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目次
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概要
冒険モードでは、4つのダンジョンを順番にクリアしていくローグライトな冒険がプレイできる。
ソロプレイに限りダンジョン間の焚き火をクリックする事によってセーブする事ができる。
霊玉以外のアイテムアンロック・「鬼の終末」「霊玉コレクター」以外の実績解除はこのモードでしかできない。
難易度
冒険モードには難易度が12段階有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。
マルチプレイの場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。
霊界狂瀾と毎日のチャレンジは難易度は選択できない。
ノーマルモード
最初の難易度。
一度クリアするまではこのモードしか選ぶことができない。
- 強化モンスターは出現しない。
- エリートは宝庫で主に出現し、妖気変異では極稀にしか出現しない。
- エリート出現の妖気変異は通常の敵を全て倒した時のみに発生する。
- トラップは宝庫にしか出ない。
- アスレチックの宝庫は出現しない。
- 石像の宝庫は出現しない。
- 大半のオカルトスクロールと武器はノーマルモードでアンロックできる。
エリートモード
ノーマルモードをクリアすると選べるようになるモード。
- ノーマルモードとの差異
- 全ての敵はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
- 全ての敵からのダメージがノーマルモードの1.4倍になる。
- 出現する敵の量が増える。
- ボスの能力が強化され、より多くの敵を出現させ、少ないダメージで狂暴化する。
- 通常の敵のソウルエッセンスのドロップ確率が10%増加する。
- エリートのソウルエッセンスのドロップ量が4増加し、合計14になる。
- ボスのソウルエッセンスのドロップ量が15増加する。
- 通常ステージにトラップが出現する。
- 妖気変異の発生するイベントの種類が増える。
- 強化モンスターが出現する。
- 妖気変異でエリートが出現する確率が上がる。
- アスレチックの宝庫が出現するようになる。
- 石像の宝庫が出現するようになる。
- 一部の武器やオカルトスクロールはエリートモード以上でしかアンロックできない。
- 安西砂漠に竜巻が出現するようになる。
- 砂漠コヨーテが突進攻撃をするようになる。
悪夢モード
エリートモードをクリアすると選べるようになるモード。
- エリートモードの内容に加えて
輪廻モード
悪夢モードをクリアすると選べるようになるモード。
1層~9層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。
1層~7層は敵の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層以降は更に難易度の高い要素が追加されている。
最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。
マルチプレイのマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。
- 敵のHPとシールド/アーマーの増加率
ノーマルモードからの倍率
輪廻1~7層
- 悪夢モードの内容に加えて
輪廻8層
- 輪廻1~7層の内容に加えて
- 神秘雪山オンの時、終北雪山の全ての敵がノーマルモードの17.1倍のHPとシールド/アーマーになる。
- 妖気変異が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。
- ボスステージで必ず妖気変異が発生する。
- 難易度の高い妖気変異が追加される。
- エリートモンスターの大群が出現した!
- 敵は強化された!プレイヤーは一時的に霊守り「狩猟の季節」を得た!
- 武器は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
- すべての敵が虚無僧になった!
- 敵が倒れた後、馬頭先鋒あるいはカブトムシになる
- 敵が倒れた後、黒顔山賊あるいは砂漠子豚になる
- 敵が倒れた後、白鮫あるいは自爆ランタンゴーストになる
- 敵が倒れた後、雪のセイウチあるいは雪山守衛になる
- 敵が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーにダメージを与えた後に減少する
- ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
- 12メートル以内の敵に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない
- かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%
- 敵はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する
- 敵のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる
- 武器ダメージまたはスキルダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる
- マルチプレイの敵のシールド・アーマー・HPの増加率が2人500%・3人900%・4人1300%になる。
輪廻9層
- 輪廻8層の内容に加えて
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