シュルーティング・スプリー
カテゴリ:DLC 有料DLC ゲームモード デザイナーズ・カット
「シュルーティング・スプリー」(原題: Arms Race) は『ボーダーランズ3』本編とは独立した新たなゲームモードで、シーズンパス第2弾に含まれるDLC「デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!」に収録されている。
概要 [編集]
- 舞台はパンドラの寒冷地にあるダール社の放棄された軍事基地「ストームブラインド・コンプレックス」。
- プレイヤーはスキルやアビリティが無効化された状態でスタートし、装備を集めながら戦うローグ・ライクなモード。
- 迫りくる猛吹雪「マーダーケーン」に追いつかれないように戦利品を回収地点まで運ぶ必要がある。
- チームが全滅するとミッション失敗。死亡した味方は所定のリスポーン地点で復活可能。
- 司会進行は『Borderlands 2』で登場したヴォルト・ハンター、アクストンとサルヴァドール。
- スタート時落下地点すぐそばに、初期装備となるコモンの武器(スナイパー・重火器以外)2個とシールド2個の入った箱が必ず設置されている。
限定装備 [編集]
シュルーティング・スプリーにはこのゲームモード内でしかドロップしない装備が含まれており、回収地点「ギア・エクストラクター」から転送できれば本編でも使用可。
一度に転送可能な個数には制限があり、ボスエリア外の回収地点では最大3つ、ボス撃破後の回収地点では最大5つまで転送可能。
※アイテムを入れた後「取り出す」を押さないと転送されないので注意!
回収したアイテムはサンクチュアリにある金庫に送られ、スロット数が超過した場合も一時的に保管される。
なお、これらの限定装備はシュルーティング・スプリーでは使用できない。
武器 [編集]
- レス (ピストル/アトラス)
- ティジー (ピストル/COV)
- トリックショット (ピストル/ジェイコブス)
- ファイアーフライ (ピストル/ブラドフ)
- ダーク・アーミー (サブマシンガン/ティーディオール)
- 超伝導プラズマ・コイル (サブマシンガン/マリワン)
- ホットフット・テディ (アサルト・ライフル/トーグ)
- クリティカル・サグ (ショットガン/トーグ)
- バイナリー・オペレーター (スナイパー・ライフル/マリワン)
- ブギーマン (スナイパー・ライフル/ブラドフ)
シールド [編集]
アーティファクト [編集]
グレネード MOD [編集]
クラス MOD [編集]
DLC 6 追加分 [編集]
ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!の配信と同時に限定装備が4つ追加された。
ルート・ルーム [編集]
シュルーティング・スプリーのマップ上に表示されるルート・ルーム(緑色の宝箱)からは、それぞれ対応した限定装備が出現しやすくなっている。
ルート・ルームの入口はバリアで閉ざされているが、ルート・ルームの前に門衛として出現した敵を全滅させると入れるようになる。(開放後に残っている敵は倒さなくても構わない)
- ケンセイ:デスラトル/ホーリー・グレイルの箱
- Cmdl3t:ティジー/トリックショットの箱
- スパイ:ダーク・アーミー/超伝導プラズマ・コイルの箱
- エターナル・フレイム:ブギーマン/バイナリー・オペレーター/キックチャージャーの箱
マーダーケーン [編集]
時間とともにマップ外側から迫ってくる暴風雪。一定の間隔で停止と移動(安全圏縮小)を繰り返す。移動パターンはプレイ毎に変動するので、毎回必ず確認しよう。
触れると視界不良と継続ダメージのペナルティを受ける。早急に離脱しよう。
停止と移動の間隔 [編集]
- 開始~3:00 停止
- スタート地点のポータルが起動した時点からカウント開始。マップ全域に到達可能。
- 3:00~5:30 移動(1回目)
- 5:30~10:00 停止
- 5:55 エアドロップ投下
- 10:00~12:00 移動(2回目)
- 12:00~16:00 停止
- 16:00~17:30 移動(3回目)
- 17:30~19:30 停止
- 19:30~20:30 移動(4回目)
- 安全圏の大部分が消滅する。
- 20:30~21:30 停止
- 21:30~22:00 移動(5回目)
