ガーディアン・ランク

2021-11-21 (日) 10:30:09

カテゴリ:キャラクター システム

概要 [編集]

ガーディアン・ランク
ガーディアン・ランクのメニュー

ガーディアン・ランクを有効化するには、いずれかのキャラクターでストーリー本編を1回クリアする必要があります。

ガーディアン・ランクとは、前作におけるBadassランクに変わるシステムであり、ゲームクリア後に解放されるエンドゲーム向けのコンテンツの1つ。

一定の経験値を得ることで手に入るガーディアン・トークンを使用して、全てのヴォルト・ハンターの能力を少しずつ上げていくことができる。
また、そうした小さな強化とは別に、一定数のトークンを消費すれば強力なバフや特別なスキンを得る事もできる。

トークンを使用して強化できるステータスは18種類あり、それらは「エンフォーサー」、「サバイバー」、「ハンター」の3つのツリーに振り分けられている。
また、ツリーは8つの層に分かれており、各ツリーに使用したトークンが一定個数に達した際に、そのツリー専用のガーディアン報酬がアンロックされる。
トークンを使用する際は、各ツリーからランダムに2つずつ、合計6種類のステータスが選ばれ、その中から1つだけ選択して強化することができる。

ステータス・ボーナス [編集]

エンフォーサー(Enforcer)
エンフォーサー
・クリティカル・ダメージ
・グレネード・ダメージ
・射撃ダメージ
・銃の発射速度
・近接攻撃ダメージ
・ビークル・ダメージ
サバイバー(Survivor)
サバイバー
・「戦って生き延びろ!」の持続時間
・「戦って生き延びろ!」の移動速度
・ライフ最大値
・シールド容量
・シールド・リチャージ・ディレイ
・シールド・リチャージ速度
ハンター(Hunter)
ハンター
・精度
・アクション・スキルのクールダウン
・運(レア・ドロップ率)
・反動の軽減
・リロード速度
・エレメンタル・ダメージ

強化値 [編集]

  • 1個のトークンを使用して強化される数値はステータスごとに異なり、高めと低めの2パターンがある。
    • シールド・リチャージ・ディレイ、精度、アクション・スキルのクールダウン、反動の軽減、リロード速度の5種類のみ「低め」で、それ以外は全て「高め」となっている。

強化値一覧 [編集]

  • 「高め」の場合
    • 0.00→1.00→1.93→2.80→3.61→4.37→5.07→5.73→6.35→6.93→7.46→
      →7.96→8.43→8.87→9.28→9.66→10.01→10.34→10.65→10.94→11.21→
      →11.46→11.70→11.92→12.12→12.31→12.49→12.66→12.82→12.96→13.10→
      →13.22→13.34→13.45→13.55→13.65→13.74→13.82→13.90→13.98→14.04→
      →14.11→14.17→14.22→14.27→14.32→14.37→14.41→14.45→14.49→14.52→
      →14.55→14.58→14.61→14.64→...
  • 「低め」の場合
    • 0.00→0.99→1.89→2.72→3.48→4.18→4.83→5.42→5.97→6.47→6.94→
      →7.38→7.78→8.15→8.49→8.81→9.10→9.37→9.63→9.86→10.08→
      →10.29→10.47→10.65→10.81→10.96→11.11→11.24→11.36→11.47→11.58→
      →11.68→11.77→11.86→11.94→12.01→12.08→12.15→12.21→12.26→12.31→
      →12.36→12.41→12.45→12.49→12.53→12.56→...

