれ以上のレアリティのスクロールからランダムに選ばれる。呪いスクロール有効分裂秘密箱玉石混交が出る事は無い。
    宝蔵ハンターは発動する。
    交換できるのは自分のドロップ分だけ。1つのスクロールに付き1回のみで交換後のスクロールも再交換できない。ただし別の機会に同じスクロールを入手した場合はもう1度交換できる。交換できないスクロールは左上にアイコンScroll_Divination.jpgが表示される。
    捨てられないスクロールも交換できる。呪いスクロールは交換できない。
    強化スクロールを交換すると他の強化スクロールに変化する。
    物品回収タレント/霊玉の手動変換は交換不可のスクロールしかできなくなる。
    三択の緑の宝箱では決定前に交換できるが、交換した時点でそのスクロールを選んだ事になる。

取り戻す

取り戻す(Stellar Recovery)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 60
アンロックLv. 10
レベル 1スターフォールダメージを与えなかった場合、クールダウンをリセット(クールダウン15秒)

スターフォール使用直後に出ている範囲3.5メートルの部分が判定対象で、ここが外れると一瞬でクールダウンが完了する。
上位の陣で出る、その後の判定が当たっても関係ないが逆に言うと初撃を外さなければ発動しない。

ゴッド・ハンド・シャッフル

ゴッド・ハンド・シャッフル(Card Practice)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1合計300枚のカードを発射すると、発射頻度が上昇し、最大2枚のカードを一度に発射できる。合計800枚のカードを発射すると、発射頻度が再び上昇し、最大4枚のカードを一度に発射できる。合計1600枚のカードを発射すると、最大8枚のカードを一度に発射できる

一途な心

一途な心(Concentration)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1アセンションがレベル2になると出現確率が上昇する

レベル2まで取得したアセンションはレベル3が出現する確率が20%上昇する。

命運の勢い

命運の勢い(Star Rearrangement)
nolink
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1ステージを切り替えると、「星相」の初期抽選確率が最適化される

ステージをクリアする度にレアリティの高い星相の出現率が上昇する。
霊界狂瀾ではレベルアップ時になる。
無限夢路無窮の旅のループでは無効になる。

アセンション

Icon_StrategyThought.png計画

カードを強化

予想通り

予想通り(Under Control)
予想通り
最大レベル3
関連霊気接続
カードコレクター

カードの所持上限が増加する。 占星使用時、追加でカードを召喚する

レベル 1上限+4。追加でカードを2枚召喚する。通常品質以上の「星相」を持つごとに、追加でカードを1枚召喚する
レベル 2上限+6。追加でカードを4枚召喚する。通常品質以上の 「星相」を持つごとに、追加でカードを2枚召喚する
レベル 3上限+10。 追加でカードを6枚召喚する。「星相」を持つごとに、追加でカードを2枚召喚する。 「伝説星相」 または「幻の星相」を持つごとに、追加でカードを1枚召喚する。所持上限を超えるカードは予備カードになる

レベル1・2は通常星相は含まない。
追加のカード召喚の対象になるのは占星発動時に既にスロットに有る星相で、その占星で獲得した星相は含まない。
奥の手が発動した場合も発動前の星相で判定される。
予備カードに関しては占星のページを参照。

ベネフィラ

ベネフィラ(Lucky Day)
ベネフィラ
最大レベル1
関連霊気接続
カード投げ
レベル 1星相」を1つ持つごとに、武器スキルダメージ+10% /15% /20%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する

スターフォール使用時の星相埋めでも発動し、スターフォールダメージに効果が乗る。
運命の糸がある場合は入れ替え後で判定。

星空祝言

星空祝言(Star Protection)
星空祝言
最大レベル3

星相」を獲得時、シールドを回復できる

レベル 1星相」を1つ獲得するごとに、シールドが5点回復する
レベル 2星相」を1つ獲得または消費するごとに、シールドが5点回復する
レベル 3星相」を1つ獲得または消費するごとに、シールドが7点回復する。直ちにシールドの回復が始まる

レベル2・3の獲得と消費は別にカウントされる。

完璧なデッキ

完璧なデッキ(Perfect Deck)
完璧なデッキ
最大レベル3
関連霊気接続
カード投げ

カードの基礎ダメージは、占星で獲得した「星相」に基づいて増加する

レベル 1基礎ダメージ+80%/120%/160%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「伝説星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与える
レベル 2基礎ダメージ+160%/240%/320%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「レア星相」と 「伝説星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与える
レベル 3基礎ダメージ+240%/360%/480%。「幻の星相」はランダムなバフを1つ獲得する。占星で「レア星相」、「伝説星相」、「幻の星相」を獲得すると、召喚されるカードがエレメンタルダメージを与え、無限貫通できる

