カテゴリ:インフォメーション アップデート情報
目次 [表示]

2021/01/22 アップデート&ホットフィックス

本日のアップデート以降、3週間にわたって「シュルーティング・スプリー」の期間限定ミニイベントを開催します! このミニイベントの第一弾となる「晴天」は、本日のホットフィックスで実装されます。「晴天」の期間中は、敵がいつもよりレアな戦利品を落とすほか、マーダーケーンが通常よりゆっくり近づいてきます。このチャンスに、アイテムの回収とエリアの探索に励みましょう。なお、「協力プレイでお宝ドロップ」は、日本時間の本日1:59 AMに終了しますので、ご注意ください!

アップデートノート

ホットフィックス

装備の調整

ベビー・メーカー
  • 武器ダメージと発射速度を上昇させました
スレッジ・ショットガン
  • 武器ダメージを増加しました
スコーピオ
  • 武器ダメージを増加しました
ベアキャット
  • 武器ダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』アップデート&ホットフィックス:2021年1月22日(金)

2021/01/15 ホットフィックス

詳細を表示

ミニイベント「スーパーチャージ・クリスタル」の期間中は、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」において指定位置を離れてもクリスタルのチャージが減少しなくなります。クリスタルのチャージが減らないため、このチャージ中にプレイヤーが全滅することがなくなります。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

ミニイベント「スーパーチャージ・クリスタル」を日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催します

装備の調整

テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)
  • 敵を倒した際のSNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を15%から35%に引き上げました
D.N.A.
  • 武器ダメージ、マガジン・サイズ、発射速度、発射物の速度を上昇させました
  • リロード時間を減少させました
リッパー
  • 武器ダメージを増加しました
SF フォース
  • 武器ダメージを増加しました
マラクズ・ベイン
  • 武器ダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2021年1月16日(金)

2020/12/18 ホットフィックス

詳細を表示

ミニイベント「協力プレイでお宝ドロップ」の期間中は、オンライン協力プレイおよびローカルの画面分割モードで協力プレイをすると、すべてのバッドアスな敵が通常よりも多くの戦利品を落とします。本イベントは日本時間の1月22日(金)2:00 AMまで開催されます。

武器の調整

スロー・ハンド
  • 武器ダメージを増加しました
  • 与えたダメージから回復する割合を増加しました
チープ・ティップス
  • カジノチップがドロップする量と確率を増加しました
クリーマー
  • 武器ダメージを増加しました
  • 与えたダメージから回復する割合を増加しました
エンバーズ・パージ
  • スポーンさせるマグマ溜まりが与えるダメージを増加しました
ハート・ブレイカー
  • 武器ダメージを増加しました
  • 与えたダメージから回復する割合を増加しました
ブーマー
  • 武器ダメージを増加しました
ラッキー7
  • リロード後にボーナス効果が得られる確率を上昇させました
スコビル
  • 弾薬消費量を4から2に減少させました
オートアイメ
  • 武器ダメージを増加しました
イオン・レーザー
  • 武器ダメージを増加しました
ソウルレンダー
  • スポーンするスカルが与えるダメージを増加しました
フラマ・ディドル
  • 武器ダメージを増加しました
ヒドラフロスト
  • 武器ダメージを増加しました
  • ショック・ダメージおよびファイアー・ダメージの持続時間を延長しました
  • バフごとに発射される投射物を増加しました
インサイダー
  • 武器ダメージを増加しました
ラブ・ドリル
  • ショック・ダメージのボーナスが発生する確率を上昇させました
リトル・イエティ
  • 武器ダメージを増加しました
透視能力
  • 武器ダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年12月18日(金)

2020/11/20 ホットフィックス

詳細を表示

ミニイベント「黄金への道」では、『ボーダーランズ3』本編の一部のメインストーリーのミッションをクリアするともらえる報酬がもれなくレジェンダリー・アイテムになります! DLCや「シュルーティング・スプリー」にチャレンジする前に、新たに実装された縦割り画面分割モードで協力プレイを楽しみ、新しく使い始めたヴォルト・ハンターをパワーアップさせるのにもってこいのチャンスです! イベントは日本時間の12月4日(金)2:00 AMに終了します。


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年11月20日(金)

2020/11/10 ホットフィックス

詳細を表示

今回のアップデートには、新モード「シュルーティング・スプリー」や各ヴォルト・ハンターの4つ目のスキル・ツリーなどの「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」で追加されるコンテンツへの対応の他、「メイヘム11」、キャラクターのバランス調整、その他報告された懸念点の修正などが含まれます。また、エコーキャストも更新され、「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」に対応するようになりました!

