リッパー

2021-01-15 (金) 19:18:29

カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー ダール ワールドドロップ

概要 [編集]

リッパー(Ripper)
リッパー
みんな、私を外科医だと言ってくれる。
They say I'm a doctor now.
武器種サブマシンガン
製造ダール
レアリティレジェンダリー
属性全属性
入手シヴ
ワールドドロップ
特性
・近接攻撃ダメージ: +40%
・武器のズーム機能: x & x
説明
・近接攻撃を当てた敵がリッパーから受ける銃撃ダメージが増加する。

すべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、メイン・ミッションチルドレン・オブ・ヴォルト」のボスシヴの固有ドロップでもある。

必ず近接攻撃アタッチメントが付いており、近接攻撃でダメージを与えた対象に対するリッパーの銃撃ダメージが増加する。

発射速度は高いが、近接攻撃を当てないとダメージが低いままのため、近接攻撃を当てられる状況・敵でないと真価は発揮できない。

変更履歴 [編集]

  • 2020/06/12のホットフィックスで近接後のダメージボーナスが増加した。
  • 2021/01/15のホットフィックスでダメージが増加した。

パーツリスト [編集]

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_DAL_Body_Aレティクルの拡大: -25%
Part_SM_DAL_Body_Bリロード時間: -10%
バレル
Part_SM_DAL_Barrel_Ripperダメージ: -25%
レティクルの拡大: +35%
リッパー
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_DAL_Barrel_01_Bレティクルの拡大: -25%
近接攻撃ダメージ: +40%
近接攻撃アタッチメント
Part_SM_DAL_Barrel_01_C発射速度: +10%
ボルト
Part_SM_DAL_Bolt_01ダメージ: +5%
Part_SM_DAL_Bolt_02発射速度: +5%
フォアグリップ
Part_SM_DAL_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_DAL_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_SM_DAL_Foregrip_03縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_DAL_Foregrip_04縦の反動: -30%
ダメージ: +5%
Part_SM_DAL_Foregrip_05リロード時間: -5%
レティクルの拡大: -30%
グリップ
Part_SM_DAL_Grip_011発ごとの発射弾数: +1レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
Part_SM_DAL_Grip_02発射速度: +5%
Part_SM_DAL_Grip_03マガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
マガジン
Part_SM_DAL_Mag_0225発装填マガジン
Part_SM_DAL_Mag_03ダメージ: -10%32発装填マガジン
レール
Part_SM_DAL_Rail_01見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_02見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_03見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_04アイアン・サイト
スコープ
Part_SM_DAL_Scope_011.5x & 3x
Part_SM_DAL_Scope_022.2x & 4x
Part_SM_DAL_Scope_032.2x & 5x
ストック
Part_SM_DAL_Stock_01横の反動: -30%
レティクルの拡大: -20%
ファイアー・セレクター
Part_SM_DAL_Auto_Burstフルオートとバースト射撃を切り替える。
Part_SM_DAL_Auto_Singleフルオートとセミオートを切り替える。
Part_SM_DAL_Burst_Single発射速度: +1000%バースト射撃とセミオートを切り替える。
エレメンタル
Part_SM_DAL_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

備考 [編集]

  • 近接攻撃アタッチメントが特殊な見た目をしており、刀身からは常に血が滴っている。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 近接と銃撃の順番が逆だったら、合理的な流れなのでまだ近接ビルドで試してみようかという感じもするんだけどな。 -- 2020-03-15 (日) 14:32:32
    • 銃撃1発で近接ダメージ10%増加、300%までスタック、近接を当てたら消滅とかだったらねぇ・・・ -- 2020-03-27 (金) 08:36:08
    • 基礎ダメージがもともと低いんだから極端に「5秒間1000%の射撃ダメージ」とかだったら良かったんだよ。 -- 2020-06-16 (火) 12:48:18