エレメンタルカードはレベル1・2は赤色、レベル3は金色になる。命中すると確率でいずれかのエレメンタル効果を与える。カードの所持数が上限の時にエレメンタルカードを引くと通常カードと置き換わる。

手札コピー

手札コピー(Mirror Hand)
手札コピー
最大レベル3
関連霊気接続
カード投げ

占星時、「星相」を複数回獲得可能

レベル 1星相」を2回獲得可能
レベル 2星相」を3回獲得可能
レベル 3スロット上限数の「星相」を獲得可能

説明には書いていないが発動は確定ではなく、オカルトスクロールの所有数に応じた確率に基づいて発動する。
確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。
取得する星相は個別抽選なので、別の種類になる事も有る。
爆裂カードが有る時は獲得する全ての星相が前のスロットと同じになる。

デッキ作り

デッキ作り(Card Printer)
デッキ作り
最大レベル3
関連霊気接続
カード投げ

占星の所持上限を増加する。カードを一定枚数召喚するごとに、予備カードの数が増加する

レベル 1所持上限+4。カードを10枚召喚するごとに、予備カードの数+5
レベル 2所持上限+8。カードを9枚召喚するごとに、予備カードの数+6。ミスしたカードは予備カードになれるる
レベル 3所持上限+12。カードを8枚召喚するごとに、予備カードの数+8。ミスしたカードは予備カードになれる(予備カードの数の増加上限はカードの所持上限になる)。ミスしたカードは予備カードになれる

予備カードに関しては占星のページを参照。

Icon_Star_Sparkle.png流星

星の力を強化

星を貫く

星を貫く(Flashing Star)
星を貫く
最大レベル3

スターフォールの基礎ダメージを増加する

レベル 1基礎ダメージ+250%
レベル 2基礎ダメージ+400%。空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+30%
レベル 3基礎ダメージ+600%。空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+60%、確率で+100%

レベル3の確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。
レベル2以降の最終ダメージボーナスは、スターフォール発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。空きスロットの数では増加値は変わらない。
空きスロットがある場合の補正値は乗算。レベル3の「空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ+60%、確率で+100%」は確率で乗算補正が100%になるという事で、双方を合計して160%になる訳では無い。

最終的な補正値
レベル 1x350%
レベル 2x500%。空きスロットがある場合x650%
レベル 3x600%。空きスロットがある場合x1120%、確率でx1400%

天からの一撃

天からの一撃(Heaven Strike)
天からの一撃
最大レベル3
関連霊気接続
瀚海の星芒

スターフォールが1回ダメージを与えるたびに、範囲内で最もHPが高いに追加の1回ダメージを与える

レベル 1追加で100%のダメージを与える
レベル 2追加で200%のダメージを与える
レベル 3追加で2回125%のダメージを与える(「伝説の陣」: 最も近いに持続的に移動する)

レベル3の持続的な移動は割りと移動が早く、多少の段差は無視してくれるが破壊不可能なオブジェクトに引っ掛かる。
高空のに直接スターフォールを当てると、その後の判定は地面を基準にして発生する。
高さの制限があるかは不明だが、かなり高空までダメージ表示が出る。

星河一天

星河一天(Endless Stardome)
星河一天
最大レベル3
関連霊気接続
カード投げ

スターフォールの「」が前回と同じ場合、スロットが一つごとに、ダメージが増加する

レベル 1ダメージ+45%
レベル 2ダメージ+60%
レベル 3ダメージ+75%。「欠陥の陣」ではなく、かつ空きスロットがある場合、このバフは2倍となる

運命の糸でスロット数が増加するとこちらの効果もアップする。
レベル3の「空きスロットがある場合」は、スターフォール使用時に1つでも空のスロットがあればOK。

奥の手

奥の手(Persistence)
奥の手
最大レベル1
レベル 1欠陥の陣」の発生率が100%の場合、空きスロットを埋め、そして即座にすべて消費する(クールダウン:2秒)。各スロットは確率で、8秒間、武器スキルダメージ+20%