新コンテンツ

開発者メモ:「メイヘム11」は「メイヘム10」のMODが全て無効になったバージョンです。このメイヘム・レベルでは、ワールドでドロップする報酬は品質も量も半分になります。「メイヘム10」の装備は「メイヘム11」でもドロップするため、このレベルで装備集めをやり直す必要はありません。「メイヘム10」で手早く装備を集めてもいいですし、MODのない「メイヘム11」でじっくりと装備を集めることもできます。

開発者メモ:聖別者アイテムを新しいスキル・ツリーに対応させるアップデートの一環として、発動に失敗した場合には発動しないように変更しました。つまりセイレーンが掴んだフリをしても聖別者アイテムは発動できず、ビーストマスターが空を見上げながら「ガンマ・バースト」を放っても、聖別者アイテムは発動しません。これらの変更が、各キャラクターやビルドにどのような影響を与えるのか、こちらでも注意深く観察し、必要であれば将来的に調整を入れます。今回の調整は、聖別者アイテムの作用が、一部のヴォルト・ハンターに対してのみが有利に働くことがないようにするためのものです。

開発者メモ:全てのスキル・ツリー向けに、アクション・スキル・ダメージの聖別者アイテムを追加しました。これで、全てのヴォルト・ハンターのアクション・スキルのダメージを、聖別者アイテムによって強化することが可能となります。


全般

  • 敵のメイヘム・レベル装備を取り除きました
  • New-U ステーションに「マルチバース最終形態 スタイルパック」への対応を追加しました
  • 一部のロード画面アドバイスの表現をわかりやすくなるよう更新しました
  • プレイヤーの銃声に関連するサウンドの優先度システムを調整しました
  • サウンドのメモリを最適化しました
  • アニメーションのメモリを最適化しました
  • テイクダウン開始時に表示されるカウントダウンの点滅が早すぎた問題を修正しました
  • キャラクターの発話時に正しいキャラクターが表示されるようエコー装置を更新しました
  • 報告にもとづき、クイック・メニュー経由だとフォト・モードが正しく起動しない問題を修正しました
  • フォト・モードで「カメラをリセット」機能を使うと、カメラがランダムな位置に動いてしまう問題を修正しました
  • 画面がデフォルト以外の縦横比に設定されていると、ロード画面が拡大して表示される問題を修正しました
  • UIのパフォーマンスを最適化しました
  • エコーマップが意図せず回転する問題を修正しました
  • シチズン・サイエンス」の筐体を更新し、正しく機能しなくなる問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ボレイシャス・キャノピーで、ミッション「ファミリー・ジュエル号」の目標「バレックスを守る」を進行中に、敵がスポーンしないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、フォーゴットン・バシリカで、ミッション「メリディアンの地下」の目標「エリジウムの塊を破壊する」を進行中に、エリジウムの塊が出現しないことがある問題を修正しました
  • ホットフィックスをネイティブ化しました

安定性

  • 報告にもとづき、クライアントがアクション・スキル「アイアン・ベア」を終了した時に、ホストがクラッシュすることがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、エコーマップでファスト・トラベル・ステーションを表示するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました

マッチメイキング

以下の変更により、あらゆるコンテンツでマッチメイキングにかかる時間が改善されることを期待しています。マッチメイキングはいつでもソーシャル・メニューからアクセス可能です。

  • マッチメイキングに「シュルーティング・スプリー」を追加しました
  • 試練の場」と「殺戮サークル」をひとつのマッチメイキング・プールにまとめました
  • テイクダウン」のマップからマッチメイキングに入ったプレイヤーが、別のマッチメイキング・プールに入れられてしまう問題を修正しました
  • マッチメイキング・プールを更新して、メイヘム・モードの有効/無効のみを考慮するように変更しました(これまでは各メイヘム・レベル用にプールを作成)

キャラクター

ゼイン (オペレーティブ)

本日のパッチで、ゼインのスキル・ツリーやクラス MODにいくつかの変更が加わりました。スキル・ツリーのビルドに多様性が生まれること、またひとつのクラス MODに頼ることなくビルド作りを楽しめるようにすることを目標に、この変更を適用しました。今回の変更点を検討する過程で、一部のスキルのスキル・ツリーにおける位置を変えることにしました。

ゼインを使用するプレイヤーが変更点を適用するには、一度キャラクターをセーブした上でゲームを終了してください。再度キャラクターを読み込めば、スキル・ツリーが新しいレイアウトに変わっています。位置が変更された4つのスキルに当てられていたスキル・ポイントは、2回目にキャラクターをロードした時点で返還されます。これまで割り当てていたスキルが、今回の変更でより高ランクのスキルとなり、プレイヤーがそのスキルをアンロックするのにポイントが足りない場合は、返還されたスキル・ポイントを再度割り当てることで当該スキルを使えるようになります。

スキル・ツリーの変更

ツリー「ヒットマン
背後の死神」は非常に強力なパッシブ・スキルで、最終スキル「レッド・ヴィジョン」の効果を上回っていました。これはスキル・ツリーの配置にそぐわなかったため、2つのスキルの位置を入れ替えることで、それぞれの実際の相対的な強さに合わせました。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
ツリー「アンダーカバー
ツリー「ヒットマン」と同様、中盤にアンロックできるパッシブ・スキルと最終スキルの効果が、スキル・ツリーにおけるそれぞれの位置と見合っていませんでした。また、「ディストリビュート・ディナイアル」がより早いタイミングでアンロックできるようになることで、プレイヤーはシールドやバリアをより活用できるようになります。変更を正しく適用するには、一度キャラクターをセーブして終了する必要がありますので、ご注意ください。
ツリー「ダブル・エージェント
ダクトテープ MOD」が発動する確率によって、ゼインが近接戦闘で痛い目を見る機会は多々ありました。今回の変更により、プレイヤーはグレネードが発射された際に、誤って自身をダウン状態にしてしまう心配をしなくて済むようになります。

