カテゴリ:アイテム 武器 サブマシンガン レジェンダリー マリワン ジャックポット
概要 [編集]
特性 |
・武器のチャージ速度: +20~35% ・近接攻撃ダメージ: +40% |
DLC 1:モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦で追加された新装備。
ハンサム・ジャックポット内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、スペンドプティコンのマーケット地区に出現する市長のキラー・ルックの対象、エビル・セント・ローレンスの固有ドロップでもある。
短いチャージの後にレーザーを照射する。
レーザーは撃ち続けていると徐々にダメージが上昇する。
レーザーの照射を止めると、消費した弾薬2発につき1発のエレメンタル弾が最大で6発発射される。
変更履歴 [編集]
- 2020/11/10のホットフィックスで、
- ダメージが50%増加。
- レーザーが止まったときに放たれる発射弾数が2増加。
- 2020/12/18のホットフィックスでダメージが増加した。
パーツリスト [編集]
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データ名 | ボーナス | ペナルティ | 備考 |
ボディ・アクセサリ |
Part_SM_MAL_Body_A | チャージ時間: -20% | | |
Part_SM_MAL_Body_B | 弾速: +30% 照準の揺れ: -15% | | |
Part_SM_MAL_Body_C | エレメンタル・ダメージ: +10% | | |
バレル |
Part_SM_MAL_Barrel_IonLaser | 近接攻撃ダメージ: +40% | ダメージ: -20% | イオン・レーザー |
バレル・アクセサリ (バレル1) |
Part_SM_MAL_Barrel_03_B | ダメージ: +10% | | |
Part_SM_MAL_Barrel_03_C | マガジン・サイズ: +10% | | |
グリップ |
Part_SM_MAL_Grip_01 | レティクルの拡大: -30% 発射速度: +5% | | |
Part_SM_MAL_Grip_02 | エレメンタル・ダメージ: +10% 武器の揺れ: -30% | | |
Part_SM_MAL_Grip_03 | チャージ時間: -10% 照準の揺れ: -10% | | |
グリップ・アクセサリ (グリップ3) |
Part_SM_MAL_Grip_03_A | 1発ごとの発射弾数: +1 マガジン・サイズ: +10% | ダメージ: -24% レティクルの拡大: +20% 照準の揺れ: +21% | 「バイナリ」 |
マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_01 | | | 34発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_02 | ダメージ: +10% | | 24発装填マガジン |
Part_SM_MAL_Mag_03 | | ダメージ: -10% | 44発装填マガジン |
スコープ |
Part_SM_MAL_Scope_01 | ダメージ: +5% | | 1.7x |
Part_SM_MAL_Scope_02 | 爆風ダメージ半径: +20% | | 2.2x |
Part_SM_MAL_Scope_03 | 弾速: +15% | | 2.9x |
Part_SM_MAL_Scope_04 | リロード時間: -5% | | アイアン・サイト |
ストック |
Part_SM_MAL_Stock_01 | チャージ時間: -10% 発射速度: +5% | | |
Part_SM_MAL_Stock_02 | エレメンタル・ダメージ: +10% 武器の揺れ: -30% | | |
Part_SM_MAL_Stock_03 | レティクルの拡大: -20% ダメージ: +5% | | |
エレメンタル (メイン) |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_01_Fire | | | ファイアー・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_02_Cryo | | | クリオ・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_03_Shock | | | ショック・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_04_Radiation | | | レディエーション・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemPrimary_05_Corrosive | | | コロッシブ・ダメージに変換する。 |
エレメンタル (サブ) |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_01_Fire | | | ファイアー・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_02_Cryo | | | クリオ・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_03_Shock | | | ショック・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_04_Radiation | | | レディエーション・ダメージに変換する。 |
Part_SM_Mal_ElemSecondary_05_Corrosive | | | コロッシブ・ダメージに変換する。 |
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備考 [編集]
- 接頭辞「バイナリ」ならダブルの個体だが、アイテムカードの発射数の表記は増えない。
コメント [編集]