星相を獲得し、インジケーターの確率が欠陥の陣100%になる時に発動する。
自動でスロットが埋まってから星相を消費、各スロット毎に一定確率で8秒間続くダメージ上昇バフがかかる。
スターフォール星相取得で欠陥の陣が確定した時は発動しない。
確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

運命の糸

運命の糸(Fate Thread)
運命の糸
最大レベル3

スロット上限増加する。スターフォールが「欠陥の陣」の場合、品質が最も低い「星相」の一定数を「幻の星相」で置き換える。スターフォールが「欠陥の陣」ではない場合、スキルダメージ増加する

レベル 1スロット上限+1。1つ置き換え。スキルダメージ+45%
レベル 2スロット上限+2。2つ置き換え。スキルダメージ+90%
レベル 3スロット上限+3。3つ置き換え。スキルダメージ+150%

スターフォール使用時、欠陥の陣となる場合に発動する。通常の陣レアの陣が発動する場合には関与しない。
「品質が最も低い」とあるが欠陥の陣の際、通常星相レア星相が同時に存在していた場合、両方とも入れ替わる。
幻の星相への置き換えは星相の消費・獲得扱いになる。
確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

神秘なる啓示

神秘なる啓示(Mysterious Revelation)
神秘なる啓示
最大レベル3

特定の「」を消費すると、スターフォールのクールダウンが短縮される

レベル 1欠陥の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-30%。それ以外の場合クールダウン-20%
レベル 2欠陥の陣」または「通常の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-50%。それ以外の場合クールダウン-35%
レベル 3伝説の陣」を消費すると、スターフォールのクールダウン-50%。それ以外の場合クールダウン-70%

Icon_Arcane_Arts.png秘術

星の力を強化

射擊秘術

射擊秘術(Arcane Shot)
射擊秘術
最大レベル3
関連霊気接続
積土成山

スロットとスクロールの数に応じて、武器ダメージが増加する

レベル 1スロット1つごとに、武器ダメージ+10%。通常/レア/伝説スクロール1つごとに、武器ダメージ 1%/1%/1.5%。呪いスクロールはランダムにバフ1つ獲得する
レベル 2スロット1つごとに、 武器ダメージ+15%。 通常/レア/伝説スクロール1つごとに、武器ダメージ +1/1.5/2%。呪いスクロールはランダムにバフ1つ獲得する
レベル 3スロット1つごとに、武器ダメージ+20%。スクロール1つごとに、武器ダメージ+2%

アストロダイン

アストロダイン(Last Star)
アストロダイン
最大レベル3

マガジン内の最後の1発の弾薬を消費すると、ランダムに1つの「星相」を消費し、今回の射撃に特殊効果を与える

レベル 1の被ダメージ+20%
レベル 2通常星相」:の被ダメージ+30%。
レア星相」と「伝説星相」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+25%
レベル 3通常星相」:の被ダメージ+30%。
レア星相」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+50%。
伝説星相」:必ずクリティカルヒットする。
幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する

消費と有るがマガジンの最後の1発を撃った時点で発動するので何らかの要素で弾薬を消費しなかった場合や高度なデポで残弾1に固定した場合でも発動する。
マガジンが1の武器は常に発動する。
「マガジン容量は1で固定される」のジェミニ特性でも発動可能。

全てを賭す

全てを賭す(Bet It All)
全てを賭す
最大レベル3

」をすべて消費すると、5秒間、各「星相」によって異なる武器のバフを獲得する

レベル 1各「星相」は武器の基礎ダメージ+10%
レベル 2通常星相」: 基礎ダメージ+15%。
レア星相」と「伝説星相」:ラッキーショットの確率+15%。
幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する
レベル 3」を獲得する際にもバフを獲得可能。
通常星相」:基礎ダメージ+25%。
レア星相」:ラッキーショットの確率+20%。
伝説星相」:武器のクリティカルダメージ+0.5x。
幻の星相」:ランダムにバフを1つ獲得する、確率ですべてのバフを獲得する

レベル3の確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。
星相として消費されたタイミングで発動、の種類は無関係。奥の手爆裂カードの強制消費でも発動する。
各バフは時間内であれば複合して掛かる。
レベル3はスロットが全て埋まった時点でも発動。
運命の糸でスロットが増えているとその分だけ発生するバフの数も増える。また幻の星相への入れ替え後で判定が行われる。