クラス MOD

インフィルトレーター
  • アクション・スキルを発動するたびに、シールドを回復(シールドが破壊されていない場合)する能力を再調整しました
シーイング・デッド
このクラスMODは能力が過剰だったため調整しました。また、この変更による影響のバランスを取るため、ゼインのスキル・ツリー「ヒットマン」に含まれるパッシブ・スキル「レッド・ヴィジョン」が強化されます。今後は「シーイング・デッド」がなくても追加ダメージを得ることができます。
  • ボーナス・キル・スキル・ダメージを減少させました

アマーラ (セイレーン)

セイレーンの「フェーズグラスプ」に捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした挙動を発生させないようにするための変更ですが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。これまでに配信されたホットフィックスでは、発見された問題を全て修正しきれていませんでした。今回はより徹底して修正を入れている他、恒久的な解決を実現しています。

  • タイズ・バインド」が武器と近接攻撃によるダメージだけを敵に伝搬させるように更新しました
  • フェーズスラム」後に武器や近接攻撃のダメージを強化する武器の聖別者アイテムが、正しく追加ダメージを付与するように修正しました
  • クラス MODミューズ」でダメージ倍率効果が重複しないよう更新しました

FL4K (ビーストマスター)


エコーキャストの更新

重要な場所:
  • プレイヤーの位置
  • リスポーン地点
  • エクストラクターの位置
  • ボスエリア
  • デスサークルの大きさ、位置、状態が変わるまでの時間

こちらの新しいエコーキャスト・イベントは視聴者が配信者のアイテムを獲得するチャンスとなります! しかも、「シュルーティング・スプリー」にマッチしたイベントとなっています!「シュルーティング・スプリー」では、プレイヤーはドロップした装備の回収に成功しない限り、このモード外でそのアイテムを使うことはできません。このイベントでは、配信者がモード中および最終ボスを倒したあとに回収できたアイテムを、視聴者も獲得するチャンスがあります。


ホットフィックス

  • ゲーム内のドロップにE-Techピストルを追加しました
  • サンクチュアリ IIIにおけるZer0のバウンティ・ボードに表示される画像の解像度を上げました
  • 過去の変更が原因で一部のPCユーザーが装備をドロップできなかった問題を修正しました

武器の調整

フェイザー
  • 武器ダメージを増加しました
イオン・レーザー
  • 武器ダメージを増加しました
    レーザーが止まったときに放たれる発射弾数を増加しました
シュレディファイア
  • 武器ダメージを増加しました
トレヴォネイター
  • 武器ダメージを増加しました
タングスカ
  • 武器ダメージを増加しました
リンク
  • 武器ダメージを増加しました
レベル・イェル
  • 武器ダメージを増加しました
ホーネット
  • 武器ダメージを増加しました
  • 爆風ダメージの効果範囲を拡大しました
ネメシス
  • 武器ダメージを増加しました
フラッカー
  • 武器ダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年11月10日(火)

2020/10/16 ホットフィックス

詳細を表示

武器の変更

スリーピング・ジャイアント
  • マガジン・サイズを2倍にしました
  • リロード時、3分の1の確率で全ボーナスを一度に獲得できる仕様に変更しました
  • 武器のダメージ・ボーナスを増加しました
コンパニオン
  • 武器ダメージを増加しました
レッドライン
  • 武器ダメージを増加しました
  • 反動を減少させました
ガルシア
  • 武器ダメージを増加しました
フラッド
  • 武器ダメージを増加しました
  • マガジン・サイズを増加しました
ポリビアス
  • 武器ダメージを増加しました
インフィニティ
  • 武器ダメージを増加しました
ホライゾン
  • 武器ダメージを増加しました
  • リロード速度を上昇させました
  • 特異点が与えるダメージを増加しました
デストラクト・スピナー
  • 武器ダメージを増加しました
スカルマッシャー
  • 武器ダメージを増加しました
  • 武器の精度を上昇させました
  • 反動を減少させました
クラップ
  • 武器ダメージを増加しました

グレネードの変更

ファストボール
  • グレネード・ダメージを増加しました
ナガタ
  • グレネード・ダメージを増加しました
  • ダメージ半径を拡大しました
ウィドウメーカー
  • グレネード・ダメージを増加しました
ライトスピード
  • グレネード・ダメージを増加しました
ハンター・シーカー
  • グレネード・ダメージを増加しました
ヘックス
  • グレネード・ダメージを増加しました
ティナのぴょんぴょん跳ぶ子
  • 追加でスポーンするグレネードの高さと飛距離が減少しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月16日(金)