- ボス部屋の前を残して安全圏が消滅する。
- 22:00~24:30 停止
- 24:30~25:00 移動(6回目)
- ボス部屋内以外の安全圏が消滅する。
設備 [編集]
自動販売機 [編集]
商品のレアリティは低めに設定されている。弾薬ダンプとDr. ゼッドのメディカルステーションはボス部屋の前にのみ配置される。シュルーティング・スプリー限定品は陳列されない。
マーカス・ミュニションは4ヶ所(エアドロップを除く)にランダム配置される。「本日のアイテム」に限りシュルーティング・スプリー限定品が陳列されることがある。
エアドロップ [編集]
開始から5分55秒後に安全圏内(もしくはマーダーケーンとの境界上)に3ヶ所投下される。接近すると物資と敵が出現する。物資は緑箱、白箱、マーカス・ミュニション、弾薬箱を含む数種類のパターンからランダム。敵を倒さなくても物資は入手可能。
ギア・エクストラクター [編集]
上記にあるようにシュルーティング・スプリーで入手した装備品をサンクチュアリの金庫に転送できる設備。ボス部屋の奥に固定配置されるほか、マップ各地にもランダムに3ヶ所配置される。前者は5個まで、後者は各3個まで転送可能。
リスポーン・ステーション [編集]
死亡したチームメイトを復活させることができるCO-OP限定の設備。ランダムに5ヶ所(ただしボス部屋の前にはない)配置される。使用にはボタンの長押しが必要なので、周囲の安全確保を忘れずに。一度でも復活に使用したステーションは再利用不可。
主な敵 [編集]
レヴェナント [編集]
ソロでは2体(CO-OPでは増える)同時に出現する高耐久のブルーザー型の敵。
特定のエリアを通過すると一定確率で出現する。ゲーム開始から時間が経っているほど出現率が高くなる*1。
出現時には画面の周りにもやのような専用のエフェクトが発生し、全滅させるまで消えない。ドロップ品は最後の1体を倒すと出現する。
ステルスやテレポート移動をしてくるため、第三勢力のスキャッグやスパイダーアントを利用して注意を逸らすなどしないと逃げ切ることは困難。
ボスの近くで倒さずにボス戦を始めるとボス部屋にまで侵入してくる。
ボス [編集]
メイヘム・モードの扱いについて [編集]
シュルーティング・スプリーにもメイヘム・モードは適用され、戦利品もそれに準じた補正がかかる。
メイヘムMODは適用されない。
ただし、一度このモードに入ってしまうと変更はできなくなるため、事前にメイヘム・レベルを設定しておく必要がある。
また、シュルーティング・スプリー内ではスキルやガーディアン・ランクが使えないことを考慮した独自のスケール値が適用されるため、本編とは敵の固さ等が異なる。
シュルーティング・スプリーでも効果のある聖別者特性 [編集]
効果 | 武器 | シールド | グレMOD |
---|---|---|---|
エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。 | ✔ | ||
ライフが50%未満の状態で、100%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える。 | ✔ | ||
敵に対して武器ダメージが150%増加。 (敵の残りライフが90%以上の場合) | ✔ | ||
敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。 | ✔ | ||
連続ヒットで武器ダメージが1%増加。(MAX100%) | ✔ | ||
敵を倒すとダメージとリロード速度が13%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。 | ✔ | ||
シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。 | ✔ | ||
グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。 | ✔ |
オススメ装備 [編集]
TIPS [編集]
グリッチ [編集]
以下はグリッチでシュルーティング・スプリーを有利に、もしくは仕様外の方法でプレイするもの。
利用は自己責任で。
コメント [編集]
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