スカージ・ザ・インビンシブル・マーター

2020-08-20 (木) 23:25:26

カテゴリ: ボス ガーディアン エリディアン ミノス・プライム ガーディアン・テイクダウン

概要 [編集]

スカージ・ザ・インビンシブル・マーター(Scourge the Invincible Martyr)
スカージ・ザ・インビンシブル・マーター
タイプボス
種族ガーディアン
勢力エリディアン
ロケーションミノス・プライム
ゾーン砕け散った法廷
エリア供物裁判所
弱点脊柱

テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!の最終ボス
人語を解する高い知性を持ち合わせた大型のガーディアン。

同じレイドボスであるオーディンと比べると火力は控えめだが、代わりに耐久力が高く、倒すまでにより多くのギミックを踏破する必要がある。

ドロップ [編集]

メイヘム6以上

攻略 [編集]

はじめに [編集]

スカージはオーディンとは違って近寄っても直接ダメージを受けることはないが、叩きつけや鞭による薙ぎ払いなどを行ってくるため、あまり近づきすぎないに越したことはない。
ただし、距離を取っていても鞭を使ってプレイヤーを引き寄せてくることがあるので、その際には速やかにスカージから離れられるよう気をつけておこう。

スカージの攻撃はそれほど苛烈というわけではなく、基本的に距離をとったりジャンプをしたりすることで比較的楽に避けることが出来る。
代わりにとにかく耐久力が高いため、バックバーナーなど単体に対する火力の高い武器や、追加のエレメンタルを盛ったリカージョンを用意しておかないと、かなりの時間を取られることになる。
弾の消費も当然激しくなるため、カットパース (バレット・ヴァンプ) のアーティファクトも忘れずに用意しておこう。

なお、リカージョンを途中に出てくるスキズマティック・ダイアデムに撃ち込んでしまうと、とんでもない量の跳弾が発生してクライアントに多大な負荷がかかってしまうため、処理落ちやクラッシュなどを気にする場合は下記の即死攻撃フェーズ時に使うのは控えておいたほうがいい。

発射体による攻撃
とりあえずジャンプしておけば被弾を減らせる
異常な跳弾数
リカージョンの取り扱いに注意

全体の流れ [編集]

  1. 1本目のアーマーゲージ
    • 3分の1削るごとに即死攻撃フェーズが発動 (2回)
    • 1本削りきったところで別エリアに飛ばされて回復フェーズ開始
  2. 2本目のアーマーゲージ
    • 3分の1削るごとに即死攻撃フェーズが発動 (2回)
    • 1本削りきったところで別エリアに飛ばされて回復フェーズ開始
  3. 最後のシールドゲージ
    • 3分の1削るごとに即死攻撃フェーズが発動 (2回)
  4. シールドを削りきればクリア

即死攻撃フェーズと回復フェーズの詳細は以下を参照。

即死攻撃を回避 or 阻止する [編集]

スカージのライフはアーマー2本とシールド1本、計3本に別れており、各ゲージの3分の1を削るごとに無敵化してエリア中心に移動する。
その後、スカージは一定時間力をためた後にエリア全体へ即死攻撃を放ってくる。
攻撃が発動するまでにはそこそこ時間があり、この間にプレイヤーは回避、もしくは阻止の選択を取ることが出来る。

回避する場合、攻撃が飛んでくる前にエリアに配置された柱の陰に身を隠す必要がある。
非常に簡単な方法ではあるが、エリアにある柱はフェーズが進むにつれて減っていき、最後には1本しか残らない。
安全に回避できるようにするためにも、柱の位置は事前にしっかりとチェックしておこう。

阻止する場合はスカージのチャージ中に出現するスキズマティック・ダイアデムを利用する。
ダイアデムはプレイヤーが一定範囲内に近づくと爆発するため、攻撃をチャージ中のスカージの側で待機していれば、爆発にスカージを巻き込むことが出来る。
この爆発に巻き込むとスカージの攻撃のチャージを中断させることができ、さらに一定時間ダウンを取ることが出来る。
ダウン中はすでに無敵が解除されており、一気にダメージを与えるチャンスとなる。