2020/10/09 ホットフィックス

詳細を表示

血まみれ収穫祭」が復活するということは、呪われた敵とともに、ヴォルト・ハンターを震え上がらせるステータス効果「テラー(恐怖)」も戻ってくるということです! 呪われた敵が仕掛けてくるデバフ「テラー」は、命中率を下げ、視界を部分的に曇らせます。ですが、こちらは、イベント期間中のみ使用できる聖別者アイテムと組み合わせることで、パワーがブーストされることもあります。。この1年で『ボーダーランズ3』も変わっていますので、テラーが付与された聖別者アイテムのバランスも調整されています。

呪われた敵に遭遇したくないというプレイヤーは、メイン・メニューから「血まみれ収穫祭」イベントを無効にできます。


「血まみれ収穫祭」の武器と聖別者アイテムの変更点

以下の変更点は既存の装備に加え、「血まみれ収穫祭」の期間中に新しくドロップするテラーが付与された聖別者アイテムにも適用されます。

フィアーマンガー
  • テラーレベルごとに発射される弾丸が増加
  • 武器ダメージが増加
ストーカー
  • 武器ダメージが増加
ゴーストコール
  • 武器ダメージが増加
テラーの聖別者アイテム
  • 「テラー中にダメージと発射速度が上昇する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
    • ダメージ・ボーナスが増加
  • 「テラー中にボーナス・クリオ・ダメージを50%与える」
    • ダメージボーナスを75%に増加
  • 「テラー中に一定確率で敵の弾丸を反射する。テラーに応じてボーナスは高くなる」
    • ダメージ・ボーナスが増加
  • 「アクション・スキルの終了時に、18秒間に渡って5秒ごとに自身にテラーを与える」
    • ゲーム内の挙動に合うようにテキストを調整しました
  • セイレーンの聖別者アイテム「敵に『フェーズグラスプ』を発動した後、グラスプされた敵にアマーラがテラー・スカルを放ち、3718ダメージを与える」(レベル50)
    • ダメージ・ボーナスが増加
  • ビーストマスターの聖別者アイテム「『攻撃指令』を使用後に、テラーを全て消費し、短い間FL4Kのペットのファイアー・ダメージが50%増加する」
    • ダメージ・ボーナスが増加
  • ガンナーの聖別者アイテム「リロード後、テラーを全て消費し、クリオ・ダメージを与えるノヴァが発動する」
    • ダメージ・ボーナスが増加

武器の変更

ダール社製バースト武器
レーザー・スプローダー
  • ダメージ上昇率とマガジン容量が増加
カンファレンス・コール
  • 最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになりました
マギー
  • 武器ダメージがわずかに増加
サイコ・スタバー
  • 近接攻撃ダメージが増加
マスターワーク・クロスボウ
  • 武器ダメージが増加

オペレーティブのゼインへの変更

本日のホットフィックスでゼインのパッシブ・スキルやクラス MODにいくつかの変更を施しました。武器の性能を向上させた後に、それぞれのクラス MODがヴォルト・ハンターの多様性にどのように影響しているかを調べました。さらにコミュニティからいただいたご意見を分析した上で、エンドゲームにおけるゼインクラス MODがさらに力を発揮できるように調整を入れることにしました。本日強化されるパッシブ・スキルの大多数は、力を発揮できていなかったクラス MODで使用されていたものです。ゼインへの変更は他にも予定しており、今後のホットフィックスやパッチで実装します。

スキルの変更

コールド・ボア
  • ダメージ・ボーナスが増加

このスキルは武器変更後の1発目にのみ追加ダメージを発生させます。発生頻度が低い効果なので、ダメージ量を大幅に強化しました。この変更により、マガジン・サイズの小さな武器やスナイパー・ライフルを中心とした新しいビルドも増えます。

ダクトテープ MOD
  • グレネードのクールダウンを半分に短縮しました

パッシブ・スキルの価値が、各グレネードのクールダウン時間によって制限されていたため、クールダウン時間を半分に短縮しました。このスキルの効果を最大限活かすには、クールダウン時間と装備するグレネードMODの種類を吟味しましょう。

ライク・ア・ゴースト
  • 弾丸を無視する確率が増加
  • 発動中の各アクション・スキルのボーナスが増加

ボーナスは、ゼインのアクション・スキルが発動したときのみスタックします。ただし、本作ではアクション・スキルの持続時間を伸ばすことが一般的なため、特にゲーム終盤では発生する頻度が低い状態となっていました。そうしたプレイスタイルを念頭に置いてスキルを調整しました。

光のトリック
  • ダメージ・ボーナスが増加

このスキルのダメージはゼインとそのクローンに狙いをつけている敵の数に影響されますが、これは効果が不安定であることを意味します。そこで追加ダメージを増加させました。

キンキンを召し上がれ
  • クリオ・ノヴァが与えるダメージが増加
無効化ベルト
  • ダメージ軽減率が増加

エレメンタル・ダメージを軽減させるビルドを推奨するため、スキルの効果を強化しました。

クラスMODの変更

アンチフリーズ
  • クリオ・ダメージを受けている最中の移動速度を上昇させました
コンダクター
  • ダメージ・ボーナスが増加

このクラス MODのダメージ・ボーナスは、有効なアクション・スキルの残り時間によって決まります。これは「光のトリック」同様、ダメージにばらつきがあると感じることがあります。そこでこのクラス MODの信頼性を高めるため、ダメージ・ボーナス量を増加させました。