不思議なマガジン

不思議なマガジン(Astrological Magazine)
不思議なマガジン
最大レベル1
レベル 1マガジンを満タンにすると、 1つの「星相」を獲得できる。(CD:1秒)

発動条件は「リロード」では無く「マガジンを満タン」なので、リロードに限らずスケートボーダーなど何らかの要素でマガジンが満タンになっても発動する。
リロードが無い武器は射撃後すぐにマガジンの弾丸が回復するがそれでも発動する。

星霊の加護

星霊の加護(Star Spirit Blessing)
星霊の加護
最大レベル3

スロット1つごとに、最大シールドが増加する

レベル 1最大シールド+10。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン12秒
レベル 2最大シールド+20。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン12秒
レベル 3最大シールド+30。ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。クールダウン9秒

確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

カードの嵐

カードの嵐(Card Storm)
カードの嵐
最大レベル3

射撃命中後、確率でカードを召喚し、「星相」を獲得する。定数の弾薬を消費すると、持っているカードを1枚発射し、 累積値をリセットする

レベル 1確率で3枚のカードを召喚し、現在の「」と同じ品質の「星相」を獲得する。マガジン容量の25%
レベル 2確率で複数のカードを召喚し(占星で召喚可能なカードの数と同じ)、現在の「」と同じ品質の「星相」を2回獲得する。マガジン容量の20%
レベル 3射撃後、確率で占星を使用する(クールダウン2秒)。マガジン容量の10%

発動確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。
オブジェクトを破壊しても発動しない。
記載は無いがレベル1・2も2秒のクールダウン時間が存在する。
説明文では「」と同じ品質とあるが、取得する星相は現在の抽選確率に基づいてランダムに決まる。
「マガジン容量のn%」とはカードの発射に必要な弾丸消費量のこと。
射撃命中時に確率でカードを召喚、一定以上弾薬消費するとレティクル付近の最寄りのへ自動で発射される。
カードのデフォルト発射機能よりやや範囲が広い。
カード発射及びレベル3の占星サブスキル使用が条件の要素が発動する。

>>全てのアセンションを見る

専属霊守り

スターコンパス

スターコンパス(Star Compass)
Star_Compass.webp
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
星漢燦爛
スターフォールの最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールにより、スターフォールの「」品質が確率でアップグレードする。「伝説の陣」のスターフォールのレベルアップして効果が追加する。スターフォールが1つのに0.75秒継続ダメージを与えると、3.5メートル範囲内のに2400のダメージを与えます

ダメージ上昇と使用回数増加に加え、スターフォールを使用した際にの効果が1段階上昇する可能性が発生する。
この効果のみだと欠陥の陣通常の陣になることはあるが、レアの陣伝説の陣に変わる事はない。
スターフォールのアップグレードは星相を入れ替える訳では無いので発動しても星相の獲得扱いにはならず、スロットの星相をそのまま消費する。
伝説の陣発動時にレベルアップ効果が発生すると「毎秒1000ダメージ」部分とは別にで3.5メートル範囲の2400の追撃ダメージが発生する。
この追撃は天からの一撃Lv3でも移動せず、最初に発生した場所で固定される。

確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

爆裂カード

爆裂カード(Explosive Hand)
Explosive_Hand.webp
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
カード投げ
カードがに命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内のにカードのダメージを与える。占星は前のスロットと同じ「星相」を獲得し、スロットが満タンの場合、「」を消費し、7秒間のスキルダメージバフを獲得する。(確率で「」を消費しなくてもバフを獲得)「通常の陣」:最終ダメージ+80%。「レアの陣」:最終ダメージ+160%。「伝説の陣」:最終ダメージ+320%

連続で発動した場合、バフ効果は最後に発生したもので常に上書きされる。
通常の陣の後に伝説の陣が発動すると+320%になるが、伝説の陣の後に通常の陣が発動すると+80%に下がってしまう。
消費時のバフはこの霊守りの効果で消費した時のみで、スターフォール奥の手での消費では発動しない。
手札コピーが有る時は獲得する全ての星相が前のスロットと同じになる。
確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

プレイ

プレイ(Functional Deck)
Functional_Deck.webp
コストソウルエッセンス150
星相」を消費すると、5秒間武器にバフを獲得する。「通常星相」:射撃速度+10%。「レア星相」:武器ダメージ+30%。「伝説星相」:ラッキーショットの確率+20%。「幻の星相」:クリティカルダメージ+0.5x