スキズマティック・ダイアデム
スカージの側にダイアデムをおびき寄せて起爆範囲に入る

基本的にはダイアデムをつかって阻止したほうがリターンが大きいため、こちらを積極的に狙っていきたいところ。
ただ、ダイアデムの爆発にプレイヤーが巻き込まれた場合は即死するため、ダイアデムが起爆準備に入ったらすぐに離脱できるよう注意しておこう。

スカージの回復を阻止する [編集]

アーマーゲージを1本削るごとに、プレイヤーは別の小さなエリアへと飛ばされる。
1本目のアーマーゲージを削った際には『鉄が落ちるとき』という少し大きめのエリアに、2本目を削った際にはより小さい『判決』というエリアへと飛ばされる。

このエリアでは数体ずつガーディアンが出現し続け、その全てを倒しきらないと元のエリアへと帰ることができない。
そして、元のエリアに戻って次の手順を終えるまでの間、スカージはアーマーゲージを回復し続けることになるので、できるだけ早く殲滅しなければならない。
このエリアは起伏や障害物が多く、敵の同時出現数も少ないため、集団戦で猛威を振るうリカージョンはうまく機能しないことが多い。
その場合はモナークサンド・ホークプレイグベアラーなど各個撃破に向いた武器に切り替えて戦おう。

帰還用のポータル
すべての敵を倒すとポータルが出現
回復クリスタル
線が伸びている方のクリスタルを破壊する

すべての敵を倒しきるとエリアの端に元のエリアへと戻るためのポータルが出現する。
ポータルを通って元のエリアへ戻ると、正面の高台でスカージが回復しているのが見える。
高台の正面にはジャンプパッドがあるため、それを使用して上に登ることが出来る。
その後、スカージにパワーを供給しているクリスタルへと近づき、近接攻撃でそれを砕くと回復を止めることが出来る。

なお、回復した分のアーマーゲージは3分の1を削っても即死攻撃のフェーズは発生しないため、高火力を出せる武器があれば一気に削ることが出来る。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 即死攻撃は近づいて雑魚が自爆状態になったあと離れれば無敵も切れて自爆のダメージもかなり稼げるし中ボスより楽なんだがそこまでの道中とドロップに魅力がないという -- 2020-07-03 (金) 04:49:54
  • 別のエリアのゴミ共皆殺しにしたのにポータルでなくて詰んだわいい加減にしろやゴミ運営 -- 2020-07-20 (月) 01:42:45
  • ビジュアルと台詞が隠しボスっぽくて好き -- 2020-08-22 (土) 23:44:48
    • わかる。飛ばされた先が鉄が落ちる時とか判決だとか中二センスにビンビン来るのも良い。なお実際の戦闘 -- 2020-08-23 (日) 11:49:38
  • 今気づいたけど時間稼ぎ&無敵&リジェネってファイナルソードのブラックドラゴンやな -- 2020-09-23 (水) 20:48:54
  • ガーディアンテイクダウンの最後のボス戦で別空間に飛ばされた時、すべての敵の倒したのにワープゲートが出てこなかったぞ。ふざけんなよ バグだよ。ボス戦前からやり直させろ!!  -- 2020-11-28 (土) 18:28:01
  • むしろプレイヤー側が判決を下したい気分だ。 -- 2020-12-04 (金) 18:22:32
  • ボスの強さとかじゃなくステージギミックがクソ過ぎる。長い上にワンミス即死とかゴミもいいとこだろこれ -- 2020-12-28 (月) 19:13:33
    • ついでに戦利品もゴミだから周回する必要がない親切設計だぞ喜べ! -- 2020-12-29 (火) 02:48:02
  • 重力が軽いせいで敵の攻撃ノックバックで落ちる消える床で落ちるやり直しは微妙な位置から…。スキンが欲しくてやってたけどボスで落ちて死ぬと本当に心が折れる…。シビアな足場さばきがいるやつただでさえ苦手なのに…。 -- 2021-03-10 (水) 07:07:59
  • 別エリアに飛ばされて、mob全滅したのにポータル出ないなー不具合かなーと思ったら、過去のコメントにもやはりありましたか。まいるなぁ。 -- 2021-03-19 (金) 23:58:52
  • 初戦で頭部出た!もう用はないw -- 2023-10-18 (水) 19:05:54