エグゼクター
  • ステータス効果を強化しました

キル・スキルとして付与されるステータス効果が、効果を実感できるほど強力なものではありませんでした。そこで、それぞれの効果を大幅に強化しました。

テックスパート
  • SNTNLのクールダウンと持続時間のリチャージ確率を増加しました

このクラス MODは、ゼインドローンをほぼ常時起動させる意図で作られましたが、5%のリチャージ確率ではクールダウンと持続時間を十分に維持することができませんでした。そこで、リチャージが発生する確率を上げました。


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年10月9日(金)

2020/09/18 ホットフィックス

詳細を表示

今週以降は、新たなホットフィックスを配信する頻度を変更します。今後のホットフィックスは、ゲームの整合性を保証するために必要と判断された一部の緊急調整を除き、アップデートの配信スケジュールに合わせて配信されます。開発チームは今後のアップデートと新たなコンテンツの製作に取り組んでいますので、最新情報を楽しみにお待ちください。


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月18日(金)

2020/09/11 パッチとホットフィックス

詳細を表示

新コンテンツ:


全般


メイヘム

  • メイヘムMOD「スレイヤー」の有効時に近接攻撃で敵を倒すと、一定確率で「戦って生き延びろ!」状態から復活できるようになりました
  • プレイヤーがマッチメイキングで参加した際にメイヘムMODが変更されないようになりました
  • ノヴァや反射の特性を持つシールドに、メイヘムによるダメージ・スケールが適用されるようになりました

キャラクター

フェーズグラスプに捕らえられた他の敵に、一部のダメージタイプが意図せず共有されていました。こうした変更は類似のエラーを発生させないようにするために適用されましたが、このスキルにこれ以外の変更は行われません。


ホットフィックス

ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

  • 報告にもとづき、マルチプレイ中にレジェンダリー・ショットガンガルシア」をクライアントが使用すると弾が垂直に発射されていた問題を修正しました

『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年9月11日(金)

2020/09/04 ホットフィックス

詳細を表示

本日のホットフィックスで始まるイベント「札束の雨を降らせ!」では、通常、バッドアス、聖別者の敵からドロップする現金の額が増加します。本イベントは日本時間の9月11日(金)1:00 AMまで開催されます!


武器の調整

ヘルウォーカー
  • 武器ダメージを増加しました
カオス
  • 武器ダメージを増加しました
  • 敵の死亡時に発生する爆発の範囲を拡大しました
ブレス・オブ・デス
  • DPSと投射物のオーブのダメージを増加しました
  • オーブの攻撃範囲を拡大し、敵に当たる確率を増加しました
  • オーブのダメージを増加しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年9月4日(金)

2020/08/28 ホットフィックス

詳細を表示

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月28日(金)

2020/08/21 ホットフィックス

詳細を表示

本日のホットフィックスが適用されると、ミニイベント「エリジウムをこの手に!」が始まります! イベント期間中はより多くのエリジウムがドロップするようになり、エリジウムで購入できるアイテムも割引されます。本イベントは日本時間の8月28日(金)8:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックスでミニイベント「マイルド・メイヘム」に切り替わります!


武器の調整

モノクル
  • 武器ダメージを増加しました。
ヘッズプロージョン
  • 武器ダメージを増加しました。
ストーム/ファイアーストーム
  • チャージ時間を短縮しました。
  • 武器ダメージを増加しました。
ASMD
  • 武器ダメージを増加しました。
  • オーブの速度を低下させ、爆発ダメージを追加しました。
リューダ
  • 武器ダメージを増加しました。
  • リロード時間を短縮しました。
オートアイメ
  • 武器ダメージを増加しました。
リカージョン
  • 跳弾回数の上限を5回から7回に引き上げました。
スター・ヘリックス
  • 武器ダメージを増加しました。
オーガ
  • 武器ダメージを増加しました。
ソウバー
  • 武器ダメージを増加しました。
  • 子弾頭の弾着範囲を拡大しました。
ダムド
  • 武器ダメージを増加しました。
スモッグ
  • 武器ダメージを増加しました。
  • 武器シールドの容量最大時に増幅するダメージ量を2倍にしました
ウェブ・スリンガー
  • 武器ダメージを増加しました。
グローブトロッター
  • 武器が壊れるまでの発射回数を増加しました。
ジュリエット・ダズル
  • 武器ダメージを増加しました。
グッド・ジュジュ
  • 胴体にヒットした際のクリティカル・ヒット・ボーナスを2倍にしました。
グレネード全般
  • すべてのグレネードのグレネード・ダメージを増加しました。

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月21日(金)

2020/08/14 ホットフィックス

詳細を表示

ホットフィックスの適用と同時にミニイベント「ボスのお宝ドロップ」は終了し、入れ替わりでミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が始まります! 本イベント期間中は、戦利品を落とす敵が出現しやすくなります。本イベントは日本時間の8月21日(金)4:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信でミニイベント「エリジウムをこの手に!」に切り替わります!