備考 [編集]

ポイント割り振りの仕様 [編集]

細かい仕様について特に説明はされていないものの、数値割り振りの仕様に関しては前作のBadassランクに近い部分が多いと思われ、

  • 同ツリーのうち、トークン使用回数の少ない項目は選択肢に現れやすい
  • 12~14%程度まで上がってくると、数値の上昇が鈍化しそれ以上の育成が難しくなっていく

という挙動が確認できる。
このため、基本的には各ツリーの項目をまんべんなく育成していく事となる。
選択肢は各ツリーから2個ずつなので、
各ツリーの最も不要な項目(ビークル・ダメージが最たる例)を1個ずつ捨てて
残りに充当するといった無駄の少ない育成は可能。

また、前作のBadassランクはチャレンジの進捗に基づいていたため、育成を進めるために
新キャラを作り何周もプレイする事が最適解であったが、ガーディアン・ランクの進捗は
経験値に基づいているため、これとは逆に高レベル、高メイヘム・モードのキャラで
経験値を荒稼ぎする方が育成効率が良い。

マイナス表示されるステータス・ボーナス [編集]

リチャージ・ディレイ、クールダウン、反動の軽減、リロード速度は割り振りを行うと-○%と表示されるが、
○%軽減という意味でマイナス表示されている。一時、バグで他の項目がマイナス表示されてしまう事が
あったが、現在修正されており、該当ボーナスがマイナス表記である事は問題ない。

反動の軽減 [編集]

反動の軽減の効果は各キャラクターのスキルで言う「操作性+○%」とほぼ同じで、
発射した後の反動及びその回復を総合的に改善するものである。
基本的にスキルの効果はメリット効果はプラスで、デメリット効果をマイナスで表示している事が多いため、
操作性が下がるという誤解を与えない為に「反動の軽減」という別の言葉を使用したと思われる。

報酬ツリー [編集]

エンフォーサー [編集]

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"レッド・サンド"をアンロックする。
15内なる怒り
内なる怒り(Inner Fury)
「戦って生き延びろ!」中の射撃ダメージが10%上昇する。
25オーバーキル
オーバーキル(Overkill)
キル時の余剰ダメージが次の1発に繰り越される。
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"アーバン・ブラモ"をアンロックする。
50コココンボ
コココンボ(C-C-Combo)
射撃ダメージが1秒間、1発ごとに2%上昇する。
75ホロー・ポイント
ホロー・ポイント(Hollow Point)
敵をクリティカル・ヒットで倒すと、その敵の周囲に爆発を起こす。
100カモン・アンド・スラム
カモン・アンド・スラム(C'mon and Slam)
ジャンプの最高地点でスラムを使用できるようになった。
125グラウンド・ブレイカー
グラウンド・ブレイカー(Ground Breaker)
近接攻撃またはスラムでアフターショックが発生し、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの10%を与える。

2019/10/03のパッチで一旦無効化されていた「ホロー・ポイント」が再び有効になった。同パッチで「ホロー・ポイント」は味方陣営に対してダメージを与えなくなった。

  • 2021/04/02のホットフィックスで「グラウンド・ブレイカー」のボーナスが25% → 10%に減少した。
    (ゲーム内の表記では25%となっているが実際の効果は10%)

サバイバー [編集]

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"レザー・アンド・リグレット"をアンロックする。
15レジリエント
レジリエント(Resilient)
「戦って生き延びろ!」から復活するとライフとシールドが満タンになる。
25デッドマンズ・ハンド
デッドマンズ・ハンド(Deadman's Hand)
「戦って生き延びろ!」の最中に照準を覗き込むことができ、移動速度の照準ペナルティも無くなる。
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"六角ボルト"をアンロックする。
50シールド・リブート
シールド・リブート(Shield Reboot)
敵を倒すと即座にシールドがリチャージを始める。
75エマージェンシー・レスポンス
緊急対応(Emergency Response)
ライフが少ないほどシールド・リチャージ・ディレイとリチャージ速度が向上する。
100激高の生存者
激高の生存者(Too Angry to Die)
「戦って生き延びろ!」の間に与えたダメージは、メーターを回復させる。回復量は時間の経過と共に減少する。
125デッド・マン・ウォーキング
デッド・マン・ウォーキング(Dead Man Walking)
「戦って生き延びろ!」の静止中にメーターの減りが50%遅くなる。

ハンター [編集]