バフは種類ごとにスタックする。持続時間は個別にカウントされる。

>>全ての霊守りを見る

専属霊玉

1x3.jpg1x3 Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg 紫梟の霊玉

チップ交換
Chip Exchange
チップ交換
40発の通常弾薬/20発の大型弾薬/10発の特別弾薬を消費するごとに、「伝説星相」を1回獲得する紫梟で「霊界狂瀾」をクリアする複数の武器を使っても同じ種類の弾薬ならばカウントは合算。
無限弾薬 無限弾薬でも大型弾薬大型弾薬と同じ弾数の消費で発動する。弾数は大型弾薬大型弾薬と合算される。
カードマスター
Card Master
カードマスター
スロット1つごとに、武器スキルダメージ+20%紫梟を使用して「霊界狂瀾スターフォールまたは占星を100回使用するゲーム内ではアンロック条件は50回となっているが正しくは100回。
スロットとは星相のスロットの事で、霊玉のスロットでは無い。

>>全ての霊玉を見る

専属霊界祝福

努力は必ず報われる

努力は必ず報われる(No Pain No Gain)
No_Pain_No_Gain.webp
クリティカルヒットまたはラッキーショットを20回与えた後、スターフォールを使用すると必ず「レアの陣」が作成される。そして回数をリセットする。40回与えた後、スターフォールを使用すると必ず「伝説の陣」が作成される。そして回数をリセットする

クリティカルヒットラッキーショットは合算してカウントされスタックになる。
スタック数が20未満の時は何も起こらず、20~39の時はスタックを20消費してスターフォールレアの陣になり、40以上の時はスタックを40消費してスターフォール伝説の陣になる。
20~39の時に伝説の陣の時はそのまま伝説の陣になる。ただしスタックは消費する。
40以上の時に元から伝説の陣の時もスタックは消費する。
星相を入れ替える訳では無いので発動しても「星相の獲得」扱いにはならず、スロットの星相をそのまま消費する。

ドロー!

ドロー!(Extreme Decks)
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占星を使用する際、確率で予備カードの数を増加する。(増加の数はカードの所持上限)

予備カードに関しては占星のページを参照。
確率に関しては紫梟紫梟のページを参照。

決裁者

決裁者(Final Words)
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すべての武器のクリティカルダメージが4xに固定される

取得前の武器のスペックを見てもこの効果は適用されていない。所持すると適用され、ドロップすると戻る。
手持ちの武器だけでは無く、副武器にも適用される。
あらゆるクリティカルダメージ補正が無効になる。レンガサンダーシールドのような武器固有の能力も含む。
クリティカル共有は可能で、その場合はどちらの武器も8.0xになる。