『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年8月14日(金)

2020/08/07 ホットフィックス

詳細を表示

本日のホットフィックス配信と同時に『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、「エコーキャスト・オーバーロード」から「ボスのお宝ドロップ」に切り替わります。イベント開催中、全てのボスからレジェンダリー装備がドロップする確率が上昇します。本イベントは日本時間の8月14日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「戦利品モンスターでヒャッハー!」イベントが始まります!

  • 2020年夏の記念イベント「ボスのお宝ドロップ」を日本時間の8月14日(金)1:00 AMまでの開催します
  • 自動販売機「ベテラン向け商品」の本日のアイテムに割引を適用しました。
  • ビーストマスターのスキル「惑星の追跡者」を調整し、クラス MODコズミック・ストーカー」使用中は武器ダメージが「ビッグ・ゲーム」の影響を受けるようになりました。
  • パンク系の敵がヒューマノイドとして識別されるようタグを追加しました。
  • 報告に基づき、ガンナーがアイアン・ベアに乗るとスリーピング・ジャイアントのボーナスが消失する問題を修正しました。
  • 報告に基づき、一部のエリアでメイヘム・レベルを切り替えると意図した以上のエリジウムが生成される問題を修正しました。

武器の調整

リード・スプリンクラー
  • 武器ダメージが増加しました。
リフラックス
  • 投射物が連鎖する確率が増加しました。
ブレインストーマー
  • 投射物が連鎖する確率が増加しました。
XZ41
  • 武器ダメージが増加しました。
キャリア
  • 武器ダメージが増加しました。
アンシーン・スレット
  • クリティカル・ヒット時に発生するホーミング弾のダメージが増加しました。
ワゴン・ホイール
  • 武器ダメージが増加しました。
ベアキャット
  • 弾薬消費が4発から3発に減少しました。
ローワンズ・コール
  • 精度が増加しました。
ルシアンズ・コール
  • 弾の拡散範囲が減少しました。
  • 武器ダメージが増加しました。
キングズ/クイーンズ・コール
  • 武器ダメージが増加しました。
ティグズ・ブーン
  • 武器ダメージが増加しました。
複雑な根
  • 武器のチャージ時間が減少しました。
ムーンファイアー
  • 発射速度が増加しました。
ファストボール
  • グレネード・ダメージが増加しました。
モンゴル
  • 武器ダメージが増加しました。
カットマン
  • 武器ダメージが増加しました。

Borderlands 3 - Hotfix [08/06/2020] - Borderlands 3 News - The Official Gearbox Software Forums

2020/07/31 ホットフィックス

詳細を表示

『ボーダーランズ3』一周年記念イベントは、本日より「エコーキャスト・オーバーロード」の配信開始と共に始まります!イベント開催中、お好きな配信者の『ボーダーランズ3』ゲームプレイを視聴すると、Twitchエコーキャスト拡張機能の「レア宝箱イベント」で戦利品を獲得しやすくなります。本イベントは日本時間の8月7日(金)1:00 AMまで開催され、翌週のホットフィックス配信で「ボスのお宝ドロップ」イベントが始まります!


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月31日(金)

2020/07/24 パッチとホットフィックス

詳細を表示

QoLに関する新たな変更

ファブリケーターにレジェンダリー放出モードを追加

エリディアン・ファブリケーターに、250エリジウムを消費して1~3個のレジェンダリーを撃ち出すモードを追加しました。他の武器と同様に射撃モードを切り替えることができ、ファブリケーターを使うと紫色のエフェクトが表示されるようになります。


ミッション報酬を「ベテラン向け商品」自動販売機に追加

プレイヤーは既に獲得したミッション報酬を、サンクチュアリにいるクレイジー・アールのドアの前においてある自動販売機「ベテラン向け商品」から購入できるようになります。各ミッションを完了すると、それらの報酬がプールに追加され、エリジウムを消費して購入できるようになります!


レジェンダリー装備が自動販売機から入手可能に

私達はコミュニティからのフィードバックに基づいて自動販売機について見直しました。そして、今後は全ての自動販売機が低確率でレジェンダリー装備を提供するようになります。これに加え、「本日のアイテム」枠からアンコモンの装備を削除しました。


宝箱とバッドアスからのドロップに関する調整

宝箱及びバッドアスから排出されるアイテムの品質を少しだけ良くしました。私達は宝箱を開け応えのある、ワクワクするものにしたいと考えています。また、プレイヤーは強敵を倒すことに見合った報酬得られたと感じられるようにしたいとも考えています。


固有ドロップのプールに関する調整

ボスたちの固有ドロッププールについて、私達はより納得や満足のできるファーミング体験を提供できるよう、劇的なオーバーホールを実施しました。いくつかの例外はありますが、ほとんどのボスにはそれぞれ2つの固有ドロップが割り当てられます。これらを実現するために、私達は以下のボスたちがリスポーンするようにし、各ボスたちが均等になるようドロップを再シャッフルしました。


聖別者特性のプールに関する調整

ファーミング体験を更に改善するため、私達は聖別者特性を精査し、いくつかの特性は私達が期待したほどコミュニティには歓迎されていないと判断を下しました。プールの底の深さを考慮した結果、以下の21個の聖別者特性は削除されました。既にこれらの聖別者特性が付与された武器はこれまで通りに機能しますが、今回のアップデート以降にドロップした装備にはこれらの特性は付与されなくなります。