10武器スキン
武器スキン
武器スキン"デット・セット"をアンロックする。
15弾丸コレクター
弾丸コレクター(Bullet Collector)
弾薬を回収すると通常よりも15%多く手に入る。
25タグとグレネード
タグとグレネード(Tag and Frag)
10キルごとにグレネードが1個手に入る
35プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン
プレイヤー・スキン"バーニング・ブライト"をアンロックする。
50トップ・オフ
トップ・オフ(Topped Off)
シールドが満タンの状態だとアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
75トレジャー・ハンター
トレジャー・ハンター(Treasure Hunter)
敵を倒すと10秒間運が上昇する。
100ハルマゲドン
ハルマゲドン(Harmageddon)
敵に影響を与えているユニークなステータス効果ごとに、敵は5%増のダメージを受ける。
125レッド・オア・アライブ
レッド・オア・アライブ(Lead or Alive)
「戦って生き延びろ!」状態になったときに銃が自動リロードされる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1トークンに必要な経験値ってどのくらいなんだろう?どんどん最大値は増えてるのかな? -- 2020-03-24 (火) 23:37:45
    • ランクアップに必要な経験値はランクが上がるほど増える。 -- 2020-03-29 (日) 02:55:36
    • 海外のwikiだと必要経験値量増えないって書いてあるけどどっちが正しいんだ? -- 2020-04-14 (火) 18:56:29
      • オフライン900%時代のグレイブを含めて、どんどんレベルアップまでに倒す回数が増えていってたよ -- 2020-04-14 (火) 19:50:22
  • Steam版途中まで進めてて、その状態でEpic版のセーブデータ移植したらボーナスが重複したんだが -- 2020-04-03 (金) 17:32:46
    • ガーディアンランクが大きいのにに上書きされたがランクはそのまま。そこからランクを上げるとガーディアンランク更に加算されるので整合が取れないまま強くなっていく -- 2020-04-30 (木) 09:47:12
  • ハルマゲドンめちゃ強い -- 2020-04-09 (木) 22:06:17
    • 昔はハルマゲドンという単語を知らなくて、にゃんマゲの仲間かと思ってたな。まぁそれは置いといて、ハルマゲドンの説明で示してるステータス効果って、各種エレメンタルで発生する状態異常的な奴っていう認識で合ってるんだろうか?そうならば理論上、炎上、感電、酸、被爆、凍結の5つの25%Upで最大か・・・凍結じゃなくてスローとかも入るなら6つか -- 2020-04-14 (火) 19:37:45
      • ステータスダメージが入るもの。つまりクリオを除いた4属性のみ -- 2020-04-15 (水) 00:05:14
  • ホローポイントにASE爆風ダメ125%って乗る? -- 2020-04-23 (木) 16:25:21
  • 15%にするのに(14.99%)トークン数十個個使い、トークンを使用するを選択して、どれに使うか?の画面開くのに0.5~1秒程、選択後一瞬停止して(0.00)1%)上昇とか、本当に上げさせる気有るの?と思うレベル...2ではもっと読み込み早かったのに...何故こんなに重いんだ? -- 2020-08-28 (金) 13:54:02
  • マガジンサイズ、武器交換速度、武器チャージ速度とか入れて欲しかったな -- 2020-09-18 (金) 12:28:57
  • ガーディアンランクが上がる経験値って50万くらいで固定?上がってる気がしてるんだけど気のせい? -- 2020-09-20 (日) 00:54:15
  • グラウンドブレイカーとかの125のやつがリストに表示されないんだけど…↓の矢印はあるんだけど何してもスクロールしたりしないし…どうなってんのこれ -- 2020-09-24 (木) 23:42:35
  • 850超えたらメーターが上がらなくなったんだけど仕様? -- 2020-09-25 (金) 13:25:00
    • 一応最大レベルはあるよ。850がそうなのかは分からないけど -- 2020-09-25 (金) 13:55:06
  • 反動の軽減-○%って、もっと普通に操作性+○%って表記じゃいけなかったんだろうか。 -- 2021-03-10 (水) 02:12:31
    • ASクールダウンとリロード速度も独自の表記になってて分かりにくい。リロードに至っては速度が-になってるし -- 2021-05-09 (日) 10:48:59