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「幻の星相が2つ以下で出現した場合は他の星相に変化する。ゲーム内の説明ではランダムと書かれているが、陣が成立するように変化する。」
    が事実かどうか情報お願いします -- 2023-06-07 (水) 14:12:07
    • スロット増やした状態で伝説1+幻4でも奥の手は発動せず伝説の陣発動しました
      幻は単にワイルドカードってだけかと -- 2023-06-07 (水) 15:45:29
      • それは幻が3つ以上なんだから普通に伝説の陣発動するんじゃ..
        欠乏の陣じゃないから奥の手も関係ないし
        幻がオールマイティカードかどうかという話と関係無いよね? -- 2023-06-07 (水) 17:45:14
      • 勘違いしてるみたいですけど陣の発動条件は3つ一致じゃなくて全一致ですよ
        ゲーム内の説明でもそうとしか書かれてないはずです
        実際にレア1+伝説1+幻3みたいな組み合わせだと欠陥になります -- 2023-06-07 (水) 20:27:50
      • 英語設定だと幻の星相=Wild Astroaspectsですし、説明には" are regarded as any kinds of [Astroaspects]"としか書かれてないので
        日本語訳の際にランダムって謎の文言が付いちゃっただけかと思います -- 2023-06-07 (水) 20:38:31
  • カードビルド強いなぁ
    神秘雪山+単騎(4人)+霊守りなしでやってるけど結構安定して進められる
    スターフォールビルドだとボスラッシュ捌けなくて厳しそう -- 2023-06-09 (金) 10:02:19
  • わちゃわちゃしてて使い方がよくわからないが、カード出してるだけで敵が溶けていくので強いと思います(小並感) -- 2023-06-09 (金) 17:28:16
  • タレントのスクロールマスタリー(交換)と一途な心のおかげで、事故率が極端に低く理想のビルドを組みやすくて、命運の勢いのおかげで何もせずとも伝説星相が出やすくなっていくし、サブスキルがメチャクチャに強い。
    ぶっちゃけ他のヒーロー達と比べてもクソ強いと言うか強すぎるキャラだと思う
    緑鳥や亀使ってるときにこいつが味方にいると、近寄って殴る前に敵が全部溶けてくから正直マジでつまらんのよ... -- 2023-06-11 (日) 03:22:39
    • お前が鳥や亀使って気持ち良くなってたら、後ろがつまらなくなるのと同じだろ -- 2023-06-11 (日) 17:34:19
    • 強いけど、強すぎるかと言われると疑問。
      完成形の火力は他に一歩劣るし、画面に入った瞬間勝手にすべて溶けてなくなるようなビルドは他にもたくさんあるし。 -- 2023-06-11 (日) 18:21:12
  • 強すぎるとは思わないかなぁ。最終的にどのキャラも全員強すぎるから別に突出してるとは感じない。でも面白い。マルチだとスクロール配って回れるし火力も出る -- 2023-06-12 (月) 17:45:38
  • スクロールリセットがどうしてもテンポ悪くなってしまうので、他キャラよりは全体的にスクロールの名前と効果を覚えてるほうが望ましい。 -- 2023-06-17 (土) 02:50:02
  • カードビルドはオボイの決め打ちビルドに自動発射・自動追尾・超燃費・ビルド安定性を足しただけだからセーフ -- 2023-06-17 (土) 23:10:31
    • カードビルドはダメージ稼げないから、プレイ一択でしょ。 -- 2023-06-18 (日) 12:56:53
      • カードビルドはダメージ稼げない?
        爆裂カード知らんのか..... -- 2023-06-18 (日) 13:29:43
      • 輪廻で20億超えとかカードだと無理だろ
        大体10億前後になる -- 2023-06-18 (日) 15:57:04
      • 輪廻20億は普通に出せる。10億は最低ラインで出る数字って感じ。 -- 2023-06-18 (日) 17:08:21
  • ソロだと序盤が弱すぎる・・・
    下ぶれた時どうすればいいんや・・・ -- 2023-06-20 (火) 15:13:24
    • 前借りしよ? -- 2023-06-24 (土) 22:29:55
    • 前借り爆裂、虚空に銃撃ってサブ回復で 序盤から安定して最上位…
      悪夢以下も銃でサブ回復してカード任せでOK -- 2023-06-25 (日) 03:38:55
  • スクロールの強化って出てくるんですけどどうやって強化するんです?こうかんはやりかたわかるんですが、、、 -- 2023-08-08 (火) 12:42:08
    • このページの「専属タレント」を開けば書いてる、初見じゃ分かりにくい要素だよな…
      よーするに「勝手になんか調整してくれてる、スクロールに変化があるわけじゃない」
      伝説10枚で最強だぜ!いやそんなん無理でしょって所を、強化回数の分レア~通常を伝説(レア)扱いにしてくれてる -- 2023-08-10 (木) 15:14:48
  • 理想的なスターフォールビルドは最終的な殲滅力がおかしいな
    カンストダメージを連発する伝説スターフォールを敷きまくれる
    尚大器晩成すぎて序盤くっそきつい上アセンション事故多発の模様
    クエストで金爵のリセット回数がもらえるから事故は減ったがそれでもカード投げてた方がずっと安定すると思う -- 2023-09-28 (木) 00:41:57
    • カード投げてた方が安定するって言ったけど
      カードも結局早い段階で完璧なデッキひくとかスキルダメージスクロールそろえるとかしないと1面後半くらいから普通に辛い
      結局カードも大器晩成なんだよな
      でも最終的に強くなるのはどのキャラも一緒だから単なるスキルファイターしたいなら璃とか九九とか鳥とか使った方が普通に安定して強い
      だったら割り切ってスターフォールしたほうが最終的な強さを楽しめるという価値があるかも
      この安定感のなさは桃に近い
      あとはスクロール交換にどれだけ価値を見出せるかだな -- 2023-10-01 (日) 06:59:08
      • カードの残念なところは瞬間火力に乏しかったり安定して出せなかったりすることと、攻撃が無敵状態の敵に吸われて攻撃したい敵に攻撃できないことがあることだな -- 2023-10-01 (日) 07:05:14