  • 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
  • 空中にいる間、ダメージが30%増加する。
  • 空中にいる間、発射速度が20%増加する。
  • 空中にいる間、精度と操作性が75%増加する。
  • スライド中、ダメージが40%増加する。
  • スライド中、精度と操作性が50%増加する。
  • スライド中、発射速度が25%増加する。
  • スライドするとシールドが補充される。
  • アクション・スキル発動中、受けるダメージが僅かに減少する。
  • アクション・スキル発動中、ライフに受けたダメージの250%分のショック・ダメージを敵に返す。
  • アクション・スキル終了後、短時間、クリティカル・ダメージが25%増加する。
  • アクション・スキル終了後、付近の敵にダメージを与えるサイバー・スパイクを作り出す。
  • アクション・スキル終了後、数秒間回復プールを出現させる。
  • アクション・スキル終了後、短時間、発射速度が11%、リロード速度が26%増加する。
  • アクション・スキル終了後、短時間、精度と操作性が大幅に上昇する。
  • アクション・スキル終了後、短時間、移動速度が5%増加する。
  • アクション・スキル終了後、受けたダメージの30%を攻撃してきた相手に返す。
  • アイアン・ベアから降りた後、5秒間弾薬を消費しない。
  • フェーズスラム使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%増加する。
  • フェーズグラスプ使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する。

ドロップ率について

いくつかのボスに関して、ルーティング体験の改善のため、私達は少しだけ調整を行いました。しかし、ほとんどのボスに関してはそのままのドロップ率にしてあります。固有ドロッププールの少数化と21の聖別の削除を行ったことから、私達はまずこれらの変更による影響を観察することに決め、そして将来的に必要になれば変更を加える予定です。


安定性

  • 報告に基づき、画面分割プレイ時に発生するクラッシュに対処しました。
  • 複数の属性が乗った状態で敵にダメージを与えた際に発生する投射物の数を減らし、投射物の跳弾回数を最大4回までに制限しました。

私達はダメージ・イベントによって投射物がどのように発生するのかについて調整を施しました。私達はゲームプレイ中、エレメンタルの投射物が非常に多く生成された際に、パフォーマンス並び安定性に極端な変化が見られることを認識しました。これは一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値を超えて、投射物を大量に生成することが原因となっていました。リカージョンキャリアリード・スプリンクラーなどは、今回の変更によって影響が見られます。私達はこれらの武器をどう使っていくのか、今後の調整の参考になるよう観察を続ける予定です。


全般


メイヘム・モード

  • 報告に基づき、ビーストマスターのペット「スコーチャー」のマグマによる攻撃に、意図せずメイヘムによるダメージ・スケーリングが多重に適用されていた問題を修正しました。
  • メイヘム・モードにおけるペットのダメージ・スケーリングを上昇させました。

スコーチャーのマグマ攻撃への変更を加えた後、私達はペットたちをメイヘム・モードにおいて楽しく、見合ったダメージ量を与えられるようにしておきたいと考えました。そのため、ペットたちのダメージ量を上昇させました。

私達はダメージの計算過程において、特定の装備やスキルの組み合わせが異常な数値のダメージを与える原因を特定しました。私達はこれらの組み合わせがゲームの他の要素にそぐわないと判断し、意図したバランス目標により近づくよう解決策を編み出しました。

  • ガンナーオペレーティブメイヘム・モードにおいて、いくつかのクラス MODによって意図しないダメージ量の増加を得ていた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーがメイヘムによるスキル・ダメージの補正を受けていた場合、「アクション・スキル発動中、継続的にXダメージを与えるノヴァを発生させる」という聖別者特性が不正にその補正を受けていた問題を修正しました。
  • セイレーンタイズ・バインドがアクション・スキル・ダメージによって正しくスケーリングされるようになりました。
  • 報告に基づき、レジェンダリー・アーティファクトコズミック・クレーター」のエレメンタル・パドル
    がメイヘムによるスラム・ダメージの補正を正しく受けていなかった問題を修正しました。

キャラクター

  • エモートのキャンセルによってアナーキーのスタックを不正に溜めることはできなくなりました。
  • 報告に基づき、FL4Kのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」が機能していなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、FL4Kのオーグメント「バースト・エイド」によるバイブレーション効果がアクション・スキル終了後も持続する問題を修正しました。
  • FL4Kのペットがスキン「スペックド・アウト」適用時に正しい色をクライアント側に表示するようになりました。
  • 報告に基づき、FL4Kの普通のジャバーの攻撃指示が正しく機能しなかった問題を修正しました。
  • ガンナーのスキル「無償の報復」の効果時間がランクによって増加するようになりました。
  • ガーディアン・テイクダウンボス戦時、ガンナーがテレポート中にアイアン・ベアを使用・脱出することでテレポートを回避できた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、モズオート・ベア使用時、スキル「ステンレス・ベア」で「V-35 グレネード・ランチャー」が追加のダメージを与えていなかった問題を修正しました。

FX

  • 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の効果が有効になっている間にもう一度スラムを行うとFXが持続し続ける問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクト「マインド・メルト」の1人称画面でのFXがホスト時にしか表示されていなかった問題を修正しました。

オーディオ


UI

  • UIを最適化しました。
  • ニュースウィジェットのUIを改善しました。
  • 報告に基づき、荒野のヴォルト・ハンターブラストプレーンズのエリア切り替え場所に向かう際、プレイヤーがビークルに乗っているとプレースホルダーのプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • メール画面のスクロールボタンのステータスを改善しました。
  • 報告に基づき、ビジュアルメニューにおける複数のオプションにプレースホルダーの記述が表示されていた問題を修正しました。

ホットフィックス


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)

2020/07/10 ホットフィックス

詳細を表示

プレイヤーの皆さんの中には、メイヘムで調整された敵にダメージを与えるシールドに興味を示された方もいらっしゃいました。このシールドに関するメイヘムの調整は今後のアップデートで追加される予定です。検証中、宝箱や自動販売機でメイヘムの装備が出現するようになる変更が、敵と一緒に出現する銃にも適用されることを確認しました。これにより、「メイヘム X」の敵の武器が「メイヘム X」のダメージをターゲットに与えることになります。これははじめから意図した仕様ではありません。メイヘムの高いレベルにおいて、この仕様が難易度へどのように影響するか、そして今後のパッチにて修正すべきかどうかについて検討していきます。

  • ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」のアトリウムに存在していた穴をふさぎ、プレイヤーが壁を破壊して壁の反対側を見ることができないようにしました
  • 報告にもとづき、アイアン・ベアの発動終了後にラッキー7のダメージ・エフェクトが正しく動作しないことがあった問題を修正しました

『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年7月10日(金)

2020/07/03 ホットフィックス

詳細を表示

また、このホットフィックスではガンナーのモズについて一部のスキルカードの説明文を変更し、ゲームプレイ中の挙動と一致するようにしました。


『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月03日(金)

過去ログ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホーント強化の代わりにドロップ増加と聞いて未だに未所持の72ヴィンディケータ掘りに久々に起動。時間かかりつつも倒すがゴーストコールのドロップ0個。俺はそっとゲームを閉じた。 -- 2021-10-30 (土) 18:21:30
    • 100%でるわけじゃないから、何回かは倒さんといかんぞ -- 2021-10-30 (土) 23:55:23
  • 遠距離関係達成らしい ソリアン頭Shift [ CZ5JT-HFH99-KXKRZ-6BTJJ-BS5WB ] -- 2021-11-01 (月) 02:28:59
  • Vカード来たっぽい 後前あったボスの試練レイド化と一部ほっふぃ内蔵も いよいよこのゲームも終わりかな https://borderlands.com/ja-JP/news/2021-11-18-borderlands-3-update-nov-18/ -- 2021-11-19 (金) 00:30:34
  • かなり前にトータル・テイクダウン達成してたらしい スキャッグ頭Shift [ K95BT-B99H9-CX5XH-RTJB3-C6SJX ] -- 2021-11-19 (金) 19:07:29
  • モーリスのコミュニティ虐殺の殺戮サークル版らしい 報酬は未実装だったデーモンヘッド この様子だとエリディアン、脳みそ、ゼロヘッド当たり来るか https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-01-13-circle-of-slaughter-community-challenge/ -- 2022-01-14 (金) 07:06:14
  • デーモンヘッドshift来てた [ CS5JB-CTTBB-FFWXZ-FJ3BT-TC6R3 ] -- 2022-01-19 (水) 21:20:54
  • 去年の4月くらいに辞めてしまったのですが、現状はどんな感じでしょうか?現役プレイヤーの意見を伺いたいです -- 2022-02-05 (土) 01:08:08
    • 武器の厳選においては全てじゃないけどしやすくなってる。特に性別リロールがあるから楽。反面AFとモッドの厳選が非常に厳しくなった。リロールが実装されて泥を大幅にカットされたから、DLCのシュロンスターがないとまともにレジェンダリーを泥しない。課金前提の調整になったってことかな。(シュロンスターがあればモッドとかも厳選しやすかったけど、僅か1日でナーフされたけど)asにもメイヘムアップスケーリングつくようになったから、ベアとかかなり強くなってる。ビルドの幅は広がってるとは言える。(ナーフで潰されたのもあるけど。) -- 2022-02-05 (土) 05:57:20
  • >モーリスの最新コミュニティチャレンジでハートを壊しまくろう! https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-02-10-maurices-heartbreaking-community-challenge/ 100万個破壊達成で報酬が脳みそヘッドかな -- 2022-02-11 (金) 06:58:06
  • 脳みそヘッドShift来てた [ CZKTB-6BTJ3-R6KRZ-6B3TT-RX5ZH ] -- 2022-02-16 (水) 20:38:23
  • いつものコミュニティチャレンジ カルテル構成員討伐達成でZeroヘッド入手 TNTina追加の情報は無し?かな
    https://borderlands.com/ja-JP/news/2022-03-17-cartels-community-challenge-re-revenge/ -- 2022-03-18 (金) 12:09:17